求个没啥孤独感量表的游戏,不要gta我就觉得孤独,有没有啥好玩有吸引力的游戏pc,不要太大ssd只有1多个g了

如何评价《THE LONG DARK漫漫长夜》这款游戏?
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难道只有我觉得配音好像《我还活着》?
呃,如果以前玩过类似游戏,玩的时候就不要开低难度了,要不然吃的都吃不完扔那等着坏的感觉很不好。都世界末日了,还在过着奢侈生活……突然发现这个食物系统跟后来国产的那个归家异途差不多,应该后者是有借鉴。
我玩游戏尤其rpg,讲究一个代入感,你玩的角色融入到整个游戏背景里,The long dark虽然是生存类游戏,但是一旦戴上耳机听者呼呼的风声和偶尔入耳的狼嚎,角色偶尔的喘息,和一两句冻得要死的抱怨,感觉自己一个人面对这个自然的那种孤独和恐惧油然而生。拖着疲惫的身体不断向前走,每探索一个地点,绝对不要停留过长,只有不断的走才会在前方获得生机,停下意味着死亡。我目前开了不少次游戏,每次都是直接或间接因为狼的攻击而致死,开始玩了两次女号,后来舍不得让妹子一个人面对这大自然,我觉得很残忍,所以后来一直玩男号了。目前最多生存了五天,每天记日记(旅行日记),感觉很棒啊!
买的比较晚,到现在玩了两个月。首先我觉得有必要和其他的所谓沙盒生存类游戏区分一下。也需要和那些末世主题游戏区分一下。和其他沙盒类游戏比,这款游戏似乎显得并没有多么的“沙盒”,除了时常按下TAB盯着你的状态调,你也干不了再多。但是对比那些例如MC Rust Hurtworld之类的后期营造成为主要目的的游戏,似乎The Long Dark还没有那么多“套路”。再和其他末世主题游戏比,Rust Hurtworld DayZ H1Z1之流简直就是没有任务没有NPC的GTA。而你在The Long Dark里在干什么?活着。 仅此而已。那么,它便不再是沙盒游戏,也不再是末世类型的GTA游戏,我觉得叫它生存类游戏更合适,只有一个目的并且自始至终,不是沙盒那样只是最基本的难度的限制,也不是搜刮资源和其他玩家biubiubiu时需要的血条数值,你所做的到头来都只有一个结果,或者是狼,或者是熊,或者是因为资源耗尽,又或者是你玩够了自己主动删档。这个游戏极其简单,目的单纯,活着。这个游戏也十分困难,即使你能玩出个花来最后也仅仅是会那么早的去死。——————以上皆为剧情模式推出之前的游戏体验,剧情模式等几年?希望剧情模式可以保持这样单纯的设定,如果变成追查线索跑完全图最后逃出生天就反而没意思了。ps:为什么熊不怕信号弹?为什么栓动步枪需要贴脸?我在哪? 枪在哪? 子弹在哪?为什么要有男性角色? 妹子声音好棒,我就没选过男的!
玩gta 战地类似的游戏不头晕,这游戏玩的想吐。
夏日消暑神器,目前最喜欢的鲁滨逊式rpg的生存游戏,及时反馈系统极大填充了冒险里的空虚感,另推荐一款同样在测试的生存游戏美丽水世界
‘一罐狗粮,闻起来糟透了,但是可以充饥。人呐,活着到底是为了什么?’
春节打折入的,当自己一个人坐在床上戴着耳机玩时,仿佛被世界隔离了,太孤独了,真的太孤独了...
第一次玩下的是盗版,那时候这游戏也没多大(其实现在也没多大),只是抱着玩玩看的心态。结果就入迷了,特别有一次半夜出门的时候刮起了暴风雪,我迷路了,一直凭着感觉找回去的路,中间还点了个火堆,不过由于天气太恶劣马上就灭,只好绝望的走,本以为就要挂的时候风暴停了居然,找到了回去的路,含泪奔向营地(当时选的湖边的叫啥来着作为暂时的营地)重获新生这感觉太爽了!就这段经历让我决定买下了这游戏。现在就等出剧情了
结论:TLD是目前市面上最好的生存类游戏之一,其设计理念几乎可以用「侘寂」来形容。最近两三年,呼噜呼噜冒出一大片生存类游戏,除了The Long Dark外,还有ARK,Rust,DayZ,H1Z1,以及因为扩展性红遍半边天的MineCraft和因为叙事红遍半边天的This War of Mine。在说TLD之前我们不妨看看生存类游戏的共性。抛开操作方式和世界观的部分,生存游戏大致有如下特征:Role Play,角色扮演。Resource Management,资源管理Explorer,探索Crafting,制造其中,角色扮演是玩法成立的必要条件。把玩家代入角色,让角色的死活与玩家的情感息息相关是生存玩法成立的前提。如果主角就像一个人族农民一样,死了就死了,这也就没得生存可言。设计「求生」则先要考虑「求死」,为了加速角色的死亡,让玩家疲于奔命,设计师在这里会加入繁复的资源管理机制,而且每一种资源都是玩家生存的必要不充分条件。比如饥荒使用了三种资源,饥饿、血量和SAN;漫漫长夜使用了四种资源,体温,体力,饥饿,口渴。在这里,生存类玩法的hook出现了:玩家的每一个行为都是有效,并且及时反馈的。饿了就要吃东西,天黑了就要点火/找遮蔽物,遇见大怪就要跑。几乎玩家的每一次选择都会简单粗暴的带来两个结果,要么活下来,准备苟延残喘的新一天,这是对玩家行为极大的奖励;要么GG思密达,开下一局。如果玩过三国志11的朋友应该对「211公孙恭」不陌生。211公孙恭就可以说是一个三国志版的生存游戏,城少,武将傻逼(没有一项数值过60),回旋余地小,邻居异常强大。而这个剧本吸引人的地方恰好也就是对于玩家选择的及时反馈。在这种极端劣势下,每多活一年,每多占一城,都是对玩家精准计算的奖励。我再重复一遍:这种奖励反馈很及时,次数多,有代价,不廉价。探索和制作是玩家行为的载体。不同游戏略有差别,但是基本可以归纳为如下几点:探索为基本生存提供保障制作增强抗风险能力,提升生活品质探索为制作提供原料制作提升探索效率当玩家获得的资源已经远远超过生存的必须,那这个游戏的吸引力就会大打折扣,因为这时候玩家的行为已经不能获得及时的奖励了,或者说这时候玩家做什么已经不重要了。玩家要么开始尝试新的难度,要么从游戏中流失。----------------------------------------------------------------------------------------------说完了共性,我们开始分析TLD。我评价这游戏就是一个字,「斋」。目前市面上的很多生存类游戏,在我看来都是面向脑门开发,拍到哪里做哪里,想到什么加什么。导致游戏系统异常庞杂,但是真正与核心玩法强耦合的系统并不多。这里特别要点名批评的是ARK,虽然我面试ARK的时候违心地夸赞了他们的设计,但是鉴于他们不提供H1B,我要再次表达一下我的愤怒。看看你们的恐龙,这都是什么J8玩意儿!!!丑不说,跟玩家生不生存有半毛钱关系么?TLD的斋,首先就体现在系统上,一套卡路里系统构成了游戏的主干。这套系统其实颇有国产数值网游的风范。策划会进行一些卡路里固定投放,就是游戏中的工业食品比如士力架啊、牛肉干啊、狗粮啊之类的,主要是保证玩家可以撑到开始基本玩法循环,不会在初始阶段被直接卡死。此外还有随机投放,就是野外可以吃的动植物。玩家觅食,获取燃料,烹饪,进食这个过程就是游戏的基本循环。这个基本循环同时也伴随着卡路里的回收,角色的每个行为都意味着卡路里的消耗。由于觅食的对象是随机投放的野生动植物,所以玩家的收益并不可控。如果玩家一天收获的卡路里大于消耗的卡路里,那玩家就赚了,最后结余的卡路里可以积攒起来,用于探索,迁徙,制作或作死。想象一下自己装了一包鹿肉,准备长途远征、探索未知领域时候的豪情壮志,是不是非常豪迈?如果玩家一天收获的卡路里小于获得的卡路里,那只能消耗工业食品。长此以往,慢性死亡。除此之外还有一个非常庞大的回收就是食物腐败的设定,基本上玩家猎杀的动物有超过三分之一的热量是因为腐败而流失。 //这个游戏钓鱼是纯坑爹的,吃鱼获得的热量比钓鱼消耗得少,一天下来卡路里反倒是净损失。以前我在网易当策划的时候,就总听前辈说“做数值的,手一定要紧”,当我玩了TLD之后才真正见识到什么叫策划手紧。以后谁在跟我说老外做不好数值,我一定糊他一脸狗粮。在卡路里的主干上,还有两个枝叶,一个叫随机事件,一个叫工具。随机事件很容易理解,增加挑战性和复杂度。比如脚崴了,被狼扑了,需要绷带抗生素,都是在对玩家进行消耗,本质上还是增加卡路里回收。而工具则是为游戏提供短期目标。在这个游戏里,很多事情没有趁手的工具其实也能干,但是要消耗更多能量。为了减小不必要的消耗,获得一套工具(开罐器、小刀、斧子)是玩家前期最重要的事情。对于工具的追求给了玩家一个短期目标,在一定程度上减小了初入沙盒给人带来的迷茫感。后期的弓箭、猎枪其实也都是一样的路数。第二个斋,体现在游戏题材上。生存游戏为了突出生存感,往往都会提供一些比较极端的环境。因为僵尸的设定天然契合生存题材,还有大热的行尸走肉背书。但是僵尸的设定有一个致命伤就是当你有了一把趁手的武器,这时候还往往是游戏的前中期,屏幕上就开始血肉横飞。这反而极大的破坏了游戏的氛围。而TLD的设计很简单,就是人与极端恶劣的自然环境的较量。有时候不用什么妖魔鬼怪,连刮三天大风就能让你饿得前心后背。简单的题材配上Low-poly的美术风格,把玩家扔在一眼望不到边的茫茫雪原,足够你念天地之悠悠,独怆然而泣下。The Long Dark,让我们看到了这个制作团队独特的审美,谨慎的开发风格和对于纯粹游戏性的坚持。如果你懂什么是侘寂 ,我相信你也会跟我一样不会吝啬用这个词来形容这雪地里的独一份孤单与坚韧。这才是独立游戏的魅力。
认得地图基本无敌的狼能打得过,熊只能用枪没斧子和刀就是傻逼等死别没事往山上或者林子里走刮风呆家里不然你就迷路了肠子和皮室内扔地上就能风干身上别放太多东西别在雪地里不生火就解剖动物火车轨道是地图重心
讲真 我一直自以为我的方向感无敌,丛林怎么会迷路?,还真能饿死?我就不明白了自从玩了漫漫长夜,我是个傻逼
首先,请先回忆一下你玩过的所有rougelike游戏、生存游戏、沙盒游戏。然后,想象一下这些游戏没有地图、没有指南针、只有一两种可用武器而且弹药极其宝贵、所有物品都有保质期或者耐久度、很大程度上干预玩家行动安排的天气系统。那么这些你玩过的游戏是不是一下子提升了好几个难度?我想MC是比较接近这种设定的,然而原版也有指南针,而且做地标或者做路标都太轻松了,而TLD资源稀缺,就算做了地标或路标,在恶劣天气能见度极低的情况下也毫无用处。个人认为,这种没有地图的生存游戏最核心的问题还是在认路。比如《求生之路》,迷路基本上就GG了。回头看TLD,你站在茫茫的雪地里,周围是奇形怪状的石头,远处是零零碎碎的树木,天上缓缓飘着雪花,脚下除了你的脚印和小树枝以外什么都没有,你如何判断自己所处的位置?如何定位目的地的方向?真的,我第一次玩的时候,刚进游戏就在刮暴风雪,我顺着小山谷一脚深一脚浅的跑下来,我听见自己打颤地说“快冷死了”一边用力呼呼喘气。然后我看到一片开阔地,到处是矮矮的树桩,应该是伐木场。这时候风更大了,体温下降的非常快。我捡了些树枝,想生个火取暖,但是风太大了,办不到。我只好紧挨着边上那摞木材堆,蹲在一个风比较小的角落勉强起了个火堆!看着在雪中跳动的火焰,听着树枝燃烧时发出的“噼啪噼啪”的声音,我只想找个能避风的小屋子,但是我不知道能在哪里找到!我甚至不知道我在哪里!我只想活下去!这就是TLD最初展现在我面前的样子。这个游戏确实在模拟一种情况——你遭遇电磁风暴,空难了,但还活着,你必须在冰天雪地的加拿大某处挣扎求生。是啊,既然这里本不是你旅行的目的地,自然也不会有地图了;既然地球遭遇了电磁风暴,指南针也不再有用了(何况你压根没带)。许许多多的游戏,其本质都是让玩家模拟一种真实生活中无法扮演的身份,TLD而是更进一步,让这种模拟体验表现的更有说服力罢了。TLD是一款具有rougelike要素的单人生存沙盒游戏。1.rougelike要素:每次重生,地图不变,但物资、野生动物、尸体、坍塌小屋、地堡的具体情况都是随机的。2.生存要素:背景设定就是要玩家活下去,很容易理解。3.沙盒要素:目前剧情模式尚未开放,只有沙盒模式,没有给玩家发布目标,完全自由的探索。4.单人模式:据说开发组曾经表示永远不制作多人模式,所以这是个很孤独的游戏。我对TLD的评价是,这个游戏结合了目前比较流行的rougelike、生存、沙盒元素,设定上更针对硬核玩家,它的沉浸式体验做的非常之好。虽然目前还不是完整版本,但无疑具有极大的潜力。未来将开放的剧情模式非常值得期待。玩这个游戏,大部分时间能让人心神宁静(除非你作死暴风雪天气穿的很单薄跑外面去冒险)。PS.根据我的游戏体验,女猪脚比男猪脚“话多”,也就是对气温变化、体力消耗之类的事物有更频繁的反应,爱说(呻)话(吟)。我认为TLD也算一个。最后祝你们喜欢上这款游戏。------------------------死档分割线------------------------是的,新版本第一个档死了,中等难度,被熊连续扑了两次,死了……我靠!旧版本从来没有过的好吗!嘿嘿嘿之后熊就疲惫地走开了啊!为什么又过来扑我!不讲道理啊!我辛辛苦苦在1图呆了一个月,带了全部家当刚刚搬到2图,屁股还没坐热就死了……怒开新档,4图最高难度。话说,旧版本的地图是需要解锁的,只有去过一次之后,才能在开新档时直接选为出生点,不知道为什么新版本改成自由选了,感觉……挺走捷径的,不是很好。------------------------补充分割线------------------------3月20日补充。买了正版之后玩的时间不长,说实话慢慢有些厌倦了,随着玩家越来越熟悉游戏内的环境,难度随之就慢慢降低了,乐趣也会变得越来越淡薄。目前沙盒模式更新的速度真的是比较慢了,远不如免费的《Unturned(未转变者)》更新快。我觉得TLD不能陷入一种不断挖坑出新图的死循环,地图总有腻烦的一天,应该多思考怎么让玩家在有限的区域内玩的更开心。现在的情况是,玩家等几个月,出一个新图,进游戏逛几天,熟悉完地形和资源分布,然后继续等新图……糟透了。剧情模式又迟迟不出,几个被安利来玩的朋友,基本上都是玩了几天,跑完所有地形,做好套装,就没再动过游戏了。说说TLD几个我认为比较大的毛病:①步枪射击手感非常糟糕我是一个有多年FPS游戏经验的人,TLD的射击感在我看来是稀烂的。由于子弹稀少,我根本没法对那杆破枪有足够的手感,瞄具是我玩过最烂的瞄具,我每次开枪几乎都感觉自己会打歪,结果真的歪了。右键瞄准时的动画效果带动照门大幅度移动,然后以非常缓慢的速度归位,造成的结果就是瞄准耗时太长,补枪极其困难(补枪慢,而且打移动靶不准)。伤害衰减效果太夸张,明明是栓动步枪,有效射程看起来只有二三十米,还不如BB枪,Kar.98k哭晕在厕所(一看就知道制作组是参考这把经典老枪做的)。你要是做一把用猎鹿弹的猎枪,射程定在20米,我没意见,因为猎鹿弹是霰弹,远了命中和伤害都不行,但你这是用.303口径(7.62毫米)的步枪啊,射程不如手枪,像话吗?我觉得制作组有空应该去玩玩《红色管弦乐2》,好好学学人家怎么做大栓的。在红管里,我可以爆头两百米左右的移动靶,在TLD里,甚至打不中20米外奔跑的兔子。红管那游戏是要算提前量的,而TLD要提前量吗?我真不知道……②游戏预设的目标太模糊,生存本身没有乐趣可言玩过的人都知道,在TLD的世界里,只要不作死,永远死不了。游戏没有足够的手段驱动玩家在游戏内的活动。游戏预设的目标是生存,但不预设生存的方式,换句话说,如果玩家自己不能给自己足够的目标来驱动自己的行为,那么毫无疑问可以在游戏里一直无聊的生存下去。须知生存本身是毫无乐趣的,虽然火柴耐久会掉,但你可以在好天气的户外烤肉并储存很久,每天吃肉喝水睡觉,肉吃完就去附近打一点,活个365天不成问题。单纯的生存毫无乐趣可言,TLD尚未学会如何在生存的大前提下给玩家制造麻烦。为什么《this war of mine》好玩,因为会刷事件,有很多不确定性因素存在,你的策略和操作决定未来。③没有mod支持更新真空期的游戏活力这个恐怕不能甩锅给制作组,大概是unity引擎本身的问题吧,现在创意工坊上只有文本翻译mod。讲道理,《unturned》这游戏本身其实蛮无聊的,但是有那么多有趣的mod支持,不仅丰富游戏内容,甚至还能改变基本玩法。反观TLD……现在还什么都没有……
赶在春节打折的最后两天入了,虽然不是史低。游戏目前故事模式正在制作中,据说更新后要涨价,这也是先入手的一个原因。创意工坊里面有中文mod可用。感觉制作方还是很用心的。具体评测未完待纟
希望能出联机模式或创意工坊自制地图,这样可玩性大大提高。
A测,今天终于忍不住入了,虽然没有打折。。。就算打对折,也就相当于多花了34,十个小时网吧钱,我觉得很值。。。。应该知道我的看法了吧2333另外就是可以选择妹子角色~超棒有木有
昨天下下来玩,不知不觉一整天,实在是很棒的一款游戏。总体感觉就是立体版《饥荒》,不过确实很出彩,虽然还没玩过猎人和潜行者…很多都还在摸索阶段。白天黑夜的设定,各种参数齐全又不复杂,画风偏软,比起同时期的alpha版本求生游戏《迷失森林》来说,应该更能吸引主流市场的玩家(虽然求生游戏本身就比较小众?)。就是可玩性感觉有待提高,不过本人还没玩够啦
现在好像还在a测,但是不得不承认做得很好……
还没出完整版啊。。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录比侠盗飞车更好玩的游戏_百度知道
比侠盗飞车更好玩的游戏
侠盗飞车自由城的行径路线是有导航的,而且剧情穿插了3个不同女人的感情,此类型的游戏,多方面感觉没有吸引力,重生活,剧情也不好,力求寻找中生活情调方面的,当然也有犯罪的剧情,但是我个人比较偏重生活类这几天玩了侠盗猎车手圣安地列斯,感觉没有侠盗飞车自由城好玩
提问者采纳
能在里边比赛车, 能偷东西(偷东西的价值高达一万块的话就能无限奔跑。我相信如果现在重置这个游戏的话,能换发型。还有什么单车特技.地图大 2,但是不够细致。
以上属个人意见 ←_
做的范围很广:模拟人生,越到后面越有趣 3,能锻炼肌肉,能纹身).生活体验方面做的比较多。
我给你推荐,这是秘籍也办不到的)可是因为当时制作游戏的技术不佳,能练习憋气,我偏题了.剧情长:GTA=侠盗飞车 好吧,虽然做的范围广,能买衣服实际上 圣地安列斯
是比自由城好玩的,汽车特技,今年秋季会出PC版喜欢GTA系列的话
这个你不要错个
1。(女友的话实际上是有4个以上的)(你能在里边跳舞,一定是一个很好的作品,画面也非常细致
第一,圣地安列斯去哪里都没有沿途导航,有的路段不是只要方向就可以的,是要折返回去上立交走高速过大桥的。圣地安列斯没有第二,开车很累,自由城起码在不想开车的时候可以打出租,对玩家来说是秒到,虽然也计算游戏时间,扣相应金额,也符合游戏公平性。圣地安列斯没有
圣地安列斯的MOD 可以实现 出租车
提问者评价
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其他4条回答
侠盗飞车本来就不是生活情调的而且侠盗飞车的自由度基本上是最高的了啊比侠盗自由度高的只有我的世界了。
实际上 圣地安列斯 是比自由城好玩的, 1.地图大 2.剧情长,越到后面越有趣 3.生活体验方面做的比较多。 (女友的话实际上是有4个以上的)(你能在里边跳舞,能在里边比赛车,能锻炼肌肉,能练习憋气,能换发型,能买衣服,能纹身)。还有什么单...
第三,我这个这么重剧情的人,圣地安列斯的剧情我实在没投入进去,最后直接跳剧情进入玩家模式,中间什么事,怎么对话,完全不知,游戏的趣味性全无,纯粹成了任务奴隶。第四,难度系数不小,我相信很多人都过不了飞机等很多关,我虽然过了,都花了很多时间反复反复在反复。一般人很少有我这个耐心。趣味性呢?木有了
知道热血无赖么,绝对好玩,类似GTA,而且是有关香港黑道和香港警察的故事
你想说明说明?没看懂
侠盗飞车的相关知识
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精华0帖子威望0 点积分3194 点注册时间最后登录
和GTA不一样, 遍地都是荒野, 不是山就是树草, 除了小镇, 其他地方基本见不到一个人.
骑着马飞奔的时候不免一种孤独感油然而生.
难道这就是此游戏的真缔?&&话说西部牛仔好象都是独行侠啊..
审判者, 积分 15731, 距离下一级还需 4269 积分
精华0帖子威望0 点积分15731 点注册时间最后登录
任务几个人一起飞奔也很多啊。。那时候真是感觉意气风发潇洒到极点了。。
终结者, 积分 8111, 距离下一级还需 3889 积分
精华0帖子威望0 点积分8111 点注册时间最后登录
享受那种男人独自骑马奔向一望无垠的荒野的浪漫吧&&话说觉得寂寞可以16人组队一起逛
战士, 积分 937, 距离下一级还需 563 积分
精华0帖子威望0 点积分937 点注册时间最后登录
越来越多强人上网玩,玩Z看来是大势
我们是冠军!!!
圣骑士, 积分 4091, 距离下一级还需 909 积分
精华0帖子威望0 点积分4091 点注册时间最后登录
孤独的感觉不错&&让我回想起旺达和大象~~~
战士, 积分 1298, 距离下一级还需 202 积分
精华0帖子威望0 点积分1298 点注册时间最后登录
感觉很到位,要的就是这个
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)求推荐一款类似于网游的单机游戏 要求: 一要手机游戏 二是角色扮演类 三除非游戏特别好,尽量不要Q_百度知道
求推荐一款类似于网游的单机游戏 要求: 一要手机游戏 二是角色扮演类 三除非游戏特别好,尽量不要Q
可以另外添加奖励,动漫风格除外四绝对不要像素风格五游戏最好是在150m以下:一要手机游戏二是角色扮演类三除非游戏特别好,尽量不要Q或者萌萌哒的人物风格,长期有效,否则手机内存不足以上,麻烦大家了求推荐一款类似于网游的单机游戏要求
提问者采纳
掠夺之剑:暗影大陆
非常感谢你,但是听了游戏介绍,我觉得,等它bug不多,还有任务不难找,的时候我或许会试一试,谢谢你。
要不你试试 (模拟外科)是手机游戏
谢谢你,但是我搜到的是pc游戏啊,你一定是一只汉子。
有被移植手机版,你用拇指玩查查
这游戏特马好重口!我最近精神状况不太适合玩这游戏欸…
那你试试(即插即用)
如果你不喜欢,可以试试(超凡蜘蛛侠)有被移植手机
我拒绝可以吗?
啊喂反正这奖励是你的
你能推荐个靠谱点的吗?
网游啊网游…
网游的话,garry mod
目前手机网游 不是知道很多,不过pc有gta5,线上模式
我也是服了你这宅男了,
你应该多玩玩
还有半成品 dayz
剑侠情缘三
我一般不玩国产游戏的,我记得(我的世界)好像可以联机
我拒绝像素游戏
我告诉你剑三超级棒
好吧,现在是我给你推荐游戏的呢?有2个 4k画质效果的游戏(辐射4)(消逝的光芒) ,不过当然辐射不是网游。有个叫(上古卷轴ol)的网游,不过我没怎么玩,还有个叫(魔兽世界)的网游,不过 我讨厌暴雪做的游戏,所以不怎么喜欢
你一定是没有认真的看我的问题,魔兽世界肯定不是单机,我赌十包辣条。
4k画质我拒绝,我眼睛不好,别伤害我的心灵。
移植的都会有些bug,加上手机配置没主机好,所以推荐你用xbox360玩,荒野大镖(嫖)客
我这就去看看另外两个
单机,虐杀原型系列,喋血街头系列,睡觉狗。还有模拟山羊,(孢子)分手机pc
模拟山羊也有手机版
正当防卫系列,高自由度
疯狂的麦克斯
好像蝙蝠侠系列的阿甘之城 也是高自由度
你能理解我吗?
我不喜欢硬汉度太高的游戏
那就玩 日本系列的,名字我就不说了,会和谐的
尾。行电che之lang
欲,望,血,液
其实我个人喜欢类似于仙剑啊武侠啊之类的游戏
仙剑奇侠传 不是电视剧吗?
上古卷轴5 可以自己捏人跟选性别,而且有暴多mod,你可以打个仙剑的mod
如龙系列 好像是武侠类
我说的是剑侠情缘
什么仙剑奇侠传根本不能比!!!
剑侠.....我看看
女仆怎么样有没有御姐?如果是萝莉的话我就直接跳过
有很多做ai的角色,还可以给她们的衣服做修改,应该有你喜欢的
话说电che那个游戏里就有熟女
不知道为什么想给你推荐监jin和鬼chu眼镜
pc就是好啊
好想玩尾?行和电车
诶诶诶?你为什么会觉得我喜欢熟女
还有。性,感,沙滩。
虽然我还真喜欢
喜欢性暗示与暴力的 可以试试(寂静岭系列),一般熟女都比较有吸引力嘛。
不过你难道没发现我踏马是个妹子!我踏马为啥要喜欢女孩子,还是最喜欢耽美make love!
熟女胸大有魅力!我喜欢!
暴力啥的,其实我只是单纯喜欢sm太过暴力少儿不宜
特马这不是恐怖游戏吗?卧槽!我今晚又得做噩梦了!
别让恐惧削弱你
你试试模拟山羊
特马我这是精神病啊,恐惧个毛线,就是天天做噩梦而已
你做过什么噩梦啊?模拟山羊 是精神病吗?
模拟山羊看起来还成,只是200多的数据包我是拒绝的,好吧,其实我现在讨厌羊,因为基督教,上帝是牧羊人。
好吧,(火影忍者),。你是怎马知道基督教的?
昨天晚上做过两个,一个是有一个人在一个婚礼上杀了人,然后要啥我,我逃到一个人家里,他找到了四处找我,我藏在一间独立的屋子里,他从门上方爬进来了,上边没空隙,屋子是在那个主屋的前边,就像是堂屋一样,但是只有一间,里面是黑色的
另一个前半部分我不记得了,只是我确定有鬼,而且鬼在抓我
然后我逃回了家,在家里躲进了被子里,然后发现是下午了,然后我我起来看电视,然后莫名的恐惧,然后关掉电视关不掉,用遥控器关掉了,然后又把电视开关关掉了,之后要离开家的时候电视又!
我的解释一下,首先因为是梦所以很多地方跟现实不一样,我的因为也有些…
之后我就去了我邻居家,他们家死人了,就是被那个男人之前那个梦里的杀死的
然后又遗照啊香案啊啥的,我不觉得害怕也没看清遗照,不过邻居还有其他几个人在,都是女的,然后我都没看清你脸,因为我的想象力有限啊,之后我忘了那段了,不知怎么出来了,我觉的自己暂时拜托那个鬼
做梦没什么,你可以试着变成那个杀人的人,而不是被追杀的。那个给人带来噩梦的,而不是被噩梦的。懂吗?
这个地方我说明一下,树林还有哪些房屋还有河,是有原型的只是现实中并不是那样,而且我看到的那个鬼只看到脸像是那个船一样
不是模拟山羊是精神病,是我有遗传性精神病,加上被基督教洗脑等社会环境因素最近精神状况不好所以…
我知道自己在做噩梦a,但是他们是恶人是鬼,我怎么才能…
我三姨信,走火入魔那种,我被迫信了三年,我不相信上帝这不相信鬼神,我相信灵魂,因为毕竟每个人都是独一无二的,然后我害怕恐惧的都是自己幻想出来的东西
越害怕越想越想越怕
你怎么知道你有精神病?你可以成为那个给人带来恐惧的,而不是被恐惧困扰的
火影忍者不也是要网络
其实做噩梦也没啥不好,一觉醒来,我难受了一个周的偏头痛鼻窦炎龋齿心绞痛都减轻了不少
那个游戏是单机的,你别查到动漫了,去3dm论坛查
因为我确诊是有躁郁症
pc的乐园…我收到了伤害
pc怎么了?
没啥,我没法玩pc游戏很是悲伤
为什么没法玩?电脑配置不行?还是你的躁郁症不能玩pc
我能问你一个学术性的问题吗?
背刺不错!推荐给你,就是太硬汉,而且踏马英文的
因为我没有pc
所以我一直问的是手游
有pc我一定去玩剑三a
你讨厌人类不?
你没pc,没电脑?为什么不买一个
你的父母不给你买吗?我的电脑都是我爸给买的
我父母也没钱a
有钱我早就治病去了还用这么熬着嘛
其实我也有病,但我不想被治好
为啥,难道是精分?
对,确实是精神分裂,还有自闭的症状。
精分不严重的话算是一个好的技能,但是严重了的话就麻烦了
等一下我貌似把精神分裂和人格分裂弄混了
那个叫多重人格分裂吧,
自闭啥的其实我也有,但是不严重
总之你先给我科普一下精神分裂和人格分裂的区别,不然我不太好装逼a,我是蹭网,嗯,因为我特别喜欢心理学a医学a还有推理a刑侦a所以有些了解
我也不懂具体的区别,我都是从电影上看的。我知道脑前额叶切除术,那是一种精神外科的手术,可以有效治疗精神分裂患者。
发不出去…
我手机卡的不要不要的,总之百科我也点不开,不过精神分裂和人格分裂不同,因为百科说是精神分裂会有幻觉之类的,人格分裂我了解的比较多,一般情况下人格分裂没有太大危险,总之就是本体弱,分裂体就越厉害,也有可能分裂占领本体,如果本体意识强烈,这个病就有可能治愈,然后就是这个弱表现在的是本体心理上的一种,当然社会环境非常重要,但是本体的心理心态才是关键
能收到吗…
假如你有多重人格,而我是你的一个人格,你敢确定 和我聊了这么久的不是你自己吗_
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
呃。崩坏学园不错,但是好像不符合你的类型,建议可以看看漫画
崩坏学园是不错,但是要联网,这是我难得喜欢的萌游戏之一,总之还是很感谢你的。
很感谢你,但是我没我搜到这款游戏…
非常感谢你,但是我并不喜欢这款游戏,我非常抱歉。
等待您来回答
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