魔兽7.0玩pvp7.3邪dkpvp战场好还是盗贼

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WOW7.0邪DK的PVP不完全指南
来源:265g.com编辑:加号熊
100级就打了第一个赛季之后就没玩,之前从Wlk时代开始就一直拿Dk混PVP,每个赛季能吃低保混个2200,现在这个版本并不算多坏,只能说是之前习惯了奔放的冰Dk被重砍了一刀导致极端的不适应,与其有时间抱怨不如研究适合自己的打法先说下这个版本,冰被砍了自保,但是伤害还在,反正之前冰都挺脆的,喊个专属奶妈混战场依旧给力,具体看隔壁帖子我就不废话了邪这个版本个人感觉差不多相当于3.2版本的邪Dk,不算登顶也不算特别黑暗,ps:无比怀念3.3版本,那时候脱一半装备都能干翻法师先说下这个版本邪Dk在PVP里相对于冰的优势,就是血肉盾以及暗爪,起码在PVP里面不是很难堪,玩邪时候别拿自己当战士,心中默念我是一个远程我是一个远程我是一个远程,脆弱的身板没什么资格跟其他近战对肛天赋第一层小弓箭手很关键,这小崽子在PVP里面占了你大概四分之一的输出,第二层用传染,至于原因嘛,估计就是因为顺手吧,剩下的暗爪,血肉盾必点,减变身时间感觉用处不大,死缠加天打伤害和宝宝加伤口看个人喜好,我个人喜欢死缠,几率的事对于非酋来说都是事!憎恶和窒息看个人操作选,反正我这种手残党玩钩子拉距离风筝是别想了,之前版本的窒息用着很顺手,最后一层大白腿和凋零,大白腿伤害给力,但是时间真心短,总伤跟石象鬼差不多,可以理解成把40秒石象的伤害压缩到15秒,单体压血线还是很不错,凋零群体伤害不错而且覆盖率高,战场凋零好一点,竞技场点大白腿就对了关键词1:怂打战场时候不要像之前版本那样带头冲锋,要拿自己当远程,旗下团战宝宝变身凋零爆发传染×3死缠暗爪BiuBiuBiu~~,先死缠再暗爪这样伤害比较高如果点了强化凋零,AOE伤害是很爆炸的关键词2:猥琐要拿自己当一个未满级的痛苦术士,不要肛正面,自刎漂浮拉距离,随时远离近战那帮疯狗,对方血线低了就拉过来脓疮×3天启秒掉这个版本邪Dk是不怕远程职业的,在1对1情况下靠拉和自刎漂浮打脓疮,能打脓疮就找机会打脓疮挂伤口,近身能量全打灵界回血,死缠伤害感人,就当是一个buff暗爪的技能就好,距离被拉开象征性的追两步,死缠暗爪Biu起来~,大罩子小罩子还有血肉盾在手,跟远程对轰是不亏的,别忘了还有天地三鬼助战,这个版本打远程比之前无脑多了,除了那个会闪现回血没节操的纵火犯都挺好打的对近战能风筝就风筝,风筝不了脓疮灵界拍脸伤害也挺足,打近战死缠除了免费的都打灵界,空血惩戒骑一定要远离,这个来自中东的伊斯兰骑士空血伤害很吓人,狂暴战和T基本1V1打不死,贼和DH绕着走对了,开血肉盾时候一定要宝宝开蜷缩或者胆汁,这点很重要!
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7.0版本于日开放了PVP第一赛季,今天小编就带大家一起来盘点一下PVP第一天丽各职业的标新情况,一起来看一下吧!今天打完29胜1负,团队匹配2800。这个组合的思路是;首先有2个可以守点职业(贼 生存LR),至于为什么是生存LR不是单挑强的兽王LR守点,我跟队内的LR沟通得出的是生存守点可以潜行,防守端潜行守点,进攻端劣势也能潜行配合贼偷点。2个守点职业是组队的前提,很多地图,风暴,ALX,都是至少需要2个能守点职业的,一味全部组团战职业并不能吃透所有。地图,2个快速机动和辅助守点职业(奶德 鸟德),并且这套DPS配置整体在总体AOE伤害够的情况下,也能造成点击杀。下面简单分下今天我们总结的各职业在评级中的表现。DPS第一梯队:15-20万射击LR:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,我们的未知目标LR,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!痛苦SS;SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的术士一代术影在开赛前一晚也很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲天赋就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。鸟德;不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,神器技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大德鲁伊你就赶紧找机会拉拢吧。DH;浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。DPS第二梯队:10万左右AM:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。武器ZS;我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。火法;和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要邪DK;在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。毁灭S;今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。治疗职业我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解;奶骑;绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。奶德;治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。奶僧;非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和牧师总和的2倍。奶萨;很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样萨满放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文PVP语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。最后给大家的组队建议:关于扛旗职业的选择扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业,出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的盗贼了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。关于这版本扛旗我们认为首选守护德;能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。 谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害, 但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。 防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。 上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。后续编辑,在9.22的在线修正中,略微提高了T天赋的耐力,受到其他玩家的伤害提高25%,修正的熊德神器的大特质不免疫控制的BUG,我认为25%在可接受范围,不知道和守护亲和的奶德相比硬度如何。关于治疗职业的选择我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。关于dps职业的选择无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。 其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。 评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注。
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魔兽世界7.0前夕邪DK怎么玩
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帅的的猪猪哥知道合伙人
帅的的猪猪哥
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起手6秒大军,爆发上疾病,再2发脓疮打击上好溃烂之伤,此时应有90左右符能,然后开瓦格里之后再把符能打光。瓦格里能配合戒指开最好,另外在开瓦格里前一定注意在符能充足的前提下再开,保证能在瓦格里存在期间快速消耗比较多的符能。灌注天赋下,宝宝变身快结束时留好符能,除了正常循环外利用好凋零缠绕减黑暗突变的CD。正常循环时使用天打/暗爪时一定要保证目标身上有溃烂之伤,期间疾病最后一跳时及时补上即可。AOE时优先爆发上疾病,传染CD后铺凋零接天打/暗爪,能A出不错的伤害。亵渎天赋最后选择一些能卡CD AOE的场合,比如1号或10号。但是ADD不太频繁 例如玛胖这种,还是推荐瓦格里。小tips:在没开BOSS的时候卡CD传染可以偷一些符能,再配合6秒前的大军可以基本满符能进战斗。PS:AOE下铺了凋零就不需要再打脓疮了,留出符文无脑暗爪即可。如果点的是感染之爪天赋,在出小怪之后 开突变让憎恶变身,此时憎恶变为10码AOE伤害,以达到多目标上溃烂之伤的效果,再配合凋零+暗爪A一波。另外如果第六层点出了感染之爪的话,宝宝变身后技能变为AOE伤害,可以达到群体上溃烂之伤的效果,再配合凋零+暗爪效果更佳。。
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魔兽世界7.0邪DK干货 谈在军团再临中的表现
  应司喵要求,在测试服再次开放后,对邪DK做了一些测试,并阐述一些心得和展望,首先,观看此测试报告需要注意以下几点  1、目前测试依然处于早期,数值平衡并没有开始,甚至职业理念还可能发生较大变化,所以请随时牢记这一点。  2、本文完全基于日之前的测试服,版本号为20914,所以一些内容可能不适用于20914之后的版本。  3、本文将尽量避免谈及数值平衡方面的问题,尽量为大家介绍机制上的改动,但如果有此方面的涉猎,请参照第一条  4、本文大部分内容基于PVE方面来撰写,PVP方面请大家期待PVP大神为大家带来。  5、如果大家希望了解更多,可以通过回帖的方式提问,或者到[我的斗鱼直播间]观看测试服直播,基本每晚都有直播虽然最近经常不是的直播(因为最近D3新赛季- -)  一、邪DK的重大机制改变  1)关于符文系统的改变  整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。  但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。  总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。  然后关于符文恢复方面,首先,邪DK被固定为符文腐蚀,是的,这让很多大神失去了show操作玩分流的机会。符文腐蚀现在是每点能量1%的几率触发,是的,从1.5%的几率砍了,这是一个大砍。然后依然是3秒,100%符文恢复速度,问题在于,这坑爹的3秒依然会根据急速增长而降低持续时间。  另外两个和符文恢复相关的是符文基础恢复速度被调整到了10秒,也就是裸体状态是10秒,但是我觉得这是弥补绿脸的取消的,另外一个,也是一个削弱,就是邪DK被取消了符文武器。  作为补偿,在神器里面给了2个神器天赋,一个是增加能量上限45点,并且提高能量获取量30%,我怎么想都觉得这应该给冰DK。另一个是天打有30%几率返回一个符文,这玩意贼看脸。  2)邪DK的主要输出技能  邪DK目前的主要输出技能是天灾打击、脓疮打击、疾病爆发、凋零缠绕、黑暗变身、石像鬼、枯萎凋零、还有一个是Apocalypse(我也不知道怎么翻译)这个是神器给的,但是很重要。  请注意:灵魂收割技能现在变为天赋了,并且这个技能被大改,并不好用了,这个我们随后说。  简单介绍下各个技能:  疾病爆发会给目标和目标身边的单位都上上疾病,邪DK只有一种疾病了,就是Virulen Plague,名字不用在意,总之就是一种就是了。具体内容我们在疾病章节介绍。该技能消耗一个符文,6秒CD。  脓疮打击不再延长疾病时间,而是给目标附加一个脓疮裂口的Debuff,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能消耗2个符文。  天打依然是两段伤害,但同时还会引爆脓疮裂口,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能小号1个符文。  凋零缠绕消耗30点能量,造成伤害同时会恢复食尸鬼10点能量。  枯萎凋零造成伤害的同时有了一个重要功能,就是如果你站在枯萎凋零中,用天打攻击某个敌人,那么这次攻击还会溅射给枯萎凋零范围中的其他敌人,主要是溅射不是分担,也就是说,这个技能变成了一个极为重要的AOE技能。该技能消耗一个符文。  黑暗变身现在不再需要层数,而是彻底变为一个1分钟CD,持续20秒的技能,通过神器天赋可以延长变身时间到26秒,变身和不变身的食尸鬼伤害差距较大。该技能不消耗符文。  然后说下Apocalypse,这个技能不消耗符文,但是要读条,基础读条时间约2秒,造成一个很高的伤害并且附加3层脓疮裂口,45秒CD。  3)关于疾病的改变  先来谈下疾病,现在的疾病可以说和6.X版本完全不同了。  首先上病手段只有一种了,那就是疾病爆发。  疾病爆发是给你所选定施放的单位一个debuff,这个debuff的作用是,在6秒内,不断的给你所选定施放的单位和其身边所有单位来上疾病,这也是为什么疾病爆发这个技能是6秒CD了。同时,等于这个技能解决了传染的问题,但请注意,只有在这6秒的时间内,疾病是可以传染的,过了这6秒时间,疾病是不会自动传染的。  这个疾病持续21秒,但实际上,因为这个debuff有6秒,所以实际上是27秒,3秒一跳,一共11或12跳,根据Skada统计是12跳,但是我连续一次次的数是11跳,并且发现在Skada统计时,最后一跳直接被算成了两跳。  另外,疾病还有一个炸开机制,其实就是游荡瘟疫,30%几率在每一跳时触发或者在有疾病的单位死时触发,造成一个范围内敌方单位分担的暗影伤害。  4)关于脓疮裂口概念的引入  因为疾病这个体系几乎被孤立了,除了点出一些天赋,你没有办法对疾病去做些什么,所以暴雪引入了脓疮裂口这个理念。  脓疮裂口是一个Debuff,他存在于你攻击的敌方目标身上,他本身没有伤害,可以叠加5层。对有脓疮裂口的目标施放天打,可以触发一个额外伤害(暗影伤害)获得3点能量,并且消耗掉一层Debuff。  简单来说,对没有脓疮裂口的目标打天打,伤害会要低一些,这和很早之前版本对没有疾病的目标打天打伤害要低一些是一个机制,换汤不换药。  给一个目标上脓疮裂口的方式有很多种,最主要的方式是脓疮打击,每个脓疮打击会上1-3层脓疮裂口(可以通过天赋强化),至于上几层完全看脸,(你慢慢的会发现邪DK变成了各种看脸的职业)当然,还有一些其他的方式。我们随后介绍。  5)邪DK的输出方式  对于一个单体目标来说,保持好疾病,卡CD黑暗变身,卡CD用Apocalypse,有脓疮裂口就用天打,没脓疮裂口用脓疮打击来上。大致就是这么一个思路了。当然,根据符文数量和脓疮裂口层数来调整天打和脓疮将是以后操作空间极大的部分,比如最简单的一种情况:有一层脓疮裂口,两个符文是好的,你肯定打脓疮打击,否则你消耗一个符文打天打,剩下一个符文就只能干瞪眼了(当然可以上病,不过如果那时候已经有疾病了呢。)把握好,脓疮裂口层数不溢出,同时每个天打又能吃到脓疮裂口,将是以后邪DK的主要工作。   二、邪DK天赋分析  了解了邪DK的基础修改以后,我们来根据邪DK的天赋系统具体的谈一谈。  第一层:基础技能强化层  选择一:招食尸鬼的同时招一个骷髅,并且招食尸鬼这技能变成没CD。这个技能现在有问题,招出来的骷髅啥也不会干,攻击都不会,所以实际效果如何没法测试。然后注意只能招一个骷髅。  选择二:每次脓疮裂口被引爆,都会对被引爆单位身边8码内的敌人造成20%的伤害,注意是该次被引爆的基础伤害的20%,不考虑暴击部分。很实用的AOE天赋。  选择三:疾病跳速变快50%,总而言之就是从3秒一跳变成2秒一跳。  这三个天赋我成为基础技能强化层,他是强化什么呢,强化邪DK的三个方向-宠物、天打、疾病,这是目前7.0邪DK的伤害组成三大要素,暴雪的设计理念,我认为就是围绕着三大要素进行的。  第二层:脓疮裂口层  选择一:食尸鬼的每次爪击(是食尸鬼的技能,40能量那个)都有50%的几率上一层脓疮裂口。  选择二:脓疮打击从造成1-3层脓疮裂口变成造成1-5层脓疮裂口,并且引爆脓疮裂口获得的额外能量增加3。(就是从3变成6)  选择三:1分钟CD的主动技能,你的下5次普通攻击都会附带一层脓疮裂口。  这层完全脓疮裂口的额外叠加来设计,第一种选择很稳妥,如果食尸鬼一直能打到,那么很赞,这里我没能做成一个测试就是&当食尸鬼变身,爪击变成横扫爪击,会不会给多目标上脓疮裂口&。第二种选择让平均每个脓疮打击所上裂口数量从2变成了3,但是有一个问题就是,这有可能造成溢出,比如说前面举得例子,我有1层脓疮裂口,2个符文可用,如果我点了这个天赋,那么打一个脓疮可能浪费掉一个裂口。第三种选择更适合爆发。  第三层:天打强化层  选择一:每当一个脓疮裂口被消耗,食尸鬼攻速增加100%,持续3秒。  选择二:天打暴击时额外多引爆一个脓疮裂口。  选择三:天打技能改变,不再时造成物理伤害+暗影伤害,而是变成全部暗影伤害(伤害值低于改变前的物理伤害+暗影伤害,当然这个要根据敌人护甲和你的精通来定),但是变成远程攻击,30码距离。  这层完全在强化天打,第一个选择其实是强化食尸鬼,如我前面所说,暴雪的设计理念是想把尽量多的天赋层做成让你在强化宠物/强化天打/强化疾病中选择,这层可以略微体现一点这个思路。第二个选择我一度非常看好,这等于让邪DK从暴击中有了额外的收益了,我一直以来诟病邪DK成长性太弱,就是因为没有很好的副属性,尤其是暴击的收益,但是在实战中,这个天赋并不好用,因为目前来看,脓疮裂口这个体系的问题是:太少了。有额外消耗的话会让他更不够用的。第三种选择我觉得比较适合特殊战斗的场合,比如你经常打不到的场合,另外就是高精通下,可能会超越原有的天打技能,并且是全暗影伤害。  第四层:控制层  选择一:食尸鬼变成另外一种东西,没实装&&  选择二:窒息,引导,2分钟CD,晕6秒。  选择三:疾病爆发让对方定身。  这层基本和PVE无关,我没测&&  第五层:自保层  选择一:1分钟CD主动技能,无消耗,使用后10秒内,你受伤90%转移给食尸鬼,如果食尸鬼死了,则30秒不能招。  选择二:让魔法罩变得更大(是的,更大!没有实际效果),并且多持续5秒。  选择三:死亡之握变成对队友使用,往队友身边拉自己,1分半CD。不再能拉敌人。注意,可以把自己食尸鬼放远处,然后对着他拉自己。  相比原来,现在的自保层简直弱爆了。  第六层:死亡缠绕层或者叫AOE层吧  选择一:每次死亡缠绕降低黑暗变身2秒。  选择二:每次死亡缠绕有25%几率触发一次游荡瘟疫。  选择三:主动技能,消耗2个符文,无CD,让所有身上带有疾病的敌方目标触发一次游荡瘟疫。  这一层还是体现了暴雪的设计理念,第一个选择是强化食尸鬼的,变身以后,食尸鬼伤害提升还是明显的,尤其在AOE方面。后两个都是和疾病挂钩,一个是稳定AOE,一个是爆发AOE。所以这层我也称之为AOE层。  第七层:大招层  选择一:招一个华尔琪,取代石像鬼。注意,华尔琪的强大成都根据你招的时候的能量多少决定强大程度,但是暴雪并没有说这玩意会消耗能量或者持续消耗能量,你知道的,这都是以前石像鬼玩过的梗,但是谁管呢!这玩意至少应该比石像鬼漂亮多了吧!没实装,所以我也不知道长啥样。  选择二:亵渎。就是黑水啦。黑水除了现在的特点之外,还有一个就是每一跳会引爆一层脓疮裂口,但是暴雪似乎犯了一个错误,我们前面说了,枯萎凋零会让你的天打变成溅射,但是当你点了黑水天赋,黑水这个技能取代了枯萎凋零,这个功能不见了,我个人认为是暴雪忘了。否则这天赋谁点啊!  选择三:灵魂收割。灵魂收割被改成了造成一定量(很低)的物理伤害,5秒后,引爆3层脓疮裂口。20秒CD,消耗1个符文。这个技能真的被改的有点弱了,3层脓疮裂口的伤害谈不上多高,和现在灵魂收割的2段伤害完全没法比,然后我前面也说了,现在的问题是脓疮裂口不够用啊不够用,哪来再多一个技能来消耗呢?  三、邪DK神器天赋  神器天赋大家可以理解为老的天赋系统(老玩家比较清楚,就是改成这种每层三选一之前的那种),小的神器天赋不介绍了,主要介绍几个终极神器天赋,注意,只要你够勤劳,都可以点出来。这几个终极天赋我只能给大家介绍下,因为我没法花大量时间升出他们(毕竟我还要测其他职业&&)  先介绍神器的被动,你的攻击可能会召唤一个食尸鬼帮你攻击,这个食尸鬼和你手动招的相比,血量一样,也爪击,伤害没法比(就和现在的大军一样招),爪击不能触发额外叠脓疮裂口的被动,可以招很多个,几率不算低,任何伤害都可能招而不是攻击动作,我测疾病的时候扔一个疾病一下不平砍,光靠疾病伤害招了3个。  1、Flagellation  凋零缠绕会给敌方上一个Debuff,让你天打伤害增加50%。  看起来极为强力,但是这个Debuff持续多久,天打伤害增加是否增加脓疮裂口部分未知,因为点出这玩意要满费工夫的。  2、Double Doom  免费死缠给两个免费死缠,简单实用。  3、The Shambler  你的攻击有可能招出一个超级僵尸往前冲并且炸掉。这真的不是暗黑3的巫医?  四、邪DK可能的发展理念  综上所诉,暴雪在7.0中,为邪DK建立了疾病、宠物、天打三大核心,并且引入了一个脓疮裂口的概念。  以目前的测试感觉来看,邪DK主要的问题在于,符文恢复能力偏弱(符文武器的取消,固定符文腐蚀和符文腐蚀本身的削弱再加上取消灵魂收割引起的),脓疮裂口数量较少并且不能传染,如果说数量较少还是由于符文恢复能力偏弱带来,那么不能传染这点简直没法忍,我个人理解,这个脓疮裂口系统其实很类似于盗贼修改之前的连击点系统(都是5层),问题在于盗贼的连击点是可以快速消耗掉的,也有不少办法在新单位上叠加起来,但是邪DK没辙啊,你消耗只能1层层消耗,新单位身上也没办法快速叠加(叠加速度完全看脸),这导致转火极为极为蛋疼。  总体来看,暴雪已经把邪DK框架搭建完毕,但是围绕脓疮裂口这一机制,应该还会做不少调整。
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