DNF现在dnf为什么没有声音了人玩了

为什么pk场没人去了? DNF玩家理性分析
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发布时间:15-08-25 09:10 来源:贴吧 作者:无名氏
  在说之前首先我们得说说决斗场至今为止改版的好处,毕竟策划也希望决斗场能受到玩家的喜爱,只是可能没有考虑到我们玩家的感受。 你们的努力玩家看得到
PK久的人都知道以前的决斗场环境是怎么样的,平均打10次就能遇到2
3只卡屏狗或者挂B,策划已经很努力了,卡屏和谐了,外挂也少了,虽然没有真正意义上的和谐卡屏,但是卡屏的途径变得很少,方法几乎没有人知道了,我也会卡屏,但是现在一卡屏就掉线,会卡屏的人都懂。
反正几乎是看不到卡屏的了,但偶尔也会遇到那么几个。
  好了 正文开始 我来说说策划没有替玩家想到的东西
  首先得说说在第一季赛的时候强制变更决斗场的等级是否征求过大家的意见?会有那么多人喜欢么?原本的尊10强制就变成几个银牌子,补偿就是一个破烂皮肤和没人带的称号,让人无语。努力几年到尊10结果一夜回到解放前。
  但这不是重点,重点是这是阿拉德大陆不是LOL,我相信喜欢至尊等级的人肯定要比喜欢青铜白银等级的人多的多。
  一、延迟问题
在企鹅服里貌似不存在公平这一说,延迟就已经造就了各种神连技,大家也都懂,其中最为著名的就是狂战士暴走+嗜血站远远的一个地波把人扫倒,跑过来上挑X
接抓头然后起手,要知道在正规比赛里是没有延迟的,狂战士也就少了一个最重要的起手技能,这也是为什么企鹅服里的红眼那么逆天的原因。
这只是一个例子,我不是黑红眼,毕竟依赖延迟的职业很多。
  二、公平公正 自从改版后装备属性都统一了,这确实是好事,都知道85的史诗和传说差距是不大的,但分数高的极个别的人还都是红字体力增幅11
12的,尤其是左右槽增幅11
12的,那真够恶心。四维那么高,即使固定40WHP,但他的数值其实是超越了40WHP的,要知道体力和精神影响防御,伤害又高。你打他半天打不死
他起手一套就像切西瓜一样。个人认为一款竞技游戏弄成这样是没意思的,红字应该和谐,强化也不应该超过10
  三、决斗场角色基本配置花费过高
我们玩家都知道运营一个游戏是有成本的,游戏不可能不获利。对于现在一个角色决斗场的投资个人觉得也算比较合理,毕竟要想高端肯定是要花钱的。
我们不谈装备,花钱的就是一套春节套的宠物+天空套+288的3个宠物装备+一个好点的称号,但也不是人人都能那么有钱的。
有钱的砸钱没钱的搬砖,大号谁都能投资得起,但是玩到现在的基本上也都算是老玩家吧?谁都有小号,我们不可能每个角色都天空套+春节套+宠物装备礼包。
  这也就造成了玩家不去PK的主要原因之一。
  不是冷门职业没人玩,而是没有天空套去PK就被人虐,投资得花钱,我给一个冷门职业投资了,最后还是被人虐 谁愿意去玩去投资?
  四、战斗力系统
阿拉德大陆为何要和别的游戏一样搞个这种系统让我无法理解,要知道游戏本身就是为了让人娱乐和放松的。如今每次都匹配到与自己差不多的人,把把都是苦战,让人集中精神高度紧张。
  如果你们说战斗力机制是为了让游戏公平,这种说法其实并不绝对,你们可以用小号去试试,你看看你1000战斗力的时候有没有神装,有没有天空套。另外有不少人为了刷斗兽故意把战斗力刷低,这种战斗力机制根本带来不了公平反而增加了游戏的难度。
又有多少人是想的投资一个角色,但是不知道玩什么职业,于是就去用还没买时装的角色去试试,想的如果厉害就投资,然后被虐两次就不想玩那个职业了,觉得很菜。
  五、兽场模式与1V1模式
斗兽场模式跟1V1模式相比奖励是很丰厚,但是斗兽模式并不是免费的,反正我是没那么厉害每次都能赢7-10次,所以我经常为没有门票而苦恼,然后没票了就只能玩1V1去做每日赚取门票。
那么问题来了1V1模式奖励太少,就只有少量的经验值,赢三次送5个门票可以忽略不计,门票主要是靠每日任务,我不知道大家感觉怎么样,反正我是斗兽打完,就会用一种很放松的态度去打1V1,根本不想认真打,因为奖励太少,也许也是因为太累,然后因为战斗力匹配的都差不多,不认真又打不过,就完成不了每日,有时候打很多次都赢不了,做个每日得做1个小时,真是浪费时间。
  还有就是那个每日任务在出几个冷门职业,或者是那个连续胜利姿势, 根本就没那么容易完成的。 每日任务也需要改版一下,有时候打一天都遇不到男法师。
  反正1V1模式经验太少了,跟你用的精力不成正比,那个时候我有心练到尊10,但现在我是没这个心了。
  六、擂台模式的不人性化
一般玩这个模式的都是跟自己好朋友组队去的,两个人不能1V1,我们也不爱打那个大混斗模式,所以这个模式是跟自己好朋友一起PK的最佳选择。
然而确不人性化,大家都知道,以前有2V2,现在只能3V3,我跟我朋友二人世界还非得再来一个队友浪费时间,无比压抑,要知道3V3那就是6个人,那得浪费多长时间?还有队友PK,本来是我想自己PK和看朋友PK的,如今变成我看一个陌生人PK。对于上班族来说我们有多少时间在这里耗呢?
而且这也就算了,最让我郁闷的是3V3里就是6个人,6个人匹配有一个人连不上那就都连不上,有时候打一局要匹配个4 5分钟,我的天纳~~
强烈建议玩家可以自己选择2V2或者3V3,要多为玩家考虑
  七、游戏之中的禁言
这点那个作者也写到了&不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说&快闪开!我按错了!&的年代相比,少了很多乐趣。&
我确实认同此观点。我们玩的是游戏,我们是在娱乐,又不是斗地主那样可以说话作弊的游戏,这种游戏还禁言让我无法理解。
DNF确实是一款史上玩家素质最低的游戏,但如果说官方是为了玩家天天相互骂人破坏游戏环境,提高游戏的整体素质而禁言,这种做法真是不可取的,房间里不能骂人,都跑到大街上骂了,这样做不是更能体现玩家天天骂人么?
我相信谁都天天在大街上看到有骂人的,地域攻击的各种人。 这种做法反而让我们遇到外挂、卡屏、贱人、想抱怨抱怨不了只能憋在心里。
如果说为了游戏环境而禁言,那你们不如去大街上看看有多少人骂人,不如去城镇里看看以前的手动摆商店骗人现在已经变成自动骗人,自动收货一大堆,异界安图恩频道全是飞机,就这种游戏环境放着不管来和谐我们热爱决斗场的么?
  八、每局打完不能留下对手的足迹
不能说话已经够比赛化了,这款游戏不需要这样做,不能说话也起码打完能够联系到刚才的对手,打完人就没了,怎么也找不到他,如果想和他交朋友都交不了,装备也看不到,这样做游戏不是失去了交流么?PK有什么意思
  不能说话,还不能留下对手的足迹,有时候遇到外挂,在获得经验的时候刚好有个每日任务完成了,然后延迟了一下,你在想举报他人家已经不见了,有时候真是气的让你无奈。
我们玩的是游戏,天天玩个游戏找气受。 九、希望增加临时禁止与某人决斗功能 这个不用多说,有时候斗兽10次里遇到同样的人开飞机,生气。
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Yousa丶冷鸢
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矮回廊,我沿着青石砖,枕竹椅听水声推浆,伴着蛙鸣入梦乡
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UID帖子威望1 多玩草37 草
14:55:10 上传
9 H; ^& i7 U+ `! Y4 G* j
连LOL都要败在其下吗,8年能屹立不倒的,除了冒险岛,这是第一个能称得上火的! 尽管在策划的砍刀下已经损失许许多多的玩法,比如蓝冰、强韧、震撼深渊派对,抉择之沼、深渊爆粉、特殊地下城,但是还是屹立不倒
:反正同一张图刷了很多次,就无趣了。这算是DNF一个难以改进的缺点吧&
:从韩服在看。。既然幽魂不好削,那就出了光强传说用来补这个差距。。提升没有幽魂那么大,附加是6%,,他们也看到了,而且在改,只是能力有限&
:地下城已经很努力得在开发了。。白图、异界、镇魂、安图。。什么图打熟了都会无趣啊。。。其实,这种断层更大得出现在装备上。。&
:现在问题是,除了安图恩,什么镇魂之类的图,BOSS太不经打。导致不想组团去安图恩的 单人玩家感到无趣&
:诉求不同了嘛。。以前是要追求怎么能不死的情况下打死BOSS。。现在是追求打击的畅快感。。要死的话 除非去安图那边了&
:移速也快很多。。。除了少数职业,大部分流畅度非常高。&
:不过,现在攻速快,技能多,而且华丽流畅。。比如红眼,进图血球出血,血爆大狗,不死补血剑。。一气呵成。畅快。。以前的话,攻速释放不够啊&
:怀旧以前的版本,是因为旧版本难度比较大,角色死亡经常有。现在除了少数下水道职业,大部分都可以随便横扫镇魂&
:论坛上好多人在怀念以前版本。。有段时间我也是。。后来去看了几个以前游戏的视频,最早的那种,想了想,还是现在好啊。。&
:其实,刚出DNF的时候我也是玩过的。。那个时候手感还真不是太好。。DNF是一直在改进发展,需要很大精力维护,所以台服跟不上。。倒了&
年华边 簪一朵 旧桃花
  小鲜肉夹馍
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    VIP评论员
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UID帖子威望11 多玩草2388 草
不是游戏做得好,而是玩家的情怀高
:五一啊,就不上来论坛了&
:部长忙什么了&
&“哦油根”、“阿度根”、“酱酱布鲁根”&
&这游戏做的还不错啊。2d横版很杰出的游戏吧&
&领跑地下成与勇士的高玩的情怀&
&这就是领跑dnf的高玩的情怀。。懂了吧&
&符合中国人装逼的传统。有逼不装,大逆不道。哪怕是比谁吃屎吃的多,只要赢了,装了逼了,就觉的自己是人生赢家了。只要能装逼,只要能装逼,只要能装逼,重要的事情说三遍 &
:啊,岂可修。。。&
&警察叔叔就是他!&
Yousa丶冷鸢
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矮回廊,我沿着青石砖,枕竹椅听水声推浆,伴着蛙鸣入梦乡
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我大天香都没那么高人气,古风游戏不如异世界游戏题材火
&也没办法。天刀工作室太多了,到处都是,普通玩家没时间太难混&
&策划是小学毕业的,不过有这样的水平已经很不错了&
:所以这叫自己作死,DNF还行,不过也在渐渐限制了。&
:作为一个小商人,每天头痛怎么交易烦得很。早不玩了,策划太垃圾了&
:限制少点,可以各种爽快交易。买金卖金,还是有人玩的,起码我也想弄点零花钱花花&
:天刀毁在 战斗机制跟经济体制上,按3测的话,绝对火;然而那帮S..B策划又在7.18事件中把天刀第一土豪群体得罪了,从那就不行了&
&经济系统好,天刀要是不是限制死了,人还是很多的。&
年华边 簪一朵 旧桃花
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我就想要个拳风传奇,仅此而已
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UID帖子威望1 多玩草330 草
错觉而已。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22610精华0UID8881577帖子金钱4321 威望10
Lv.9, 积分 22610, 距离下一级还需 12390 积分
UID8881577帖子威望10 多玩草302 草
因为LOL都在坑别人。DNF是自坑。坑完了就去论坛发泄
&嗯 脱坑的N多都是自己强化爆炸&
感觉每提升100力量,都是一种煎熬
我为血祭买吨盐
http://att./forum//fh3ffcq3gsjhzq.jpg
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Lv.8, 积分 12572, 距离下一级还需 7428 积分
UID帖子威望1 多玩草548 草
玩毒奶粉的土豪多,比如我的工会就有几个土豪
秋名山上行人稀,昔有车手竟高低。
如今车道依旧在,不见当年老司机。
欲睹司机飚车技,多玩论坛候时机。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分42360精华0UID帖子金钱65128 威望9
面壁者逻辑,     我是你的破壁人。
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UID帖子威望9 多玩草428 草
5楼貌似真相了……
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面壁者逻辑,     我是你的破壁人。
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UID帖子威望9 多玩草428 草
话说是不是该考虑下吧dnf放在第一位了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2735精华0UID帖子金钱13448 威望0
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UID帖子威望0 多玩草30 草
恩 5楼说的对& && && && &
终有一天”
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23007精华0UID帖子金钱1330 威望8
你会知道,你的青春始于18,死于18.
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UID帖子威望8 多玩草588 草
。火就货呗。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分760精华0UID帖子金钱6874 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
LOL都快占领地球了。。。不过我撸了还没1个月就不玩了。。。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6388精华0UID帖子金钱2085 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这,就是爱吧
&我爱你!!&
求出乐器类职业
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5155精华0UID帖子金钱19657 威望1
天上掉下个小俏妞,似一朵轻云刚出岫
Lv.7, 积分 5155, 距离下一级还需 4845 积分
UID帖子威望1 多玩草310 草
主要是别的游戏还不如它吧
新人欢迎积分0 阅读权限40积分348精华0UID帖子金钱1529 威望0
Lv.4, 积分 348, 距离下一级还需 652 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
策划还是很会弄玩家的在线时间的,比如现在的活动,总有一个活动的活动材料爆出来了还要你去刷一个活动本,反正就是刷玩家的在线时间,其实这人气还不是刷出来的
:这只是大家都坑而已,不然为啥十几年前的网游回来各种跑路任务的目的是什么,刷时间段是能吸引玩家的,点卡的游戏目的更简单。玩家喜欢上当&
&这你都想得出来- -
其他游戏也一样的。。人家再坏也不至于吧&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分412精华0UID帖子金钱2862 威望0
Lv.4, 积分 412, 距离下一级还需 588 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
5L真理..................
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为什么没人玩PK场 玩家与运营商谁来背锅
dnfPK场环境为何每况愈下,为什么DNF在逐渐转为刷图拼装备的游戏,楼主分析PK场存在的几大问题,服务器掉线、外挂、装备不平衡、玩家素质差等问题,你觉得还有哪些?
  国服特产地图问题:
  在这两张完全没有攻防压制可言的足球场上,传来了多少绝望的哀嚎,无论是低分还是高分的玩家都有种懒得跑,追不上,这是流氓地图的感觉。其实韩服也加入过这两张原创地图,但是由于毫无竞技性可言,不到一周就删除掉了。国服的话足以证明策划对PKC的放任,大家装备好了就是走走跑跑抓到就秒,实在是让人玩的心很累。
  外挂问题:
  从DNF开服以来,这一直是一个顽疾,刷图PK多多少少都有那么些外挂党,而个人刷图用外挂,影响个人收益,危害较小;个人PK用外挂,坑的是其他玩家,影响就比较大了;其实危害最大的当属工作室,他们得到了最多的利益。
  至于腾讯的监管力度,那只能一笑了,2014年春节可能就是噩梦一样的回忆,那时候如果你在红尊以上,基本都是3局匹配到一个外挂,举报了根本毫无作用,偶尔有一个封禁的你发现只是3天,如果对这些长期开挂的进行严惩,那一定不是现在这种遍地外挂的惨状。
  装备私自添加属性问题:
  更好的属性,更快的速度,这些确实是每个玩家都追求的,但是过度的添加属性,就会导致可玩性大打折扣。举例,比如某短腿职业的基础移动是700,某大长腿职业基础移动是900,在韩服30%的移动速度下他们的速度差距是260,而国服50%的移动速度下他们的差距已经放大到了300,加上各种技能的加成,有的职业全程风筝有的职业全程蹲坑,两极分化非常严重,而伤害更加爆表,这样导致一套连招甚至一个技能就能逆转局面,这样就好像是鼓励大家猥琐一样,非常可笑。
  而有的装备获取难度比较高,对PK帮助又很大,这种属性的绝对压制就促成了新手玩家不愿进PKC,装备好的玩家无脑秒杀小号,简直就像把人请出PKC一样。比如宠物装备、光环、宠物、称号等,这些东西无疑提升很大,小号又不能每一个都买买买,这样就基本断绝了小号打上高分的可能性,PK玩家大幅度减少。
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