少女前线枪支排行三星枪支强化后核心会留下吗

《少女前线》攻略:全地图枪娘掉率表_11区_任玩堂
新手游玩指南
《少女前线》攻略:全地图枪娘掉率表
&发表于& 15:29
《》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。
游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。
核心掉率保底
核心掉率随机
柯尔特0.2%
柯尔特0.1%
FAMAS0.06%
ASVAL0.06%
莫辛纳甘0.2%
莫辛纳甘0.05%
TAR21 0.1%
TAR21 0.06%
核心掉率保底
核心掉率随机
格洛克17 0.4%
核心掉率保底
核心掉率随机
柯尔特0.2%
格洛克17 0.5%
核心掉率保底
核心掉率随机
FMG-9 0.4%
核心掉率保底
核心掉率随机
FMG-9 0.5%
核心掉率保底
核心掉率随机
CZ-805 0.4%
核心掉率保底
核心掉率随机
柯尔特0.2%
3星4.8% 4星0.2%
3星4.8% 4星0.2%
3星4.8% 4星0.2%
柯尔特0.1%
CZ-805 0.5%
核心掉率保底
核心掉率随机
柯尔特0.2%
莫辛纳甘0.15%
核心掉率保底
核心掉率随机
柯尔特0.15%
ASVAL0.15%
UMP9 0.15%
核心掉率保底
核心掉率随机
柯尔特0.15%
ASVAL0.15%
FAMAS 0.15%
UMP9 0.05%
TAR21 0.05%
ASVAL 0.05%
FAMAS 0.1%
TAR21 0.05%
ASVAL 0.15%
M249SAW 0.4%
核心掉率保底
核心掉率随机
柯尔特 0.2%
春田 0.15%
莫辛纳甘 0.15%
56-1 0.14%
FAMAS 0.14%
HK416 0.02%
M249SAW 0.4%
以上就是《少女前线》全地图枪娘掉率表,有不同意见的希望能在评论里一起讨论!少女前线非洲战神解析 好用的三星枪娘推荐
对于像《少女前线》这样建造随机出货的游戏来说,高星级的枪娘自然是大家追逐的目标。但是去往欧洲的机票实在是难得,众多指挥官只能在非洲或者南极眺望金光闪闪的5星枪娘们。不过没关系,《少女前线》中有不少3星枪娘的实用性并不逊于5星,今天就给大家介绍其中最典型的几个。
M14 淳朴可爱美少女 枪娘名称:M14 枪种:步枪(RF) 画师:Rain Lan 入手方法:工厂建造、关卡掉落、升级奖励 原型历史 真实历史上的M14步枪,是为了取代M1加兰德步枪而研发的。在数十种样枪的选型中,由春田兵工厂提供的T44样枪最终脱颖而出,由美国陆军正式采用,定名M14步枪。在设计上,由于M14继承了美军传统上重视精度和射程的思想,没有采用中间型威力弹,反而造成了一些问题。在60年代的越南丛林战场上,M14显得过于笨重,弹药威力过大也使得全自动射击模式无法控制精度,成为鸡肋。 1963年,美国国防部终止采购M14,但是在民用市场上M14仍然受到青睐,有不少工厂仍然在生产民用型M14销售。 枪娘介绍 在《少女前线》游戏中,M14是非常强力的步枪。她超高的射速提供了更高的射击频率,能够在同样时间内输出更多的伤害。虽然满级数据比不上几个5星枪娘,但仍然能雄踞第二梯队榜首的位置,而且M14获取容易,升级也能直接获得,非常容易扩编,性价比超高,可以说是非洲战神之首。 游戏中的M14是一名活泼外向的少女,虽然沦为了民用枪械,但内心仍然有着不输给军用枪的壮志。为了表现其军民两用的特质,画师采用了制服式的着装暗示其制式装备的地位,同时外观设计上着重体现淳朴亲近的气质。M14的发型是长度超群的双马尾,末端染成了红色。这种形象是为了匹配当初强调射程的设计思路。
SV-98 一发命中你的心~ 枪娘名称:SV-98 枪种:步枪(RF) 画师:幻象黑兔 入手方法:工厂建造、关卡掉落 原型历史 SV-98的全称是1998型狙击步枪,顾名思义,这把枪是在1998年研制定型的。其设计者是俄罗斯伊茨玛希工厂的枪械设计师弗拉基米尔·斯朗斯尔。SV-98设计的目的,是为了弥补俄军SVD系列狙击步枪中远距离精度差,不适合特种作战的缺陷。该枪于2005年正式为俄罗斯军方采用。SV-98的精度极高,据称在发射比赛弹时,300米射程的弹着点散布能控制在5cm以内。 枪娘介绍 SV-98在《少女前线》中的数据非常优秀,后期能在输出梯队里名列前茅,其伤害和命中略好于M14,攻速虽然略逊一筹,但也够用。作为3星枪娘,SV-98也是非常容易获得的高性价比枪娘。 由于SV-98的样子很像《lovelive!》里的绚濑绘里酱,所以不少指挥官给了她一个98酱的昵称,也是人气非常高的枪娘哦。那句“指挥官,让我准确命中您的心吧!”更是萌翻了不少人。作为兼具开朗和沉着两种性格的少女,SV-98对工作非常认真,擅长测量与计算,这种理工少女的性格也会造成不知变通而闹笑话。 SV-98的形象还是以体现苏系风格为主,画师参考了苏式军服和肩章设计了SV-98的着装,裙摆上别的徽章和腰带上的勋章也是苏联风格,袖子上的国旗图案明确点出了该枪的血统。
FNC 别惹萌系吃货! 枪娘名称:FNC 枪种:突击步枪(AR) 画师:麻将 入手方法:工厂建造、关卡掉落 原型历史 FNC自动步枪由比利时FN公司生产,是一种现代小口径的突击步枪,采用30发M16标准弹匣,有半自动、三点射、全自动三种射击模式。这把步枪是FN公司在被放弃的CAL计划基础上,经过改进之后,于1976年设计而成。后来,经过多年的不断优化和修正,1980年正式投产了新的FNC步枪,最终在1987年开始作为比利时军方的制式装备取代FAL步枪。历史上,FNC步枪也曾经被中国人民武装警察部队特种警察学院少量采用。 枪娘介绍 在《少女前线》的3星AR枪娘中,FNC算是非常实用的一款,各项属性都不错。而且由于技能的加成,后期的输出也能达到比较理想的状态,对于3星枪来说非常难得。FNC在AR中的地位就和M14在RF中的地位一样,妥妥的非洲战神。 游戏中FNC的形象非常有特点,嘴里叼着的巧克力暴露了她的吃货本质,连对白都句句不离吃东西。甚至她被重创时的大破图里,都有一大堆糖果从身上掉出来。这种随时随地都能进食的特技也是让人扶额。 画师为了表现FNC的特点,从整体配色上直接把她包装成了一个人形巧克力糖。裙摆上的小星星也像极了糖果上的花纹。只有头上的准星头饰还算是让她有了一点热兵器的觉悟……总之,这位枪娘强大的威力和她的形象反差的确挺大。
OTs-12 我可是秘密武器,哼! 枪娘名称:OTs-12 枪种:突击步枪(AR) 画师:林檎愛す 入手方法:工厂建造、关卡掉落 原型历史 OTs-12是一款相对冷门的枪械,是俄罗斯制造的现役全自动突击步枪,但是这把枪没有进行过大规模的生产。这把枪的设计以AKS-74U卡宾枪为蓝本,但由于发射弹药的不同而改进了发射机构。OTs-12开发于1990年代前期,由枪械设计师V.N.捷利什和Yu.V.列别捷夫设计,运动及狩猎武器中央设计研究局生产,外号Yew Tree(游戏内称为紫杉树)。 上世纪90年代被生产出来后,OTs-12首先交付了俄罗斯内务部使用,这种特殊部门的制式武器身份也给OTs-12蒙上了一层神秘的面纱。 枪娘介绍 OTs-12是《少女前线》520安卓不删档测试中新加入的枪娘,由于伤害值较低,对于她的使用价值也有很大的争议。但对于脸黑的非洲指挥官们来说,这把枪也是相当实用的。S级的命中和S级的成长,让她在后期也有一战之力,优秀的技能效果也能弥补一部分输出不足。 游戏中的OTs-12一直认为自己是特种秘密武器,出战机会不多是因为被雪藏的缘故——实际上这些都是自我意识过剩的错觉。为了争取到更多的上场机会,她对命令非常服从,而且会经常和指挥官确认自己近期的表现。画师在设计这样一名角色的时候,采用了特种部队风格的红色贝雷帽,但是服装配色和袖口上金穗纹样的设计又给人一种浮夸的感觉,辫子上的五星饰物和星状的瞳孔是为了暗示她的苏系血统。当然,我个人认为OTs-12的正常立绘和大破图是游戏中反差最大的。
精华内容推荐
枪娘实用性点评
新枪娘建造公式
战术核心获取
92式手枪获取
手枪建造时间
冲锋枪建造时间
突击步枪建造时间
HKP7声优公开
跳票补偿措施
自律作战模式
游戏改动汇总
BUFF移动叠加
枪械立绘合集
您可能也感兴趣:
中美两国之间的竞争促使美国有动力发展5G,即使美国在这一领域排名第二或第三,也不会对美国...
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:100
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号少女前线资源会恢复吗 资源获取攻略
少女前线资源会恢复吗 资源获取攻略
作者:小黑
来源:九游
发布时间: 10:16:00
在玩的时候,我们往往会需要更多的资源来帮助我们去购买枪支、弹药等,可是游戏本身为玩家提供的资源是很有限的,在资源短缺的情况下,我们要怎么样才能获取到更多的资源呢?很多小伙伴可能还不知道资源怎么获取,也不知道资源是否会恢复,那么今天小编就来和大家详细的说说少女前线资源获取攻略,教大家怎么刷资源哦!想要了解的玩家一定要仔细的看看了!
千万别大建!千万别大建!千万别大建!(说实话,这拦得住你么?反正口袋小编是一天不大建混森难搜)
新人上路心得之30x4大法
别看一开场给你5000资源就觉得牛逼,很不经用的,不信你去0-3和0-4走一圈,带上你的满编小队,看看一场战斗下来要多少口粮。当然我们作为“非洲建筑学院”毕业的正宗好学生,不撸一发枪娘就对不起自己黑色的皮肤,但不要乱来,我这里叫你一个办法。
枪娘最低是30/30/30/30,没错,你肯定觉得这样不会有什么好结果的,但你错了,用这种公式你可以得到大量的三星手枪,记住要用旁边的钻石建造,而不是一般建造,当然你运气够好或者说当你造了大量的30x4后,你必然会得到诸如56、柯尔特这样的四星枪娘,但是这不是重点,虽然56的确也是非常好用,柯尔特也是低消耗手枪娘中的必备产物,但是我们这么做的主要作用是能够积累足够多的三星娘用于拆分,一方面可以弥补资源损耗,一方面你可以得到核心。
枪娘在扩编的时候可以选择用同种类的进行扩编,当然这是最方便的,但是有些四星五星肯定比较少,除非你有欧皇附体不然很难搞到太多的同样的,所以这个时候你就需要通过拆分三星及以上的枪娘获得的核心,这些核心只要数量够可以填补所需要的扩编枪娘,直接扩编,是不是很爽。
30x4公式得到的三星枪娘你可以保留一部分,可以弄成小学生手枪队伍,为之后进行的刷图行为做好准备。
以上就是今天九游小编为大家带来的少女前线资源获取攻略,不知道各位小伙伴们是不是都已经清楚的了解了呢?想要了解更多精彩内容,敬请关注九游官网。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
苹果版暂无下载
正在加载,请稍后...
(誓约烙印)
二次元军武枪娘题材卡牌手游《少女前线》,百款枪娘集结完成,与你一起共赴
二次元军武枪娘题材卡牌手游《少女前线》,百款枪娘集结完成,与你一起共赴前线!策略部署多线推进、小队战术即时指挥,携手少女完成不曾放弃的誓约!玩家们需要在带领被称为“战术人形”的枪娘们探索大战之后的世界,找寻铁血AI叛乱背后的真相。游戏创新采用了“战术推进”、“即时战斗”两大模式,更加满足玩家对于策略及操性的需求,数十位二次元领域知名画师鼎力加盟,绘制出上百位原创枪娘立绘
开发者:成都数字天空科技有限公司
礼包内容:
4项资源*1000
人形制造契约*2
礼包内容:
4项资源*500
人形制造契约*1
点击下载按钮,或通过扫描二维码直接下载!
少女前线 2.011_304 安装包安卓安装包
请用手机扫描二维码订阅~
订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!
扫描二维码下载九游app预约游戏
第一时间接受活动,礼包,开测和下载提醒
直接预约>>>
*手机号格式不正确
游戏开放下载时,我们将通过手机短信通知你,同时告知你礼包领取方式你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里
欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→←
如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
萌娘百科Discord群组已经建立,
萌娘百科,万物皆可萌的百科全书! 转载请以URL链接形式标注源地址,并写明转自萌娘百科。
欢迎来到克鲁格和格里芬军事承包与安全顾问服务中心萌百分部!
[ 显示全部 ]
萌娘百科少女前线编辑组正在建设中,欢迎有爱的你加入:QQ群
【粽日大作战】活动正在进行中!详情请指挥官们查阅
《少女前线》(日:少女前線(しょうじょぜんせん);英:Girls' Frontline;韩:???? )是由云母组研发、数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。
《少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。
游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。
《少女前线》借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则以满足移动端的游戏体验。
推进主线剧情的战斗,有普通、紧急两种难度和夜战模式。普通和紧急难度下掉落战术人形,夜战模式下掉落装备。作战分为“战术推进”和“即时战斗”两个部分。
在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令,释放策略类妖精技能以达成不同的作战目的。
在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成伤害的分担与回避等操作。
在普通、紧急两种难度中,达成任务目标的条件是占领敌军指挥部,根据完成任务的质量,会有等级不同的勋章。
金星勋章——以S级评价完成任务。要求无紧急修理且无梯队撤离的情况下在指定回合内消灭指定数量的敌人。当以S评价完成任务时,会提高掉落人形的质量。银星勋章——占领所有据点。铜星勋章——完成任务目标,即占领敌军指挥部。
在夜战模式中,任务目标为在限定回合中全歼敌军。夜战关卡没有金星、银星勋章,过关后即视作获得一个铜星勋章。
战术推进战术推进是回合制的,格里芬和铁血交替行动,每回合结束时消耗出场梯队口粮10%。地图上不同的图标有不同的含义。
部队的前线大本营,一方指挥部被占领时,该方即被打败。可以部署梯队并进行补给。
支援从基地通往战场的捷径。占领后可以部署梯队并进行补给。
未被侦察到的路径点,侦查后会变成普通路径点,会发生各种随机状况,例如收获资源、随机遇敌等。
可供通行以及防守,不能进行部队的部署和补给。
回合结束后,双方所站立的点会变成各自的据点,当一个点的周围全部被某一方的据点所包围时,无论这个点有没有人都将被包围方占领。结算顺序——站立点结算:占领为行动方回合结束时结算。结算顺序——包围点占领:由行动方回合开始时结算当你想要进入敌方的包围点来进行反包围的时候你会惊奇地发现站立点的颜色变了两次。当包围点占领结算后玩家获得胜利或者失败,便不会进入下一回合。想同时攻略金星和银星勋章时可以参考然而后期并不是那么好同时攻略
即时战斗与敌人相遇时触发即时战斗,作战范围是3XN的方格(我方3X3敌方3XN),在此期间可以对战术人形的位置进行调整。战斗中人形被敌人击中会受到伤害,伤害到一定程度会重创,当血条为0时,不能再继续参加战斗。每进行一次即时战斗,消耗该梯队一份口粮(共十份)和一份弹药(共五份)。
接触时间——战斗开始到双方可以交战的时间。移动速度——在即时战中可以调整战术人形的位置,移动的过程中不会战斗,同时如果梯队在向前推进会停下来等待移动结束。并且根据枪种与装备的影响,移动速度也不同。子弹时间——战斗中转换阵型时,按住人形判定点在方格上而不是人形本身会进入“子弹时间”,在子弹时间内所有的动作会大大减缓,方便进行移动。(当场上只剩最后一个单位时,子弹时间自动开启3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戏选项中设置是否开启)。结果判定——当一方被全灭、被敌方突破到后方、主动全体撤退时,判断为梯队溃败,强制撤出战场并失去其携带的所有弹药口粮。反之为战斗胜利,收获报酬。
作战区域-树林
作战区域-机场
作战区域-街道
作战区域-雪地
作战区域-大桥
作战区域-冰湖
*感谢@废墟圣域整理的材料与授权。 *内容本身可能含有一定的片面性或误导性(也可能没有),请谨慎观看。 *图中阵型编号以手机九宫格的数字顺序为准,同时,也有部分指挥官以键盘右侧小键盘为准的情况,请注意。
派出梯队进行自律作战,能够获得经验和战术人形想获得地图限定掉落的非洲人是不是搞错了什么。在一个地图获得了金银铜全部勋章后,便可以派遣指定数量的、战斗效能在一定数值之上的梯队在该图进行自律作战。当进行自律作战时,亦可进行普通作战,但是普通作战梯队不能派遣到正在进行自律作战的地图,且同时只能一个地图的进行自律作战。
派出梯队进行后勤支援任务,能够获得资源、契约和道具。最多能够派遣四个梯队同时进行后勤支援任务。是资源、契约和道具的主要获取途径当然还有氪金购买,极力不推荐这样。
分为强化练习、资料采样、经验特训、云图回廊四种作战。每种作战都有初级、中级、高级三个难度,可以获得对应的经验奖励或者物品奖励。参加模拟作战的枪娘即使受损也无需修复,参与模拟作战需消耗动能,初级、中级、高级三个难度分别对应消耗1、2、3点,玩家最多可保有6点基础动能。消耗的作战次数将随时间缓慢恢复。目前每两个小时恢复一点基础动能。也可以通过氪金获得,第一次20钻石,之后每次提高20钻石,每天最多购买10次,每次购买获得3点超导动能,超导动能可以累加且不影响基础动能的恢复
此外,通过夜战2-4后解锁防御演习,防御演习一次消耗5点动能,指挥官可以在防御演习中根据防御的敌人数量获得一定数量的校准卷。
每周一、周四、周日开放。
强化练习是由玩家派出一支小队在模拟区域中前进并击败最终点的敌人,以获得增幅胶囊的模拟作战。不同难度中有不同数量的未知点(即“?”点),未知点中可以获得弹药零件等资源或者若干枚增幅胶囊,难度影响此数量。在特殊活动期间可以获得枪娘。击败敌人后根据难度高低获得一/二/三个胶囊。
每周二、周五、周日开放。
资料采样是由玩家派出任意五个战术人形打靶获得强化材料的模拟作战,此处出击的人形无限制任何状态都可参与编队出击,重创除外。初级、中级、高级难度分别获得初级训练资料、中级训练资料、高级训练资料。这种模拟作战有30秒钟的限定时间,在时间内越快的消灭目标靶就可以获得更多的训练资料。
每周三、周六、周日开放。
经验特训设有经验总值,战斗结束后所有战前部署的枪支都能平分获取经验,和参与战斗枪支的编制无关,战斗死亡的角色也能获取经验,具体规则如下:
战役胜利:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值/总枪支数量);
战役失败:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值×(消灭敌人队伍数/地图上敌人总数)×0.5/总枪支数量)。
经验模拟作战时指挥官经验也会增加,规则如下:
战役胜利:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01)
战役失败:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值×0.01×(战胜敌人数量/总敌人数量)×0.5)
全时段开放。
注意:防御演习不会重置。
通过夜战2-4后解锁,为装备校准券的主要获得来源。在防御演习中玩家最多可派出4支梯队参加作战,并需要防御无限波次敌人的进攻,一次扣除5点动能。每10波次一个检查点,第一次通过一个检查点会获得资源和装备校准券等奖励。如果玩家所携带的任意一队战术人形全部阵亡则作战结束,玩家亦可以选择在任意关卡退出作战,下次参加作战时将从上一个检查点开始挑战。目前版本最高109波。
全时段开放。
日实装后,当指挥官等级达到60级,便可以在模拟作战中参加“云图回廊”模拟作战。
不同难度的云图回廊中有且仅有一队敌人,并且根据难度的不同有1/2/3个未知点(即“?”点),根据根据难度高低的不同,未知点中可以获得不同数量的资源或者3/5/10记忆碎片,击败敌人后根据难度高低分别获得8/20/30数量的记忆碎片。
2017夏季活动更新后所加入的过去的活动战役,可以在这里获得错过的签到枪,解锁因为无法通关看不到的剧情。
通关后也可以拿到特别奖励,只不过奖励不是正式活动时候的奖励。
比起正式的活动,常驻活动缩小了部分地图,降低了敌人的实力,因此通关也就比较容易。
当然像木星炮这样的单位没有实力还是不要硬怼的好
编结梯队,预设阵型。在战斗中期间调换位置不影响阵型预设的加成效果。最大能够编成10个梯队,在未用钻石购买的情况下只有4个,第5梯队位价格为480钻石,从第6梯队到第10梯队每一个梯队位价格为880钻石。
当然白嫖也可以通过时间的堆积依靠签到奖励开满10队。
每支梯队能编成5名战术人形。在预设阵型中,将人形安排在不同的位置,对其他角色的战斗效果也有影响。白色格子代表人形的位置,蓝色格子代表能够被影响到的人形的位置,能够提升的包括伤害、射速、闪避等项目。合理安排阵型,选用适当枪种,能够提高全队的作战效能。在战斗中改变人形站位不会影响预设阵型产生的加成效果。
手枪(HG)
手枪是游戏中定位为提供BUFF,血量和伤害较低,平均的命中和较高的闪避,极快的移动速度,较低的资源消耗。
手枪拥有可以给任何枪种提供BUFF的光环以及团队贡献极高的技能。
作为狗粮,口感也是最为平均。
技能多为团队BUFF或者敌方DEBUFF。
也就是说可以通过复数把手枪光环的互相叠加造就出一套十分强力的队伍。随着版本更新成为历史。
所有玩家的第一个枪娘都是M1911。
冲锋枪(SMG)
冲锋枪在游戏中的定位是肉盾,拥有很高的血量与闪避,较低的命中和伤害值,较快的移动速度,较大的资源消耗。
新手开荒必备枪种,有两把三星点击就送,在前期是可靠的前排肉盾。
作为狗粮,口感偏向闪避射速。
大多数冲锋枪能给突击步枪提供BUFF的光环,目前唯一能给冲锋枪BUFF的只有UMP40。
技能偏向保护自身存活或者快速消灭低血量敌人。生存方面比如力场盾、掩护专注等,杀伤则以手榴弹、燃烧弹为多。
和突击步枪是唇亡齿寒的关系。
步枪(RF)
步枪作为游戏中的主力输出单位,有较高的命中、伤害与暴击几率,较低的血量与闪避,较慢的移动速度(装备斗篷后降至与机枪相同),偏低的资源消耗。
主力输出单位,优先攻击射程内最远目标。团队核心,输出王者,几乎可以应对所有种类的敌人。
作为狗粮,口感偏向命中和火力。
给HG提供冷却减免的光环。最高减免30%,且对初始CD有效。
技能偏向自身持续性BUFF或者瞬间爆发输出。
和HG配合很好,即使没有吃到BUFF也有不俗的输出。
突击步枪(AR)
突击步枪作为一个相当均衡的角色,一般的命中率、伤害、暴击率、血量、闪避、移动速度。所有的一切都很普通,包括消耗也是十分普通,也就是俗称的万金油。样样通样样松。
另一种输出单位,较高的射速带来不错的输出,清理高速低血量敌人一把好手。夜间作战对抗非装甲单位的主力。
和SMG是姬友,当然HG也可以。
作为狗粮,口感偏向命中和闪避。
大多数突击步枪能给冲锋枪提供BUFF的光环,目前能给突击步枪BUFF的只有M4A1和利贝罗勒。以及能给所有枪种BUFF的
技能偏向自身持续性BUFF或者小范围AOE伤害。
机枪(MG)
机枪定位是爆发型输出单位。极高的射速与较高的伤害,一般的命中与最低的移动速度,较高的血量与较低的闪避,带来的是短时间很高的输出。机枪有弹链系统,每轮打出若干子弹后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。弹链一般在10发前后,可通过装备弹链箱提升至多5发弹链,但会降低少量回避。
资源消耗极高,攻击动画极度华丽。
和SG是一对,不过HG也可以插一脚。
作为狗粮,口感偏向火力与射速。
光环以给SG增加命中伤害为主,部分MG可以给SG增加护甲。
技能完全偏向伤害BUFF。
霰弹枪(SG)
重型建造限定出现。极高的血量和暴击率,偏低的闪避和命中,独一无二的护甲系统以及能够同时攻击3人,然而M16可以装备防弹插板。有低概率地击退敌人的特殊效果,极高的资源消耗。
功能性单位,以护甲抵挡敌人的伤害为主。也就是打不穿护甲我就是你爸爸。但是害怕穿甲、强击和精准的铁血。
和机枪一样有弹链系统,打出若干发子弹(3至5发)后会有换弹动作,换弹期间无法进行攻击与使用技能。但如果在换弹期间移动人形站位,在移动完成的瞬间可以触发技能然后打完已经换好的子弹之后进入换弹动作。
技能有增加护甲、赋予己方护盾、击退敌人的防御方向,也有对范围目标造成伤害或者单体爆发的输出方向。
作为狗粮……等等你真的要用霰弹枪当狗粮?
光环提供给MG命中与伤害。
虽然钦定的是和MG配合,不过还是可以和HG搞姬。
游戏中提供了超过100种战术人形供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术人形的配合才能完成任务。
通常刚收集到的战术人形难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过等级提升、属性强化、扩大编制等方式对战术人形进行培养,以提高其作战能力。
能够建造战术人形,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出枪娘。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。分为普通建造和重型建造。
普通建造资源下限为30(ALL),上限是999(ALL);重型建造资源下限为1000(ALL),上限为9999(ALL)。
重型建造分为3个档次,1档消耗为1张人形制造契约、3核心。2档消耗为20人形制造契约、5核心。三档消耗为50人形制造契约,20核心。3档重型建造只会出现4至5星人形。
普通建造将获得2星至5星人形,重型建造将必定获得3星及以上人形。
战术人形扩编后会增加出战资源消耗,扩编人数越多消耗越高,最高约为3倍。
达到一定等级人形能够使用同款人形进行编制扩大合二为一,编制扩大之后,原有的战斗格中会增加一个出场的人形,最多可以增加到5个。在战斗中的消耗也相应增加,战斗中损失傀儡人形不会影响战斗的资源消耗。
在没有同款人形的情况下可以选择消耗核心进行扩编,消耗的同款人形没有等级要求。
所需同款人形
消耗核心数量根据枪娘星级决定,每缺少一个同款人形需要数量如下:
缺少的同款人形星级
★★★★★
注:对于HG来说,扩编同时也意味着BUFF效果的提升,每两次扩编增加25%的BUFF效果。
在少女前线中,人形的生命值属性会随等级变化,其他属性不会随等级变化,但是属性上限会随着等级提升而增加,因此人形强化是增强战斗力的重要途径。
将其他人形合成至某一人形里,可以提升该人形属性,即俗称的“喂狗粮”。
但强化时只用很少的人形当做强化素材是完全没有效果的,需要投入多个人形才会有强化效果,具体强化效果在选择枪娘界面右侧显示,出现黄色数字则表示已经强化到该等级最高属性。
除了喂狗粮外也还有使用强化胶囊的手段来进行强化,强化胶囊的获得手段主要为每周一、周四、周日模拟作战中的强化练习。更多详情可查看页面。
拆解人形的武装以及火控核心,改为民用人形挖煤,当咖啡厅服务员,能获得少量资源,三星及以上人形拆解之后能获得核心。获得核心数量如下:
拆解的人形星级
★★★★★
能够建造战术人形的装备,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出装备。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。
每个战术人形都有三个装备槽位。这些槽位需要人形的等级提升方可解锁——20级、50级、80级将各解锁一个槽位,供搭配装备。
需要注意的是,不同种类的人形的槽位可装备的类型是不同的,要好好计划、安排,装备方能发挥最大效力。
拆掉多余的装备,能获得少量资源。还是拿来强化装备划算。
指挥官等级lv12开启,使用训练资料,提升及的技能,训练资料从获得。需要消耗一定时间,可以通过快速训练契约立即完成。消耗训练资料数量如下表:
战斗妖精级别
策略妖精级别
LV.1→LV.2
初级训练资料100
LV.1→LV.2
初级资料200
LV.1→LV.2
初级资料200
LV.2→LV.3
初级训练资料200
LV.2→LV.3
初级资料400
LV.2→LV.3
初级资料400
LV.3→LV.4
初级训练资料300
LV.3→LV.4
初级资料600
LV.3→LV.4
初级资料600
LV.4→LV.5
中级训练资料120
LV.4→LV.5
中级资料200
LV.4→LV.5
中级资料240
LV.5→LV.6
中级训练资料200
LV.5→LV.6
中级资料400
LV.5→LV.6
中级资料400
LV.6→LV.7
中级训练资料300
LV.6→LV.7
中级资料600
LV.6→LV.7
中级资料600
LV.7→LV.8
中级训练资料400
LV.7→LV.8
高级资料200
LV.7→LV.8
中级资料800
LV.8→LV.9
高级训练资料200
LV.8→LV.9
高级资料400
LV.8→LV.9
高级资料400
LV.9→LV.10
高级训练资料300
LV.9→LV.10
高级资料600
LV.9→LV.10
高级资料600
强化装备,强化素材为其他装备与资源,能让被强化的装备属性提升,如果装备狗粮与被强化装备的星级、分类相同,将获得3倍经验。
校准手中属性不是相同装备中最好属性的装备。需要装备校准点券和资源,可从防御演习获得。每次校准有一定几率改变装备的属性,校准成功后玩家若对当前属性不满意可以还原为未被校准前的属性,但不归还已消耗的校准券和资源。
10校准点卷
15校准点卷
妖精可以以其他妖精及素材为消耗进行强化。强化后的妖精会获得开发值,开发值及妖精等级皆达到一定数字后,妖精就可以提升星级,提升光环效果及天赋的发生机率。
每次强化时的基础开发值为10。
若消耗的妖精及目标妖精为同名妖精,将会获得10倍的开发值。
若消耗的妖精及目标妖精具有相同天赋,将会获得1.5倍的开发值。
这两种增益效果在符合条件的情况下可以叠加,也就是获得15倍开发值。
一般妖精所需开发值
活动妖精所需开发值
★★★★★
妖精可以借由消耗校准点卷跟资源来更换天赋。玩家可以依当下情况来选择适合该妖精的天赋,但是须注意,校准更换天赋时为随机给予,无法指定玩家想要的天赋。
每次校准妖精的消耗固定为600人力、600弹药、600口粮、200零件及60校准点卷。
部分战术人形随著版本的更新可能会获得心智升级。数次心智升级后的人形可以获得等级上限、第一技能、光环、星数、数值上的提升,也可能获得全新的外观、第二技能及专用装备。
有关于已开放心智升级的人形列表,请参照下方少女前线模板中,名字后面附有改&sup/&标记的人形。此条目不随时间更新。
改造后等级上限
改造后其他提升
星级提升、光环数值提升、第一技能提升婚后好感度上限提升为200婚后获得经验加倍
获得第二技能 、出战时有几率触发改变(重新登陆时解除),变更为改造后语音/秘书官立绘(队伍编成中立绘以及q版模型不改变)
获得新专用装备、改造后外观(包括立绘、语音及模组)
角色原星级
MOD1后星级
MOD1所需核心
MOD1所需记忆碎片
MOD2所需核心
MOD2所需记忆碎片
MOD3所需核心
MOD3所需记忆碎片
★★★★★
战术人形受到伤害之后需要及时修复,修复会消耗一定的人力和零件并且花费时间。消耗的资源和时间与人形受伤血量有关,血量小于30%后重创,消耗几何倍数增长。默认4个修复栏,最多可以扩张到8个。
誓约过后的人形,修理时间减少30%。
未重创,修理基础值为 :掉血百分比×0.5×编队数×10。简化为:掉血百分比×编队数×5。
如果已重创,修理基础值为:掉血百分比×0.5×编队数×【10+(掉血百分比-0.7)×40】。
每种不同的枪基于最大生命值设定了一个维修消耗倍率,计算出的系数乘这个修理基础值,就是消耗的资源。所以如果条件允许,收到伤害立刻维修,收益最高。
当前游戏主要的娱乐与好友互动玩法系统。
初始默认解锁第一、二宿舍,最多开启十宿舍(宿舍人形与梯队人形对应,宿舍数量与梯队数量相同)。
在宿舍里可以进行家具与人形换装的抽取及图鉴解锁。
在宿舍里可以参观好友宿舍(点赞 偷电)或是招待来串门的好友(送客)
战术人形对指挥官的好感度。每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。随着人形的出战与战果变动(在宿舍系统上线后,宿舍中的人形也会随时间获得好感。获得的好感与宿舍舒适度相关),每次战斗胜利都会提高人形的好感,其中队长与MVP各有20%、30%(可叠加)的好感加成。如果在非BOSS战(模拟作战除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队出战人形减5点(即在之前就已经挂了的不减)。如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加,boss战有人形倒下时既则不提高也不减少好感。在100好感之后,就可以进行誓约(结婚),誓约之后好感度上限提高为150点。一个低水平的好感度(10点以下)会给人形带来负面影响,降低伤害、命中、回避,一个高水平的好感(90点以上)则会提高伤害、命中、回避各5%(四舍五入且不计算装备加成),更高水平(140点以上)则会再额外提高5%的伤害、命中、回避。
分为日常任务和主线任务,按要求完成能够获得相应的奖励,日常/周常任务奖励有采购币、资源、人形制造契约、装备制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等,主线任务奖励有钻石(战役金牌可获得,普通难度金牌奖励为10钻石,困难难度以及第0战役金牌奖励为30钻石,夜战无,活动有时候会有钻石的千万别错过哦~(当然不是所有的活动都有)),极少资源、人形制造契约、快速建造契约、快速修复契约、替代核心等。
详情参见:
一般以季度为单位,会有专门的限定作战任务(活动),根据季度情况,一般可以被称为,春活、夏活、秋活、冬活。
限定作战难度一般较高,通关奖励一般是较长一段时间内无法通过其他途径获得的限定人形及装备等。
随2017年初发售的设定集内附赠,现设定集已在官方网店以及漫展通贩。出于版权保护还请各位玩家支持正版去购买设定集,这里就不放出来了(才不是因为懒!)。
同人漫画目前有多位画师在创作,下面一一列举(先后顺序无特殊含义):
:少前最早的四格同人漫画创作者之一,其部分作品目前在游戏的登录界面内展示。
:同人漫画创作者之一,画风很Q版很可爱同时略带点魔性。
:同人漫画创作者之一,《加利尔和那些奇奇怪怪的事》系列的作者。
:同人漫画创作者之一,画风很Q版很并且可爱。
:同人漫画创作者之一,《退场二人组 - 同居生活日志》系列的作者(与的同居生活),画风很Q版很可爱。
(待补完)
早在内测时期就有的企划,但因为发生了某些事情而中断。
在日的一周年版本官方直播中,透露了少女前线将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中更进一步公布了与广州烤鸡鸡动漫合作出品,并放出了一段动画先行浏览。
宽屏模式显示视频
:隐藏分类:
为本页面评分:}

我要回帖

更多关于 少女前线枪支推荐 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信