防战7.0插什么7.0战士雕文效果

职业介绍:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气——这是用来施放强大技能的能量——这样才能充分发挥战斗力。> 魔兽世界7.0:军团再临防战技能解读及展示
魔兽世界7.0:军团再临防战技能解读及展示
发布时间:16-07-12 10:37
作者:eternalwings
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  天赋介绍
  天赋整体截图
  新增天赋介绍
  15级:
  风暴之锤基本和之前版本的效果相同,但没有了对免疫昏迷目标的4倍伤害。
  战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。
  但免疫昏迷的目标(例如Boss)不会触发这个伤害,使用上会有一些局限性。
  原本是武器和狂暴的专属技能,现在改到了防战天赋里,效果也从3%全能改成了3%吸血。
  这是7.0里仅存的几个团队光环之一。
  其他两个天赋并没有机制上的改动。
  防战没有了激怒,这个天赋补充了激怒类增伤的缺口。
  当然这个天赋不是激怒,只提供增伤不提供怒气。
  防战的英勇打击也没了,最后通牒的效果也改成触发代替英勇打击的怒火聚焦。
  警戒虽然没有了,但应急或战术上需求的无CD嘲讽并没有被移除,点了这个天赋之后狂暴之怒可以移除嘲讽CD,在6秒内无限使用嘲讽,并且加入了嘲讽加速的效果。
  整合了之前两个英勇飞跃雕文效果的天赋,简单粗暴的跑路用天赋。
  点完雷霆一击范围会扩大到16码。 而且真的有闪电爆出来
  复仇现在是个范围AE技能,没有了目标上限。这个天赋可以提高复仇在群拉时获得的怒气。
  简单地说就是被打的越惨无视苦痛吸收的伤害就越多。
  在经常会被打到低血量的战斗中会比较有用。
  简单粗暴的提高血量,让你一直维持在开着破釜沉舟的状态。
  通用性非常强的天赋,犹豫不决的时候点这个就对了。
  很有意思的一个天赋,两个技能彼此加成,可以让原本最高需要90怒气使用的两个技能变成只消耗45点怒气,让怒气的使用效率获得极大的提升。
  P.S.这个天赋的原文是Vengeance,这谜之音译&&
  在群拉的时候可以获得急速收益。
  7.0里防战的急速可以缩短很多技能的CD,包括盾牌格挡的充能时间,如果能保持比较高的层数也会获得不错的收益。
  又一个回归的老天赋。让挫志怒吼同时有了怒气和DPS的双重收益。
  但由于7.0挫志怒吼CD时间砍到了1.5分钟,无法成为常驻天赋,需要看场合来使用。
  愤怒掌控现在只缩短两个减伤技能的CD,但相对的每点怒气减少的CD时间是原本的3倍。
  强力反击现在可以延长盾牌猛击的持续时间,具体能延长多少,全看你毁灭打击能重置多少回盾猛。
  欧皇专用,非洲人请止步。
  破坏者并没有机制上的改动。
  技能介绍
  新技能介绍
  没错,拦截又回来了,哀嚎了那么多年的战士们终于如愿以偿,拦截作为防战专属技能又回到了游戏里!
  &&然而代价是冲锋和援护都没了
  新版的拦截整合了冲锋和援护的功能,对敌对目标使用的时候依然有8码禁区。
  拦截敌方友方都可以获得怒气,并且取消了之前冲锋同一个目标只能获得一次怒气的限制,甚至没有12秒获得一次怒气的限制,开场用掉两次拦截可以直接获得40点怒气。
  拦截可以充能2次,每15秒充能一次,一次只能充能一个拦截,机制和之前的双冲锋一样。
  实际上就是鲁莽换了个图标又回来了,并且效果和CD比起老版鲁莽友善了不少。
  无视苦痛
  从D3穿越过来 代替原本盾牌屏障的技能。
  同样是20到60的动态怒气,但无视苦痛并不能完全吸收伤害,每次受到伤害无视痛苦可以吸收掉该次伤害的90%,剩下10%需要自身血量来承受。
  怒火聚焦
  取代英勇打击的技能,基本特性和英勇打击差不多,但效果变成强化下一次盾牌猛击,而不是直接造成伤害。
讲道理提高50%盾猛伤害比打一发英勇打击伤害高好几倍
  急速同样可以缩短这个技能的CD,使其和公共CD保持一致。
  修改的老技能
  坚毅&&没了。
  破胆怒吼&&没了。
  挑战战旗&&没了。
  战斗怒吼,命令之吼&&没了。
  冲锋&&没了。
  援护&&没了。
  英勇打击&&没了。
  盾牌屏障&&没了。
  战斗姿态&&没了。
  防御姿态&& 没了没了都没了
现在是隐藏技能,你看不到它了!但是别慌,效果依然存在。防御姿态现在受到伤害还可以产生怒气。每掉2%血量获得1点怒气,这个血量是在计算了所有减伤和吸收效果之后的最终血量,招架躲闪未命中不会产生怒气。
  争分夺秒&&现在可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,和盾牌格挡的充能时间。依然是个隐藏技能,你看不到它!
  盾牌猛击&&现在产生15点怒气,CD延长到了9秒。
  复仇&&现在是一个范围型技能,可以攻击正前方8码范围的所有目标,没有命中上限,不需要目标可以空放,产生5点怒气无论是否有命中目标。招架和躲闪依然可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置一次。
  重伤&&现在由复仇和毁灭打击触发,雷霆一击不再触发重伤。
  盾牌格挡&&充能时间延长到了13秒。
  挫志怒吼,盾墙&&CD分别延长到了1.5分钟和4分钟。7.0里所有坦克减伤技能的CD都被延长了。
  破釜沉舟&&除了这个技能,它还是3分钟CD。
  法术反射&&持续时间内还可以降低受到的魔法伤害30%。
  乘胜追击&&现在可以回复30%血量。(胜利在望依然是15%)
  P.S.各种德拉诺增益已经整合到了技能本身里面,技能书里不再显示。
  属性收益
  由于精通和暴击的怒气收益被砍掉了,加上急速收益的提高,溅射和额外护甲被砍没,所以现在防战的属性收益变得非常均衡,挑装等高的穿就是了不必太纠结。
  但精通依然是可以最直接的稳定防战血量的属性,因此在附魔上可以选择精通。
  升级推荐天赋
  7.0中坦克的伤害并不低,杀怪的效率完全可以用来升级。
  同时为了发挥坦克比较耐操的特性,出了一些群体向的天赋。由于在7.0里一个普通怪可以由5个玩家来共享,因此即便看到别的玩家已经在打怪了,只要你看到血条还是红的,就不必客气一个嘲讽过来和其他的怪一起A掉就是了。
  第二层没有选择胜利在望是因为乘胜追击回复的血量是胜利在望的2倍,由于坦克的这种杀怪方式,乘胜追击的触发不会有太大问题。
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[size=150%]===战士 - 防御===[/size][img]./mon_/7_565fd.jpg[/img]防战现在的专精图[img]./mon_/7_565fd452a3d25.jpg[/img][img]./mon_/7_565fd.jpg[/img][img]./mon_/7_565fd4d2e21a1.jpg[/img]默认技能书,
天赋里有战神:冲锋有晕+伤害,目前写的是6,900伤害。[img]./mon_/7_565fd5005a97e.jpg[/img][img]./mon_/7_565fd5888457c.jpg[/img]雷霆一击范围增加了100%[img]./mon_/7_565fd7c382609.jpg[/img][img]./mon_/7_565fd7c9a682c.jpg[/img]防战的援护改成拦截,可对任何目标使用(就是冲锋),产生20点怒气,援护友方依然有援护效果,动画效果不错,身边都是白烟。[img]./mon_/7_565fd5a832cc7.jpg[/img]英勇飞跃降低15秒CD,使用后移动速度增加70%持续3秒。 和雷霆一击一样 这以前都是大型雕文改变的。[img]./mon_/7_565fd5c29c83c.jpg[/img]最后通牒以前是防御战士被动技能,现在改为天赋技能。[img]./mon_/7_565fd5d3737c2.jpg[/img]激怒效果以前是被动技能,被改为天赋技能。[img]./mon_/7_565fd5eb4a783.jpg[/img]以前是血线低于35%后根据伤害量回血,现在改为了一种更适合换坦后自我疗伤的方式,感觉比较鸡肋。[img]./mon_/7_565fd603678ca.jpg[/img]新的被动天赋,可以为全团提供3%吸血。[img]./mon_/7_565fd611a7bb9.jpg[/img]百折不挠天赋目前还无法测试,目测会成为防战又一保命技能。[img]./mon_/7_565fd62c9a13a.jpg[/img]新的被动天赋,说明还有问题……[img]./mon_/7_565fd656ea288.jpg[/img]大刑伺候被动天赋也是新添加的,目前无法测试。[img]./mon_/7_565fd7ed2466d.jpg[/img]强力反击以前是天赋技能,只可以在覆盖之间增加30%额外伤害现在还加入了在增加盾牌格挡持续时间。[img]./mon_/7_565fd8c66d66c.jpg[/img]
以前愤怒掌控可以使大部分技能减少CD,目前只能减少盾墙和破釜沉舟CD了。[img]./mon_/7_565fd.jpg[/img]这个天赋可以在ADD较多的战斗中使用,增加自身急速,一只可增加5%。最理想效果是5只增加25%急速。[img]./mon_/7_565fd.jpg[/img]新天赋,可以使挫志怒吼后获得50点怒气!还可使收到伤害目标承受伤害提高20%。目前这个技能无法测试,不知道使用后是否还有降低目标对自身伤害的效果。[img]./mon_/7_565fdb12a8f3a.jpg[/img]
英勇投掷以前防御战士可以无CD无线使用,现在改成了有6秒CD。[img]./mon_/7_565fdb3f41350.jpg[/img]这是未来防战的一个重要技能,很多技能都围绕它运转。技能意思是:在自身血上限基础上获得一个承受数值,使用后可降低这个数值90%的伤害!单要求40点怒气才可以使用。换句话说,如果不点出百折不挠或不预留怒气那将造成这个技能无法第一时间使用。类似暗牧煤球,血越高,承受伤害越低。[img]./mon_/7_565fdcc8812ff.jpg[/img]专注愤怒:战士新技能,你下一次毁灭打击或者盾猛增加5856伤害,不算在GCD内。[b][color=red]总体来说,感觉防战在7.0版本中技能更为节俭、但技能也更为复杂。需要相互搭配使用才可显现出效果。回血技能和盾牌屏障技能没有了,冲锋也和援护整合成了1个技能,重伤现在改为毁灭打击和复仇刷新,雷霆一击不在有重伤效果。怒气获取依旧还是复仇和盾牌猛击获取,但在战斗中相信应该使用更多的拦截(冲锋与援护的整合技能,1次20点怒气)来弥补怒气上的不足,后续继续更新,期待防战可以在7.0版本中有出色发挥。[/color][/b]
[s:ac:凌乱][s:ac:凌乱]这还怎么玩…
这意思是战士没冲锋了?
就看无视痛苦怎么样了,7.0的核心
防御姿态坦克型战斗姿态,使受到的伤害降低20%。 提高产生的威胁值, 并使你在受到伤害时产生怒气值。下个版本的防战,又回到以前的怒气模式,被打有怒气,手又要累死
啊!感觉战士要硬了啊!期待更多的信息!
提前学习了
反正防战单刷彻底日了狗了,就一管血
[b]Reply to [pid=78382,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zcl[/uid] ( 17:38)[/b]有,防战的冲锋和援护合并成了一个技能
A:防戰沒有戰鬥姿態麼?效果是什麼A:盾牌衝鋒沒有了麼?A:新技能專注憤怒 能否代替英勇打擊。同樣消耗30怒氣,在盾猛各種傷害加成下和英勇的傷害能差多少。
全团3%的吸血,防战进本的优势有点大?
好吧,投掷cd了,不玩战士了。。。
本日最不爽:投掷cd了
指出百折不挠错误被删除评论,这就是战士区?真呵呵了
各种减伤就是没回血[s:ac:愁][s:ac:愁][s:ac:愁]
以前被动拿来做天赋,暴雪有点懒……
目前防战的天赋是很有问题的。首先英勇打击是没有的。然后第三层天赋现在是没效果的。所以描述里带英勇打击的都要再观察观察啦。
手抖了编辑
一点回血技能都没了?雕文效果直接变天赋,这也有点偷懒吧}

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