日本抓精灵的游戏刚开始为啥出现在水面上

上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!_网易财经
上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!
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(原标题:上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!)
《口袋妖怪 Go》,11天,美国玩家已经达到955万。国内玩家每天都在问它何时来国内!
让我们先看看小精灵的威力吧!
它让任天堂的股价涨逾80%,市值几与索尼持平;
它的用户活跃度让三大社交网站败下阵来;
它让中国玩家翻墙心痒;
最重要的是,它在赚钱的同时,做出了游戏史上的革命性的颠覆,意义非凡。
小精灵的吸粉能力
口袋妖怪带给任天堂的惊喜有多大,大概只有数据能证明了。若干跟踪及分析公司的相关报道大体描绘出了该如病毒般的扩散速度与显著的黏着力,以及赚钱能力。
1、它的受欢迎程度超乎想象
7月6日,游戏在美国、澳大利亚和新西兰三地上线,4个半小时迅速成为美国下载量最高的免费应用。上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。
截止任天堂本周二数据,《口袋妖怪 Go》在 美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次,仅安卓设备上首日安装量就在5万-10万间。
它还成了色情网站最热门搜索。据大型色情网站Pronhub披露,“口袋妖怪(Pokemon)”7月11日在其网站的搜索量同比7月6日(也就是游戏发布日)暴增136%(邦哥对此数据表示无解)。
哦,对了。有报道称:
有玩家泡在水中一晚上,只为抓精灵。有的玩家痴迷抓精灵,不慎坠下海边悬崖,均受轻伤。澳洲警察称,不要到警察局抓宝可梦。
2、它的日活用户量、日使用时间已经赶超三大社交网站
数据显示玩家平均每天花在捕捉各种小精灵的时间约为43分钟,而使用WhatSAPp的时间为30分钟。Instagram的平均使用时间为25分钟,Snapchat约为23分钟。此前最火爆的社交网络工具,用户平均使用时间仅为22 分钟。
这些在美国最为火爆的社交网络工具全部被《口袋妖怪 Go》所打败。
3、它的用户留存率打破了历史记录
《口袋妖怪 Go》的用户并不是基于好奇心而 " 试水 " ——他们已经完全上瘾了。
10 个用户中,就有 7 个用户会在 Pok mon Go 下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,这个数字显然是极高的——因为通常情况下,10 人中平均有 3 人会在游戏下载后的第二天重新打开 app。换句话说,游戏目前的平均用户留存率是行业平均数的两倍。
小精灵的赚钱能力
1、它让任天堂股价狂飙
自这款游戏上线之后,任天堂的股价就一路上涨。
上线当天,任天堂股价涨逾10%;
两天的时间内,股价暴涨36%,市值提升75亿美元;
截止周五内价涨逾80%,市值达到370亿美元,几乎与日本消费电子巨头持平;
更为惊人的是,任天堂周五交易量达到了创纪录的4760亿日元,为东京证券交易所成立100年来之最(任天堂2015年盈利仅为1.48亿美元)。
2、它赚钱能力两倍于休闲类网游的平均水平
在游戏类应用当中,它成为收入最高游戏的速度最快,仅用时14个小时。为了玩得更好,有不少玩家付费购买Pokeball、幸运蛋等虚拟商品。光是在美国市场,iOS平台玩家每天在应用上面的交易支出就达到160万美元(约1070人民币)左右。目前还没有该游戏在Android平台上的收入数据。不过,鉴于游戏势头正猛,另一家应用分析公司App Annie估计它一年内的收入将达到10亿美元。
如上图,可当做神奇宝贝球使用的手环Pokemon GO Plus已在网上被炒至上千元。
利用小精灵赚钱的各种姿势
姿势一:教你玩
在纽约的自由职业者,可以教玩家们怎么玩《口袋妖怪 Go》,20 美元(约人民币133元)/小时:“我的服务很简单:我会登录你的账号,以 1-4 小时一轮的形式抓住我碰到的所有小精灵,激活所有 PokeStop,一直走从而孵化你的精灵蛋。我甚至还会每小时给正在上班/上课/约会的你发更新,告诉你碰到的所有激动人心的事情。”
姿势二:带你抓怪带你飞
为了抓到更多精灵,玩家势必要多出门,多跑步。
在佛罗里达州就有人拿着顾客的手机去跑步,3美元(约人民币20元)/公里。
在科罗拉多州的科林斯堡市,一家三轮车公司的老板突然发现,满街都是拿着手机在抓小精灵的人,他决定推出 Pokemon Go之旅三轮车来抓住商机,20美元(约人民币133元)/小时。比起走路,使用他们的服务可以抓到三倍数量的小精灵,孵出两倍的蛋。(中国的电动车大军、摩的可以派上用场了)
还有人开车带着顾客在城市里转悠,顾客想去哪就去哪,只要能抓到小精灵(不同地方出现概率不同),不过这个就比较贵,25美元(约人民币167元)/小时。
姿势三:ID被贩卖
因中国东北、西北地区未被封锁,淘宝售卖大量Pokemon Go新西兰、澳洲、北美等地ID。
姿势四:来吧,抓精灵的顾客都来吧!
对于美国纽约皇后区的一家披萨酒吧来说,最近前来的顾客数量是“惊人的”。该老板花费10美元(约人民币66元)在游戏内购买了一种 “吸引模块”的装备,它可以在半个小时内大量吸引妖怪在附近的出现。使用该装备后,玩家接踵而至,使得最近该餐厅的销售额上涨了75%。
姿势五:打劫偷窃(此法有风险违背做人原则)
这款游戏也被犯罪分子盯上,有小偷会瞄上精灵出没多的地方,在这些位置蹲点,打算当玩家大批涌入时,混进人群实施盗窃。美国密苏里警方也已逮捕4名嫌犯,他们用口袋妖怪追踪并抢劫其他玩家。
……等等。
小精灵何时来国内?
为了玩这款游戏,中国玩家想出了各种办法。
1、网传游戏或游戏将成为《口袋妖怪 Go》在中国的代理。均被定为谣言。
2、7月11日,中国区一度解封的消息更是让不少人在朋友圈里奔走相告,只需要gooole账号便可登录。但解封只持续2个小时,并重新被封锁。
更加惨烈的是,官方还发Twitter说,
“中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《Pokemon GO》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉”。
中国玩家收获暴击一大记。
3、7月13日,中国玩家血槽被清空。Pokemon Go官方宣称:游戏将会在全世界上线,除了中国大陆、中国台湾、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸和苏丹。
但是,话说回来。游戏来了中国就一定会像国外一样火吗?毕竟:
谷歌地图缺席中国市场6年。而这款游戏的基础是要依赖地图来找寻小精灵。
口袋妖怪在中国恐怕没有庞大粉丝用户群体。这是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP。多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀。有业内人士也表示,“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并没有难点,AR也没有特殊的算法”。
基于西方文化定制的游戏也许并不匹配国内玩家偏好与口味。中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?
高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率。游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量。问问自己是否消费得起?
小精灵的大意义
革命成功的标志是颠覆现有秩序,或建立起体量足够大的生态。《口袋妖怪 Go》无疑是成功的。
当游戏开发者在为纯线上“游戏性”的设计绞尽脑汁的时候,《口袋妖怪 Go》添加“简单的”线下交互就让游戏多了一个新维度,其意义不亚于游戏史上的3D技术革命或Wii体感普及革命。
对于任天堂来说,一位英国基金经理的观点有点道理,“任天堂拥有大量无形资产,比如各种知名游戏角色,但目前公司还没有很好地将它们利用起来。这款《口袋妖怪 Go》游戏的成功,显示出公司其实蕴藏着巨大的能量。”
本文来源:投资界网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈一款抓小精灵的手机游戏三天火遍全球 杭州开发者用同类技术将《盗墓笔记》搬到西湖边 07:21:37
Pokemon GO的杭州玩家“陌上花开”在西湖边捕捉到的小精灵。虽然这款游戏并未开放中国市场,但这并不影响国内玩家对它的痴迷。而它所采用的增强现实技术,更是令开发者和商业机构充满期待。
一款小游戏,让全球亿万手机族为之疯狂!
这两天,不少人对“口袋妖怪”的情怀被一个叫“Pokemon GO”的手机游戏重新唤醒。皮卡丘、小火龙、妙蛙种子纷纷占领国内外社交媒体,曾经伴随80后一路成长的小精灵们,突然出现在现实生活中,还可以亲手捕捉。
这款游戏将增强现实(AR)技术推到了前台。如果说虚拟现实(VR)是把人带入到虚拟世界里,那么增强现实则是把虚拟信息带入到真实世界中。
想象一下这样的场景:你想了解眼前这家餐馆的口碑,只要眨眨眼睛,相关信息就会呈现在眼前。借助增强现实技术,这种科幻片里的场景,在商业领域开花结果只是时间问题。
一起去抓小精灵
7月9日,由谷歌旗下的初创公司Niantic Labs,以及知名游戏厂商任天堂共同发布的Pokemon GO(中文名:口袋妖怪GO)在美国、新西兰、澳大利亚三地率先上线,很快就因为涌入玩家过多导致服务器崩溃。
小时候在游戏机上玩过“口袋妖怪”的80后,应该对这款游戏的设定并不陌生。区别就在于,Pokemon GO从一开始就把小精灵放到了现实世界中,玩家需要去寻找并设法抓住它们。在这个过程中,玩家要不断用手机对着现实世界“扫描”,摄像头就像连接小精灵世界与真实世界的通道,会让小家伙们随时现身。
找到小精灵后,只要用手指滑动屏幕,扔出一个精灵球就能把它们吸进去。拥有小精灵后,玩家可以进行组队、升级、决斗等活动,和普通游戏差异不大。
从数据来看,Pokemon GO绝对是一款现象级的产品。上线至今,其在安卓设备端的日活跃用户数已经超过了Twitter、WhatsApp、Instagram等主流的移动社交应用。
作为游戏的主要开发团队,任天堂的股票也涨疯了。继上周五大涨10%之后,昨天早盘,任天堂股价在日本市场大涨25%,触及日内涨幅最高限制。
增强现实点了把火
把游戏世界带到现实世界,这是Pokemon GO有别于此前所有游戏的一点,也是其得以火爆的关键。“玩家在现实世界玩游戏,亲自去寻找和抓捕小精灵,代入感更强。”杭州壹晨仟阳科技有限公司运营经理韩清扬说。
Pokemon GO一炮而红后,不少人把焦点集中在了他所在的公司。某种程度上,壹晨仟阳和Niantic Labs一样,都主打基于增强现实和位置定位技术的游戏,需要玩家走到户外进行体验。
通俗来讲,增强现实就是在现实基础上补充一些信息。比如Pokemon GO在现实世界里融入了小精灵,壹晨仟阳旗下的Wonderland则在现实里融入了一些剧情。
打开Wonderland,玩家可以选择进入不同剧本,扮演不同角色,依靠不断给出的提示在线下完成一系列挑战。
“有点像定向越野比赛或者密室逃脱游戏,玩家必须要到指定的地方完成任务。”韩清扬说,“区别在于,手机是完成任务的主要终端。”比如,在某些时候,玩家需要走到指定的咖啡馆,拿手机扫描特定物件才能推动剧情进一步发展。
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来源:都市快报&&&&作者:记者 梁应杰&&&&编辑:高婷婷&&&&
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1. 口袋妖怪红·绿版日发售.这是口袋妖怪的第一套游戏,对应平台是GB。虽然该游戏的容量只有4M,且游戏的画面是黑白的,音乐上也相对平淡,但由于每一只精灵的造型都是如此的可爱,吸引了无数玩家的目光,创造了当年销售3500万套的奇迹,任天堂也因此美名远扬。《口袋妖怪红·绿版》,游戏的3个主角是妙娃种子、小火龙和杰尼龟,主角在与敌人火箭团的斗争中,可以在山洞、冰窟、发电厂等地方抓到3只圣鸟:火焰鸟、急冻鸟和雷电鸟,最终利用这些圣兽打败敌人和四天王。本作的最大卖点,还在于游戏支持通讯交换及对战,由于游戏是分红、绿两个版本的,不同版本可以抓获的精灵也有所区别,玩家只有通过电缆把两台GameBoy游戏机中两个版本的卡带连接起来进行交换,才有可能获得全部的精灵。此外,游戏中挑战者的AI(人工智能)毕竟有限,玩家在游戏中 “打遍天下无敌手”之后,可以尝试和其他玩家进行通讯对战,人与人之间的挑战更是其乐无穷。2.口袋妖怪蓝1998年 9月21日,在口袋妖怪红·绿版之后,《口袋妖怪蓝》也在海外上市(口袋红绿版属于日本本土的版本,而口袋蓝则是口袋游戏的海外版本),对应平台GB,这部作品和红绿版本几乎一样,只是在抓宠地点上略有区别。3.口袋妖怪皮卡丘任天堂在日推出《口袋妖怪皮卡丘》(即口袋妖怪黄),对应平台GB,游戏的故事情节内容和红绿版本大同小异,但口袋黄版是以皮卡丘为主角,并一改以往精灵只能带在身上的风格,把皮卡丘设置可以带在身边(即可以在地图上看见)。原红绿版本中的三个主角则可以在游戏过程中靠剧情中的“赠送”获得,不需要通讯交换。在本游戏中,随着皮卡丘和玩家感情的日益加深,它会对玩家做出各种各样的表情,如“生气”、“害羞”、“高兴”、“亲热”等,玩家还可以带着皮卡秋丘玩冲浪的小游戏(通过操纵冲浪姿势的“帅度”来评判得分的比赛)。通过这部作品,皮卡丘在众口袋精灵中的地位不断提升,加上宠物小精灵的影视、漫画的影响,最终成为口袋妖怪的“形象大使”。4.口袋妖怪竞技场日,任天堂在口袋GB游戏热销的基础上,继续推出了N64主机上的《口袋妖怪竞技场》,该游戏属于格斗类型游戏,游戏的容量为256M。在椭圆形的竞技场内,玩家操作各种类型的精灵参加比赛,每轮比赛5个回合,每回合派一只精灵出场,胜利的精灵可以进入下一回合。玩家通过各种进攻和防御、辅助的招式的巧妙结合,耗尽对手的最后一滴血而取得胜利。由于采用了64位的3D系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅,音效也非常激励人心。1999年推出《口袋妖怪竞技场2》,参加对战的精灵也由原来的151只增加到251只。5.口袋妖怪卡片日,紧随着彩色掌机GBC(gameboy color)的上市,一款策略型的GBC游戏《口袋妖怪卡片》也悄然面世了。在这个游戏中,玩家要和分布在世界各地的卡片师进行对战,战斗用的道具就是各种各样的口袋妖怪对战卡,一共有200多种,以红绿版的151中精灵为主角,分为草系、水系、火系、格斗系、超能系、雷系、普通系七大类,并引入功能卡和能量卡作为辅助系列。各个系之间是相互克制的,比如草克水、火克草、水克火、雷克水、超能克普通、格斗克超能等,加上功能卡和能量点的辅助作用,使得战斗中的变数无穷无尽,胜利的关键在于卡片的综合应用和合理的出场顺序及卡片搭配。每场战斗胜利后,玩家能够取得新种类的卡片,从而不断提高自己的综合战斗实力,最终向卡片天王挑战6.hi you 皮卡丘和口袋快照1999年4月,任天堂公司再度推出两款基于N64主机的游戏《hi you,皮卡丘》(又名《精神抖擞的皮卡丘》)和《口袋妖怪快照》,其中《hi you,皮卡丘》附带了语音识别VRS系统,(即Voice Recognition System),玩家可以通过麦克风直接和皮卡丘进行对话沟通,直至和它成为“无所不谈”的好朋友。例如,当玩家夸它聪明时,皮卡丘会对你微笑,说它可爱,皮卡丘就会旋转身子跳舞给你看,但你如果惹怒了它,它就会生气,扭过身去对你不理不睬,只有对它好言相劝,它才会和你“重归于好”。(好象真的很不错)另一款游戏《口袋妖怪快照》,则是让玩家接受博士的委托,到野外拍摄各种精灵的照片,回来后让博士打分,拍摄照片的过程也是冒险的过程,既需要玩家有足够的耐心,又要求掌握各种拍摄技巧,从而得到珍贵的精灵照片。7.口袋弹珠台日,另一款桌面型游戏GBC《口袋弹珠台》也向口袋迷们特别开发发售了。本游戏跟一般的弹珠球游戏在操作方面差别不大,但由于有口袋妖怪的存在,游戏新增加了不同的玩法,就是玩家当达到特定积分、弹珠到特定地点、或者是满足一定的条件时,可以捕捉到特殊的精灵,或者对现有的精灵进行进化,从而收集更多的精灵图鉴。游戏分为草地、水边、公园、天空、山洞等场景,每个场景中能遇到的精灵种类和《口袋妖怪红绿》非常相似,老玩家甚至可以利用以前的捕捉经验,来找寻和捕获各种稀有的精灵——这也是任天堂在开发口袋妖怪系列游戏中难能可贵的思路之一8.口袋妖怪金·银日,任天堂公司再度重拳出击,推出的《口袋妖怪金·银版》,(它也可以说是口袋妖怪的第二代正统续作)在原来151种精灵的基础上,继续扩大到251种,从而再次掀起口袋妖怪游戏研究的狂潮。该游戏基于GBC和GB共通的平台,游戏场景和容量增加了1倍,游戏的3个主角分别是火岚鼠、小锯鳄和菊草叶(口袋游戏总是以相互克制的火、水、草系精灵为主角)。本作首次引入了时间系统(即分白天和黑夜,不同时间可以遇到不同的精灵)和生蛋遗传系统,使游戏的可玩性和可研究性上了一个台阶。此外,游戏中还特别引入了一种特殊的可以闪光的精灵,其在野外出现是随机的,获得的几率为不到万分之一,加上其特有的颜色和战斗时的闪烁效果,自然成为玩家向朋友“炫耀”的对象。游戏还可以让玩家有个性化的设置,如购买家具装饰自己的房间、为自己的精灵取外号等等。同步发售的周边产品“口袋妖怪计步器”则可以随身携带,自动统计你行走的步数,累积后转换为游戏的点数,通过GBC主机的红外线功能进行联机,获得特别的“礼物”(即游戏中的超级道具)。(由于没有这个该死的计步器,最终还是没拿到获得特别的“礼物”,不爽啊.....)9. 口袋妖怪水晶在金银版热销后的第二年,随着GB单色主机逐渐被淘汰的趋势,只能在彩色GBC主机上运行的《口袋妖怪水晶版》于日也面世了。水晶版其实是金银的强化版本,可以捕捉的精灵种类和金银版大同小异,但首次增加了可选的女性主角。在故事情节上,改为以游戏中三圣兽之一的“水君”为核心,通过神秘的古代遗迹事件,将三圣兽逐一入手,最终到达海底洞窟捕捉路基亚和到铃塔抓获凤凰。该游戏增加了许多隐藏事件,例如神秘老人事件和闪光安侬等。值得一提的是,本作特地开发了可以通过手机(是真实的手机哦,不过要打国际长途到日本,汗)进行上网对战的“战斗塔”系统,通过该系统,玩家可以上网和全世界范围的玩家进行对战和交换精灵,还可以玩小游戏、看神奇宝贝新闻和进行智力测验等。游戏还引入了口袋妖怪病毒,中毒的精灵图鉴上有一个小黑点,其生长率可以大大提高。(这我还是第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金银版的一个区别是,水晶版可以抓到游戏中最神秘的最后一只精灵“雪拉比”,但是方法非常麻烦,只有在日本才能实现。(D版卡也可以抓...)10. 口袋妖怪红宝石·蓝宝石日,众望所归的《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》终于面世(口袋妖怪的第三代正统续作)。这款基于GBA平台的游戏,其清新的画面,美妙的BGM,可爱的人物,数百小时的游戏时间,再次为任天堂公司创造了首发销量达100万套以上的奇迹,游戏在原有精灵种类的基础上新增加了135种,累计达386种精灵,游戏容量也达到了64M。游戏中增加了2对2的对战功能,最多支持4人联机,并添加了精灵性格、特性等因素,进一步强化了在对战时战队、配招等的搭配,游戏的耐玩性因此大大提高。本作的三个主角是青蛙、火鸡和水精灵。这里重点介绍一下本作的游戏系统与前作的区别:首先是游戏画面大大改进,这次红蓝宝石在人物、环境、建筑的刻画上下了很大功夫,各色各样的人物不再显得单一重复了,不同城镇四周的自然环境也会有不懂变化,比如在小河边能倒映出主角的倩影,在水面上行走能溅起层层的水花;游戏不同时段还有天气的变化,时而晴空白云,时而雷电交加。再看看城市的建筑,各式建筑以不同风格展现在不同地点,比较典型的就是几个海滨城市了,从沙滩到市中心完全透露着大海的气息……其次,游戏风格有大胆的创新,此次主角可以选择性别,而且对手也不再是一味的敌人,而是造型可爱的另一位女(男)主角;对战系统方面则加入了多达四只精灵的双对战,这让一向只注重精灵个人能力的战斗变得多元化,并且通过不同属性的精灵搭配能创作出不一样的战术;此外,新加入的精灵选美大赛令整个游戏生趣盎然,让力量、属性不再是对一个精灵好坏评价的唯一标准。第三,游戏功能有所增强。例如微缩地图让城镇内的建筑一览无余,在地图中就可以知道各个镇子的构造以及建筑物的分布,即使不懂得日文,也可以通过镇子的布局来知道玩家所处的位置,加上崭新的随身道具POCK NAVI(怪兽导航仪),融地图、怪兽状态、敌手分析与一体。充分体现了人性化和现代感,整个造型也非常的时尚。最后就是在游戏音乐方面,由于登场主机从GB升级到了GBA,口袋的新作在音乐上和原先的作品相比较有了质的提高,尤其是是每一个城镇都有一首相对应的BGM,贯彻不同的主题,BGM之间的转换也很自然,有时还会有很安静的小夜曲奏出!11.口袋妖怪BOX随着2003年宝石版的热销,任天堂公司紧接着于日推出了基于NGC(Nintendo GameCube)平台的《口袋妖怪BOX》,NGC是任天堂公司继N64主机后推出的一款128位的游戏主机,其3D和音效性能比N64主机更是有质的飞跃,软件则是采用16CM的DVD光盘,容量高达1.5G。居于该主机平台的《口袋妖怪BOX》,画质流畅,声音悦耳。游戏的主要内容是管理你在GBA口袋妖怪宝石版中抓获的精灵,你可以为精灵们取名,给它们分门别类,查询它们的资料及其他多方面的管理。操作的方法就是游戏软件中特别赠送的连接线,把NGC和GBA主机联机传输交换精灵,容纳多达1500只,从而解决了GBA卡带容纳精灵只数的限制。同时,你也可以利用连接线直接在NGC主机上玩GBA口袋宝石版游戏,而无需另外购买昂贵的读卡机。12.口袋妖怪频道日,另一款NGC《口袋妖怪频道》游戏也和玩家见面了,该游戏和N64的《hi you 皮卡丘》有些相似,也是由玩家控制主角皮卡秋进行一系列的交流和互动,和皮卡秋一起玩游戏,但增加了许多有趣的因素。故事以“口袋妖怪电视台”丢失了电视节目的部分片断,玩家们就要找回这些片断并将其还给电视台而展开,当所有这些片断都被收集完毕后,电视节目就可以顺利播出了。大家可以与比卡丘一起看电视,和皮卡丘一起玩,还可以带它去大草坪或者森林里面游玩。在游戏中有口袋妖怪世界中的沙滩、山脉以及森林等,玩家在游戏中可以观看着口袋妖怪为主题的电视节目,节目收录有从未放映过的DVD画质动画片断。游戏中的电视节目还有小测验、表演、新闻频道、购物频道等。玩家还可以选择电视节目中的一些场景,并用游戏内置的画笔工具将其改成自己中意的画面,并存储到游戏中的画廊模式中。另外玩家还可以在游戏中收集3D的口袋妖怪“NiceCard”,并可以用收集到的卡片玩口袋妖怪官方卡片游戏。13.口袋妖怪弹珠台红宝石·蓝宝石日,GBA版《口袋弹珠台红·蓝宝石》上市了。虽然弹珠台这类动作型的游戏不是很热门,但由于有口袋妖怪的存在,销售量还是一路攀升。本作分为红宝石和蓝宝石两个弹珠台面,包含了森林、火山、湖泊、平原、海滩、山洞、沙漠、狩猎区、月见山等9种场景,不同的场下可以捕捉的精灵种类也不尽相同。游戏中一共可以抓到201种精灵(官方公布的数量),但在研究中还发现其实还存在4种未知的精灵。游戏在原GB版进化模式的基础上添加了孵蛋模式,只要满足一定的条件,就可以进入不同的模式,并能够进行抽奖、商店购物、玩迷你游戏等。不过,游戏最大的卖点是在于几只神兽的捕捉14.口袋妖怪竞技场号,NGC上的《口袋妖怪竞技场》上市。该游戏将GBA口袋宝石版的202种精灵移至椭圆形的舞台上进行华丽的对战,并支持2VS2的对战系统,和N64口袋竞技场不同的是,本作加入了一个反面角色——一个穿著带着一点未来风格服装的少年,他是在PM电玩世界中从未出现过的人物,那可以从敌人手上抢过PM的能力加上野性的外表,使他本身也带着一点邪恶气息! 原来还游戏中还隐藏着另一种游戏模式“Scenario Mode”,像一般的角色扮演一样,借着主人翁的谜之能力“Snatch”,从恶势力手上夺回PM,展开冒险之旅!15.口袋妖怪火红·叶绿号 ,GBA版《口袋妖怪火红·叶绿》上市。本作的故事背景是赤绿青黄四版的关东地方,一开始可选择的神奇宝贝分别为妙蛙种子、小火龙、杰尼龟,不过你不要以为它只是口袋妖怪红绿版的简单强化,本作除了以GBA版红蓝宝石的绘图引擎来制作外,还增加了许多GBA版才有的功能和隐藏事件,并且可与红、蓝宝石版以及NGC上的《口袋竞技场》通信交换及对战。任天堂还字在2005年年初推出了一款用于GBA的联机套件,这款套件打破了以往任天堂的手掌机需要连机线才能对战或者交换物品的惯例。只要有了这款套件,玩家就可以轻松地无线联机。无线连接GBA套件与口袋火红和叶绿版捆绑发行,售价为4800日元。16.口袋妖怪绿宝石日,日本版《口袋妖怪绿宝石》发售,值得庆祝的是中文版也与同一天发售。这款游戏的中文版叫做《宠物小精灵:绿宝石》,游戏内容将会全面中文化。《口袋妖怪:绿宝石》是之前《红宝石&蓝宝石》的升级强化版,这款游戏融合了之前两款游戏的剧情,你将会同时碰到火炎团和水舰团,另外还加入了全新的故事、角色和事件。游戏中还有7个全新战斗主题公园,可以携带你自己的口袋妖怪在这里接受挑战。GBA版《口袋妖怪绿宝石》还可以通过e+读卡器进行游戏,在游戏中有个叫做训练者之丘的地方可以使用读卡器,在这里可以使用读卡器读取最多8张卡片,本作有83张对应卡片可以使用,这些卡片于10月7日销售,每副200日元。9月16日《绿宝石》上市的同时任天堂还推出了一款口袋妖怪绿宝石限定版17.口袋妖怪冲刺日发售,4800日圆,对应平台NDS,可进行2~6人联动。这款游戏和以前的正统《口袋妖怪》游戏方式不同,它是一款运用触摸笔进行的竟速游戏。其最大的魅力就在于新的操作方式,而游戏性则和GBA上的《马力赛车》差不多,非常耐玩。游戏的主题就是想尽千方百计以最短的时间顺次通过地图上全部的精灵球。18.口袋妖怪XD暗黑路基亚《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑路基亚》于日登陆NGC,游戏类型为RPG。本作不是《口袋妖怪竞技场》的延续,而是全新的RPG游戏。游戏的新要素包括:新的进化形态、新的口袋怪物、能与GBA进行通信交换对战。不同于GBA进化版,本作是在另一个次元进行战斗的口袋妖怪。游戏主要讲述的是,如何从黑暗指导员手中将心灵遭到封闭的变为黑暗口袋妖怪的口袋妖怪们夺回来的经历。在故事中,掌握着关键的还是幻之口袋妖怪路基亚。18.口袋妖怪XD暗黑路基亚《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑路基亚》于日登陆NGC,游戏类型为RPG。本作不是《口袋妖怪竞技场》的延续,而是全新的RPG游戏。游戏的新要素包括:新的进化形态、新的口袋怪物、能与GBA进行通信交换对战。不同于GBA进化版,本作是在另一个次元进行战斗的口袋妖怪。游戏主要讲述的是,如何从黑暗指导员手中将心灵遭到封闭的变为黑暗口袋妖怪的口袋妖怪们夺回来的经历。在故事中,掌握着关键的还是幻之口袋妖怪路基亚19.口袋妖怪方块日发售,对应平台NDS,售价3800日元。 游戏讲述的是口袋妖怪被不明集团的人悉数抓走,玩家为了营救口袋妖怪展开战斗。游戏开头有一段精彩的剧情介绍动画,素质非常高,体现出NDS超强的播片能力。游戏借鉴了时下很流行的《动物园》的创意。基本规则是四个相同的怪兽排列在一起的话就会消失。并在此基础上增加了连销的设定,四个消除完后,在限定时间内,玩家可以将三个相同怪兽消除,进而将两个相同怪兽。游戏的操控完全依靠触摸屏来进行。玩家用触摸笔通过上、下、左、右不同方向的滑动来改变怪兽的位置。另外,游戏中还充分利用了双屏,下屏是主画面,上屏或者显示和下屏相对接的画面外还会显示一些提示信息。游戏中自然少不了收集妖怪的设定,而收集到所有种类的妖怪才是游戏的最终目的。20.不可思议的迷宫 口袋妖怪 赤/青之救助队日发售,4,800 日元,《赤之救助队》对应的是GBA平台,《青之救助队》则是NDS平台。这作是任天堂和CHUNSOFT联合开发,集合了《口袋妖怪》和以《风来西林》系列为主的《不可思议迷宫》两种作品之大成。玩家控制精灵在迷宫中进行探索,战斗沿袭了不可思议迷宫系列的即时回合制,但是加入了技能和伙伴的要素,两个伙伴可以同时攻击一个目标、施放技能,因此战略性大大提高。21.口袋妖怪 森林守护者 《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪 森林守护者》将于日发售,对应平台NDS。《口袋妖怪 守护者》是由开发《口袋妖怪 卡片游戏》的Creatures和开发《口袋妖怪 Snap》的HAL研究所共同开发。 游戏中作为主人公的“守护着”们将使用“捕获雷达”和“捕获陀螺”来捕捉怪兽们,并将借助怪兽们的力量进一步揭开谜题。22.口袋妖怪珍珠 钻石这是《口袋妖怪》系列的第三代正统续作,发售日为2006的下半年,对应平台NDS。虽然关于这一作的消息还不多,但每个POKEMON迷都在期待着这部新作,希望它早日发售,然后再次掀起一股口袋热。
·口袋妖怪里怪兽的性格有啥...·口袋妖怪砖石版神兽捕捉·口袋妖怪钻石图鉴还差这几...·口袋妖怪绿宝石386中,亲密...·口袋妖怪绿宝石386超详细...·电脑GBA口袋妖怪联机问题·我玩&口袋妖怪绿宝石&g...·口袋妖怪火红废弃大楼的铁...·口袋妖怪红宝石的天柱在哪...·关于口袋妖怪的问题·在口袋妖怪珍珠钻石中是珍...·口袋妖怪红宝石版本的问题...·口袋妖怪绿宝石总是自动注...·口袋妖怪银金手指怎么用·口袋妖怪龙系怪兽·口袋妖怪金中洛其亚怎么抓...·nds口袋妖怪钻石493中文版...·有没有什么关于口袋妖怪的...·口袋妖怪码头有挡路·口袋妖怪珍珠如何增加打怪...·对口袋妖怪游戏熟 ...游戏简介《口袋妖怪》系列游戏确定于3月6日正式推出最新作品《口袋妖怪:守护者 光之轨迹》,这款游戏是以与《口袋妖怪》系列中的登场怪兽共同冒险为主题的系列《口袋妖怪:守护者》的第三作。“保护自然与和平”而行动的“口袋妖怪守护者”们将再次和口袋妖怪们一起展开最新的冒险。这次玩家所展开的冒险地点将在拥有着多个遗迹的岛屿“奥布利比亚地方”进行。玩家要扮演口袋妖怪守护者从守护者联盟那里接受指令,来到奥布利比亚地方开展新的故事。在这里,口袋妖怪守护者将遭遇强大且野心十足的神秘组织,他们诡异的行动牵扯出众多谜团……光之轨迹、时间穿梭、神兽之力, ...}

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