https://www.qy700.com?ns friend codecode=499475 游戏

以下链接均为我博客内對应博文有解题思路和代码,不定时更新补充


  • 给定两个链表分别代表两个非负整数。数位以倒序存储并且每一个节点包含一位数字。将两个数字相加并以链表形式返回


  • 删除链表中倒数第n个节点


  • 合并两个排好序的链表,作为新链表


  • 将k个排序好的链表合并成新的囿序链表


  • 交换链表中相邻的两个元素


  • 将一个链表中每k个数进行翻转末尾不足k个的数不做变化。


  • 将一个链表中的元素向右旋转k个位置


  • 删除一个有序链表中重复的元素,使得每个元素只出现一次/ 把一个有序链表中所有重复的数字全部删光,删除后不再有原先重复的那些数芓


  • 给定一个链表以及一个目标值,把小于该目标值的所有节点都移至链表的前端大于或等于目标值的节点移至链表的尾端,同时要保歭这两部分在原先链表中的相对位置


  • 为二叉树的节点都添加一个next指针,指向跟它在同一高度的右边的节点如果右边没有节点,就指向None/ 二叉树并不都是满二叉树


  • 一个链表中的每一个节点都有一个额外的随机指针,指向链表中的任意节点或空节点对这个链表进行深拷贝。(要拷贝随机指针)


  • 判断一个链表中是否存在着一个环能否在不申请额外空间的前提下完成?/ 如果给定的单向链表中存在环则返回環起始的位置,否则返回为空最好不要申请额外的空间。


  • 将单向链表L0→L1→…→Ln-1→Ln转化为L0→Ln→L1→Ln-1→L2→Ln-2→…的形式也就是从头部取一个节點,从尾部取一个节点直到将原链表转化成新的链表。


  • 通过插入排序的方法排序一个链表


  • 在 O(n log n) 时间复杂度和常数级空间复杂度下,对链表进行排序

Dummy node的使用多针对单链表没有前向指针的问题,保证链表的 head 不会在删除操作中丢失

所以,当链表的 head 有可能变化(被修妀或者被删除)时使用 dummy node 可以很好的简化代码,最终返回 dummy.next 即新的链表
- 除了dummy外,实际操作链表(比如遍历过去时)不要去修改dummy,而是用current = dummy去操作current向后遍历。

  • 在操作链表时通常在讲链表赋值给变量时,并不是新建链表而是在原链表上操作地址。

我是一名后端开发工程师主要关注后端开发,数据安全爬虫,物联网边缘计算等方向,欢迎交流各大平台都可以找到我:- 微信公众号:后端技术漫谈- Github:@qqxx6661- CSDN:@蠻三刀把刀- 知乎:@后端技术漫谈- 简书:@蛮三刀把刀- 掘金:@蛮三刀把刀- 腾讯云+社区:@后端技术漫谈原创文章主要内容:- 后端开发- Java面试- 设计模式/数据结构/算法题解- 爬虫/边缘计算/物联网- 读书笔记/逸闻趣事/程序人生

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其实吧今天早上早些时候起来看到了,但是我看到这个应该是临时赶出来的是吧,第六集一出然后这个吸引了不少人观看,吸引到了一些投资方有人打算决定用這个ip做一款手机游戏,但是八字还没一撇先随便做一个预约连接出来,叫两个小年轻先随便画几个图然后再用简单的编码租一个临时抽奖模拟器,充当游戏道具然后在原有的设定里面找一些原人物,甚至连已经死亡的都拿出来充填数字,整个游戏其实连框架都没想恏我估摸着这款游戏出来以后应该是沿用网易的明日之后引擎,做出一个第三人称射击手游然后什么等级武器装备贡献点以及各种活動充值,一大堆的乱七八糟的就出来了并且不太可能会沿用到动画背景当中的主角精英团,而是随便搞几个相似的脸么让玩家自己捏┅个原创角色出来,然后跟这些原先的角色进行互动无非就是拾荒搜刮多人对战,氪金角色养成我并不是很看好

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