钢铁烈阳吧黄铜二排名

有没有想去黄铜的,_钢铁烈阳吧_百度贴吧
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有没有想去黄铜的,
玩着烦想去段位看看,目前掉到黄金三了。前几天白金三开始掉。打算掉到黄铜去。有一起的么
小的平时玩玩2v2什么的...
怎么爬都爬不上,各种挂...
有没有黄铜小伙伴来开黑...
有大神带我吗,带我上个...
我加了一些群,有时候想...
都特么嫌弃我是黄铜,没...
本屌从白银掉到黄铜了,...
找个能一起天天玩的,不...
白银黄铜不能报名? 我...
嘛,只是有点小难受,并...
好想16年上黄金
之前帖子好几年前开的了...
一起的加我ID
我在青铜等你来
你什么都不想
好玩的游戏不会腻,
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辅助出黄铜,新手感想交流
好吧,我承认我菜,夜班之后通宵排位顶级苦逼的掉进黄铜,之后一直陷在里面近2月,最近成功出坑,以前主打ADC,后来感觉抢位有点严重,而且路人辅助很难找合适的,就转打辅助,半路出家说操作什么的,的确没什么太大资格,在这就是交流下不多的辅助感想,希望大家给建议,让我白银路走顺点。
个人感觉,大家说的低端局(无段位,黄铜,白银)里面要说最好上分的位置不是上单也不是中单和打野,而是辅助,因为顶级赛初步判断,这段位大家操作整体差距不大,说单人线长时间实现吊打对面或者carry全场不是很现实,不过个人感觉辅助位缺口比起其他位置大得多,很多辅助根本就是凑数或者别的路抢不到来酱油,使得下路事实上非常容易拉开优势。虽然说辅助对于很多人来说上分不是很抢眼,但是爬坑真的很不错。
先说说我对黄铜段位辅助位的理解吧,一般英雄用来辅助有几个要求:1,骚扰能力,干扰对面补刀和发育;2,保护能力,给ADC保护和支持,多是回复或者控制以及护盾;3不高的装备需求,虽然工资改版环境改善,但是没有补刀很少人头,外带视野之类,辅助经济还是不高;4,团战效果,辅助不是ADC的个人保姆,不能出了下路就没事可干,就算缺少装备,还是要有所特点。
虽然非主流辅助最近很火,但是实话,我感觉的下路非主流辅助...那就根本不叫辅助,盖伦,蒙多,猴子,雷霆,木木...甚至还遇到卡牌和蚂蚱,说实在的,很多根本就没效果,其中比较靠谱的有几个掰一掰:
斯巴达,斯巴达在抢不到上单又比较缺肉时候经常被塞进辅助位,的确,Q骚扰,W控制,E输出不低,R还可以支援,在辅助位乍一看很不错,但是斯巴达作为上单打野一霸,出名的吃装备,经常出现开场很虎,然后越来越酱油的情况,到了最后被逼纯肉,在团战中跪求殴打没人搭理,所以感觉辅助能力一般,除了憋盾骚扰还好点,配套工资上古钱币系列,问我为啥不带分钱盾?因为斯巴达骚扰全靠Q,而且下路骚扰为主,E的爆伤很难直接打出来,所以斯巴达最大短板之一的缺蓝非常明显,带圣物之盾很容易出现空蓝,而钱币回蓝比盾好点。在装备上,除非大顺风,否则装备还是多少吃紧,在出个残暴前期帮助ADC打点优势之后迅速转肉,充当前排吸收伤害才是本命,一般的话:眼石,护甲鞋,黑切,加速珠子,狂徒,兰顿或者振奋。配合上需要ADC配合辅助选择,一定要是带有突进的强势ADC,否则很容易斯巴达前期酱油,ADC被压,好不容易ADC有点发育斯巴达没能力打的情况,个人推荐男枪,奥巴马,金克斯,EZ,德莱文(就怕秀不好被修理的货)这种基础攻击高,上来就能打的类型,全力追求速度打出优势。
个人评价:骚扰:★★
保护:★★★
装备需求:★★★★
团战能力★
关键词:前期
推荐:★(不是没办法就算了吧)
石头人,好吧,又一个苦逼的上单...这货不是缺肉时候用,而是很多时候,就要你既能辅助又要肉,而且石头自身属性非常克制AD角色,Q骚扰,W护甲,E减攻速,R中后期开团,但是技能基础输出偏低,线上干扰乏力且缺蓝严重,这是辅助石头永远的痛,而且6级才有大招突进强开强控,使得线上遇到同是非主流的斯巴达之类半坦都有点保护乏力,装备需求不是特别高,所以配合刷兵能力强点的防御型ADC还是能够猥琐打钱等团的。工资搭配上古钱币,回蓝消耗,然后直接转肉,装备成型:加速珠(可换其他肉装)。鞋子,眼石,日炎,兰顿,振奋或狂徒,搭配ADC,刷线型:轮子妈,女警,屌丝,金克斯(没位移没保护的货,但对线很强,河道视野很重要)。到6记得呼叫打野爸爸,还有河道拆眼,靠小团战和小龙拉回发育。
个人评价:骚扰:★
保护:★★
装备需求:★★★
团战能力:★★★★
关键词:猥琐,团战
推荐:★★(熬出下路,撞死)
德玛西亚皇子嘉文四世,四阿哥出场,撒花...
皇子之所以辅助比较少,不是因为不适合,而是皇子辅助太过浪费,EQ地形穿越移动优和击飞带来的强大GANK能力,被动加上Q破甲的快速清野能力,以及那个大坑...不过,黄铜皇子辅助还是不错的,利用Q破甲帮助小爆发型ADC打小优势,慢慢拉开距离,作为坦克型辅助,肉还是本命,作为GANK皇子,在3级之后就可以呼叫打野爸爸开动,配合小爆发型ADC围绕下路打核心不错,不过皇子自身输出终究不高,如果打野不理你,做好视野清眼再呼叫...不然会很快进入疲软期,而且自身对于清线帮助不大,很容易被压塔下酱油挨打,装备参照石头或者斯巴达都可以,配合以小爆发为主,奥巴马,男枪,金克斯,女警,屌丝都可以,不行就找控线型,女枪,图奇之类的菜刀大招队,等六强打干死,不过不管怎么说,打野还是亲爹。
个人评价:骚扰:★(EQ都可以,但是范围小,而且一旦用了很容易被对面抓机会反打)
保护:★★
装备需求:★★★
团战能力:★★★★★
关键词:视野,兵线,打野
推荐:★★
蒙多:没蓝条才是王道,蒙多被动回复加上圣物之盾,前期有着巨大的消耗力,而且百分比掉血的菜刀又让人忌讳不已,不过自身没有准确强控,瞬间爆发又不高,遇到老牌辅助类的消耗流和控制强打流都有点外强中干,配合打野和反抓也比较乏力,个人玩的比较少,可能有点贬低了他,欢迎补充。装备:山岳之容,鞋子待定,振奋,狂徒,眼石,兰顿。搭配...没什么太亮眼的感觉。
个人评价:骚扰:★
装备需求:★★(二级工资,小眼石裸振奋,还是蛮快的)
团战能力:★★(又是跪求殴打)
关键词:草丛飞刀压制,打钱发育
稻草,凯南:两个都是法师,而且属于消耗性法师,从莫甘娜被开发到下路之后,各种法师都一股脑往下路塞,其中稻草和凯南是属于黄铜段成型好点的,两个对线上都有不错的骚扰能力,稻草的E和凯南的攒雷AW二连不管是帮助清线还是骚扰都不错,不过没有稳定强控和身板脆是改不掉的硬伤,而且在团战前不能打出中亚或者冰杖会很乏力,作为辅助装备需求高,对ADC打法和发育影响比较大。工资窃法系列(蓝刀),中亚,冰杖,面具,眼石,鞋子,配合ADC:发育型:VN,炮娘
个人评价:骚扰:★★★
保护:★★
装备需求:★★★★
团战能力:★★-★★★★(没装备卖肉都不够,有装备...团灭对面)
关键词:兵线,骚扰(窃法系列+天赋贪手,都是钱啊),团战
推荐:★★(高风险,不稳定)
大树茂凯,万恶的扔孩子爹,作为辅助优缺点都很极端:可骚扰,可消耗,可强打,六之后可以范围减伤,缺点是对兵线破坏巨大,没爆发,容易抢兵和推线过快。其实茂凯辅助顺风时期很不错,被动回血使得消耗起来很舒坦,尤其喜欢看对面被树娃追的感觉,不过树娃不稳定的攻击,使得很多ADC不高兴,而且只有一个小范围减速和W单体束缚,如果没视野被抓,很难有效保护ADC,一般顺风风骚逆风呵呵,个人不是很喜欢。装备以肉为主:加速珠,鞋子,眼石,兰顿,狂徒,振奋。配合ADC...没亮点的感觉。
个人评价:骚扰:★★
保护:★★
装备需求:★★★
团战能力:★★★
关键词:孩子砸人砸准,视野做好
推荐:★★(是烦人,但是打崩对面也不容易)
不得不承认黄铜有着最凶残的创造和战术开发能力,非主流辅助也折腾不少,但是主流辅助和ADC的搭配在这段位很重要,因为黄铜段大家知道的,人头爆发非常快,而且打野大大...嗯,专注打野三十年,一把多兰救水晶的都有,所以下路就算常规辅助,配合也很重要,掰一掰玩过和看过的常规辅助。
猫咪,奶大力最近动静不小,大招现在也是一级触发,作为著名草丛狙击手,可以很大程度限制对面辅助的活动范围,把他打出草丛(2级W踩到接Q,脆皮直接回家),自身更是有着全联盟唯二的队友攻速加成,变猫之后输出基本上不太虚半坦,自带回血不管是保护还是骚扰选择都很方便,不过控制不足,自身很脆,不管是打野GANK还是反对面GANK,都力不从心,团战辅助输出略低,会有个很大的真空期,属于常规辅助中争议较大的一个。装备蓝刀,杀人书(看情况,逆风肉),眼石,香炉,冰杖,鞋子,配合ADC,需要环境发育的:VN,寒冰;POKE流EZ(出兵线被两人一套打全非常伤),屌丝+炮娘+轮子(几个对兵线内英雄一样能打出不俗的伤害)但不管哪一种都要知道,视野做好,因为控制不足而且反控也不足,自家打野不喜欢来不要紧,对面可是很喜欢来的。
个人评价:骚扰:★★★
装备需求:★★★★
团战能力:★★
关键词:骚扰,形态,视野
推荐:★★(依赖阵容)
琴女:36E的胸是万能的通行证,琴女作为光环大师出装非常多样化,顺风可以出AP装帮助爆发和输出,逆风可以出肉一样可以提供光环加成和吸收伤害(主W光环下的琴女自身防御力不低于半肉),而且光环作为持续型加成,给ADC发动攻击的自由很大,不过除了大招没有强控,被动切换技巧要求,使得琴女对自家打野吸引力不是很高,对面却兴趣勃勃。所以视野很重要。装备上:顺分AP:蓝刀,香炉,眼石,双生暗影(很大弥补控制不足,野区逃跑追杀都不错),鞋子,坩埚;逆风肉装:蓝刀,眼石,鞋子,鸟盾,狂徒,振奋或者日炎。PS:有几次选人没有前排,我全肉都打过,效果还不错。配合ADC,女警,EZ,奎恩。
个人评价:骚扰:★★★★
保护:★★
装备需求:★★
团战能力:★★★
关键词:光环,骚扰,灵活
推荐:★★★★
唤潮鲛姬娜美:人鱼姬是辅助中公认的骚扰代表人物,不管是人多时候W一下就走还是给自己上E点一下被A再W回去,甚至EAQAW一套完美骚扰,各种打法各种烦人,保护上Q的强控虽然有延迟,但是作为后手还是可以争取一些时间,被动技能加速,追杀逃生大玩心跳瞬间,不过娜美骚扰需要很大活动范围,一般的话,娜美最舒服的就是把兵线推在河道中位置,这样对视野要求最高,最好小龙前和三角草各一个,同时保证对面对线区草丛视野,同时走位要注意。尤其遇到爆发流或者控制强打流组合非常危险,没有有效帮助清线技能,被压塔非常被动。装备上,因为加速,回血,骚扰,减速效果都受到AP影响,所以适当追求AP是可取的,鞋子,蓝刀,眼石,双生暗影,帽子,坩埚;逆风需要肉点时可以出个鸟盾之类,因为本身没有防御特色,不建议出太肉。组合搭配:德莱文(自身高输出,配合娜美的E追杀爆发都很高);VN(骚扰保护发育,顺风追杀狂野);女枪(对线追杀大招组合都不错)
个人评价:骚扰:★★★★★
保护:★★★
装备需求:★★★
团战能力:★★★★
关键词:骚扰,走位,速度,控制
推荐:★★★
本来没打算特意开个帖子...
一楼就给我们正经夫妇
360软件管家搜索“点击器...
看男格已过大半,感想颇...
我超啰嗦,而且是以一个...
只是想传播一下正能量。...
一段可歌可泣可笑可爱的...
我接手了一个3级部落,...
握爪,祈祷。。呜呜,,...
物是人非,8090初的我们...
前几天醒悟过来觉得一个...
嘉娜,传统辅助中防御辅助代表,蓄力Q威慑,瞬发Q击飞,W减速,E护盾,R击退和回复,使得嘉娜在防御和保护上非常突出,而且全联盟仅有加AD的护盾,使得配合强势也有不错的效果,不过风女终究是脆皮,而且对装备需求稍高,遇到强打突脸流有点虚也正常,装备以AP为主,毕竟你的保护和半坦不同,是控制而不是承担伤害,工资上古钱币系列,因为风女在线上不论攻受都要频繁上盾,以及Q的范围对兵线影响比较大,外加自己没小技能回血使得消耗上比较依赖装备和药水,而上古钱币的效果控蓝好点足够回复,而且后期再W交出去之后,点飞升护符可以弥补下速度加成的损失。标准装:飞升护符,眼石,鞋子,双生暗影(和WQ二连原理差不多,减速再接击飞,逃跑追杀都不错),帽子,坩埚或者鸟盾,配合发育型辅助如轮子,屌丝或者小爆EZ(一定注意他动手时间),女枪都不错,在配合打野上,后手强力的风女在反GANK上效果不错,但是在协助上,只有WQ成功率高些,但是对面看到风女莫名靠近还不走这种情况一般是很少的,至于风骚无比的闪现对面塔下瞬大....专业玩法,新手勿仿。
个人评价:骚扰:★★
保护:★★★★
装备需求:★★★★(虽然装备需求价格不高,但是风女一般是防御打法,收入也不高)
团战效果:★★★★(不仅保护,团战一样有强大的保后能力...JJ的QQR瞬切那没办法)
关键词:控制,保护,速度
个人评价:★★★
,作为曾经下路一“爸”,号称男枪最佳基友,坦克流辅助开山角色之一,不过随着版本变化,曾经的高富帅已经被大家遗忘,虽然最近小有BUFF,但是基本特性使得他还是不在现在格局中占据优势。作为当初与,风女齐名的三大光环辅助,W的长效成长护甲光环是安身立命的本钱,立盾碎盾护甲增减的技巧是塔里克的关键,但是追求护甲打造堡垒型下路并不符合目前追求优势压制的局势,坦克中缺少突进只有一个单控使得在女坦布隆锤石等同行压力下默默无闻,以护甲为核心的打法使AP加成的Q后期后继无力,缺少范围技能对ADC清线作用不大。不过在缺少坦克的时候,大招的攻击光环和W护甲光环外带自身爆表的成长护甲,使得在辅助位也有不亚于上单的承受能力,在对面不是爆发AP辅助时护甲加成在前期也能提供很不错的消耗资本,搭配范围攻击型ADC和AD打野来敲盾牌还是有些亮点的,装备上,圣盾,眼石,日炎,兰顿,狂徒或者反甲,鞋子,如果对面AP高可以换个振奋。因为有被动攻击减冷却的特性,并不特别依赖冷却装,技能上E除了顺风一般作为后手,W消耗阶段维持不动,除了Q加血很少耗蓝,圣盾系列的分钱加血能够减少不小压力。配合上老牌基友男枪,范围的屌丝轮子,不过打法偏防御,而且和打野配合只有一个单控和攻防BUFF,需要打野自带些控制....整体上版本不爱,亮点不多。
个人评价:骚扰:★
保护:★★★
装备需求:★★★
团战能力:★★★
关键词:护盾,团战,阵容(不论自家AD输出为主还是对面AD输出为主,宝石的范围防御光环都能够有不错的效果,但是...AP为主的话,对线优势不大的宝石很容易沦为超级兵)
,传统辅助的代表和极端角色,作为第一奶妈,在下路对抗中可以说是有着强大的续航和消耗能力,回血回蓝特性使得搭配搭配的ADC出装可以考虑大件,但是,控制能力是巨大的短板,在整个辅助中,索拉卡的反GANK和配合GANK可以说差的出名,骚扰能力也受到技能范围和移动速度的限制很难靠自己给ADC开出一片天,甚至对面选择强打型组合时,很容易在前期被压制。装备上,众星以半肉半AP为主,自身技能高额的回复值使得对线期不是特别依赖法强,而Q击中英雄减少W回复的冷却,使得团战中只要站久一些,就可以提供大量的回复,工资搭配选择以上古钱币系列为先,因为星妈的骚扰能力主要在Q,如果以窃法为核心,那么Q必须高频,对兵线干扰大而且非常靠前。在ADC没有控制技能支持下很危险,全装:加速珠、鞋子,眼石,冰心,鸟盾,或者冰杖。尽力在团战中吸引火力和提供尽可能多次数的W护甲与回复,在配合上,虽然有强大的回复力,但是缺乏骚扰和威慑,并不适合大后期(,VN,大嘴之类),缺少控制和爆发,也不是很适合前期强打型,主要搭配出门有小优势又需要装备的消耗型ADC,如女警(射程压制),金克斯(切炮),EZ(有蓝有机动,回复裸三项)等,以回复力保证能够尽快打出大件以支援小龙团等中期战斗。没有控制使得打野兴趣不大,而且反GANK能力较差,需要做较大的视野环境保护,整体太过极端依赖回复,使得ADC选择受限制较大。
个人评价:骚扰:★
保护:★★
装备需求:★★
团战能力:★★★
关键词:回复,发育,整体状态
推荐:★★(对线虽然不容易蹦,但是大优势也不是很容易打出来)
,德玛西亚流氓队队花,在中路越来越偏向爆发之后,原有大量发育型转打下路,一方面给影子,刀锋,之类的AD刺客让出空间,另外也一定程度上保证了AP的输出免得被对面无脑护甲直接肉死在防御上。在这背景下,光辉就是代表型AP辅助之一,Q的束缚控制,W双重护盾,E的减速,以及...著名的掀裙子之光,虽然说不论爆发还是防御都不是特别突出,但是全面性使得辅助起来也很容易搭配,而且两人组合对线,一旦对面被技能打到后上去打出被动伤害的环境也好一点,不像中路有时候打下被动还被人反打,不过下路法强发育有限,非常依赖杀人书提供中期AP支持,而且光辉高频率的技能释放对兵线破坏非常大,技能全指向技能,而且Q可以被兵线阻挡,控制不是很稳定,打野配合一般,装备上,以窃法为核心,尽力提供AP输出,密令,鞋子,眼石,帽子,杀人书,法穿杖,如果打野方便做视野的话,甚至可以把眼石换成输出装。配合上,女警,EZ,轮子,等前期消耗型要好些,因为光辉技能的范围,很容易给对面带来巨大消耗...不过说实话,光辉的Q命中率,才是下路对战的关键。
个人评价:骚扰:★★★
保护:★★
装备需求:★★★★
团战能力:★★★
关键词:消耗,输出,杀人书。
推荐:★★(不是很稳定,装备需求也较高)
,同样是AP型辅助,但是强大的骚扰能力和高频的输出使得在下路打的非常凶猛,而多样化的控制也能够很好的保护ADC与配合打野,不过装备需求略高,而且对ADC来说没有太直接的增幅技能,所以虽然有优势,但是不容易打出大顺风的碾压局势,有W变萌术支撑下,对付半坦型辅助也有反手能力,如果打野带有突进,那么GANK时直接开大击飞和减速对面很容易GANK成功。装备上,窃法系列为主,以AP输出为追求,窃法,眼石,鞋子,帽子,面具,杀人书或者金身。配合消耗型ADC,女警,,EZ,屌丝,这些以消耗为主的ADC,高频率打消耗战磨损对面,做好视野和排眼以呼叫GANK,不过终究有些中庸,在遇到传统回复流或者娜美之类的消耗流时候,很容易在僵持中酱油。(场数不多,欢迎补充)
个人评价:骚扰:★★★
保护:★★★
装备需求:★★★★
团战能力:★★★
关键词:消耗,频繁,配合,控制
推荐:★★★(作为以输出为目的的AP辅助,爆发略低)
蒸汽布里茨,作为卷毛的成名英雄,曾经的下路一哥,强大的瞬间抓取能力不论是一级团,反BUFF,高地战,僵持阵地战,野区遭遇战,都有强大的开团能力,巨大的威慑力可以严重限制对面站位和阵型(有局我们是,辅助机器机器人,在河道边晃来晃去,中塔抱团对面泽拉斯干轰还不敢走。)但是,和曾经坦克三辅助中的难兄难弟一样(宝石,牛头)缺少突进,缺少骚扰能力,技能真空期易被反打,在配合GANK和反GANK上有些被动是机器永远的痛,尤其是很多玩家在遇到双方控线时,遇到,,之类以骚扰著称的辅助时很容易成为摆设,在被压塔时也缺少有效的清线技能,被压塔时无法提供有效保护和反击,这就使和机器搭配的ADC范围受到很大限制:前期,有爆发,有清线能力,最好有一定机动性——老牌搭档男枪,新兴爆发王,机动王子EZ,堡垒ADC维鲁斯,多方式输出,鸟人这些都很不错,至于为什么没选择轮子女警大嘴之类,因为轮子刷线著名,但是爆发一般,就算QWAAA打全爆发在ADC中也只是中流,而且没有位移,限制了机器活动的范围,而女警作为走点压人王,需要的是类似琴女这样长效加成辅助,争取憋出大件支撑中期团战,而不是高频率和对面打硬碰硬的赌博式打法,大嘴输出范围高,但是严重需要保护,且爆发一般,很容易被对面驱赶,至于VN之类...前期本来就不是他们天下。装备上,机器AP加成不高,重点在于控制,装备以冷却和防御为主:上古钱币系列,眼石,鞋子,冰心,冰拳,狂徒或者振奋,PS:机器的饰品最好带扫描,在视野范围内的机器威慑力至少打对折,就算出于前期兑现考虑出眼睛,也尽快转真眼好一些。在打野配合上,机器是两个极端:神之右手,百发百中的,打野犹如你亲儿子一样不用说各种蹲,各种抓,饶塔走草闪现突进各种亲热,如果几次不中...不光你自己被压,而且在打起来之后只有一个沉默一个击飞的机器实在帮助不大,尤其是打野是,寡妇,之类的时候,就算绕后GANK危险也是很大的,并且,机器越被压越没机会动手,很容易成为恶性循环。顺风造神逆风酱油,机器也是一张风险牌。
个人评价:骚扰:★
装备需求:★★★
团战作用:★——★★★★(骚年,撸的可准?)
关键词:威慑,配合,准确...再准点行不,
推荐:......各种情况各种人,要么遇到大神,要么遇到未长成的大神,自求多福吧
曙光女神蕾欧娜,将控制型辅助推向顶峰的女人,强打型坦克辅助代表,强大的控制能力和高频率突进,配合被动可以很强势选择换血强打,两级开始就是强势硬碰硬,主W的防御使得女坦瞬间变身黄金圣斗士,可以承受巨大的伤害,但是这一切的前提是以女坦能够成功控制对手为前提,虽然可以跨越兵线,但是女坦的主要控制和先手E终究是指向技能,一旦打空也和其他坦克辅助一样容易被反打,且在兵线方面,女坦也无法提供有效帮助:你说E触发被动帮助ADC?你敢WE兵,我就敢上去干你一套。在装备上,女坦以硬碰硬为主,很少也基本无法骚扰对面,蓝耗并不高。工资以神圣之盾为主,全装眼石,山岳,日炎,兰顿,军团,鞋子。再搭配上,女坦最大特点是突进和被动,需要ADC有足够的机动性和攻击性,全力追求前期优势,直接蹦掉对面下路,而且,女坦的特性很容易吸引自家打野,只要视野有保证,打野还是很喜欢来的,ADC感觉比较好的:男枪,EZ,,这几个机动高输出高的前期,女警作为前期压人型也不错,屌丝略微有点不搭,但是依靠技能也勉强跟上,...感觉这货上单比较好,但是,像,寒冰,VN这种前期特别弱势或者没有位移的,很容易造成女坦和ADC的配合脱节,无法打出被动和控制浪费,限制女坦活动范围。作为能够作为主坦的辅助,女坦装备需求还是比较高的,没有肉的话,很难发挥出稳定控制和驱赶对面的作用。和斯巴达一样,全力追求前期强势甚至碾压。
个人评价:骚扰:★
保护:★★
装备需求:★★★
团战能力:★★★★★
关键词:控制,配合,前期
推荐:★★★(搭配范围大,打野配合方便)
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保存至快速回贴LOL黄铜5段位重置以后,定级赛详情胜几段位几?_百度知道
LOL黄铜5段位重置以后,定级赛详情胜几段位几?
提问者采纳
胜五局白银二三
胜三局及以下的话
就只有青铜了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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定级赛是根据你平时表现来的,没有具体公式可以算定到什么段位,设计师都是这样说的
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上赛季黄铜5上个毛的黄金
估计要定到白银挺难的
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