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MOBA游戏发展史:从游戏地图模式到规则细分
  不管你是否关注,MOBA都已成为游戏领域的一个重要内容。就在前不久,DotA 2锦标赛的消息还登上了《纽约时报》的首页,这类游戏已经无法阻挡了,不过,MOBA游戏起初并不起眼。  当然,没有一个人能够说清楚MOBA为什么可以逐渐成为了PC游戏领域的现象级游戏内容,这也是小编要和大家分享MOBA发展史的原因。最近,外媒整理了MOBA游戏的起源和发展历史,以下是编译的内容:  以下的文章会谈到MOBA类内容的起源、以及如何变成众多开发商们的&摇钱树&并对游戏业产生重大影响的过程,当然,如果你确切的了解什么是MOBA的话,可能理解起来会比较容易。其实,MOBA的特点有很多,比如大多数都有2个以上的队伍选择不同英雄进行对战(通常是5V5),竞技地图通常是三条兵线并且连接双方基地,玩家们必须击败对手,摧毁对方基地才算获胜。每个人控制的英雄都可以升级技能、获得金币并购买装备强化英雄能力,还可以击杀野怪获得额外的经验、金钱以及增值道具。  听起来似乎很简单,但实际上却是极其复杂和具有竞技性以及挑战性的过程。下面我们就来看看这类游戏是如何逐步发展到今天的:  始源:Aeon Of Strife 星际争霸  1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。  尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和最初有很大的差别。一方面来说,双方的团队成员增加到了5人,而且,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图,而且当时的地图中,英雄是不能升级的,也没有设置野怪或者在三条兵线旁边设置其他生物。  发展:DotA问世  在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。  和Aeon of Strife一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,电脑AI对手变成了真实的玩家团队,而且DotA地图增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DotA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。  最后,一名叫做Steve Feak(现任LOL游戏策划)的地图编辑者和Guinsoo(即羊刀,现任拳头公司游戏设计师)一起创作了DotA Allstars,这个地图涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快成为最受欢迎的DotA地图。 DotA Allstars是当代MOBA的重要的奠基者  然而,此时的DotA Allstars依然是《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称War 3)的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖War 3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模式,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。Feak最终离开了原来的地图研发团队,与另一个地图编辑者冰蛙(即IceFrog,就职于Valve)合作。在IceFrog的指导下,DotA继续发展,并且在平衡性方面取得了更大的进展,DotA持续受到广大玩家的欢迎。
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近期游戏热闻> LOL大世界的真面目 带你走进英雄的初始地
LOL大世界的真面目 带你走进英雄的初始地
发布时间:16-07-05 09:19
来源:互联网
作者:佚名
艾欧尼亚、恕瑞玛、比尔吉沃特这些城邦想必各位英雄联盟玩家都知道,在英雄联盟的世界中,这些城邦到底是这怎样一个美丽神奇的城镇呢,下面我们就通过一些精美插画来了解一下神秘的英雄联盟世界。 &
艾欧尼亚 &
艾欧尼亚位于海岛上的城邦艾欧尼亚是寻求心灵进化的天堂。艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。&
恕瑞玛是瓦罗兰大陆中的一片神秘未知的沙漠,恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。 &
比尔吉沃特 &
比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。 &
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[摘要]打野是LOL中一个重要的位置。但最开始的时候,并没有专门的打野位。打野是怎样产生的,又是怎样一步一步发展到现在的呢?自从芜湖大司马创出正方形打野之后,这个说法已经在召唤师峡谷和小伙伴圈子里面流传很久,传说中这个打法钻石以下没有赢不了的局,虽然说的有点夸张,但是高胜率还是没有问题的,这个玩法值得钻石以下的小伙伴们好好了解。而打野的是如何一步步发展成为这样的存在呢,相信很多小伙伴都或多或少经历过一些改变,但是也有不少人不知道如何变迁的,那么就和小编一起来了解下吧。从无到有的时代 S1赛季是英雄联盟在中国地区的开发时期,那时候似乎一切都不是很完善,很多东西都在开发中,很多玩家对这个游戏都在观望中,大家都是新这个游戏,很多时候都不知道怎么玩这个游戏,那时候更多的是212的分路,没有打野位置的设置,当时的野区除了BUFF外其余的小怪只是经验宝宝和提款机,路过的时候收一下,没有对野区资源进行开发。真正开始开发野区资源已经是S1赛季的中后期,向来喜欢创新的欧美赛区的玩家开发出了打野这个打法,当时主要是利用一些刷野快和无伤打野英雄来对野区资源进行开发,龙龟和寡妇就应运而生了,而这些套路一出现也让玩家将目光转向了野区。打野位置确定的时代 S2赛季来了之后,拳头爸爸着重的对野区进行了一些改造,正式将野区改造和开发成为第四条路,改变之前的212的分路玩法,从此打野正式进入玩家的视野,大大提升了野区经济,经过S2的调整之后,打野位置正式成为了第四条线路。不过S2的调整拳头公司的经验也不是很丰富,所以当时的野区经济比重十分大,所以当时的打野不怎么重视线上的GANK,更多的是刷野,所以最初的打野英雄大多以草食性打野为主,所以当时盛行木木和大虫子打野。打野装备的独立时期 S3赛季是打野装备的独立时期,经过了S2赛季的调整之后,打野已经彻底的成为了每场必须存在的位置,S3终于开始针对打野设置装备了,当时的宽刃刀以及其后续的各种合成装备登上了舞台。特有的装备出现之后,打野开始走进了的时期,打野的多元化也逐渐流行起来,不过当时打野更多的还是选择盲僧、赵信和皇子这样的战士打野,当时对视野的掌控能力不足,这些英雄有着很不错的GANK能力,所以当时打野位置可以说是最能秀的位置,所以很多打野玩家都拥有很不错的操作,打完红之后就是上线秀操作抓人,高频度的抓人也让整个游戏的节奏也提升了不少。肉食性打野的黄金时期 S4赛季对视野进行了一定的调整,解放了视野对辅助的捆绑,让辅助存在感提升了不少,这样也让打野玩家承担了一定的视野任务,这时候拳头公司对灯笼这个一度被人遗忘的打野装做出调整,当击杀大型野怪或拿到助攻和击杀后会增加一层BUFF,火炬插眼范围也大幅提升,这个调整也让狮子狗、剑圣和螳螂这样的高爆发打野登上了舞台。这个赛季野区经济有了提升,野区经济的提升也让打野的发育速度更快,这样就促进了很多中后期能力强的刺客英雄登场了打野的舞台,狮子狗和螳螂打野就是在这个赛季火热起来的。团队性打野的时代 S5赛季开始之后,拳头公司更加注重了整个游戏的团队性,逐渐降低了玩家个人操作差距的影响,让整个游戏变成了一个更靠团队的游戏,这时候也对打野进行了一定的调整,让更多打野肩负起了开团和团控的任务,打野位置逐渐向着团队化靠近。这时候兴起的打野大多拥有一定的坦度,而且拥有相当不错的控制能力,团战能力强,支援速度快,这个时候主要流行的打野是酒桶、雷克赛和蜘蛛这些英雄。斗智斗勇的打野时代 S6赛季对打野的要求提升了很多,这个赛季要求打野不仅要有一个不错的技术,还要有很好的节奏掌握能力,很多战队甚至让打野成为了团队的主导,当时的野区经济也算不错,打野必须要掌握很好的反野能力和支援能力,团战中还要有很不错的表现。S6火热的打野英雄主要有男枪、豹女和千珏,这些英雄无疑都有很强的作战能力,团战的作用也不错,刷野能力极强,反野能力也不错,不过这些英雄都需要和线上英雄配合才能更好的起到GANK的作用,所以也要求团队配合默契,整个团队更加协调才能有很不错的表现。高效率打野时代 这个赛季对打野的要求更多的是高效,这里的高效指的是打野效率高,GANK效率也要不错,团战的效率也要足够优秀。当前版本的整个游戏节奏都在加快,速推流逐渐成为游戏的主导,很多时候要求打野能够快速提升等级,在GANK的时候效率要高,尽可能节约时间,速战速决。在这样的打野环境中,正方形打野就应运而生了,这是一个讲究效率的打野套路,这样的套路必然导致野区成为了诸如螳螂和男枪这样的英雄表演的舞台。以上就是联盟中经历过的打野变迁史,纵观整个变迁史,打野也逐渐的发展成为团队型英雄,整个游戏对团队作战的要求逐渐提升,所以游戏的同时可以多和队友交流,以便更好的取得胜利。
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责任编辑:mlightwang
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved英雄联盟LOL是怎么从最初发展壮大的_百度知道
英雄联盟LOL是怎么从最初发展壮大的
我有更好的答案
8年之前,魔兽的天下,到目前几乎所有的角色扮演游戏都已魔兽为模板。08年以后,地下城代表的动作类网游引领了新的潮流。我来解释一下,首先,但不能说新颖,因为之前也有魔兽争霸的佳作,但为什么LOL会火,两点原因,为什么说门槛降低,玩过DOTA2的人都知道,英雄技能,DOTA2都可以说比LOL复杂很多。就连LOL的设计师都曾坦露,在游戏的质量上,LOL是不及DOTA2的,属性,装备,补兵,团战,降低了门槛,画质有了鲜明的提升。一直到11年,一种新的网游出现了,MOBA竞技网游,LOL是亲民的,方便上手的
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LOL怎么在游戏中按出自己的英雄成就?就是在自己的英雄上出现那个勋章
我有更好的答案求助知道网友
四级还是五级成就就可以在游戏里ctrl+6按出来
就会升级了 最高五级
你需要打一场没有电脑的比赛,然后为团队作出贡献,一场下来你就可以看到成就勋章,要想在比赛中让所有人看到你的成就勋章,你需要练到五级成就
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