怪物猎人ol武器推荐怎么看武器砍的伤害

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怪物猎人OL全武器属性伤害测试 各武器属性伤害详解
10:57:09 来源:怪物猎人OL吧 作者:一发大根 编辑:八云猫车 
  新手武器黄斩太短了!三图的那一下掉斩味了!总之属性伤害还是那个值!
  多次测试得到太刀所有动作属性攻击动作值均相同
  最终数据
  火攻12
  平均属性伤害19
  极限输出
  攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
  太刀(无限左) 29 459
  太刀(无限左满槽气刃) 26 412
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第2页:怪物猎人OL太刀属性伤害测试
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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游戏资讯怪物猎人ol中斩味是什么意思 斩味对于伤害输出有什么影响  其实在怪物猎人系列当中,近身武器的伤害并不仅仅只是取决于武器攻击力的多少的说  也同样取决于近身武器的斩味 & 斩味是什么?新手第一次看到这个词或许会很奇怪,这个词其实和片手剑的片手(即是单手的意思)一样是日文中直接搬来的,意思就是武器的锋利度,武器的锋利度越高,所能造成的伤害也越高。  下面这是张紫斩武器的属性图。  武器物理攻击力是1298 龙属性攻击250  而斩味(锋利度)就是下面那条彩虹。  斩味修正  怪物猎人P2G的具体补正数据如下(仅供参考,OL可能有更改)  斩味 赤,橙, 黄, 绿 ,蓝, 白,紫  物理补正 0.5,0.75,1.0,1.125,1.25,1.3,1.5  属性补正 0.25,0.5,0.75,1.0,1.,1.2  也就是说在无视其他所有补正,仅看斩味补正的情况下,两把除了斩味一把为紫色一把为黄色,其他属性都一样的攻击力为一属性攻击也为一的刀,实际攻击力应该是紫色 1.5物理攻击 1.2属性攻击, 绿斩1.125物理攻击1.0属性攻击。要注意到的是,在任务中斩味会随着武器的使用而下降!所以要大量砥石来恢复  斩味条中不同颜色的长度代表着那个颜色斩味的区间  以上面那张图为例子,随着武器的使用,紫色条很快会被消耗殆尽,然后是白色,蓝色,绿色,接着蛮长的一段黄色,一小段橙色,接着无限红色到底  在任务中不需要打开属性栏去确认武器当前斩味,直接看左上角的那把小刀即可知晓的说‘  另外武器锋利度的降低并不仅仅是会导致伤害的降低,还会导致各种弹刀  而且武器到达红斩后,会对武器的性能造成巨大的影响,例如双刀乱舞3刀,铳枪不能炮击等等《怪物猎人Online》武器伤害类型及异常状态效果解析
  《怪物猎人Online》中武器伤害分哪几类呢?都有怎样的特殊效果呢?下面小编带来《怪物猎人Online》武器伤害类型及异常状态效果解析,一起来看吧。
  目前怪物猎人OL有七种武器,五种近战武器:[太刀][片手剑][双刀][大剑][大锤]
  以及两种远程:[弩炮][弓]
  之后可能用推出:[狩猎笛][长枪][铳枪]
  武器伤害类型
  武器的[普通伤害]分为三种类型:打击、斩击、弹击
  比如说双刀只有两把刃,自然只能打出[斩击];太刀同理。
  片手剑有盾,能打出[打击];大剑有刃,又太大太重了,既有[打击]又有[斩击];大锤不用说,只有[打击]。
  弩炮和弓箭的攻击都属于[弹击]。
  斩击和弹击没有特殊的属性,他们是对应怪物的防御力的(怪物因部位不同,对各种攻击的防御力自然不同;比如今天见到的河狸兽,脑袋和腹部都是弱点&&这里的弱点是说,对三种伤害的防御都很低)
  另外,几乎所有怪物的脑袋都是弱点。想要高伤害?往这打。
  [打击]是特殊的伤害。有些怪物的一些部位,是能够破坏的。比如大怪鸟的耳朵(顺便一说,鸟龙种的耳朵都能破坏两次。两次之后整个脑袋都秃了)。明天还能见到鬼狩蛛,用大锤、大剑的朋友很容易把它的背甲、手部甲壳破坏掉。
  一旦破坏掉,关卡结算时就能获得更多奖励,无论捕获还是讨伐。
  武器属性攻击
  另外武器还附带属性伤害:[火][水][雷][冰][龙] (有无属性的纯攻武器)
  每种怪物都对不同的属性攻击有不同的抵抗。选择合适的武器能打出更高的伤害。至于选什么?每种怪物都值得你研究一番,这也是怪物猎人系列游戏的魅力之一;
  冰、龙属性前期见不到,不用管他。
  异常状态效果
  另有几种特殊伤害:[麻][眠][毒][气绝]
  麻,既是麻痹。被麻痹的怪物身上会带有闪电效果,僵直在原地不能动。此时正是输出/嗑药的大号时机。不同的怪物被麻痹的几率不一样,[麻痹状态]的持续时间也不一样。还有怪物无视麻痹,比如毒怪鸟、电龙。
  眠就比较有意思了。顾名思义,就是麻醉药。带有这种属性的武器能把怪麻醉至睡眠。
  注意!怪物睡眠后受到的[第一击]是平时受到伤害的三倍!三倍!所以睡眠后的怪物(自然也是不会动的)最好由大剑蓄力斩进行打击。没有大剑就上蓄力弩炮。如果都没有。。那就随便吧。怪物受到攻击后会醒来,恢复平常状态。但在怪物[躺下]和[起身]阶段都是输出的好时机。
  毒:很简单,持续掉血。
  以上三种属性还有强弱之分。比如 麻(小);麻(中);麻(大)。老实说,能用的是中和大,所以前期不推荐属性伤害,包括(攻速最快的)双刀。
  [气绝]就很有意思了。大锤的[所有攻击],大剑的[拍击],片手剑的[盾击]&&当这些攻击命中怪物[头部]时,会产生气绝效果。积蓄到一点程度时,怪物就会倒地不起,被一顿乱打。
  如你们所见,大锤就是这样一种特殊的武器,我们以后会详细说明。
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& 远程武器概念、伤害补正、伤害计算讲解
远程武器概念、伤害补正、伤害计算讲解
文 章摘 要
远程武器概念、伤害补正、伤害计算讲解
  远战武器(轻弩、重弩)  基本概念  远战武器 绝对不是有打中就好 ,依照弹药种类与距离魔物的远近会造成不同的伤害,  每种弹药都有所谓的&critical范围&,在这范围内的物理伤害会有1.5倍的补正,  同理,也会有1倍的范围与小于1倍(太远)的范围,好的枪/弓手往往能够保持在1.5倍的范围射击。  属性伤害不随距离远近而改变。  唯一爆击时会影响属性伤害的武器。  物理伤害计算方式  (武器攻击力值/武器倍率) * 弹种威力 * hit数 * 魔物物理肉质 * 有无发动爆击(爆击时*1.25,无爆击*1)  属性伤害计算方式  (武器攻击力值/武器倍率) * 弹种威力 * hit数 * 魔物属性肉质 * 有无发动爆击(爆击时*1.25,无爆击*1)  总伤害计算方式  物理伤害 + 属性伤害  MHFO的属性弹似乎不会造成物理伤害?  实际伤害计算方式  总伤害*全体防御率  范例  Ex.1 火龙弩(228) 以一发火炎弹(0.4,1hit)对下位(防御率:0.9)的电龙头部(火:40%)所造成的伤害,并且在1倍范围。  属性伤害:(228 / 1.2) * 0.4 * 1 (1hit) * 0.4 * 1 = 30  总伤害:0 + 30 = 30  实际伤害:30 * 0.9 = 27  上述条件对电龙造成27的实际伤害,以下位4400的体力来算,需要163发火炎弹才可以讨乏。  如果保持在1.5倍范围将会有40的伤害,也只需要110发火炎弹就能讨乏,由此可见1.5倍范围有多麽重要。  Ex.2 火龙弩(228) 以一发通2(0.12,1hit)对下位(防御率:0.9)的电龙头部(弹:90%)所造成的伤害,并且在1倍范围。  物理伤害:(228 / 1.2) * 0.12 * 1 (1hit) * 0.9 * 1 = 20  总伤害:20 + 0 = 20  实际伤害:20 * 0.9 = 18  上述条件对电龙造成18的实际伤害,以下位4400的体力来算,需要245发通2才可以讨乏。  Ex3. 火龙弩(228)
以一发贯1(0.1,3hits)对下位(防御率:0.9)的电龙头部(弹:90%,1hit)、脖子(弹:70%,2hits)所造成的伤害,并且在1倍范围。  物理伤害1:(228 / 1.2) * 0.1 * 1 (1hit) * 0.9 * 1 = 17  物理伤害2:(228 / 1.2) * 0.1 * 2 (2hits) * 0.7 * 1 = 26  总伤害:(20 + 26) + 0 = 46  实际伤害:46 * 0.9 = 41  上述条件对电龙造成41的实际伤害,以下位4400的体力来算,需要108发贯1才可以讨乏。  由此可见贯通是相当强的弹种。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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