好玩不好玩系列之剑灵西洛版本拳师拳师新老版本改动

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剑灵国服改版拳师预览 剑灵拳师改版最新技能天赋改动
发布时间:14-03-10 17:43
来源:未知
剑灵国服改版拳师预览 剑灵拳师改版最新技能天赋改动
● 更改了基本功能。
※ 删除了原本可在截拳后立即施展1次的功能。
※ 改善了连续使用&即时冲拳&的反应速度。
● 更新了修炼。
※ 2级1招式: 更改为会给受到'眩晕, 虚弱, 扼喉, 大挪移'影响的敌人造成额外伤害。
※ 4级1招式: '连环腿, 烈焰脚'产生暴击时,可以立即施展2次。
※ 5级1招式: 消灭敌人时,重置'冲拳'的冷却时间。
※ 5级2招式: 恢复3点内力。产生暴击时,额外恢复3点内力。
※ 3级3招式: 内力消耗量变为1点。
※ 4级3招式: '暴拳'、'斩脚重击'产生暴击时,可以立即施展2次。
※ 5级3招式: 使用后可以立即施展2次, '暴拳'、'斩脚重击'产生暴击时,可以立即施展3次。
※ 增加了2级4招式, 4级4招式, 5级4招式的修炼。
● 更新了修炼。
※ '擒拿'武功可通过修炼,替换成'十里冰川'武功。
※ 增加了'十里冰川'武功4级3招式的修炼。
● 增加了可在'擒拿' 中,对擒拿状态的敌人进行攻击的 '连击' 武功。'连击'无法被反击。
3. 翔龙探海
● 更新了一部分修炼。
※ 3级2招式: 只能对'瘫痪'的目标施展,并且伤害量增加。
※ 4级2招式: 产生暴击时,恢复消耗的内力,10秒内额外恢复内力。
● 5级2招式: 也可对'点穴'状态的敌人使用。
4. 扩展擒拿连接
● 可以通过无法反击的&连击&武功,来诱发心理战。
● '索取'命中敌人后,可用'翔龙探海'进行连击,给敌人造成巨大伤害。
5. 侧身闪/幽步/逆风行
● 删除'侧身闪, 幽步' 2招式的修炼。
● 用'侧身闪, 幽步, 逆风行'武功抵抗敌人攻击时,应用'敏捷'效果。
※ 敏捷效果: 持续24秒,回避及移动速度增加5%。叠加5次时,产生觉醒效果。
※ 觉醒效果: 持续6秒,回避率固定为100%,移动速度提高50%。应用觉醒效果时,敏捷效果无效。
● 不再与'擒拿'武功替换修炼,角色成长到45级时,自动领悟。
● 变更了基本功能。
※ 给命中的敌人造成10秒的'点穴'效果。
- '点穴'效果持续10秒,移动速度降低10%。
※ 已经命中时,应用'解穴'效果。
- '解穴'效果持续10秒,并带有'暴击提高10%,以及每2秒恢复1点内力'的效果。
※ 变更点穴武功的使用条件。
- 利用'侧身闪/幽步/逆风行/拳舞'成功抵挡敌人的攻击时
- '冲锋拳'产生暴击时
- '通背拳'命中时
- '斩脚重击'命中时
● 更新了修炼。
※ 1级1招式: 内力消耗量变为1点。
※ 2级1招式: 每次攻击'点穴'状态的敌人时,应用气魄效果。
- '气魄'效果持续3秒,暴击伤害量提高1%。最多可以叠加10次。
※ 3级1招式:可以给敌人叠加最多4阶段的'点穴',每阶段提高伤害量。
- '解穴'效果也可叠加最多4阶段。根据叠加的阶段,暴击提高10/20/30/50%。
- '解穴'第4阶段中,暴击率固定为100%。
※ 3级2招式 : 变更'点穴'效果。
- '点穴'状态的敌人受到5次攻击时,2秒内进入'眩晕'状态,并解除'点穴'效果。
- 10秒过后,自然解除'点穴'状态时,应用3秒的'倒地'效果。
- '点穴'状态的敌人,其移动速度降低30%。
- '解穴'状态中,移动速度提高15%。
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《剑灵》新版本技能解析 拳师PVE加点秘诀
著名的大神级拳师玩家MagicQ解析国服拳师3月11日后改版的技能解析,从续航性技能、DPS输出技能、爆发输出技能等逐个讲解新天赋,并告诉拳师玩家正确的双晕、双虚弱等等的连招使用心得。
&千呼万唤始出来,犹抱键盘猛砸脸。&
此次拳师的天赋更新想必一定是广大拳师玩家所久久期盼的。
由于剑灵本地化奇异的版本照搬行为,使得国服广大拳师爱好者亲身体验了一次什么叫残废拳师。
可让人更不可思议的是,韩服残废拳师只煎熬了不到两月便蜕变为了拳皇,而国服从不删档到现在长达半年多的时间,这不禁让人感慨XXX的效率和YYY在公告所说的为玩家着想的初衷啊!
遗弃一个拳师,不仅是废弃一份的乐趣,更是抛弃了一群热爱剑灵的玩家。
我不认为流失玩家是游戏公司的目的,至于其他的话MiQ就不多说了,总之这半年来我打开剑灵的次数屈指可数。
不过以上这些都不是今天的话题,文章重点还是和大家一起来研究下拳师新版本的战斗理念和输出手法。
由于版本是照搬的,因此MiQ还是从韩服作为出发点来讨论。根据这几个月的改动结果来看,韩国NC公司其实一直在试图努力将拳师转型。无论是防御技能的大砍还是进攻技能的屡次重做,都揭示了这样一个目的&&把拳师从万金油式的防御反击转型为千变万化的主动出击。此次的更新,许多曾经的花拳绣腿已经蜕变为多样化的输出手段,因此与旧版本单调的&正拳-暴拳-回天-回天&相比,拳师确实在攻击方面有更多的玩法,从而不再显得单调和乏味。
一、续航性技能(Endurance)
此类技能是维持自己输出的源泉,其作用贯穿整个战局。
新版本的截拳没有太大变化,但如果能获得新开放的截拳秘籍,拳师将不再是拳师,而是拳神!
没有秘籍的玩家MiQ推荐练习好左肘,在旧版本左肘是公认的神技,由于暴击Buff被砍现在大多数玩家选择了截拳。
如今,左肘Buff回归我相信它会在未来的武神塔中给予新手拳师玩家极大的帮助。另外左肘超短僵直的操作性是截拳永远也无法超越的。(例如炎煌火球8连发 暴戾鱼王水弹 和小鱼的闪电球)
不过因为天赋点的紧缺,MiQ认为如果不是为了秘籍或点出左肘,没有必要浪费点数在截拳上。
许多玩家有使用拳急爆回内的坏习惯,导致Boss位移时自己无法突进无奈只能小跑,鉴于此情况NC设计了冲锋拳,不过MiQ发现此技能未得到多大普及。虽然这次国服更新冲锋拳本身没有改动,不过我还是希望广大玩家能够对这个技能的理解更深一步,因此在这里做小小的介绍。
如途中所示,经过NC的回炉进击拳拥有了比爆拳更高伤害并且回内的能力,也就是说其收益较平均Dps高,这样他就获得了在战斗中释放的意义。使用反击成功后3点回内后释放进击拳2点共能获得5内力,较旧版本来说是一种持平,而利用左肘后极短的反击僵直附加抵抗进击拳也能够应付绝大多数Boss的多次攻击。不过其更大的作用在于像之前所说的代替了拳急爆,给予了玩家极大的操作空间,不会再有因为突进技能处于CD只能尴尬跑路的情况发生。(例如华兰这死孩子蹦啊跳的)
正拳作为取消强直、伤害补偿、恢复内力的间隙技能,其能力和地位在玩家有意识或无意识的运用中早已得到确立。而在新改版之后,由于脚踝强击-正拳-回天脚的无消耗Combo存在和正拳本身用法纯粹,使其成为了现版本任何技能无法超越的神技。因其用法简单天赋未改动所以不在此深究讨论,不过为了新手还是贴出天赋图为好。
三重踢&烈焰脚
而三重踢与火焰踢较新版本来说是一个不小的解放,虽然两个技能合并但是获得了空前的加强。图示火焰踢与剑士回天斩效果类似而且具备超高伤害,并且极短的cd使得拳师再也不怕内力不足的情况出现。
2剑灵拳师PVE加点 MagicQ暴拳、回天脚解析回顶部
二、Dps输出技能
此类技能是在战斗中循环使用的,其伤害也是衡量个人Dps能力的指标。
暴拳可谓是新版本中改动最大的了,由于回天脚天赋的独立如今暴拳的选择可以是自由的。
新的单体拳获得了的强大恢复能力并且是稳定的续航(1%是按照最大生命值回复的)。另外由于崩拳获得了的Farm,玩家不必再像以前那样,为暴拳的回内输出还是吸血生存的天赋抉择而反复操作了。
相比较而言新增加的回避后无内力释放的单体暴拳比较鸡肋,事实证明了看脸的格挡回避啊都不靠谱的。
当然,除非你能把偶然转化为必然,也许这也是一种思路也说不定?这个神秘的效果MiQ在下文 Farm的崩拳篇 中将会向您解答。
重头戏来了,新版本的回天脚虽然在内力方面大不如从前,但其在敌方被控时获得多次释放的可能,使得回天脚成为了拳师暴拳外的另一个输出高度。由于其初始伤害高于暴拳一倍之多,每次的使用也就相当于一个小的爆发点。而如果&脚踝-冲拳-回天&的手法运用熟练,则能在短时间内造成&暴拳-冲拳&的4倍输出之多。
由于45版本点数不是很够并且因此可以在PVE中选择2点天赋,在友方扼喉时使用回天是没有差距的,而正常Dps时可能会增加内力的消耗。
3剑灵拳师PVE加点 MagicQ弹腿、点穴解析回顶部
三、爆发性输出技能(Rush)
此类技能是战斗中爆发输出所在,是作为伤害补偿和提高效率的关键。
我相信很多小伙伴曾经在2.0刚发布时和我一样已经研究过弹腿-正拳的Combo,但是由于其伤害与内力不如暴拳-正拳,导致这样的操作不切实际。那么这次更新后大家就可以如此运用了,新的弹腿拥有相比于爆拳绝对强的输出外加回内优势。另外作为许多技能的起手和触发条件(尤其是点穴),图中天赋所点我想这会是公认的选择。
新改版点穴的这一大坨介绍可能第一眼看上去繁杂难懂,但实际上运用多次后便发现相当简单。另外点穴外加通背拳-烈焰踢的输出相当逆天,PVP中如果一套Combo打下来简直是秒人的节奏。
不过点血的触发和释放繁琐亢杂也算是它的诟病了,PVE中对Buff时间的掌握也是难点,因此在今后的战斗中请务必多加练习并掌握。
4剑灵拳师PVE加点 Q、E、冲拳解析回顶部
四、生存性技能(Farm)
在面对众多敌人的时候,你必定依靠它们用以保证生存和减少战斗时间。
此次改版后拳师所有的抵抗技能较旧版本来说是一个新的开始,在抵抗期间如果被攻击次数达到3次,则会触发&觉醒&。
觉醒效果中一项为100%闪避,其效果配合暴拳、冲拳、神龙摆尾的回避触发能够获得额外的强大能力。不过比起抵抗来说,100%闪避的不足之处在于会被非指向型技能控制,反震之类的效果还是照吃不误。另外拳舞&后撤步也能够触发觉醒这一点要注意。
此次更新冲拳新增了一个非常奇怪的用法,正常释放时需要2秒的吟唱时间,也就是说需要玩家利用闪避来触发其瞬发效果。由于每次被攻击闪避只能瞬发一次,因此其作用目前还仅局限于Farm小怪,在boss战中并不如烈焰踢的作用大。但不知获得秘籍后会对此技能出现何种影响。
此天赋利用方式是在左右闪触发&觉醒&后,配合正拳来过渡的,形成被攻击便能够使用的 正拳-崩拳 抽筋。而谈到此处,对比之下上文提到的回避单体爆拳无论是Boss战还是Farm战中你会发现它的其实作用非常局限。
另外吸血回内回天脚在Farm方面作用相当大,你可以释放 左右闪-回天 后按住群体吸血暴拳后,边吃零食边等怪死。
火焰踢的群晕天赋效果在Farm方面也有奇效,运用得当清怪相当舒服。
由于目前国服仍处于45级版本,改版后天赋点数方面可能比较吃紧。因此MiQ在此推荐大家如果不是升级或者日常任务可以不点Farm的天赋,而在副本中清小怪的任务就交给队友好了。
五、这些模式我该如何运用?
普通 异常&抓取 & Dps 暴拳-正拳 循环并穿插 回天 & Rush 弹腿-回天 循环 手速快则 弹腿-正拳-回天 点穴x4 接 通背-烈焰 Farm 抵抗&觉醒&后 冲拳-正拳 群控后 冲拳x2
双晕技能连招 Combo Stun
说到双晕,传统的 升龙脚-山崩 眩晕方式仍然适用。不过这里有个小技巧,就是ZV眩晕时间长而VZ的眩晕速度快。但如果升龙脚需要点出抵抗,则可使用 三连踢-山崩 的眩晕方法。
虚弱技能连招 Combo Enervate
韩服改版后,多次虚弱的五连斩和拳舞可以单打断Boss。MiQ已经试验过更新后的虚弱拳舞也可以单技能双虚弱Boss,但即使是这样也不推荐大家选择虚弱拳舞应用在PVE中。因为拳舞不像灵剑的五连斩那样附带抵抗效果,并且很多情况下Boss无法被双控,这会导致拳师的容错率大大降低,尤其是在即将到来的血鲨和未来的迷宫副本Boss战中。
击倒技能连招 Combo Drop
拳师在新版本中终于有了第一个可以主动释放的双击倒了。那就是SS后的RB+扫堂腿,打击迅速并且非常精确,不过应注意某些Boss在被击倒后的起身攻击。
最后我想说下,新版本的拳师在无论在PVP还是PVE方面都将给大家带来了不少惊喜。请那些灰心的你不要放弃,既然TX有所动作就不会亏待热爱剑灵的玩家。
此次拳师的天赋解析就先写到这里了,大家如果有问题可以留言,我会向大家详细解答。
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& &7月新版本对拳师做了什么改动?剑灵7月新版本拳师的技能得到了怎样的加强?今天小编就带大家一起来看一下剑灵7月新版本对于拳师的改动,一起来看一下吧!
& &调整初始化全部武功修炼;
& &新增异常状态&禁制&效果;
& &力士 &扼喉&2段、3段武功,灵剑士 &大挪移&2段、3段武功对被攻击的敌人应用异常状态&禁制&效果,&封印&效果过程中可使用相应武功。
& &新增异常状态&禁制&效果过程中可使用的新武功;
& &新增技能:
& &修炼&暴拳&1段、2段的状态下可使用狂风属性伤害&千手掌&
& &修炼&猛虎掌&3段、4段的状态下可使用火焰属性伤害&千手掌&
& &技能改动
& &1、迅步拳
& &调整1阶1段武功冷却时间为9秒;
& &调整1阶1段武功的&10秒内提升仇恨150%&效栗为&15秒内提升仇恨150%&
& &2、连环腿
& &新塯4段修炼的连坏腿新武功
& &3、沖锋拳
& &新塯新的4段修炼;
& &新塯2阶4段武功&命中时可使用点穴〃效栗;
& &新塯3阶4段武功&命中时可使用回天脚、爆裂脚&效栗;
& &新塯3阶4段武功&命中时降低点穴冷却时间5秒&效栗;
& &新塯3阶4段武功&命中时接下来的暴挙、猛虎掌暴击&效栗。
& &4、铁山靠
& &调整武功被激活时,键位顺序优先级更高,&
& &调整上调2段、4段伤害量;
& &调整4阶2段、4阶4段武功使用时可使用回天脚、爆裂脚。
& &5、回天脚
& &调整删除1阶1段武功的冷却时间;
& &调整删除2阶1段武功的&暴击时3秒内恢复内力9&效果;
& &调整上调2阶1段武功伤害;
& &调整3阶1段武功&吸收伤害量的20%转化为生命&效果更改为&吸收伤害量的5%转化为生命&。
& &6、升龙拳
& &调整上调4段武功伤害。
& &7、截拳
& &调整4段武功&成功时15秒内提升仇恨150%&效栗更改为&成功时30秒内提升 仇恨150%&。
& &8、暴拳
& &新塯5阶1段、5阶2段武功&命中时可使用回天脚、爆裂脚&效栗。
& &9、迅火脚
& &调整无修炼武功移动至新武功&回蹴&。
& &10、回蹴
& &新塯1阶1段修炼可使用武功&迅火脚&;
& &新塯武功&命中时降低点穴冷却时间7秒&效栗;
& &新塯武功&命中时可使用回天脚、爆裂脚&效栗;
& &调整武功的效栗范围为2x8米。
& &11、通背拳
& &新塯1段修炼&破山挙& ;
& &新塯&破山挙&武功&对点穴状态的敌人造成额外狂风伤害&效栗;
& &新塯&破山挙&武功&对结冰状态的敌人伤害50%内力,解除结冰&效栗;
& &新塯&破山挙&武功&命中时可使用点穴&;
& &新塯&破山挙&武功&命中时降低点穴冷却时间4秒&;
& &调整&破山挙'&武功效果范围为2x8米。
& &12、点穴
& &调整1段武功为火焰伤害;
& &调整现有3阶2段修炼效栗移动至新的3阶3段效栗;
& &新塯3阶2段修炼;
& &调整3阶1段、3阶2段武功的3段以上点穴使用后可快速采用其他武功衔接;
& &调整觉醒武功属性根据&点穴&武功的属性改变 ;
& &调整觉醒武功的使用时间更加迅速;
& &调整觉醒武功使用后可快速使用其他武功连接;
& &调整下调觉醒武功伤害。
& &13、拳舞
& &调整1段武功的&0、8秒内抵抗伤害与异常状态&效栗更改为&1秒内抵抗伤害与 异常状态&。
& &14、盘龙腿
& &新塯5阶1段、5阶2段、5阶3段武功&命中时12秒内内伤&效栗。
& &15、山崩
& &新塯3阶2段武功&提升范围内猛虎掌、回天脚伤害&效栗;
& &新塯新的4段修炼。
& &16、逃脱
& &新塯3阶1段、4阶1段、5阶1段武功&逃脱冰牢&效栗。
& &17、沖拳
& &调整4阶3段、5阶3段武功&暴击时1次额外施展&效栗更改为&命中时1次额外施展。
& &18、逆风行
& &调整1阶1段武功冷却时间为8秒;
& &调整删除1阶1段武a &抵抗时叠加敏捷1&效果;
& &调整1阶1段武功的移动速度提升效栗时间由6秒更改为4秒;
& &调整1阶1段武功移动距离为8米。
& &19、 斗志昂扬
& &调整现有&增幅&中的部分效果应用至&发散&
& &调整队员攻击时对斗志昂扬武功旌展者降低冲挙武功冷却时间5秒效果更改为&发 散&效果;
& &应用&发散&效果时将会同时应用&发散抗性&效果,队员在带有&发散抗性& 效果的情况下,将无法再额外获得&发散&效果;
& &20、斗志集中
& &调整现有&塯幅&中的部分效果应用至&集中&效栗;
& &调整&每2秒重罝冲拳1、3段冷却时间&效果更改至 '集中&效果;
& &以上就是剑灵7月新版本对于拳师的技能改动了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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剑灵新版本拳师攻略 技能削弱与新增对比
  然后我们来看一下拳师2.0增加的技能。
  1、回天脚
  2倍暴拳伤害 暴拳暴击触发 输出的关键技能。
  2、点穴(替换擒拿)
  现阶段个人觉得 (maxLV31~32)输出很碉堡 效果很拔群。
  举个例子点穴的 攻击力91情况下。
  A怪物 点穴一次 第一阶段造成121~151 接下来1次攻击必定暴击。
  10秒内继续使用点穴。
  第二阶段造成(121*2~151*2)
  接下来2次攻击必定暴击。
  10秒内使用点穴。
  第三阶段(121*3~151*3)
  接下来3次攻击必定暴击
  10秒内继续使用点穴
  第四阶段(121*4~151*4)
  点穴进入CD(60秒)。
  接下来4次攻击必定暴击。
  不过因为替换的是擒拿,怎么说呢,使用环境比较缺乏。
  3、烈焰脚
  (最终名字没确定因为K里面有两个名字一个叫华炎脚一个叫烈焰脚) 现阶段我只知道 轻功左键(流星赶月)接近怪物后能用右键触发 伤害比暴拳高
  4、飞燕脚
  伤害可以无视 触发条件是逆风行之后(我没放出来过!)
  5、冲锋拳
  实际上就是又一个迅步拳伤害=暴拳吧(现阶段看天赋里描述如此CD16)。
  触发条件:远(只要不算太近)距离攻击右键使用 或崩劲拳之后使用 但是实话说 迅步拳不在CD触发的一定是迅步拳(按键重叠)
  哦对了崩劲拳 也改了 连环腿使用后就可以直接接崩劲 当然格挡也可以触发没有CD。
  6、升天拳舞
  使用后是对方再次浮空 替换拳舞 但是是右键释放(要秘籍不知道效果如何)伤害很碉堡 因为效果是再次浮空意味着全是一套浮空之后能再接一套(再不济也有两发龙叩首)
  7、抡踢
  (天赋里还一个名字叫旋风踢伤害=暴拳)触发条件烈焰脚后或 铁山靠天赋(那个铁山靠点了就没虚弱和击退倒是伤害=2两发暴拳)
  8、崩炎脚
  (等级不够学不到消耗1豆)伤害=2发暴拳 0CD 触发条件不点天赋只有纶踢后使用 点天赋盘龙 升龙拳 拳舞后。
  9、猛虎掌
  替换平A 重复使用后动作速度才能看 当然实际上这个我觉得更适合T用 (反击成功立即使用) 能叠加出血 有提升仇恨效果 伤害也比普通平A高(但不回内)
  10、扫堂踢
  替换 斩腿重击 没有击倒效果没有CD 伤害等于暴拳 暴击释放纶踢 或连续释放3次可以释放纶踢。
  阶段性吐槽 恭喜拳师更名为腿师!
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