求游戏厅的捕鱼游戏技巧的技巧

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个人整理游戏资料和一些入门技巧(包含各种搭配)【转.....
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本帖最后由 阿波菲斯 于
21:09 编辑
RT 转载于游戏开发巨头吧 感谢吧友pigriah
首先呢,本人非常喜欢这个游戏!
从之前PC版的游戏大亨,到后来手机上的开罗游戏的游戏发展国,都爱不释手!
想想看啊,一个游戏爱好者能亲手参与开发游戏,做出畅销的游戏来,是多么舒坦的一件事啊!
以前玩英文版的时候就在等官网的汉化版,今天在3DM中得知贴吧的大神们已经完成了游戏的汉化,那个高兴啊!(再次感谢贴吧的大神们)
到贴吧里转了转,发现好像还没有一个全面的指南帖子,于是心血来潮想做一个入门的介绍帖子,由于水平有限,所以难免有疏漏之处,如果有问题请大神们即使指出哈!
上一张我之前玩的存档图作为首层图吧。。
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:46 编辑
三、游戏制作过程
1、员工聘请
可聘请员工数量随着关卡推进增加(最多6人),可用研究点数对员工进行培训,当员工各项指标到达一定参数时,可解锁新的培训方式。
当员工的等级大于7级,满足一定指标后,可转职成为专业的如设计师、引擎师、图像师等(对应游戏开发的九个指标)
转职需求如下:
名称 设计 技术
Engine 180 720
Gameplay 720 180
Story/Quests 720 180
Dialogues 810 90
Level Design 360 540
AI 180 720
World Design 540 360
Graphics 450 450
Sound 540 360
2、选择游戏大小(见第二部分)
3、选择面向的年龄层、游戏主题、类型、平台、引擎等
四、游戏开发阶段:
1、一共有三个阶段(见第二部分)以下图为例说明:
左边:当你设计的游戏达到一定大小(至少为大型时)可选择员工去专门做对应工作的开发。建议选择此方面比较突出的人去做(比如上面说的引擎师去做引擎,任务师去做任务部分工作),左侧的就是你的员工列表,左边员工那栏的百分比代表这个员工承担的工作比重,如果小于100%,就会是绿色的,如果大于100%,就会显示为红色,表示这名员工超负荷工作了,会降低质量和效率,所以在分配员工时一定要合理分配,不所有工作都给一个人做
中间:这一栏表示这个工作在研发阶段所占的百分比,具体的分配方式需要根据你选择的游戏类型、主题来调节(关于此条第四部分会有描述),具体每项分配多少吧里已经有大神贴出来了,可以自行搜索。当然如果你懒得看的话,直接看下面那些符号也会知道。下面会有+++,++,+,-,--,---,?,~等符号,其中+++表示非常重要,建议分配100%(即拉到最顶上) ++ 表示很重要 (建议分配&= 0.9)这两项工作加起来在下面的时间分配条里的总比例最好大于40%,最低不能低于20%;
~ 表示一般重要(&= 0.8). 时间条可以随意分配,-- 表示不太重要 (&= 0.7), --- 表示完全不重要 (&= 0.6). 这两项的时间分配跳加起来不能大于40%
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2、右边:为选择功能,表示你制做选用的引擎里可以额外增加的功能和内容,根据需求和重要性分配即可
如下图:就是中间那个红色部分,表示这款游戏的宣传度等等。会随着游戏的开发而增加,当游戏开发完成时,就不会增加。如果这个时候还没发行游戏,热度就会狂减。提高的热度的方式主要是菜单里面的营销(如下图)和召开游戏发布会,前期玩家只能选择参加每年一次的游戏大展,后期如果有研发试验室,可以在里面选择投资玩家公司的游戏发布会,提高游戏热度。不管是参加游戏发布会还是自己召开发布会,都是一年一次,因此需要合理的把握时间,游戏还没发布时召开可以大幅度提高游戏热度,游戏正在销售时,可以大幅度提高游戏的销售量。
LZ的做法一般是,游戏开发阶段宣传一次,然后算好时间发布游戏,确保游戏在销售时还能赶上一次发布会,这样不管多垃圾的游戏都能大幅提高销量
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4、游戏发布后,点击员工会与有一个生成游戏调查报告的选项,这个选项非常重要,因为可以知道你所发布的游戏,哪些阶段的工作是重要的,哪些是次要的,研究完成后,下次再次开发同类型的游戏时,每个阶段下方就会有++,-这样的符号了
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:42 编辑
二、游戏基本系统介绍
1、游戏大小
分为小型、中型、大型、3A级(根据游戏的关卡依次解锁)
2、游戏面向的人群
主要分为青年、成年、全年龄
3、游戏主题
主要分为Action (动作类)Adventure() RPG() Simulation() Strategy() Casual()
4、游戏类型
目前主要为51个种类
5、游戏平台
游戏的使用平台如PC版、PSP、NDSL等,后期可以自主开发属于自己的游戏平台
6、游戏引擎
游戏才用的引擎,后期可以自己不断开发,引擎中能包含的内容随关卡推进解锁
7、游戏的各项指标
大类分为技术点和设计点(即design和tec)
具体到开发阶段就包含三个阶段
第一阶段:引擎(Engine),游戏性(Gameplay),Story /Quests(任务)
第二阶段:对话(Dialogues),Level Design(关卡设计),AI(人工智能)
第三阶段:世界设计(World Design),Graphics (图像),声音(Sound)
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:38 编辑
一、游戏介绍:
首先呢game dev tycoon是GamesGreenheart Games开发的一款游戏模拟经营游戏,在steam平台上一经推出就好评如潮,连续很长时间排名第一(LZ就是在上面看到才去搜索找的)
很多人都把这款游戏和之前开罗开发的几款游戏和PC版的游戏大亨搞混淆的,这里也稍微列举下吧:
1、游戏发展途上国II-PC版
2、游戏发展国-手机版的(IOS和安卓都有)
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3、很早之前的PC版的游戏大亨-其实这个游戏创意非常好,可惜的就是只是个半成品(里面可以去很多不同场景,要自行负责签约,到大学招聘人,创建办公室,游戏生产,引擎开发等等,还可以参与评奖-评奖和场景这两点GAME DEV TYPOON稍微有点弱了)
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:48 编辑
五、如何在游戏开发阶段分配?
如大家所知,基本上决定游戏销量的最重要的就是评分了(觉得这一点做的很不好,上面提到的几款,即使评分不好,但如果整体分数高,销量也会不错,现实中不也很多玩家很喜欢,但是游戏评论不怎么样的嘛)
这个游戏的评分呢,是一个隐藏的参数,衡量的指标就是设计和技术的分配,但是,在游戏开发的三个阶段中,似乎没看到每一栏的设计,技术点数,只能看到最上方标题那里的啊?
是的,其实每个阶段都隐藏了设计点和技术点的数值,上方的数值就是你分配时候隐藏数值计算起来的结果,每个阶段的设计点、技术点的具体隐藏比例数值如下:
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所以你在分配每个阶段的百分比的时候,其实后台的设计点数和技术点数已经计算好了。没中游戏最佳的设计点/技术点的值如下:
其中技术点/设计点就表示最上方那栏里面,两项数值相除所得的数字
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觉得头大了?没事,下面这个表示总结出来的分配表:基本上参照这个表去分配就可以了
(每个阶段的数字表示在这个阶段分配的百分比)
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本帖最后由 阿波菲斯 于
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六、游戏年龄段、游戏类型、游戏平台的符合性
在开发阶段前,选择合理的游戏受众,游戏类型,平台非常重要,具体的相符性:
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平台与游戏类型的符合性
+++ = 非常好, ++ = 较好, + = 一般, -- = 不好, --- = 非常不好
后期玩家自己研发的游戏平台,各项游戏的符合性是不确定的
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希望新手们看完之后能够解惑~
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主题 类型那图对我肯定有用
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就是过路的……
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订哦,这个好
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楼主5楼最后一个图看不见,求图求图
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鲁国平学习学习
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一个新手要怎么在《绝地求生》中活下去?这或许是所有新手在刚进入《绝地求生》时遇到的第一个大问题,下面小编就来教各位新手几个小技巧,好让各位能够在新手期有更高的概率活下来吃鸡,各位一起来看看吧。
1.时刻寻找掩体,这游戏打靶难度没那么高不要觉得你的对手打不中固定靶。
2.被打不要趴下,除非你趴的面前有掩体,这可能是新手朋友最容易犯的一个错误很可能是看战争片看的,不过仔细观察,战争片里卧倒时,人家面前是有掩体的拒绝。此外,在未清晰判断出开枪方向前,不要定住不动,时刻左右微调,是防爆头的最好办法。
3.迫不得已开车从楼边过,侧着直接冲过去,有的同学喜欢绕着楼观察有没有人,这一操作效果拔群,因为真有人你已经死了,攻楼也请直接怼墙,墙边不容易被集火。
4.报点信息全面,我提供一个思路:方向、距离远近、贴脸、标志物(房子、围墙、树)。求:做“24点”数学游戏的技巧
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在《绝地求生:大逃杀》中,在国服和谐后特有的子弹击中敌人之后的绿色血液特效,与外服击中敌人的红色血液特效成为了很鲜明的对比。
很多玩家在经过这项改动后发现绿色血液的特效很难适应,红色的鲜明特效让玩家可以很远的看到有敌人被击中了,而绿色的血液则因为与地形融合的原因不开镜仔细看的情况下很难分辨出是否有敌人被击中。
那么这对于这项令人厌烦的设置,有修改成原版的方法吗?
答案是有的,因为这个和谐只是针对简体中文版本的和谐,并不会针对其他语言设置,只要在游戏设置中将语言设置成其他语言后重开游戏再进入游戏后改成中文,这样玩家被子弹击中后就是红色的特效了。
但是这个办法并不能长期使用,每一次游戏都需要改成中文,所以建议了解这个游戏所有配件与物品的玩家直接使用英文,毕竟了解每个物品的用处之后也不需要看物品的详细作用了,并且游戏中物品还都是蛮好认的,就算是英文根据物品图标也能知道是什么物品。
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