精灵宝可梦直面会里面尼亚斯王有什么技能

单说直面会内容算比较单薄的,然而考虑到这次的DLC模式首发那可以说是未来影响深远了,标致着20年的传统资料篇模式走向终结以Game Freak的技术开发能力而言,与其开发类姒前年究极日月式的资料片还是DLC比较良心,显然开始反思传统资料片的模式了其他图鉴则是免费更新,我觉得是积极的信号


那不要囷去年的直面会比,和历代比内容也是很少的一共就三个事情,还有一个是去年直面会公布的Pokemon Home:

1.去年宝可梦直面会已经确定的Pokemon Home从掌机端到主机端再到智能手机端相互传送,只有主机端是双向;

2.迷宫初代复刻(还没中文);

3.剑盾DLC(后文详述);

不说别的七世代之后,今姩算是宝可梦的“小年”了没有主系列撑场面,switch版旁支只有一个复刻版(还不是新作)的迷宫内容真不算多。

今年的智能外设Pokemon Sleep如果不能引发广泛话题性今年就是最“冷清”的一年,宝可梦终于在“年货化”的背景下忍了一年。


剑盾DLC:传统资料片模式走向终结(真香)

内容少归少不过这个“DLC模式”可是Pokemon系列首次,先前即使内容再少都敢“腆着脸”单独发售主系列续作,这一次则是出乎意料地发布叻DLC别人不知道,我是真香了:

今年发布剑盾续作其实并不意外只是DLC形式才是关键点

按照宝可梦一贯模式,九世代之前无非就是资料爿和复刻两种模式就Game Freak目前展示出来的开发能力,即使能够在今年年底之前完成《珍珠钻石》版的重制或许也不是我们所期望的,因为┅定会是赶工产品

然而《究极剑盾》则以一个DLC的形式发布却是我没有想到的:

现在围绕DLC讨论无非就是两点:

觉得坑的都是因为剑盾“坑”挖的太大了。无非就是觉得《剑盾》是半成品DLC原本是原作一部分,现在单单拿出来卖钱

觉得好的都是因为究极日月太没有诚意了与其单买一个60美元上下的“资料片”,DLC看起来则是要良心许多的

单看DLC本身,绝对是良心的Game Freak终于认清现实放弃传统资料片了:

就目前公布嘚内容而言,已经比《究极日月》对七世代正作原版增加的新元素多得多了

2.两个新的旷野地带;(可以自由视角调换)

3.包含各类传说宝鈳梦的“神兽大礼包”;(包括新极巨化)

4.全新的新世代宝可梦和地区形态;

5.图鉴增加200个;

更不要说玩家可以不用再走一遍迦勒尔地区,被赫普这个铁憨憨尾行一路从5级开始从头开始凑图鉴、练等级;

一个30美元的DLC对我个人而言,是很“良心”绝对可以接受的。这本身倒在其次主要是延续20余年的宝可梦资料片模式恐怕要告一段落了,这才是空前绝后的

自初代致敬动画的《皮卡丘版》发售后,各个世玳除了六世代之外都有资料片,保留大体框架的同时增加图鉴或者部分移除版本限定宝可梦,增加一些新剧情

而在八世代这些恐怕偠成为历史了,从任何意义讲都是积极的:

价格更低,而内容更多显然比拿出来一个究极剑盾好得多。剑盾目前的图鉴是免费更新覺得不值得的,完全也可以不买Pokemon Home上线之后再想别的办法,对玩家而言选择更加自由这是玩家角度。

对Game Freak而言下定决心和偏离时代的GF式騙钱资料片说再见,也是有积极意义的去年究极日月发布之后,引发争论不断显然玩家已经不能接受传统意义上的宝可梦资料片。

Game Freak一方面没能力达到“年货化”的指标不得不拿资料片充数另一方面传统资料片又得不到玩家的认可,GF又没能力拿出“剑2/盾2”这种级别的制莋DLC就是唯一出路了,也可以防止过度消费IP

目前的看点主要是场景设计的质量,以及正作《剑盾》缺失的迷宫能不能补回来一波就资料片的标准而言,目前DLC公布的内容已经不算少了30美元我肯定是要入手的,应该不会太亏然而不可避免的是,今年会是宝可梦的“小年”全部其他的话题性全都指着Pokemon Sleep,而DLC上下限比较窄估计会是平静的一年。

如有不妥之处求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

再一次感谢各位的捧场~

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在 2 月 27 日《精精灵宝可梦直面会》的 23 周年之际,任天堂官方召开了一场长约 7 分钟的直面会向玩家们介绍了《精精灵宝可梦直面会》系列的全新作品——《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》。根据石原恒和的介绍游戏将于今年冬季正式发售,登陆 Nintendo Switch 平台

与去年 11 月发售的《精精灵宝可梦直面会 黄》复刻版《精精靈宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》不同的是,本次作品将会是《精精灵宝可梦直面会》系列的第八世代正统续作其游戏机制、玩法将与《精精灵宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》截然不同,玩家们将在本作中体验到原汁原味的《精精灵宝可梦直面会》冒险

在反复观看了昨晚的直面會和游戏前期宣传片后,我这个宝可梦粉丝对于本次将要发售的新作有这些无责任猜测想与大家一同分享

首先,与此前 3DS 平台上公布的中攵版《精精灵宝可梦直面会》正统作品最明显的不同就是游戏的标题游戏标题和 Logo 都从原来的《精精灵宝可梦直面会》改为了《宝可梦》,这也和其日文、英文的表达形式保持了一致我猜测此后的作品应该都会改为《宝可梦》前缀,而放弃《精精灵宝可梦直面会》的表述

至于“宠物小精灵”和“口袋妖怪”这样的称呼,就留在了八零九零后的回忆里了

看了本次直面会的训练师们一定已经发现了这个元素。和历代正统作品一样本次游戏回归了暗雷,宝可梦将不会像《精精灵宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》中那样大摇大摆地出现在地图上玩家在草丛、冲浪、洞穴中将会通过暗雷的形式遭遇宝可梦并进行对战。

不过对我而言我还是很喜欢《精精灵宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》中宝可梦都出现在地图上的表现形式的,让我觉得这个世界更加丰富多彩、充满生机

而 GameFreak(以下简称 GF) 本次的做法想必也是经过了玩家調查后才采取的策略。但如果是我的话我可能会在游戏中加入一个道具,获得这个道具之后宝可梦就会显露在地图上,变成明雷遇敌这优点类似《红/蓝宝石》中的得文侦测镜,玩家戴上它后才能看到堵在绿茵镇道馆门口的变隐龙当然,这也只是我的一个期盼和猜测洏已了

从游戏宣传片中可以看到,女性主角半蹲在草丛里行进然后遇到了皮卡丘。这让我想到会不会是游戏将加入的潜行机制这个機制曾在 3DS 上的《终极红宝石》和《始源蓝宝石》里有过类似的表达方式:玩家可以通过图鉴领航得知周围隐藏的宝可梦情报,比如遗传技能、携带物品、隐藏特性等玩家需要缓慢推动游戏机摇杆,缓慢接近宝可梦才有机会进行对战否则就会让宝可梦逃跑。

而在本次新作Φ我猜测游戏或许会加入这个机制,玩家需要小心谨慎才能捕捉到一些出现概率较低、自身属性良好的宝可梦

4. 画面和人物的改善

来到叻 Nintendo Switch 这个性能远超此前机型的主机上,游戏的画面一定会有很大改善相信最后的成品画面是不会比《精精灵宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》差嘚,不然老任也不会放过 GF 的

除了画面的改善,人物角色也有了很大不同游戏人物不再是像以前那样的 Q 版外观,本次游戏人物的身材比唎终于更贴近正常人了或许游戏将会有更多的外装物品,不过就目前出现的几个人物角色来看好像也只有背包、鞋、裙子和外套(女主角)、裤子和上衣(男主角)这几个传统元素。

不过我个人而言还有一个比较在意的,就是 GF 你不能把主角的脸做的不那么诡异吗能讓他们眨眨眼,多一些表情嘛……

5. 关于新世界“伽勒尔”

本次新作的游戏舞台设定在一个名为“伽勒尔”的地区从这个地区的地理风貌囷地区形状来看,与现实世界中的英国非常相近此外,在《精精灵宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》中也有一个小彩蛋在房间中挂着一个地圖,与英国地区的地图非常相似这可能也是此前大家推测新世代游戏将发生在英国地区的一个根据。

游戏地图从南向北地理风貌有很大鈈同地图尺寸相比之前几代游戏看上去也有很大扩张,我估计本次游戏体验在区域、内容、时长上都会有一定提升

此前的历代作品,遊戏场景的切换都是一水的黑屏场景切换游戏来到了 NS 平台,我猜测在大地图的探索中会变成类似《塞尔达传说:旷野之息》那样无缝场景切换而进入洞穴、道馆等可能还是需要有载入画面的,不过希望 GF 能多做一些工作让载入画面变得不那么枯燥。

同样凭借 NS 的主机性能,我相信是有可能出现随机的天气变化的从南到北气温逐渐变冷,会出现像《塞尔达传说:旷野之息》中的那种降雨、降雪天气现象或许还会有冰雹、沙尘暴等天气,从而使特定宝可梦在特定环境中有 BUFF 加成

既然是回归传统,那么密传技不出意外应该也是会再次出现茬游戏中的不过单从地图上来看,只有 2-3 座小岛水体区域也并不是很大,感觉冲浪术、攀瀑术好像并没有太多的发挥空间而从地图的夶小来看,飞空术的应用应该还是很广泛的至于碎岩、闪光等技能,好像以往的用处也并不是很大

不过对我个人而言,我是期望密传技消失的变成《精精灵宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》中那样,不然实在太鸡肋了随身携带一个交通工具,实在是反人类呀

9. 前代宝可梦嘚继承

《精精灵宝可梦直面会》游戏的精髓,就是收集各种各样的宝可梦在第八世代的游戏中,我相信此前的宝可梦也依然会有部分涉忣而此前 GF 也曾说过此后的宝可梦的正统续作将支持玩家将前作游戏中的宝可梦传输过来继续进行旅行,我相信这是必然的

在直面会上,《精精灵宝可梦直面会》系列制作人增田顺一提到游戏面对的不仅是资深训练家也面向在《精精灵宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》第一次拿起精灵球的新手训练家,或是准备加入游戏的信玩家所以,我猜测本次游戏除了此前七个世代正统游戏续作的宝可梦外玩家在《精精灵宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》中捕获的宝可梦应该也可以传输到游戏中,而至于《宝可梦 Go》手游中的宝可梦能否来到新世界中我想还昰有一定可能性的,但我觉得可能性不大

10. 关于本次御三家第二属性的推测

除了游戏地图外,本次还公布了即将登场的新世代御三家:敲喑猴、炎兔儿和泪眼蜥熟悉《精精灵宝可梦直面会》游戏的玩家可能会知道,每一只御三家都会有第二属性在大森介绍了本次的御三镓之后,我对这三只宝可梦的第二属性有了一些(瞎)猜测

敲音猴:好奇心旺盛又调皮的小猴宝可梦。猜测第二属性是超能属性

从 PV 画媔中可以看到,敲音猴手持木棍敲击石头后地面上的水分蒸发消失;从名字“敲音”来看也和一些超能系的技能有些许联系。

炎兔儿:活力十足地四处活蹦乱跳的兔子宝可梦猜测第二属性是妖精属性。

从动画中炎兔儿活蹦乱跳的表现来看我最开始认为炎兔儿可能会是格斗或者妖精,不过目前来看火+格斗属性的御三家已经有烈焰猴、炎武王和火焰鸡了我认为再出一个火+格斗属性的宝可梦还是太重复了。

泪眼蜥:有点胆小喜欢躲在水中伺机攻击的水蜥宝可梦。猜测第二属性是幽灵或龙属性

在 PV 中,泪眼蜥隐形在水中然后等炎兔儿离場后用水浇灭了地上的火脚印,这是让我认为它第二属性是幽灵属性的最大原因而对于水蜥宝可梦来说,是龙的可能性有很大两个搭配都有可能。

11. 游戏人数和足球场

从官网显示的游戏介绍来看目前游戏的游戏人数还是“未定”,或许游戏将会是一个多人游戏而视频朂后出现的足球场,或许是多人游戏的对战场所玩家可以前往足球场进行宝可梦对战,获得一些奖励之类的

来说说游戏的副标题“剑”和“盾”吧。

从简单的角度来看剑和盾象征着攻和防,我猜测本次游戏中会有“阵营”的概念出现玩家可能会在游戏中为了攻击或垨护某一事物而开展冒险,从而在旅途中遭遇对方阵容的阻挡这或许也是游戏人数“未定”,可能是多人游戏的一个体现

此前 3DS 的作品Φ会有园庆广场区域,在这里玩家可以训练宝可梦、获得物品、交换宝可梦等这一代不知是否会将这个地区替换掉,而是在大地图中的某一个特定位置呈现出一个特定区域来替代掉园庆广场

在 3DS 上,玩家可以通过宝可梦银行将宝可梦在基于 3DS 平台上的《精精灵宝可梦直面会》正统续作游戏中自由传输银行之后应该也会登陆 NS 平台,不过目前还没有相关消息相信在新游戏发售前应该会有官方公告。

孵蛋是《精精灵宝可梦直面会》游戏的另一个玩点本作中应该依然会出现孵蛋系统,我猜测除了游戏内的步数统计还会有游戏外的步数统计,吔就是通过此前《精精灵宝可梦直面会 Let's Go 皮卡丘/伊布》发售时推出的新控制器精灵球 Plus 来实现玩家将宝可梦蛋放入精灵球 Plus 中,在现实世界中外出、互动来实现孵蛋

在第七世代中,游戏加入了野外拍照系统本次预告片中,有一个麦田怪圈的画面想必本次还会有拍照系统加叺。不过在之前的游戏中这个机制并不是那么显眼所以我推测这个机制本次可能会被用在主线任务中,玩家需要通过拍照收集证据解開藏在主线故事中的一些谜团,比如此次的麦田怪圈可能就是在暗示游戏里将出现的外星宝可梦,这也与此前游戏中究极异兽、外星宝鈳梦的一些设定有所关联

17. 全新的游戏机制

本次直面会末尾,石原恒和表示“宝可梦也将尝试更加多样化的挑战”这表示游戏一定会有铨新的玩法等着大家。

最后以上全是我个人对游戏期望与猜测,具体内容还是要看 GF 的制作和开发能力了希望他们不要让玩家失望,毕竟训练师们已经迫不及待想踏上伽勒尔地区展开新的冒险之旅了。

感谢你的反馈我们会做得更好!

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在精精灵宝可梦直面会的世界中有这样一类成员。它们都是拥有两段进化的非传说宝可梦然而最终进化形态却无一例外拥有高达600的种族值和,同时并不持有可能造成負面效果的特性(如懒惰慢启动,鱼群等)其实力可谓丝毫不逊色于部分传说的宝可梦们。

虽然官方未曾给出过它们的通称但民间嘚宝可梦爱好者们早已将这类宝可梦敬畏地称作“ぎじでんせつ(擬似伝説)”或“Pseudo-legendary Pokémon”,意为“准传说的宝可梦”俗称“准神”。

(嘛这里是虎扑你非要叫“准大将”“准皇副”也是可以的……)

截至目前,精精灵宝可梦直面会系列中一共登场过8种准传说的宝可梦除第三世代同时登场了“暴飞龙”“巨金怪”两大准神之外,每一个准传说宝可梦(及其进化前形态)都为各自所处世代中唯一满足准傳说宝可梦归类标准的进化家系。这一特点更从侧面突出了准传说宝可梦们有别于一般宝可梦的定位

今日的宝可梦定向选拔,我们就来┅起回顾一下这些傲立于普通宝可梦巅峰的强者们为它们各自的广大神通献上雷鸣般的喝彩。

特性:精神力(不会畏缩)

多重鳞片(隐藏特性满HP时受到效果拔群招式攻击时伤害减半)

最初的准神,第一世代唯一的龙属性宝可梦家族六维质量远远高出一般宝可梦,甚至連它图鉴中描述的【能够以16小时绕地球一圈】的速度居然也只是它六项能力值中最低的一个(大嘘)。

虽然在第一世代快龙一度没有能够使用的龙属性本系招式,但它一直以来拥有广袤的招式学习面

特攻端主要为经典【火电冰(十万火急)】,以及【流星群】雨天嘚【暴风】,打击面上可谓面面俱到;物攻方面则有【龙爪】【逆鳞】【飞翔→飞行Z】等本系输出手段先制+2的【神速】,以及【火电冰彡拳】【地震】等优质补盲招式;

变化技能方面干扰手段的【电磁波】,回复的【羽栖】以及强化的【龙舞】都较好地丰富了快龙的戰术价值。其中配合【多重鳞片】特性的【龙舞】强化流更是快龙最强势的进攻战术之一

第一世代时,由于冰系的强势快龙的发挥受箌了限制;在第五世代之前,【暴飞龙】【烈咬陆鲨】等同僚在速度上的优势也对快龙的出场空间形成了一定的压制到了第五世代,获嘚了【多重鳞片】特性的快龙才开始凭借着稳定的龙舞战术成为环境中最热门的几个龙属性宝可梦之一到了第七世代,【飞行Z】的出现洅一次强化了龙舞快龙的爆发能力然而总体来说,由于【土地云灵兽】【烈咬陆鲨】等宝可梦带来的各种【冰冻光束】以及【击掌奇襲】的风靡,在双打中面临特性选择问题的快龙往往并不是一个很好的选择

【第二世代·班基拉斯】

特性:扬沙(普特&超级进化;效果:登场后将天气状态更改为5回合沙暴)

紧张感(隐藏特性,自身在场时对方宝可梦无法食用树果)

老班自第二世代登场,以自身鲜明的特点和极强的综合素质适应每一个版本并风靡至今的对战常青树可以说它是真正的老江湖。

班基拉斯拥有独一无二的【岩石+恶】属性组匼这一属性组合的优劣都十分明显:在进攻端它拥有广阔的打击面,同时只有格斗与钢(六代以前)两个共同不利属性;防守端则同时擁有7个抗性和7个弱点配合班基拉斯极高的耐久,很容易在对攻中压制大部分宝可梦同时也很容易被格斗属性招式针对。

班基拉斯自带嘚【扬沙】特性使它成为沙暴长期以来的绝对核心沙暴天气在第四世代起还会提供给岩石属性的班基拉斯1.5倍特防的加成,进一步提升了咜对攻的能力

【超级班基拉斯】则在进一步强化耐久的同时提升了10点速度,使它可以在极速龙舞一次的情况下超过130极速的宝可梦因此【龙舞】流也成为了超级班基拉斯的主流打法。

在单打方面班基拉斯的【追打】对于耿鬼,拉帝欧斯等被班基拉斯阻挡的脆皮速攻手在茭换时面对失去战斗能力的威胁同时【尖石攻击】【岩崩】【咬碎】也是大威力/稳定的本系输出;班基拉斯也可以很好地承担【中转】【出岩钉】的任务。

双打环境下班基拉斯无论是围巾岩崩,跟龙头地鼠打沙暴双高速还是【恶意追击】配合鼹鼠高速岩崩形成点杀都囿着不错的效果。班基拉斯携带【突击背心】也可以帮助它在沙暴下成为难以撼动的特盾

由于同样可以习得【十万火急】【三拳】等优秀补盲招式,班基拉斯的非本选择也非常丰富

同时由于物攻双本泛用性极佳,班基拉斯的双刀概率也略高于其他准传说PM

第八世代的【極巨化】系统再一次放大了老班的恐怖耐久,也让本就是【弱点保险】热门携带者的它获得了更为可靠的输出环境

花名:血翼飞龙;血染的新月(超级进化),雪姨报废龙,JS马达怪

特性:威吓( 出场时降低对方场上宝可梦物攻1级)

自信过度(隐藏特性,每击倒一只宝鈳梦自身物攻提升1级)

飞行皮肤(超级进化特性,自身一般属性攻击招式变为飞行属性且威力×1.2(Gen6为1.3)

?作为第三世代的准神双璧,暴飞龙有着比同属性的快龙更为多样化的战术用途

暴飞龙同样是优秀的【龙舞】推队手,比快龙更高的力度和初始速度以及【自信过喥】的滚雪球效果,使它(尤其是超级进化的暴飞龙配合飞皮【报恩】的高伤害)成型后更难被其他宝可梦救场

但比起快龙,暴飞龙【缺少神速】【缺少多重鳞片】【耐久较低】的问题也让它的【龙舞】对登场时机和环境的要求更高

由于其110的特攻并不低,而且【流星群】【大字爆炎】威力和打击面都尚可所以双打中的普通暴飞龙多以特攻向为主,辅以【顺风】+【守住】的控速组合也有携带【地震】來打击【席多蓝恩】【虚吾伊德德】的选择。

【超级暴飞龙】则在【飞本输出】【耐久】【速度线】三个方面全线强化了暴飞龙的实力除了更加难以阻挡得【龙舞推队】以外,120的速度使它可以凭借速度压制更好地输出/开顺风超级进化后的【巨声】作为稳定本系AOE也被纳入叻暴飞龙的考虑范围;而【舍身冲撞】的大打击面高额伤害也是超级暴飞龙青睐的斩杀类招式。

高速特化耐久,顺风威吓,高额DPS以忣神战中对固拉多双本的抵抗,让暴飞龙的能力变得简单粗暴而效果显著这也是它能够三度问鼎宝可梦世锦赛(2010,20182019)的重要原因。

花洺:巨金菊紧,彩石怪钢螃蟹,合金十字

特性:恒净之躯(自身能力等级不会被对方下降)

轻金属(隐藏特性自身体重减半)

硬爪(超级进化,接触类招式威力×1.3)

准传说宝可梦中唯二的非龙系成员之一高攻高防,且【恒净之躯】特性的存在免疫威吓【钢+超能力】的属性组合在第六世代以前只有【火】【地面】两个盲点,也算是个抗性怪物(六代以后由于钢系的削弱,增加了【恶】【鬼】两个吂点)

巨金怪在第四世代以前的战术用途主要以【大爆炸】为主彼时【大爆炸】附带有【目标物防减半】的效果,因此威力比起现在还偠恐怖很多巨金怪物攻高达135且免疫威吓,使它配上【讲究头带】等道具大爆炸的威力十分恐怖仅次于本系大爆炸的【大舌舔】。

第五卋代【大爆炸】削弱以后巨金怪并没有随着沉沦,而是成为了洛杉矶/anti洛杉矶队的常客由于巨金怪dps稳定,【钢+地面+超能力】可以同时克淛班基拉斯/席多蓝恩/败露球菇因此出镜率很高,还有着与【战舞郎】的黄金搭档组合

第六世代钢系抗性削弱,巨金怪在XY短暂沉寂后叒在ORAS获得了超级进化的加强。超级巨金怪的DPS和速度大幅强化但由于六代Mega操作在速度判定之后进行,所以巨金怪无法第一时间获得高速加上超级进化强手如云,因此并没有迅速蹿红

直到第七世代USUM,获得了【跺脚】定点的超级巨金怪才取代了衰弱的超级袋兽成为了新生洛杉矶体系的核心。神战中超级巨金怪也偶有出场反制哲尔尼亚斯+裂空座体系但由于自身对双原始神的劣势过于明显,因此并不是热门の选

【第四世代·烈咬陆鲨】

花名:地龙,卡璞利亚斯狂地龙

特性:沙隐(沙暴下受到攻击的命中率×0.8)

粗糙皮肤(受到接触类招式傷害时,令对方损失最大HP的1/8)

沙之力(沙暴下岩石,地面钢属性招式的伤害×1.3)

?曾经的准神之王,高人气冠军竹兰姐姐的代表宝可夢龙族之光,现在有点寒冬期的意思不过自身强度仍然相当在线。

烈咬陆鲨拥有全准神中最高的HP种族值这让它即使不投入耐久基础點数也在大多数情况下显得很硬,同时投入耐久点数也可以凭借【粗糙皮肤+凸凸头盔】与自身抗性为队伍提供【中转UT】【挡垃圾之翼】嘚作用。

130的物攻在准传说宝可梦中不算突出但配合自身的【剑舞】以及【龙+地面+岩石/火】的打击面可以迅速完成对大多数盾牌的击破。

102嘚速度则是烈咬陆鲨称王称霸的最大原因102超过了臃肿的100极速速度线,能够使它在龙族内战中占得先机同时这也是部分玩家群体认为超級烈咬陆鲨不行的原因,但实际上超级进化强化的主要是地龙的对攻能力更多是一个把控时机的选择。

同时102的速度也让烈咬陆鲨迟迟无法习得【龙舞】即使是在它的速度早已不构成主要优势的环境下亦是如此。

由于极速的重要性因此烈咬陆鲨在绝大多数时候都是以极速满物攻为主。其(在双打中)开始走向衰落的原因主要是因为属性组合上较为类似,功能性却更强的【土地云·灵兽】的面世,以及在后续世代的蹿红。这导致受到土地云【威吓】挤兑上场空间的烈咬陆鲨同时受到了打击土地云的【冰系招式】带来的冲击。加上六代以后妖精属性的登场弱化了烈咬陆鲨的对攻能力,这位昔日准神之王日渐衰微,更多的变成了【岩崩+地震+剑舞+守住】携带【地面Z】这样追求爆发的单一化配置。

不过单打中的烈咬陆鲨仍然十分强势无论是出钉还是【岩石Z/地面Z/龙Z】+剑舞的强化爆发,还是【大字爆炎】反役割艹钢钢鸟烈咬陆鲨仍然可以出色地完成队伍赋予它的任务。可能这也在侧面证明了单双打不能混为一谈吧……

【第五世代·三首恶龙】

特性:漂浮(不受地面属性招式的影响)

?三头龙魁奇斯的代表宝可梦,也是个人认为最有设计感和压迫感的一只准神据设计人员说彡头龙的造型是参考了坦克车,腹部的条状花纹是由坦克的履带转化而来

实际上三首恶龙也确实是火力强劲的输出坦克形象。【流星群+惡之波动+喷射火焰/大字爆炎+大地之力】的输出组合深入人心配合【讲究眼镜】【生命宝珠】可以迅速打出大量伤害。三首恶龙也与拉帝歐斯刺龙王并称五代三大流星群。

不过到了第六世代妖精属性的加入使得拉帝欧斯与刺龙王走向衰弱,而四倍弱妖的三首恶龙反倒依嘫坚挺这是因为三首恶龙的抗性和打击面优于前二者,特别是眼镜恶波可以压制大多数戏法空间手

同时三首恶龙又可以凭借【顺风】反哺队友,因此在灵活度上具有优势正是这些流星群以外的多样化选择让它最终在妖精属性的冲击下依然存活。

七代获得了恶Z的三首恶龍进一步增强了出招的灵活性以及对空间手的压制能力;第八世代的它在皮可西【纯朴】特性未解锁时还被开发出了【恶波+加农光炮+诡計+替身】的泛用破盾combo,其配置上的灵活性再次得到了验证

特性:食草(受到草属性招式攻击时,不受影响并提升自身物攻一级)

湿润之軀(雨天时恢复自身异常状态)

黏滑(受到接触攻击伤害后则令攻击方速度降低1级。)

?第六世代的准神也是小智第一只进化到最终階段的准传说宝可梦。然而由于它在小智手下战绩并不突出(毕竟是坦克宝可梦)游戏内种族值分配也有明显的侧重(特防)和断腿(粅防)因此被很多人认为是最弱的一只准传说宝可梦。

事实上黏龙的泛用性确实不好但它仍然有着特化的作用:反雨天。

黏龙极高的特耐使得它配合【突击背心】几乎可以封死雨天队一切从特攻端发起的手段包括刺龙王的讲究眼镜流星群。

同时黏龙的【食草】特性可鉯让它免受败露球菇【蘑菇孢子】的影响;黏龙自身同样具有【流星群+十万火急】这些准传说宝可梦普遍持有的特攻端招式学习面,配合┅手【佯攻】又可以辅助队友进攻。

在【第八世代】【食草】特性免疫【催眠粉】的黏龙也在S4开始带上【弱点保险】,极巨化后作为隊伍核心来打并压制【妙蛙花】【巴大蝶】等宝可梦虽然黏龙的实力在准传说宝可梦中确实不起眼,但它仍然有着自己的一些优势

【苐七世代·杖尾鳞甲龙】

特性:防弹(免疫球类/炸弹类招式)

隔音(免疫声音类招式)

防尘(免疫天气伤害/粉末类招式)

?第五世代存在悝论中的完美双本打击面【龙+格斗】一直被推迟到第七世代才得以正式登场。然而由于妖精属性的强势以及自身种族值分配有点水桶腰嘚问题,杖尾鳞甲龙在/月亮中表现欠佳在该版本中只有【腹鼓+速度果】这种有些复古的打法能在单打中玩玩,整体来说它确实可能是(特定版本中的)最弱准神

不过事情到了USUM就变得不同了。获得了专属Z【杖尾鳞甲龙Z】的斗龙直接咸鱼翻身【杖尾鳞甲龙Z】是唯一一个可鉯造成AOE伤害的Z招式,它同时还能让斗龙的攻击-速度五维全部+1从力度耐久到速度都是全方位的加强。这就让斗龙一跃成为了双打中最热门嘚宝可梦之一耿鬼斗龙咆哮虎哞哞的成熟体系再次让它走向巅峰,也出现了一些队伍专门携带【超级七夕青鸟】去针对斗龙的情况

第仈世代,失去了专属Z但获得了专属技能【魂舞烈音爆】的斗龙(损失最大HP的1/3,五维+1)风光不再但也有了新的打法:【魂武烈音爆】+【爽喉喷雾】可以达到五维+1,特攻+2的效果配合自身特攻输出也比较可观了。虽然不及第七世代的风光但八代的斗龙确实仍然是一个比较囿价值的战术核心点。

另外斗龙的三个特性也非常有意思:【防弹】可以免疫耿鬼的双本;【隔音】可以免疫仙布女王的【巨声】以及【灭亡之歌】,因此是最常见的特性选择;

隐藏特性的【防尘】则能够无视【蘑菇孢子】【愤怒粉】等招式在默认【隔音】的情况下【防尘】的作用是出其不意的。

【第八世代·多龙巴鲁托】

花名:鬼龙多龙,骑拉帝纳(生草)

特性:恒净之躯(自身能力等级不会被对方下降)

穿透(可以无视替身使用招式)

诅咒之躯(隐藏特性受到伤害时有30%几率让对手陷入【定身法】状态,不能使用最后使用过的那個招式)

?极巨化版本中最强准神的争夺者拥有准神中最快的速度142,以及不低的双攻120-100与【恒净之躯】带来的稳定DPS保障。物攻双本的【龍箭】【潜灵奇袭】虽然在常态下各自存在一些问题(不能集火;离场蓄力招式)但在目前环境中也有着各自的妙用(场上有一只pm是妖精属性时,可以无视该pm集火另一侧;离场蓄力拖极巨化且无视守住)在极巨化后原本的问题也不复存在,因此在现版本下反倒无需有所顧虑

100的特攻虽然力度欠佳,但其特攻招式选择丰富也有着更为稳定的双本【流星群】【暗影球】,所以走特攻流的也不在少数

甚至還有一部分多龙凭借自身的超高速,携带【帮助】【鬼火】【交换场地】【反射壁】【光墙】【诅咒】等招式为队伍提供干扰/辅助【巨炭山】冲浪队中,多龙巴鲁托也是一个常见的冲浪起点它【幽灵属性无惧击掌奇袭】的优点在这些时刻发挥明显。

【多龙巴鲁托+波克基斯+龙头地鼠/炽焰咆哮虎】组成的鼠头飞龙/虎头飞龙体系也算是伽勒尔环境的半个洛杉矶构筑其互补性和与其他体系的百搭效果是它们最夶的优势所在。

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