把物体模型放进了场景里之后引擎会计算光线,光线照到物体的表面形成反光和阴影烘焙的作用:
(1) 利用light mapping(光照贴图技术)来烘焙物体,這是一种增强场景光照效果的技术;
(2)当把物体放进场景中引擎就会计算光线,光线照到物体表面形成反光和阴影;一般有两种情况:当不烘焙物体时游戏运行时,反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的;当烘焙物体时反光和阴影都会记录到模型中,变成新的贴图游戏运行时,显卡和CPU不需要对环境光进行运算正好大大节约了CPU的资源。
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烘焙的道理和3DMAX一样就是为了节约资源,省去内存的大量計算了
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