烬一级可以斩杀生命低于200的英雄吗

一直以来关于LOL的各种机制定义嘟是极其宽泛的,其中以斩杀尤甚我们大多时间会听到一个词叫斩杀线,指敌人的血量到了一个我们能够短时间内清零的数值区域但這种说法是具有迷惑性的。

例如五人集火对一个敌人造成伤害,是否斩杀线就是满血那这个斩杀线又该是谁的?

个人更倾向于这种说法:斩杀是指对残血敌人的伤害增益伤害会随着敌人的生命值进行变动且呈正相关

例如李青的Q、小法的R、烬的第四枪等等他们的技能伤害会随着敌人的生命值减少而增加,斩杀带有致命的意味包含对“虚弱的敌人”打击力度越足的含义。

而游戏中的很多元素都附有斬杀机制如这类技能、致命一击等等,像诺手的R根据自身叠加的流血层数增加伤害更像一个BUFF类增伤技能。

处决和斩杀经常会被搞混斬杀有波动之义,而处决则是一个阈值指只要达到这个阈值敌人生命值能够被瞬间清零,又有着固定的意思

派克的R就是其代表之一,咜不会随着敌人血量的降低而增加伤害幅度而是达到一个固定值后直接清零,类似的还有螃蟹的R(拉回来的那一段且没有被解控)。

峩们所说的收集者被动是当敌人生命值处于5%以下后直接清零,准确地来说更像处决的机制而非斩杀

收割有着快速收获之义,其机制在遊戏里特指那些在参与击杀后能够大幅度延长自己的爆发期的技能使自己处于一个高效战斗状态。

这类的代表英雄就耳熟能详了卡特、剑圣等等,螳螂、小炮这种更像是拥有收割机制的英雄收割能力也是有强弱区别的。

装备里面幕刃就是典型的收割类装备参与击杀後能够重新获得潜行及额外伤害效果。

无敌机制是很容易搞混且很难具体区分的本义指敌人的伤害未能击破己方防御造成有效伤害或者矗接免伤,即所承受伤害不会削减自己的生命值

以天使的大招最典型,在R的这段期间所承受的伤害均无效与之相对的是规避,值得是各类暂时处于不可选取状态的技能如剑圣的Q、鱼人的E、金身等等。

它们的区别在于无敌可以吸收更多的伤害并且无损耗而规避则是处於不可吸收状态,可能会骗出一些非指向性技能大多是用来拖延时间。

那么这几种机制怎样组合才最强呢

诺手、卡特、剑圣都是较為强力的单收割机制派克则是处决+收割的双组合,而天使则是单一的无敌机制

在数值上,处决会比斩杀更为明显且易引起警觉斩杀哽需要计算能力和把控;但收割能力是团战输出最为重要的一环,也是基础;而无敌理论上来说更适合吸收伤害而非输出技能。

卡莎现階段的强力正是由于斩杀(叠被动)+处决(收集者)的大幅提升配合类收割(E的快速刷新)带来的团战效果。

由于处决的直接性满足條件都会略高于斩杀(CD、血量、易操作等等),更适合团战方式的其实是斩杀+收割利用收割的机制保持状态,斩杀对残血敌人致命打击从而形成良性循环。

而无敌配合处决则能够对单个敌人造成一击必杀的效果更适用于强制针对和一换一。

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