关于守望先锋猎空壁纸的 假设猎空的大招黏在了大锤的盾正面 然后大锤马上收盾会怎么样

从持盾大锤转化为战斗大锤了,都是因为之前队友不太会配合_守望先锋吧_百度贴吧
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从持盾大锤转化为战斗大锤了,都是因为之前队友不太会配合
个人比较喜欢玩辅助,因为枪法不太准,后来老有人和我抢辅助,我就只能开始慢慢打输出了,最终发现,还是大锤好玩。
随后会放制作过程
最近大家关注王宝强的离...
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真想找5个大锤占点啊,蹲里面不出来,谁进去砸谁。
妈的被大锤冲锋壁咚是真的绝望,一言不合就冲锋
我也喜欢王大锤
这个ID好眼熟啊
我现在也狂暴锤了,但是被脑残路人喷不会玩。。都不给我奶了。。
来加波好友,专业奶需要一只大锤 风领主奥拉基尔#5168
眼熟 那天好像遇到你的
我好像碰到过你几次
这不是被我的猎空炸死好几次的大锤么
怎么转化的呀
这ID2333333卤煮 我绝壁排到过你2333333我是个水比DJ
和我一样我也是战斗大锤,不过我还是绕后大锤,每次打不开局面 我都是说 我绕后开一波大,你们准备好。然后就绕后开大 队友切~
lz 我今天玩的时候匹到你了
我以前好像匹配到过你
大锤打不过DJ 上次追一个DJ自己被反杀 也是醉了 根本锤不到 进身还被喷走 无奈
大锤趁壁垒换子弹冲锋真的爽的飞起 现在dj大锤玩的其他职业都不会玩了
这id很多的,不一定是楼主。
战网id可以重复的,风暴经常碰到这个ID,守望也是,你这ID跟光明之翼有一拼
大锤顶着堡垒顶着小炮台没队友真是绝望。。。有一次我天使跟着大锤一个人切小手枪点堡垒,结果没对面天使奶的快。。两个法鸡非要飞上去送
有匹配到过你
大锤打脆皮简直亲爹,但是shift没中又没有大招就很尴尬了
大锤80,小捶40。哈哈我的大锤住shift的,突突是人,然后就没然后了……
级低的时候大锤杀人很猛,级高了对面会玩了你会感受到世界的恶意,全是专业玩弄大锤的
这ID好眼熟,,然后我记得你的大锤被我选的大锤干死了,一个叫上条当麻的大锤有没有印象(你一定会说明明是你把我干死了)
今天开黑狂暴锤上了4次最佳
我只能默默的说,我本来想玩肉盾,最后变成了ADC大锤,主要有几点我要说:1:队友在我保护盾后面不懂乘机输出,导致我只能被动挨打2:队友不懂配合,我很多次都是用冲锋吸引火力,因为对面看到肉盾冲过去,他看到肯定先追着打我,队友却不懂乘机打屁股从此我再也不会傻乎乎的去当肉盾了,因为即便你是肉盾,只是帮队友多活几秒罢了,不如乘机直接怼墙上壁咚对面的输出,拉一个是一个
一锤75点伤害。多少开大的原式死乱砸的锤下。上到2个大锤阵容,砸dva阵容真心不要太爽。
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保存至快速回贴如果大锤的盾残血,可能会被麦克雷大招打死的。_守望先锋吧_百度贴吧
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如果大锤的盾残血,可能会被麦克雷大招打死的。
大锤的盾是可以挡溢出伤害的,但麦克雷的大是一发一发的打的,所以当有队友站在你的盾后的时候,可能会第一枪爆掉你的盾,第二枪打死你。我被这么打死过一次。
像我这么帅如果来得及就...
永远不要追一个残血有大...
LZ才发现之前卡了一下导...
明明一刀就可以解决硬要...
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所以每次麦克雷放大,都希望面前的开E源氏是最后一个打他,别第一个就把自己反死了。
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保存至快速回贴403 Forbidden
403 Forbidden守望先锋107个你不知道的事情!!!
1、2014年首次公布的《守望先锋》游戏,是暴雪十七年来发布的首个新系列游戏。(当然主要原因还是因为他们老游戏系列根深蒂固,相辅相成。)
2、《守望先锋》的很多元素都是继承自暴雪已经夭折的项目《泰坦》,而后者夭折的主要原因是不好玩,但是他对暴雪其他系列游戏所造成的影响有着不可磨灭的贡献!
3、开发组表示OW的世界里汽车一定都是能飞的。然而结果却是......走地鸡和法老之鹰的区别!
4、《守望先锋》这个名字来自智械危机中一个特殊工作组织“守望先锋”。
5、当年的守望先锋拥有上百名成员。
6、现在我们看到游戏中有21个角色供选择,但刚刚发布时只有12个角色,包括死神、猎空、法拉、半藏、黑百合、托比昂、大锤、猩猩、堡垒、天使、秩序之光和禅雅塔,几个月后麦克雷、毛妹、76、卢西奥、路霸、狂鼠、源氏、Dva和美等9位英雄才陆续加入。
7、有些角色在发布视频中就已经公布了。
8、概念图中有些角色我们至今毫无所知,比如这个红色的机器人、黄色大胡子、后方的肌肉男等等。
9、每个英雄都有不同的颜色、各异的外形和模型,你可以快速分辨队友和敌人。
10、预告片中的小男孩哥哥穿的衣服上印着星际2中雷诺所属组织的标志。
11、每位英雄都有不同的脚步声,你可以仅仅通过声音判断他们,除了飘过的禅雅塔。
12、OW的比赛都是6v6,暴雪表示6是个神奇的数字,太多个人的发挥效果太小,而太少又太容易被克制。
13、无脑射射射太无聊,所以每个英雄弹夹空间都有限。
14、并不是OW里所有角色都是守望先锋的一员。
15、猎空原本是一个失败试验的牺牲品,她一度成为了一个活着的幽灵。
16、温斯顿发明了一个装置,让猎空可以掌控时间,从此她又活过来了。
17、温斯顿的名字来自小时候照顾他的科学家的名字。
18、温斯顿的眼镜是他的逆鳞。
19、死神并不换弹,他直接扔枪。
20、死神的大招可能来自一部1984年的电影。
21、在预告片中死神曾经用过手榴弹,不过在游戏中他就没有这项功能了。
22、黑百合的紫色皮肤是因为被改造成了冷血人,心跳也变慢了。
23、蜘蛛是黑百合的代表,你可以在她身上发现蜘蛛形文身。
24、在技能介绍视频中,黑百合的模型有一个bug,每当开大的时候屁股会变大……
25、虽然有一些相似之处,但黑百合与凯瑞甘和诺娃都没有关系。
26、温斯顿有时候会引用莎士比亚的语句。
27、堡垒是智械危机中暴动的同型号机器人之一。
28、A测时堡垒有不同形态的大招,但后来被砍掉了。
29、堡垒身边的小鸟叫凯妮梅迪,这个名字来自希腊神活中一位年轻美丽的特洛伊英雄。
30、在早期设计概念中法拉是男性,名叫火箭。
31、最开始法拉的E对护盾有额外伤害。
32、半藏和源氏一开始是一个英雄,后来暴雪发现要把这么多忍者元素集中在一起太难了,就分成了两兄弟……
33、半藏有一句语音是“就决定是你了,神龙!”显然是与宠物小精灵有着不可分割的关系。
34、半藏原本是突击型,后来改成了防御型。
35、托比昂是游戏中第一个角色模型。
36、瑞典购物网站上有一款椅子就叫“托比昂”。
37、禅雅塔是一个认为自己的同胞应该拥有平等人权的智械。
38、OW的英雄们年龄跨度很大,最小的是Dva,19岁,而最老的是61岁的莱因哈特。
39、根据暴雪的说法,莱因哈特最初有点像傻乎乎的堂吉诃德。
40、好几位英雄都有残疾,比如麦克雷、秩序之光和托比昂都有机械手,狂鼠有一只假脚,而源氏更是大部分身体都换成了机械。
41、美的手臂不会被冻伤,所以她可以安全地冷冻别人。
42、很多敌方英雄放大招时都会用母语说话,比如半藏、源氏(日语)和查莉娅(俄语)。
43、每张地图对每个英雄来说都有独特的移动方式。
44、国王大道的进攻方护送目标毫无理由,感觉就像在伦敦的大街上运送电磁脉冲炸弹一样。
45、半藏本来是个出色的剑客,但在自以为杀了亲弟弟之后,他放下屠刀拿起了弓箭。
46、在《星球大战:原力觉醒》上映之前,暴雪发布了OW的预告片,我们最喜欢的两个世界对撞在一起。
47、在阿努比斯神殿,你可以看到部落的标志隐藏在一众象形文字中。
48、暴雪曾经开玩笑地表示要做一张主题公园地图。
49、有一个cos团体在OW发布之前就做出了死神、猎空和黑百合的服装,真的好快啊。
50、花村的预告片墙壁上画着两位武士,一拿弓箭一持武士刀,应该代表着岛田两兄弟。这幅壁画现在可以在尼泊尔看到。
51、在花村进攻方的等待区域,有很多游戏机。
52、其中有一款叫灵魂石,另一款叫恶魔猎手。
53、还有一款叫《失落的维京人6》,这显然是暴雪很早以前做过的一款游戏的彩蛋。
54、《超级围攻模式3》来自于星际争霸。
55、《风暴战士》显然是风暴英雄的彩蛋。
56、游戏厅外面画着一个像素风格的吉姆·雷诺。
57、游戏厅外还有一个招牌上画着鱼人,大家都懂的!
58、游戏厅里有一张海报画着dva,但这名英雄直到一年之后才发布。
59、阿努比斯神殿有张报纸,上面也有几个月之后才发布的路霸的信息。
60、当时的一张海报上有三个尚未发布的英雄,包括麦克雷、路霸和源氏。
61、不知所云
62、暴雪的开发团队每天花数个小时玩OW,据说他们已经进行了N次内部测试。
63、美的微型环境控制机器人有个昵称叫“雪球”。
64、不知所云
65、麦克雷和查莉娅是在2015 PAX East游戏展上与直布罗陀一同发布的。
66、发布前,查莉娅的剪影在一本体育杂志封面上出现。
67、不知所云
68、查莉娅的原形是一位来自俄罗斯的暴雪设计师……
69、麦克雷这个名字也来自一位工作人员Justin McCree。
70、麦克雷开大时会有一团风滚草滚过。
71、直布罗陀某处的电子锁上写着五位开发人员的名字。
72、直布罗陀是温斯顿的行动基地,在这里的进攻方等待区域你可以找到他的护甲、枪、笔记以及花生酱。
73、死神的出身一直很神秘,直到他的起源皮肤发布,我们才知道他是守望先锋的领导人之一。
74、大锤、76、死神以及法拉的娘亲是守望先锋最早的一批英雄。
75、源氏与很多人都有不可告人的关系,比如被哥哥半藏重伤,被天使救活,又被禅雅塔开导放下了仇恨等等。
76、士兵76是基于一位设计师在大学里提出的角色而诞生的。
77、在76的故事中有一张地图,标示出了包括努巴尼、多拉多在内的一些游戏地图。
78、OW中有很多暴雪其他游戏的彩蛋,比如皮肤。
79、士兵76是在圣地亚哥动漫展上发布的。
80、努巴尼是一个虚构的城市,被称为“和谐之城”。
81、卢西奥发布于2015年德国游戏展。
82、卢西奥加速或治疗的时候会演奏不同的曲子。
83、卢西奥的职业是国际DJ。
84、努巴尼有两张卢西奥的海报。
85、卢西奥的大招音障在内部测试时被戏称为“基友盾”。
86、卢西奥的武器音波发生器是偷来的,来自秩序之光的公司。
87、努巴尼进攻方等待区域有一个飞机起降显示屏,上面的地点包括很多暴雪分公司所在地(还有游戏地图)。
88、在沃斯卡娅工业区,你可以远远地看到许多巨大的机械。
89、狂鼠和路霸这对好基友发布时,暴雪贴出了通缉令。
90、据说狂鼠发现了一个人人趋之若鹜的秘密,但我们并不知道是什么~
91、路霸带着一枚绿色的小徽章,像是个多边形的面具。
92、在法国服务器上,路霸叫作“shopper(购物者?)”。
93、日,OW成了老鼠台观看人数最多的游戏,当天有超过25000名玩家观看了这一游戏。
94、有关狂鼠的台词,然而并没明白
95、2015暴雪嘉年华发布了目前角色名单上的最后三位英雄。
96、dva是一位韩国星际2职业选手。
97、不知所云
98、dva的台词很多都是来自真实的星际2选手。
99、如果dva和卢西奥同队,他们有几率互相索要签名。
100、2015暴雪嘉年华还发布了好莱坞地图。
101、好莱坞所有的电影海报都是闪金镇影业的作品,闪金镇是wow中的一个小村庄。
102、在好莱坞,进攻方的护送目标是一位导演。
103、这位毒舌导演一直在吐槽护送队伍,比如麦克雷作为牛仔的名字很二等等(我感觉很帅啊!)。
104、不知所云
105、进攻方门外的路上印着一些明星的名字,比如三个失落的维京人。
106、好莱坞有不少在玩炉石的pad(萨满对骑士哈哈哈),以及炉石卡背图案的纸牌。
107、为了OW这个名字暴雪还打了一场官司,因为之前有一款手游已经用了这个名字,后来如此那般反正暴雪爸爸还是沿用了Overwatch。
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&&&&&&&&1、的盾其实很坚强。莱茵哈特的盾即使只有一点血,也能够吸收高额伤害,比如的Q就可以完全抵挡下来。  2、但是被破盾后5秒不能再举盾。  3、猎空的闪烁可以穿过的冲锋,却可以被麦爹闪到  4、的勾能勾住冲锋的莱因哈特,的右键可以把冲锋推歪,老鼠的夹子可以叫冲锋在这停顿,的震荡地雷可以让冲锋的大锤起飞。  5、的大招没变成龙之前可以被反弹,的大招也能被反弹,经常被反弹的还有的大招。  6、靠近推车可以回血,多人推,车跑的更快。  7、DVA机甲的自爆可以被大锤带走,被路霸勾走,但DJ的右键不行。  8、猎空可以使用闪回穿过传送门。  9、莱因哈特的冲锋过了传送门不会中断。  10、在哨位模式一样可以被爆头(这个大家都知道他的头在后面了,蓝色的那个东东,很明显)  11、现在堡垒坦克形态被大锤冲锋不会还原成人形,大锤节哀……  12、攻击花村进攻方出生点上面那个鱼人会让它发出声音,还有多拉多的钟也有三种音调。  13、莱因哈特可以把敌人撞倒出生点的屏障上。  14、DVA的机甲召唤时候有伤害,可以砸掉召唤点敌人50点,并附带击飞效果。  15、的能量球不可以命中同一个目标两次。  16、友军可以用身体格挡大招。  17、的E只能治疗血棒视线范围内的友军,虽然有光圈,但是隔墙就不行,但自己可以。  18、源氏可以用E来应对狂鼠死后的自爆炸弹,但是只能挡无伤,炸弹并不会弹走杀敌。  19、狂鼠的轮胎不可以穿过传送门。  20、路霸的钩子会受到他的动力影响,自己在哪就会勾到哪,比如自己跳崖的时候勾,会把敌人一起勾下来。  21、路霸的钩在传送后依旧能勾中目标。  22、传送门是不会被冰冻失效的。  23、秩序之光的左键攻击力并不能无限叠加,只有三层。  24、半藏是防御型英雄,不是突击型英雄。  25、禅亚塔的乱增伤50%,和爆头乘法计算,一发爆头就是3倍伤害。  26、《守望先锋》的第一条规则:如果打不赢,很可能是团队配置有问题。  27、《守望先锋》的第二条规则:你一死,全队完蛋。(你对守望PG超重要)  28、《守望先锋》的第三条规则:如果想好好玩,赶紧找基友开麦。  29、DJ的加速只加移动速度,并不会提高攻击速度。  30、记得务必根据局势改变自己的英雄。这游戏并不是LOL一样只能一个英雄用到死。  31、耳机会帮你大忙、脚步声、大招音效和方向都能清楚判别。  32、按P开启对于语音,按”~“说话,按Z就会自动在队友频道里打出我的大招充能到了X%,能否施放,按X需要治疗。  33、因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启队友血条,有助于帮助队友加血。(可单独开启,也就是只有你用76时候能看到血条)  34、的一键开启光束链接:强烈建议开启,不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。  35、狂鼠的炸弹轮胎可以爬墙,并且可以设置成自动爬墙。  36、可以看下各种英雄专属设定,根据习惯修改,比如源氏和半藏的自动爬墙,百合的一键开镜。  37、狂鼠死后会爆炸!范围不大伤害可观,甚至五杀也出现过。  38、源的E是有有弹道的,反弹的方向为源氏的准星方向。  39、DVA撞击有伤害的,碰到敌人都是25伤害,无爆头,但足以碾死残血,并且有击退效果,可以把靠近悬崖的人撞下去。DVA的核弹不会伤害队友,但你自己必须躲。  40、猎空其实属于中距离近战,远距离子弹威力降低特别明显。而大招其实是可以粘在敌人身上的,但是这需要精准的操作。  41、麦克雷的弹要丢过莱因哈特的盾才能晕,莱因哈特可以脸稍微向上格挡,闪光弹不会掉下来的。  42、的铆钉枪在不使用时自动装弹。左键伤害70,右键150但很多个小钉子,可爆头!伤害非常凶猛。锻造锤,近战75伤害,打闪光,2锤。  43、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋……否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死,或者被夹子夹到,或者被震荡地雷起飞,总之各种不顺。  44、运载目标地图机制:当推动车子时,车子会缓慢的治疗周围所有的英雄。周围英雄越多,它的移动速度越快,3-5个玩家即可达到最快速度。另外,它也可以被防守队伍向后推,一旦它开始移动,就不需要呆在旁边,直到进攻方有人接触到车子从而让它向前移动。向后移动时不会因为防守方人数增加而变快。  45、地图倒计时的机制:比赛计时结束之后,会出现一个大约5s的倒计时计时器(像引线一样),只要进攻方接触任务目标车或者点,倒计时保持最大状态,直到进攻方被驱离目标附近后继续倒计时。引线烧完倒计时结束,则防守方胜利;在倒计时结束之前车到站或点被占则进攻方获得胜利。  46、据点争夺地图机制:占领点需要花费一个特定的时间来占领。每次可以占领1/3。举个例子如果需要一个人60秒来占领,你可以花费20秒来锁定1/3的占领。如果这时候有攻击者来,而且攻击者被杀了,你的占领精度不会退回到需要60秒。需要注意的是攻击玩家越多,占领速度越快,如果有防御者在,就可以组织所有的占领进程。  47、的冰墙可以配合队友达到更有利的位置,比如不太适合运动的堡垒和炮台。  48、开大的和尚能被大锤顶走,路霸,DVA等同理,但是和尚不掉血。  49、选人别太任性,请养成补位的好习惯。  50、什么是火力全开状态?需要积累250点,才能达到火力全开状态,头像下面的进度条能展示350点,但实际上并没有上限,消减的速率为5点/s,所有英雄共享的得点方式:参与击杀时,根据造成伤害的百分比得点,如,50%=50点  51、白色血条是普通生命值,黄色血条可看做是护甲生命值,单次受到的伤害减少5点(不超过原伤害的50%),蓝色血条可看做是护盾生命值,不受伤害3s后开始以20~25点/s的速度缓慢恢复。如果大家还有什么其他的冷知识,不妨在下面评论分享出来哦!
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