率土之滨阵容搭配麻烦帮我弄个5级地低损阵容

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《率土之滨》新手推倒9级地攻略分享
发布时间: 15:30
今日小五为诸位带来的《》新手推倒9级地攻略分享,一起来看看吧~1.军事分城酒馆满级+50%体力恢复~非常适合中后期大规模乱战~规划好9级地,分配给同盟高阶战力~可在30天时大幅度提升核心战队的机动力~需要至少1个国家的祭坛10级~这根据你主力将领的阵营决定~满级减少招兵时间~兵营20级~募兵所10级~ 左侧军事科技满!2.9级地不用多,每种1个,再造堡垒在旁边,屯田专用~ 单9级地资源是91200~ 配合主城的满级资源建筑~屯田量+30%~~周边再来LV6以上的地就更好了极品屯田地~九级地的情况都是3W1基础兵力~兵力受距离加成~ 洞察之策必定存在~3个NPC将领为觉醒极将~1个五星2个四星~经常出现的如 诸葛亮/荀彧/孙权/张春华/关羽~等等~进度与打法~~第一个 一般15~20天时就能打下,开始造分城了~对,当你能打7级地低损的时候就可以尝试9级地了~~【核心理念就是保平局,主力趁平局回堡垒恢复伤兵~再出战~这游戏打高级地除非超级土豪或大后期~不然无法稳定低损打9级~多利用侦查~不好对付的9级就等明天刷新换NPC】首先这需要同盟2个人~ 2人~ NPC分为 N1,N2队流程如下~~A1平N1~A2上平N1~A1撤退堡垒~B1灭N1~B1平N2~B2平N2~B1撤退堡垒~A1灭N2~说到这里也可以谈下单人单刷的步骤一队强力的~治疗差点都没关系A1平N1,A2平N1,A1撤退,A1灭N2~两队强力的~如此A2平N1,A1灭N1,A1灭N2以上方法适合所有2个NPC的地皮~~~最忌讳的就是灭N1残兵后到N2时候被N2一口气灭了!没平局!所以这一环是需要防御最强的队来担任的!5级地时的问题~屌丝一般是打木石铁3个5级地屯田~战损大啊~憋7级主城升兵营,是必须的~这算常识性技巧了~只是为了新人再说一遍~~~~~二、打城和打关卡城区的NPC在8级主城之前~即LV8州府以下的城区都很好打~ NPC不会恢复兵力~打一个城防再打2队NPC就可以了~LV8就是考验输出的时候了城区的势力值是很高的~占领城市后城区的金币加成是原有的3倍!提升200%~对于完成2W5势力,不想开分城又担心铜币收入低的人来说是必打之地~~至于NPC的城池~内测玩家都高估了NPC的实力~总比想象中的弱~~~所以对于打城这件事上,不要惧怕~大胆的挑战~开始的守军NPC都是很弱的低星将~ 到后面小部分才到了全5星的极品队伍~~~如何效率破守军!最简单的办法就是全部定时到达的混战~! 平局的平局~被击败的撤走~这时候平局中的高端主力~可以撤退再上~条件是堡垒必须接近城池,来回时间短~至于拆城的问题不知道新区~老区是完全不用担心的~人太多了~~ 同盟的人数上限超过200后就开始减慢了~~现在30天左右1区的同盟上限在240人~只要能破城,拆城从来不是问题~~注意的是攻城队的配置~3距离的步兵少~就那么几个~后期~满兵力拆城是必须的~不然拆不了2下就平局~只要跟城防平局,拆迁队就废了~三、五星将的用途五星将的用途~只有2个~ 做第一次研究技能的拆解将~ 和觉醒其他五星用~ &千万不要拿去提升技能研究进度~这是最浪费的~强力后期武将能进阶的话是最好的~开区不要一下把玉用光招将~能开荒就够~ 随着EX卡包的开启,后面的强力将出现再出玉招募~~脸再黑~2周一个五星也是至少的~~脸帝别提了,0元都能3天来1个五星~而游戏目前阶段大多都属于开局决定胜负的阵容~只有群雄的贾诩貂蝉队是属于后期反击型~~~所以那些开局的指挥类五星拆解技~都很是必要的~ 战必断金+反计现在都是群殴必备技能了~~本来被看好的马超张辽速攻队目前的尴尬就怕遇到这样的~更恶心的还带空城援护~至于PK,就是一区老区都是在摸索中,不断的你换阵容技能,我就换克制你的~然后你再换~不停的翻牌中~如此不停的争斗中出现了几个综合实力强的阵容~~无一不是高要求,豪华技能搭配的~这些都不允许浪费五星武将~浪费五星技能~即使是土豪也是如此~亏的少点罢了~四、四星将的用途大多都是研究技能的主力素材~部分四星将的效果强力~但属性差~这就需要累计卡牌数量~进阶到满阶~利用多出来的40点属性来平衡四星本身属性差的缺陷~~很多人误以为四星到后期没有用,迟早被五星替换~熟不知在很多方面,个别四星是很有价值的~只是属性差~~需要进阶罢了~五、碎碎念目前这游戏最无聊的地方是间谍战~~~高效可怕~~但从上兵伐谋的游戏过程~~ 变成了 &其次伐交的 外交手段了~~~~这点官方做的还不够~~~~还比如大盟玩小号,到别的州当盟主~ 带领这个州的去跟其他州开干~~挑拨离间~让二者两百惧伤~~或者干脆某一天夜里~躺在那里不动~被大号沦陷~然后去全盟沦陷~~还有一种就是间谍类空降战术~说出来更恶心~还是不说了~~~~间谍不仅可以利用在敌人身上~ 也可以利用此番原理 跟其他外盟一起联盟行动~即时所属不同是红色敌对~也能一起跨州攻打~~
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类型:战争&&
平台:安卓
状态:公测
版本号:1.1.2
更新时间:
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。网易实时多人战略手游《率土之滨》-前所...→ → 率土之滨快速打四级地方法 打四级地阵容兵力推荐
率土之滨快速打四级地方法 打四级地阵容兵力推荐
作者:佚名来源:本站整理 11:34:42
率土之滨中,打四级地有着一定的难度,那么打四级地需要多少兵力与阵容呢,又该怎么打呢,下面一起来看看吧。一,打四级地兵力阵容推荐兵力:最佳为3500阵容:刘备+孙坚+曹操二,快速打四级方法两队兵一起上,就可以打过去,不过高损失,死3000兵左右,大家自己拿捏吧!
游戏名称:
率土之滨v1.1.2
下载地址:
以上就是率土之滨快速打四级地方法,更多率土之滨,尽在跑跑车手游网。
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查看: 19800|回复: 85
我的综合配将心得,比较长请耐心看。
Lv2.略有小成, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
Lv2.略有小成, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
本帖最后由 永恒端溪霸王军 于
08:34 编辑
配将经验心得-网易23区/兴兵伐吴/永恒/端溪霸王军
这个游戏很好玩也很重要的内容是抽将、配将。抽将是看投资和运气,而配将是需要技巧和经验的。一般玩家不可能拥有所有的武将和战法,学会配将,就是要让自己手上有限的武将和战法发挥最大的战力。一、经典组合首先我想介绍一下二赛季(S207)玩家的强力武将组合,这些组合经过战斗实践证明是优秀的。如果你恰好有这些将,那么你可以直接照着配;即使你没有,也可以从中学习一些配将经验。如果你是土豪,或者你不想多动脑,那么你只需看这一章内容。(一)弓兵队嘟嘟队截至目前还是综合势力最强、大家最想拥有的队伍,大家普遍习惯将其归属为弓兵队。
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这是我盟主的嘟嘟队,暴力法伤输出。技能搭配经典大气,用到4个五星技能,控制稍弱,但暴力输力弥补了其不足。
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这是没有陆逊而以4红星鲁肃替代的小嘟嘟,同样用到了4个五星技能。在法伤输出的同时,用鹤翼增强三弓兵的普攻。创新点是给吕蒙用了始计,吕蒙本身攻击力还行,在始计的洞察加反击效果下增加了不少物理伤害。
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这是我盟打手的嘟嘟队,用了5个五星技能,用浑水摸鱼增强控制。掎角之势由于不需要准备,比危崖困军输出能力胜出许多。
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这是风雨的常用搭配,把输出能力更强的陆逊放在大营,配“不攻”进一步强化输出,风雨盟主想逃离的嘟嘟队也是类似搭配。但是此配置中不攻和大赏是冲突的,不要照搬。
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没有五星陆逊,又觉得鲁肃太弱的玩家现在流行配孙权,孙权的辅助能力很强,输出不足,这位玩家给吕蒙配了两个强力输出技能来弥补。我认为没有吕蒙的队伍不是嘟嘟队,所以没有吕蒙的其他变种配置就不介绍了。除了嘟嘟,还有以群吕布为核心的全弓队。
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这是我盟土豪的原来群吕布队伍,控制和规避都有,输出也很强。现在他把前锋和中锋换成张宁和贾诩了。
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还有我盟小卒的经典低COST队伍,区区6.5C,能用到二赛季末,你信吗?反正我是信了。
(二)步兵队步兵队主要是蜀步和群步。几乎每个五星蜀步都很强力,所以蜀步的组合很多。
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比较标准的蜀步阵容,刘备负责奶和控制,赵云负责输出,诸葛亮BUFF加输出。这队对菜刀队胜率应该很高。
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有控、有减伤、有增益,更有大量输出。虽然没有蜀步核心刘皇叔,但有更变态的五星庞统,黄忠也是个优秀的前锋,这个队伍也很强,在实战中表现不俗。
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这个组合在二赛季末很流行,在实战中表现非常好,非常肉,然后给黄月英猛加状态,让她本来不温不火的输出变的象洪水一般不可阻当。
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群步的标准阵容,战法配置有很多种,这里我选择了我盟虎皮猫大人的配置,相对平民易用,实战效果不弱土豪队。不过我认为貂蝉应该带个方圆更好。
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这是带关银屏的配法,突出加强步兵攻防能力,大营关妹和带反击的前排赵云的输出能力非常强。
(三)骑兵队骑兵队有菜刀有法师,先说骑兵菜刀。菜刀队的灵魂人物是马超、张辽、马云禄,以自带连击或自带增强伤害为特点,纯种菜刀队是以追击技能为主的,不怕反计,但最怕嘟嘟。
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带双五星追击战法、还吃到大赏的马超是多么的残暴!还有长兵方阵的分兵效果让他更加残暴!
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我盟第一土豪的配法,放弃控制,转而提高关羽的输出,对菜刀来说更加合理,菜刀就是应该以先手和输出迅速把对方打残,残队的技能再强也是没有能力反击的。
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风雨盟主的菜刀,马超用先驱突击来连击,所以不需带张辽,而带了输出非常爆炸的夏侯渊。这不是纯种追击菜刀却在输出能力上更胜菜刀,而且对方用物封也封不住夏候的强力战法。
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这是网易游戏APP上推荐的一种高端菜刀配法,用到了三种相对少见的战法,其中全军突击增强物理伤害,死士突击是强力单体输出,临危给前锋减伤并提供一定输出。马超放大营减少被控的风险。在二赛季似乎在前锋位置上群董卓比曹操、关羽的出镜率更高。
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这是我盟主带马云禄的菜刀,这个组合非常强,但是用到了6个五星技能!家里还过不过日子了?
骑兵法师队一般是以魏国荀彧、郭嘉为核心的靠战法输出的队伍。
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我盟小卒是配将大神,他的队伍配置不用说了,个个经典,照抄就行了,包您满意。
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这个队伍在保证输出足够的同时,尽力减伤。实战的稳定性应该强于上一个对伍。
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四星郭嘉专职控场,靠荀彧和关羽输出,关羽应该是输出最高的前锋之一,带上连战和追击五星技能,一场输出上万很常见,还能自己吸血。
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此队伍输出技能配的似乎有点多,输出很暴力。控制只有大郭嘉,属于“一力降十会”的打法。
(四)混搭队适当混搭只是减少了5%的攻击或防御、速度属性,换来更加丰富的组合,对一般玩家尤其实用,不要强迫自己追求全阵营、全兵种加成,收获更多。大嘟嘟队其实也是弓步混搭。
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2骑加1弓,输出爆表,群阵营加成满,仅仅损失5%的攻击和速度加成,不影响战斗力。不管你怎么封,我都有足够的输出能力。
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张宁的智力这么高又会吸属性,做辅助很合适,哪怕混搭损失部分加成,实战胜率依然很高。
以上这些主要是我在二赛季中前期记录的,到了末期会有变化,但是没有关系,我们主要用在研究和总结归纳大神配将的特点。
二、基础知识(一)攻击距离要够,在保证每个人都能普攻到的基础上,攻击距离越远越好。前锋的攻击距离要≥1,中锋的攻击距离要≥2,大营的攻击距离要≥3,普攻的伤害不可小视,即使攻击力低的辅助和法系武将,8个回合打下来两三千伤害是有的。有一种情况例外,就是对方是高防高攻的回马前锋(如赵云),则攻击力低的将不如不攻,不然攻击越多越吃亏。分兵效果是向两边分兵1距离,所以带分兵的队伍,攻击距离为3的核心菜刀最好放在中军(看以上大神的马超多放中军,主要是为了分兵伤害),这样普攻可以打到对方的中军,分兵可以同时打到对方的前锋和大营。攻击距离为4的武将如群吕布,放大营有50%机率普攻对方中军,分兵效果可以最大化;如果放中营的话只有1/3机会打到中军,无形中减少了分兵伤害。(二)配战法也要考虑战法施放距离,避免战法打不到或者少打了目标。有效距离为2的战法,如危崖困军,必须放前锋才能保证打到2个目标。再比如车悬,有效距离也是2,放在大营就白放了。水淹七军的有效距离为3,打击2个目标,如果放大营就只能打1个目标,必须放中锋或前锋才能保证不浪费该技能。反计之策、战必断金、浑水摸鱼等控制类战法最好不要放大营,因为他们的有效距离一般是4,放大营肯定控不到对方的大营,而对方的大营将一般都是主输出,应该优先控。而神兵天降这类给对方上减益效果的战法,反而应该放大营比较好,因为这样肯定施放给对方前锋和中军,他们承受伤害的机会比大营将大得多,所以能使DEBUFF收益最大化。追击类战法无有效距离,它只能由普攻触发,与普攻目标一致。分兵、反击、追击都不会触发追击战法。最强力的追击战法(如怯心夺志、钝兵挫锐、温酒斩将)应该配给能连击的高物理攻击将,一般与先驱突击、其疾如风、连战等战法配合使用。(三)战法配置要避免冲突,否则就是浪费了一个技能。战法搭配冲突在二赛季中仍比较常见,比如一队里既带了大赏三军,又带了愈战愈勇、深谋远虑、不攻等增伤技能,又比如说带了战必断金又带措手不及,以上都是错误的战法搭配。说明还有不少人没有掌握战法冲突的原理:同一类型的同一效果描述的作用于同一目标的非即时生效的两种战法会冲突,除此之外一般不会冲突。也就是战法冲突一般要同时满足以下四个条件:1.同一类型指被动、主动、指挥。比如战必断金和措手不急都是指挥类型战法就可能产生冲突。青囊秘要和援军之策都是休整回血,但前者是被动类,后者是指挥类,两者不会冲突。指挥类战法施加的恐慌、火烧、动摇等效果和主动类战法施加的相同效果也不会冲突。大赏三军是指挥、虎步右关是主动,同样增加伤害但不会冲突。2.同一效果描述。比如战必断金和措手不急的描述效果都是使目标陷入怯战状态,大赏三军和不攻的描述效果都是使己方策略攻击时伤害提升%,这就是同一效果。而大赏三军和锋矢、方圆却不冲突,因为锋矢、方圆的描述为增加主动战法的伤害,大赏三军的描述是增加攻击伤害、增加策略伤害,虽然攻击伤害应该包括主动战法伤害,但是事实就是不冲突,所以我特别强调“同一效果描述”,而不是“同一效果”。甄洛的加血技能和刘备的加血技能虽然同样是指挥战法,但一个是描述为休整回血、一个是描述为急救回血,虽然效果相同但互不冲突,可同时生效。3.作用于同一目标。这个很好理解,就是战必断金和措手不急都中了同一个人才冲突,对方三个将中没有中战必断金的那个将,还是可以被施加措手不急效果的,所以战必断金不措手不急不是不能带,但由于冲突措手不及最多只能发挥一半效果。再比如说大赏三军和神兵天降效果都是增加伤害,但是前者作用给己方,后者作用给敌方,两者不会冲突。4.非即时生效。即时生效是指施放后立即完成,并且不再持续产生影响的战法。比如夹攻、急救、劫寨等,就算对同一个目标,也是可以不断施放不冲突。而预加战法、增伤减伤益战法都是作用一段时间的,在有效期内不能叠加同类战法效果,即会形成冲突,但是增伤减伤益可以被更强的战法效果所刷新。∵思考题:甄洛和刘备谁带援军秘策比较好?答案是刘备带,因为甄洛的洛水佳人与援军秘策同样是指挥性战法,效果描述都是休整,是冲突的。而刘备的皇裔流离是急救回血,与援军秘策可以同时生效。(四)由于效果本身限制,而不能搭配的战法。比如连击,本游戏的普攻连击上限就是两次,所以把张辽和马云禄放在一队是浪费的,马妹本身带连击,张辽再给她加连击效果是没有用的。比如规避,已经带了空城的将,在空城失效前,孙权是无法给他叠加规避效果的。再比如说混乱、暴走、怯战和犹豫,在前一个同类效果消失前也是不能叠加的,所以群貂蝉带妖术、迷阵肯定是有浪费的,只是有人喜欢追求最大覆盖和全程控制才这么配。(五)各种加成效果加成包括:兵种加成、称号加成、阵营加成、科技加成、城区和要塞加成以及战法加成。兵种加成和称号加成是不需要研究就能生效的,在演武中也可以生效。阵营加成、科技加成、城区和要塞加成都是需要部分所属的城内升级相关建筑后才能生效。我研究的加成公式为:加成后属性=武将面板显示值(已含配点、红星)*(1+阵营加成%+兵种加成%)+称号加成+科技加成+建筑加成+战法加成从公式来看,阵营和兵种是按原属性比例加成的,所以四围越高、等级越高的武将得益越多,后期非常重要。其他加成是固定值的。(1)科技加成科技加成放在首位,比如疾风营的效果不单是在战斗中,在行军中也是生效的。而阵营、兵种的加成只在战斗中生效。疾风营、铁壁营、军机营、尚武营全升满后,可以给全队增加攻、防、谋、速各20点属性,还附带首回会全体速度+10,以及首回合单体免疫伤害、单体一次洞察、单体攻击无视相克的四个效果,非常实用。(2)阵营加成三个将全部同阵营,加成是攻、防、谋、速各在面板显示数值基础上增长10%(点将台满的情况下),如果点将台只有1级,则为增长5.5%,点将台每升1级,多加0.5%。如果三个将中有两个是同阵营,则这两个将的加成是攻、防、谋、速各在面板显示数值基础上增长8%(点将台满的情况下),如果点将台只有1级,则为增长3.5%,点将台每升1级,多加0.5%。(另一个不是同阵营的是没有加成的)三个将都不同阵营无阵营加成。(3)兵种加成三个将全部为骑兵,加成是攻、速各在面板显示数值基础上增长10%,两个为骑兵则增长5%(另一个不是骑兵的是没有加成的)。三个将全部为步兵,加成是攻、防各在面板显示数值基础上增长10%,两个为步兵增长5%。三个将全部为弓兵,加成是防、速各在面板显示数值基础上增长10%,两个为弓兵增长5%。三个将都不同阵营无兵种加成。(4)称号加成比如东吴大都督(强化谋略和速度)、蜀之智(强化谋略)、老当益壮(强化攻城和防御)、旗本八骑(强化速度和攻击距离)、三足鼎立(全面强化)等等大家比较熟悉的组合,都是有其固定武将搭配的,少一个都不生效。每种称号的加成效果都不一样,只能在阵号兵的面板中看加成情况属性。除了我以上例举的几个,其余象潜龙在渊、末路尽忠等实用性不大,没有必要追求称号。(5)建筑加成这是指在城区防守时,由武神巨像、沙盘阵图带来的攻、谋的加成和减伤,在要塞中的部队享受10点防御加成。(6)战法加成如被动指法百战精兵,最高可以增加武将四围各32点。如指挥战法先驱突击,最高可以增加武将攻击30点。∵思考题:周瑜、陆逊、吕蒙大都督队(均未转换兵种),所属城区科技全满,队中五红45级全配点加谋的周瑜在战斗中的谋略属性是多少?解:45级五红周瑜原谋略为199.2,级别带来配点40和五级带来配点50,全部加谋略后面板显示谋值为289.2。三吴阵营谋加成10%(计28.92),两弓兵防、速加成5%但与谋无关,军机营谋+20,大都督称号谋+27,最终在战斗中周瑜的谋应达到289.2+28.92+20+27=365.12(此周瑜带大赏三军加成可达71.87%)。(6)伤害机制根据游戏中的提示和我的实测可以推断,攻击伤害(包括普攻和非策略战法)与我方兵力、我方攻击、敌方防御、我方攻击增伤、敌方攻击减伤效果相关,与敌方兵力、谋略无关。策略伤害与我方兵力、我方谋略、敌方谋略、我方策略增伤、敌方策略减伤相关,与敌方兵力、防御无关。伤害受多种因素影响,而且带有一定随机性,很难反向推算公式。我还在研究中,如果能有成果另写一篇文章专门讨论伤害问题。但是我们至少已经知道,总体上:兵力越多则伤害越大。攻击属性越高,普攻和物理战法伤害越大。防御越高,受到普攻和物理战法伤害越小。谋略越高,策略伤害越高、受到策略伤害低。兵种相克的增益可能是20%,但是我测算的样本不够多,伤害本身也有较大的随机性,所以不能确定。
三、配将思路在学习了第一章的常见搭配,并掌握了第二章的基础知识后,我们开始进入配将环节,以下经验主要针对第二赛季。(一)把最好的资源给主力队,不要搞平均主义。无论是打野地还是PK中,一个主力队的作用胜过三个二线队,应该把最好的将、最好的技给主力队,然后再考虑你的二队,俗话说:把好钢用在刀刃上。当然,不是让你简单地把不适合的武将和技能搭配在一起,而是让你在配主力队的时候,不要去想二队、三队。据我统计,S207大神们的反计之策99%给嘟嘟队,就是战法和武将的强强组合,实现收益最大化。如果把好的战法给了二线队伍或武将,则大大降低了战法收益,比如说把先驱突击给魏曹彰用,虽然不错,但是收益是无法和群吕布、群马超相提并论的。(二)围绕核心输出武将配置队伍。核心输出武将比如物攻的群吕布、群马超、魏夏侯渊、蜀赵云、蜀关银屏、蜀马云禄、吴甘宁等,法攻的吴陆逊、吴周瑜、群贾诩、魏荀彧、群张角、蜀黄月英等,围绕核心武将的技能特点配置其他两个将。比如你有马超,那么就围绕他来配置技能和其他武将。马超的特点是普攻伤害极高,适合带追击技,那么就把五星追击技怯心、钝兵或者平民追击技温酒、破甲给马超,配合马超最好的是魏张辽,魏张辽自带技能再配长兵方阵可以给马超送上连战、分兵,再配置一个能输出又能抗的前锋,比如魏关羽、魏曹操、群董卓等,带反计之策、战必断金等控制技或者自身减伤技都可以。比如你确定以蜀黄月英为核心,那必须在队伍中配置大赏三军、神兵天降等技能,强化她自带技能的输出,否则她是无法胜任核心位置的。(三)至少有两个武将有较强的输出能力。在二赛季末一队里至少两个武将有较强的输出能力,否则输出不够。因为在二赛季平民玩家的主力队一般也都有反计之策和战必断金,一旦唯一的核心输出被封,就只能挨打没有还手之力,所以最好有两个输出点。输出始终是最重要的,控制、BUFF都是给输出服务的。大嘟嘟队之所以够强,是因为三个将都有不错的输出,其中输出核心是陆逊,辅助核心是吕蒙,周瑜半输出半辅助,就连纯辅助的吕蒙带掎角之势或危崖困军都能在八回合内输出六千以上,所以大嘟嘟队的输出能力是足够的,吕蒙和周瑜自带战法加反计之策,创造了十分良好的输出环境,所以对任何队都不虚。比如上面我说的马超、张辽、关羽队,马超是纯输出,张辽和关羽都可以充当第二个输出点,相对来说关羽攻击更高、自带追技,更适合做第二个输出点,关羽一场战斗打个上万是很正常的。(四)有控制或者很强的防守反击能力二赛季不管是敌人还是野地,控制技泛滥,不可能让已方顺利的输出。如果自己的队伍全部配置输出战法,实战中会发现自己被全程控制,不是暴走就是混乱、怯战、犹豫,八个回合下来并没有输出多少伤害,而对方始终可以舒服的输出。能对付控制的最好是控制,唯有硬控、先控才能有效阻止对方,给自己创造良好的“输出环境”。硬控是指指挥类的反计之策、战必断金、白衣渡江、措手不及等必然生效的控制技,先控是指利用武将高速度抢先出手,阻止或打断对方的技能,比如说双方都带浑水摸鱼,都是脸好第一回合就开始准备,那么速度慢的那一方有2/3可能施放不出来。主动类控制技包括妖术、浑水摸鱼、落雷、迷阵、八门金锁、强势等等,还有追击类控制技包括怯心夺志、钝兵挫锐、方阵突击等,都是越早出手越好。其次可以用回马对付控制,在二赛季控制增多的大形势下,使用高攻高防武将(如马超、赵云)带回马、健卒不殆等反击类战法当前锋的越来越多,利用反击不受控制的特点,达到低损换高伤的输出效果。这种打法,自己队伍中绝对不要再带控制技了,否则是自降输出,要配合降伤、回血效果的战法或武将。典型的无视控制队是二赛季末比较流行的蜀黄月英、蜀刘备、汉董卓队,队伍配置详见第一章第(一)部分步兵队第3种赤焰王朝的配法,特点是高减伤、高增益、完全无视控制,利用黄月英自带战法的加增益稳定输出,全队高减伤和回血,董卓还能反击。这个队伍在二赛季非常的强。还有两种反控措施,一是用自带洞察的武将反控,比如用高顺带浑水摸鱼、妖术、迷阵。二是用带九锡黄龙(吴孙权)或安抚军心(拆技)来消失控制。前者实用性较强,高顺自身技能是被动类可以确定不会被控。后者实战效果一般,太看脸了。(五)配置一个群体增益战法的效果好于一味堆砌输出战法。对于队伍中已经有三个及以上输出战法,那么与其再增加一个,不如把宝贵的位置留给群体增益或敌方增伤战法,如大赏三军、神兵天降、锋矢、方圆等,带来的收益大于增加一个输出技能。
四、实践运用感谢能坚持看到这里的朋友。但是很遗憾,你知道再多没武将卡也是没卵用,别看我滔滔不绝写了近十页纸,其实上面说的极品武将和五星战法我大多数没有,只是从理论上去推断效果,并没有实际使用过。下面分步讲解一般的配将和配战法步骤:(一)配将步骤。(1)选出自己认为最强的一张输出武将。重申一下,一切要以输出为核心,控制和规避、反控也是为了创造输出环境。此将的自带技能输出性要强,攻击距离要远。象关羽虽然攻击力够强,但是攻击距离太近,打的全是对方很肉或空城的前锋,所以关羽不能充当输出核心。在第三章的第(二)部分我已经例举了一些可以充当核心的顶级武将。如果你是个平民玩家没有顶极武将,大多数自带输出技的五星将都是可以充当核心的,可以选择太史慈、孙尚香、张角、灵帝、曹丕、周姬等,或者是四星曹彰、管亥、陆逊、夏候渊等。这个输出核心一般是用在大营位置的,如果手不够长(如五星甘宁、曹彰、管亥)的物理系那也只能放中锋了,另外上面说过考虑到分兵,马超放中军比大营伤害高。(2)要围绕主力输出武将配阵营兵种。在选择前锋和中锋时,至少有一个与主力输出武将相同阵营,至少有一个与主力输出武将相同兵种,这样主力输出位才能吃到相关加成,在后期加成是非常重要的。最好是三武将全阵营、全兵种吃满加成,但是对平民来说没有必要刻意追求,因为我们没有那么多优秀武将去选择,与其用差武将去凑,不如用其他阵营和兵种的优秀武将来混搭。(3)选择第二输出武将。第二输出点一般是中锋,兼有输出和辅助功能,以输出能力为主、辅助能力为辅。第二输出点也可以是前锋,比如前锋是关羽赵云黄忠之类、以及带回马的高攻武将。中锋以输助为主时,优先选择谋略相对高的武将,因为大多数辅助技能的效果与谋略相关。第二输出点能与主输出同兵力最好,以便一起享有锋矢、方圆、鹤翼等战法加成,显著提高伤害。(4)选择辅助减伤武将。这个位置一般是前锋,最好使用防御高、谋略也不差、自带减伤或控制技的武将,最优秀的如吴吕蒙、汉董卓、群董卓、魏曹操、魏关羽、蜀黄忠、魏郝昭、汉卢值、群张宁等。四星里面有魏曹仁、群赵云、群张任等。如果准备使用反击流,就要选高攻击的武将。如果有空城战法,那么人人可以充当前锋,配置更加灵活。这个位置也可以是中锋,比如黄月英、刘备、赵云队,输出点是大营黄月英和前锋赵云,刘备自然放中锋纯输助。(5)举例说明如果你有群马超,准备做为输出核心放在大营,第二输出武将优先在群骑里选,可以是张角、祝融夫人,也可以在不同阵营的骑兵中选择荀彧、马云禄,还可以在同阵营的不同兵种里选贾诩、张宁,都是可以用。然后选择辅助减伤武将,还是优先选择同阵营兵种如群董卓,也可以选择曹操、关羽、张宁等同兵种或同阵营的搭配。(二)战法配置。战法有许多种,一般来说五星的比四星的好,四星的比三星的好。指挥型的比主动的好,群控群伤的比单体的好,瞬发的比准备的好,多功能的比单功能的好,距离远的比距离近的好。战法配置要根据队伍核心输出武将的特点来,根据队伍想要克制什么队伍来针对性的配,并没有最好的配法。我们只能说说一般性的原则和常用的配法。核心输出将只考虑输出。比如马超为核心,马超就带怯心、钝兵、温酒,在没有张辽辅助的情况下,可以带先驱突击强化输出。比如陆逊为核心,就带纯大法或大法+不攻、远攻奇略、深谋远虑等,还是强化输出。比如夏侯渊为核心,就在一骑、雄兵等,全输出。第二输出适当考虑辅助。仍以输出为主,但带1-2个辅助技能。比如周瑜做为陆逊队的第二输出,宜带一个如大赏、神兵之类的辅助战法,比多带大法收益更大。比如诸葛亮做为赵云队的第二输出,可以全带输出,因为其自身战法已经是纯辅助。比如张辽做为马超队的第二输出,带一个追击技输出伤害,要再带一个长兵辅助增加马超和自身的伤害。最后一位重点考虑辅助技能。一般最后一位武将最多带一个输出技能,其余全部是控制、减伤、回血、援护、规避、增益等技能,以减少我队战损,增加我队伤害为主要任务。按照以上的原则,你有什么好战法就用什么。楚歌、大水大火等大法用完了,就用溃堤、火辎等小法,没有一骑、雄兵,就用枪阵、箭岚。没有反计之策、浑水摸鱼就用落雷、迷阵、陷阱、反计。没有先骑突击就用连战,没有空城就用规避。注意战法是有释放顺序的,按照由上而下的顺序,所以夏侯渊要把一骑放在第二位置吃到虎步的加成,第三位置的战法是没有虎步加成的。其他武将带激昂、冲锋之类的增益战法也要放在第二位置,这样第三位置的战法才能吃到加成。指挥类的无所谓,因为是战前准备时就释放了,一般给队伍里速度最快的武将带,除了空城,空城要给慢速武将带。以前的战法配置流行暴力输出,但是现在越来越要“稳定”(此为虎皮猫大人的观点,本人非常赞同),因此指挥性的战法、无视规避的战法、控制类和减伤类的战法越来越受到重视,运用的越来越多。在二赛季,三武将纯输出配置不是不可以,仍然有其实用价值,但不稳定、不能有效控制战损,打仗看脸,越来越不得人心。
由于本人水平有限,武将和技能不多,PK经验也几乎为零,以上不成熟的个人心得谨供大家参考。勿勿收尾尚未梳理和校对,请看官海涵。& && && && && && && && && && && &端溪霸王军于日夜
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写的非常棒,非常详细。
不过注意:
1:始计 的反计伤害收谋略影响和吕蒙的攻击力无关,是因为他谋略还不错,所以伤害高。
2:嘟嘟队要配大火的话,要放在陆逊身上,否则陆逊的 火势风威 会刷掉大火的二段伤害。
3:战必反计,避其锋芒无心连战,最好成对使用,别岔开,比如战必和避其锋芒在一起的话,对方的普攻被封了,那避其锋芒的的物理减伤效果就可惜了。
受教了,三点意见均赞同。&
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我倒是有大陆逊,但一直带的张春华,虽说输出差些,但配吕蒙周瑜控制确实足够,但不知道为什么大家都没有这么配的
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本帖最后由 oboyo 于
19:58 编辑
论坛推荐的那个张辽带远攻之策是有一定道理的,这样全队都可以打到中军,秒掉中军就好打多了。至于汉董、 ...
不用据说,就是吃满8回合的。。。
这组合我用过滴,三红星月英,带远攻,带大法我都用过。
然而还是我说的那样,输出点太少。没有不攻的月英也只能带大法了,一旦带主动技能就有被控的可能。
大赏1/3几率 加不到月英就是浪费,遇到刘备荀彧避其无心ggg,打地战损不高是真的,因为不怕暴走。
然而打城、打人不行。
远攻之策本来就是个不靠谋略的群体buff,为什么不是前锋带,要张辽带,就为了让董卓拿两个技能打伤害?
临危,死士都是损兵打伤害的技能,配合群董卓主技能吸血,看起来不错,然而董卓是加防的,你硬要加攻的话,兵力降了也没输出
没看出这配法有道理,app上许多都是想想就配了的,没实践过。
说硕对月英汉董的这队看法吧,我的月英是五红的但我一直放在仓库,没用起来,我觉得目前来说光靠一个核心将输出已经跟本不行了,最少要一个半到2人输出不然组起来这种队伍根本没特色,和很多队伍打都很容易打平,有&
因为我没有神兵天降,没有实践过,所以只能据说啦&
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如此好帖,为何无人来顶?授人以鱼不如授人以渔,何况此帖有鱼又有渔!强顶一个
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好帖~顶起~表示有嘟嘟~不过没技能撑起~只有反计大赏~
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果断收藏 慢慢学习
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强悍,总结不错。就是好长…
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此贴不精,天理难容
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好久没看见这么有营养的好帖了
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很多观点,我表示双脚赞同,如:第二赛季要“稳定”
有些点,有疑惑~
论坛推荐的那个组合看不懂,董卓带了临危和死士突击2个输出技能&&而张辽带了远攻之策。这是开玩笑么。。。
另外,月英 刘备 董卓的实战能力很一般,三个都不错,但配一起输出太弱,我3红星月英是试过的。有个很明显的事实,2赛季月英的投放量明显增大,这货在策划眼中的地位已经降低了很多。5红星月英的能力还是很不错的,但是独木难支,要知道董卓和刘备两个拼死拼活创造了输出环境,但只有月英一人有输出能力,硬伤非常多:以下情况随便遇到1个就基本不会赢:有刘备、荀彧、比月英快的避其锋芒、砸中月英的无心恋战,砸中月英的任何法控技能。
这队伍去打 7级城,一个队都穿不了,来回打都打不了一队。因为一个人都打不死,不死就会恢复伤兵。而且月英的正常输出(不受影响)在1.5万-2万之间。但城区。。。你懂的。这队伍可能拉去5级城区练级都练不起来。
月英刘备汉董我玩过,月英援军楚歌,刘备大赏神兵,汉董健卒妖术,打嘟嘟菜刀都跟虐狗一样,就怕中毒的荀彧&
七级城区我不晓得,但是我的月英队伍只带了一个大赏刷五级城城区基本都是低损的,说五级城都难刷显然是过了&
说的非常专业,一看就是理论和实践并行的。论坛上就是有太多理论派。&
论坛推荐的那个张辽带远攻之策是有一定道理的,这样全队都可以打到中军,秒掉中军就好打多了。至于汉董、刘备和月英队,实战证明在大多数情况下非常强,据说月英的自带技能是可以吃满8回合大赏雄兵加成的。&
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顶顶顶 非常好的帖子 仔仔细细看完了 希望楼主有时间还能出一个反制主流队伍的配将思路
Lv3.渐入佳境, 积分 158, 距离下一级还需 342 积分
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写的不错。就是有点长呀。。。
Lv3.渐入佳境, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
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非常好的帖子
但是看完很有收获!
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不错,值得学习
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赞& && && &
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好贴,顶起,值得慢慢研究
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太赞了 楼主人才
可以的可以的
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写的非常棒,非常详细。
不过注意:
1:始计 的反计伤害收谋略影响和吕蒙的攻击力无关,是因为他谋略还不 ...
受教了,三点意见均赞同。
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很多观点,我表示双脚赞同,如:第二赛季要“稳定”
有些点,有疑惑~
论坛推荐的那个组合看不懂,董卓带 ...
论坛推荐的那个张辽带远攻之策是有一定道理的,这样全队都可以打到中军,秒掉中军就好打多了。至于汉董、刘备和月英队,实战证明在大多数情况下非常强,据说月英的自带技能是可以吃满8回合大赏雄兵加成的。
不用据说,就是吃满8回合的。。。
这组合我用过滴,三红星月英,带远攻,带大法我都用过。
然而还是我说的那样,输出点太少。没有不攻的月英也只能带大法了,一旦带主动技能就有被控的可能。
大赏1/3几率 加不到&
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参加中秋节活动获得
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