为什么守望先锋宣传片全集和游戏不一样

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ow是现在特别特别火的一款网游,嘿嘿,自你打开这个页面以后,你就应该了解这是什么游
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输出高不高,人头多不多,几个金牌,攻防人头攻防时间等等都是检验竞技模式上分英雄的从守望先锋说起 为什么暴雪的游戏不够酷了_游戏_央视网()
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从守望先锋说起 为什么暴雪的游戏不够酷了
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摘要:为期两天的2014暴雪嘉年华在在11月10日落下帷幕,虽然新发布的《Overwatch》素质优秀,但是依然让玩家发现,他的游戏貌似不再那么酷了,那这样的暴雪还是我们所理解的暴雪么?
  为期两天的2014暴雪嘉年华在在11月10日落下帷幕,虽然新发布的《Overwatch》素质优秀,但是依然让玩家发现,他的游戏貌似不再那么酷了,那这样的暴雪还是我们所理解的暴雪么?
  暴雪嘉年华期间暴雪除了公布了《》电影版的主创团队,还发布了新作《Overwatch守望先锋》,暴雪17年以来第一款全新IP的FPS网游。
  暴雪新游风格改变,从重度暗黑风到轻度中性化
  以做史诗级游戏而闻名的暴雪,从局域网协力的DIABLO,到对抗性极强的星际,魔兽,以及目前运营了十年之久的MMO魔兽世界,暴雪靠着黑暗向的风格,硬派的画风,一次次引领着业界,占据着PC游戏业领头羊的位置。如果用当年星际刚刚走红的年代的流行语,COOL这词用来形容当年的暴雪再合适不过。用户也醉心于暴雪这种黑暗向的剧情不断买账。
  而就单从目前公布的CG动画、演示视频来看,这次暴雪公布的新游戏 《overwatch》却一反常态,CG和游戏本身风格明亮,游戏画风中性,人物风格全年龄,再继续和谐下去已经快接近迪斯尼全家乐产品,这和暴雪以前的作品风格相差甚远。
  虽然《守望先锋》题材是机器人VS人类的对抗,但它走的不是电影《终结者》的路数,整体没有《战争机器》那样血腥充满硝烟的战场气息,也没有《光环》那样宏大的场面。相比之下感觉更加类似SEGA的。这种迎合普通大众口味、而少了味道的风格,放弃以前暴雪游戏那种小而美小而精的感受,感觉暴雪是在刻意的降低游戏门槛对新玩家进行妥协,以此来扩张用户群。
  然而暴雪的产品成功的法则正是&小即是大&,正是因为独特个性才具有强大的用户吸引力。
  暴雪叙事方式改变,从以英雄为中心到全民走过场
  暴雪以前的游戏一贯的剧情的开局,是着重刻画某一个人物,比如说:星际1的虫族女王,星际2的机枪兵泰克斯,魔兽争霸3的巫妖王,DIABLO的DIABLO。甚至部分腰斩或者无限延期的游戏CG刚公布的时候也是以某个人物为主线,比如说星际争霸幽灵的诺娃,魔兽争霸2外传的兽人族王子。暴雪叙事套路的CG内容往往充满了黑暗的风格以及紧张的气氛。
  游戏CG的目的是什么?除了交代游戏的剧情故事增加代入感,很重要的作用推广、拉高玩家的期待度。那么推广的第一步是什么?首先要让别人记住你。到底怎样才能让别人记住你?你要有一个核心,突出你的核心。
  但是我们从《Overwatch》公布的首部CG宣传片中很难找到剧情的核心。没有很鲜明的人物,人物风格低龄向并且没有特别深度的人物刻画,CG视频的主角却是2个连游戏中NPC都不算的小男孩。
  虽然CG的开头依旧加入了宏大的背景,游戏的内容依旧是式的故事,但我们从流水式的人物介绍中很难找到究竟谁才是游戏的中心。宣传片中看似把众多角色都讲到了,但是真正能给玩家留下印象的又有多少?这种比较杂乱的,类似于大乱斗类的介绍,很难让玩家立刻把握到游戏剧情的核心。
  而反观漫威的《复仇者联盟》系列电影,虽然复仇者联盟人物众多,但漫威的超级英雄系列电影却是从个体开始,连续拍摄多部单体英雄系列电影,让不了解漫画的影迷先从单个英雄开始混脸熟,才最终拿出了英雄大杂烩的《复仇者联盟》,没有哪些单体英雄积累的人气怎么可能实现《复仇者联盟》超高的票房?一直以来游戏玩家都认为暴雪是最擅长好莱坞视觉语言的游戏公司,然而《Overwatch》剧情开场代表不了暴雪以往讲故事的水平。
  暴雪新游核心玩法缺乏创新,从引领时代到随波逐流
  由于《泰坦》因为技术等各方面原因突然宣布无限期延期,却又没过多久就放出守望先锋这个同为FPS的游戏,不免让人觉得这游戏是泰坦换了个马甲继续上线。相较以前暴雪每次推出新作都会带来大量的创新,《Overwatch》的公布虽然的确让人感到惊喜,但并没有那种给人眼前一亮的感觉,从演示视频来看,游戏和其他主流FPS游戏没有太大出入。
  这次的《Overwatch》与之前另一款前暴雪出走团队研发的产品《》相类似,不仅同为射击类游戏、在美术风格上也非常接近、都带有浓浓的机甲味儿。《Overwatch》与市面上主流的FPS产品相比较,只是迭代玩法的产品。
  但玩家的预期却是&暴雪游戏必属精品&,精品意味着创新、意味着突破,这对暴雪是荣耀、也同样是包袱,暴雪在研发《泰坦》项目上是带着这种目标的,传闻的挑战MMORPG射击游戏就是一个宏伟的目标,但因为种种问题被寄予厚望《泰坦》项目中止了,但我们确实没想到替代《泰坦》出阵的《overwatch》却倒向了妥协的开发方式。
  在玩家心目中,我们允许暴雪无限跳票,但暴雪对新游戏核心玩法的随波逐流、过分追求主流,是暴雪的退步。一直以来,都是暴雪创造新的游戏体验、玩家去适应暴雪,怎么这回是倒过来了呢?
  暴雪还是我们所认知的那个暴雪么?
  带着历史光环的暴雪是游戏业的一个神话,然而当把构成这个光环的重要元素拿掉之后,暴雪还是我们所认知的暴雪么?就好比现在外界人们对SE做出的评价是:SE做出的FF必须是世界上画面最好,剧情最感人的RPG一样,这些元素正是构成FF系列的基石,也是玩家买账的重要理由。
  创造一个新类型对任何游戏公司来说都很难,LOL给暴雪的启示:要做大众化市场,但那是Riotgames、腾讯的基因,不是暴雪的基因。暴雪一直以来都是小而美,以独特的个性来大众市场,现在变成了顺从大众的需求,对研发的妥协态度,让玩家略感失望。
  也许暴雪历史所创造的光环,对暴雪来说是种枷锁,但包括笔者在内,希望暴雪拿掉枷锁之后、留下的是依旧是保持个性独立、依然对创新抱有渴望的暴雪。
  希望下一部暴雪产品带给我们过去暴雪的味道。&
选稿编辑:
责任编辑:王嘉
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休闲小游戏《守望先锋》Rap版宣传片 节奏感十足
太平洋游戏网
[摘要]近日就有国外玩家HNF为《守望先锋》制作了一首Rap视频: 《Hero Call》(英雄的召唤),一起来看看吧。在2014暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《OverWatch》(中文:守望先锋),并且定于2015年进行Beta测试。虽然日前有消息称未来《守望先锋》的正式上线时间可能要等到2016年后,不过近日暴雪战网已经开启了《守望先锋》Beta测试资格申请,这也意味着玩家可以提前就玩到这款暴雪跨界力作。
来源:腾讯视频
而正因为此,玩家们对它的热情才一直不减,近日就有国外玩家HNF为《守望先锋》制作了一首Rap视频:《Hero Call》(英雄的召唤),一起来看看吧。关于《守望先锋》《守望先锋》(Overwatch)为暴雪全新团队射击游戏,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们熟悉的暴雪风格。《守望先锋(Overwatch)》将于2015年进行Beta测试,玩家现在即可登录官网申请资格(暂时不包含国服)。
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