日本王者荣耀耀是不是日本创的游戏

腾讯第一手游《王者荣耀》,是谁创造了这款游戏?腾讯第一手游《王者荣耀》,是谁创造了这款游戏?春天间百家号2016年,王者荣耀全年收入为68亿,日活跃4000余万用户,可谓是手游市场的大赢家。对此腾讯互娱拿出了约1亿人民币犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。王者荣耀王者荣耀确实是现今手游界的老大,2016年腾讯手游收入也才384亿,王者荣耀的68亿占了18%!而2017年,王者荣耀的盈利贡献近300亿。也许很多玩家心目中都会有这样一个疑问,究竟是谁创造了《王者荣耀》这款游戏?《王者荣耀之父》 姚晓光这里就不得不提到一个人,腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁——姚晓光说起这位老总,可能大家并不熟悉,没关系,我给大家说一说他负责的项目。姚晓光2006年加入腾讯,负责三大工作室的产品研发,这三个工作室就是广为人知的天美工作室群(前天美艺游)、琳琅天上、卧龙工作室。端游QQ飞车、御龙在天,手游天天酷跑、王者荣耀等均出自他之手。2012年腾讯公司级的季度战略会上,有三个最优秀的产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验,一个叫张小龙,你们都知道他那次一口气讲了8个小时。一个叫钟翔平,当时负责备受重视的手机浏览器业务,最后一个叫姚晓光,是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。论名气,姚晓光在游戏圈里知名度很高,但跟张小龙没法比;论战略地位,作为八个自研游戏工作室其中一个的琳琅,跟微信、移动浏览器的业务也没法比。但谁也没想到第二年,姚晓光被钦点开拓自研手游并搞定了非常复杂的跨部门协助,教出《天天酷跑》、《天天爱消除》等第一批微信游戏都取得非常成功,2014年,一个被用户常黑酱油型工作室的“卧龙”并入姚晓光带领的天美工作室群,改名天美 L1”酱油型“工作室的“卧龙”,第二年他们就上线了《王者荣耀》。我们一起了解一下姚晓光是到底这个什么样的人?17 岁生日那天,姚晓光请同学来家里庆祝。吃过饭,三个人一起打暴雪的《暗黑破坏神》。一个加血,一个加蓝,他自己操作鼠标,玩得好不乐乎。最后打赢大菠萝那一刻,姚晓光心想,什么时候我也能做一款这样的游戏。《暗黑破坏神》上了大学,姚晓光经常模仿《暗黑破坏神》做些 demo,在网上小有名气,也有人找他做外包。2000 年初,有个上海的创业者融了 300 万美金,委托姚晓光和同学做一款叫《炸弹狗史丹莫》的游戏,说准备做一个像米老鼠一样的动漫 IP。俩人兴致勃勃做得差不多了,专门去了趟上海。结果对方掂掂钱袋子,觉得资金不充裕,又说不做了。这个人叫陈天桥。之后姚晓光曾去做单机游戏的公司创意鹰翔做了一段时间,但始终记得前老板(17Game 的创始人戴红)说过:“一定要做网游。”还到到过“把 91 手机助手卖给百度,狂敛 19 个亿美金”的那个网龙公司工作,也是该公司的第一个员工。因为感觉始终觉得不自由。只要钱不是自己出的,他就感觉很受限制。他对《家用电脑与游戏》的记者说,自己大概是个“无产阶级游戏制作人”。之后就和两个同事回北京搞了个工作室,做了一款《暗黑在线》的游戏,熬了大半年把赚到钱花光。之后姚晓光索性不做作品了,开始研究新技术,搞 3D 引擎。又过了半年,盛大抛来橄榄枝,姚晓光终于进了一家大公司,连人带引擎。到了盛大,姚晓光往办公室墙上贴了个纸条,“让我们悄悄超过 BLIZZARD(暴雪)”。盛大代理的《传奇》爆火之后,和传奇韩国开发商的版权纠纷闹得沸沸扬扬。陈天桥越来越觉得自研重要,找来姚晓光做《神迹》,又找来圈内著名少年天才林海啸做《英雄年代》。俩人都是 2003 年 2 月加入盛大的,算是当时盛大游戏的左倚天右屠龙。林海啸最早是做外挂闻名游戏圈的,16 岁浙大计算机少年班毕业,17 岁自己成立公司做游戏,加入盛大也才 22 岁。做了一年多,两款游戏上线测试。不收费的情况下,数据都能跑到 12 万、15 万;一收费,马上掉到一两万。战略巨人陈天桥从这个时候开始考虑免费游戏的模式,应该是是要比史玉柱早的。当然这是后话。《神迹》上线之后,姚晓光住院了。他的左腿已经断断续续痛了两年。这次一检查,病情挺严重的,做了两次手术,左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖,以后走路都会比别人辛苦一些。整个 2004 年姚晓光花了很多时间养病,期间读了很多书,还顺手牵头把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙不少年轻人制作人。他也趁机反思了一下自己的生活。过去他几乎把所有时间都放在虚拟世界上,每天十几个小时对着电脑。他对记者说,这绝对不是一种健康的生活方式,说生病了发现只有亲人和挚友才能陪你走一辈子。说他过去忽略了很多生活里的乐趣,换来的只有一点因为“受人关注”而产生的微不足道的快乐。但是他转念一想,又觉得这点微不足道的快乐,其实挺够了。《神迹》和《英雄年代》失利之后,不断有人从盛大这堆优质制作人里淘金。姚晓光 2005 年初复工,腾讯副总裁唐毅斌专门来拜访他,希望他加入,姚晓光没答应。也是 2005 年初,史玉柱用重金和 20% 的股份把林海啸挖走了,顺带整个《英雄年代》团队。半年后巨人的《征途》上线,跟《英雄年代》有道不明说不清的关系。2007 年,巨人上市。林海啸被史玉柱请出局,但身价已经十亿。他和另一个从盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,俩人还一起买了限量版的宝马 750。他最后一次接受采访,是三年后,媒体说他准备投资酒店行业。而姚晓光被腾讯持续撩了一年多,终于松口,加入了腾讯,第一款产品就是 2008 年发布的《QQ飞车》。2012年下半年,微信已经拿下两亿用户,无人可挡。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。那两年,因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但页游上的失利,加上《我叫MT》已经在手游市场里跑出来了,说腾讯不急是假的。COO 任宇昕说,不能再像页游那样上来就搞开放平台了,得先自己做。负责发行的马晓轶说,你让我先忙着别代理国外作品,可以,但你得保证自研作品的质量。最后定下来,先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。谁来做?任宇昕看了一圈,也没有比姚晓光更合适的了。这其实是个苦差。要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂。何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队。姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。这支团队核心成员本身就是收购回来的,内部有点官僚主义。姚晓光挑了两个核心产品线的人,集体到出差到深圳开发。后来因为身为《刀塔传奇》创始人的女朋友而“被离职”的策划陈小花,也在这个 team 里。开发期间,有一次张志东见到姚晓光,问他,“你们团队够不够拼啊? 张小龙他们,前 11 周,没有一个人晚上 12 点之前回家的”。姚晓光笑笑,“我们也从开发第一天,就没有人 12 点前下过班”。不下班不是不想下班。前三款“天天系列”游戏,开发周期只有 5 个月,还经常有各种突发情况。比如在 SDK 对接的事情快完成的时候,微信那边突然改了个接入方式。和张小龙的微信团队配合大概不是件容易事。原本《天天爱消除》是要作为首款微信游戏亮相的,结果等到微信 5.0 上线那天,团队一看,才知道微信自己搞了个“打飞机”,流量一下子被吸到那边去了。“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”姚晓光对来采访他的记者说。后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书。“天天系列”最后的成绩很不错。打完这场仗,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都并到天美,由姚晓光总负责。并入天美之后,卧龙工作室只花了 7 个月,做了一款手游版 LoL,叫《英雄战迹》。结果互娱底下的光速工作室也做了一款手游 LoL,《全民超神》。两个游戏还在同一天开启测试。狭道相逢,《英雄战迹》被痛扁了一顿,各项数据都不如对方,去别的部门要资源也要不过人家。整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把 3V3 模式改成 5V5。10 月上线前,顺便把名字也换了,改叫《王者荣耀》。后面的事情你们都知道了。《王者荣耀》最高冲到 8000 万日活,“酱油型”工作室卧龙在 2016 年初突然拿了公司级业务突破奖。同年拿到这个奖的,还有“春节红包联合团队”。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。春天间百家号最近更新:简介:给大家带间精彩的内容,欢迎关注哦作者最新文章相关文章我想创游戏创一个和王者荣耀一样的游戏_百度知道
我想创游戏创一个和王者荣耀一样的游戏
我想创游戏创一个和王者荣耀一样的游戏
我有更好的答案
如果你创造一个类似于王者荣耀的游戏,记得邀请我。
对于你这种我笑了,一看就知道你是小学生
放手去做相信你自己
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王者荣耀怎么创号
我有更好的答案
有个腾讯QQ或者微信号就行
可是我没有QQ号,你能送我吗?
采纳率:41%
你tm的没QQ号
先创一个QQ号
你说给我听怎么创号
然后点注册
可是我没右QQ号,QQ我下载了。
要不你送我一个号给我
注册也要我教你吗
要不然你送一个号给我,我太笨了,我不会玩QQ。
那你多大了?
我上小学5年级
我成年了帅哥
你能送个号给我吗
大哥哥,求你了。
让你妈给你注册个
王者荣耀不时候你
英雄联盟也是
别再坑我们了
可是我妈呀,不准我玩
你就好好学习
本回答被提问者采纳
以qq或者微信。我也在玩这款,感觉还行,只是我自以为)。有点手残,但也操控比较好(好吧,他们是一家的。去申请其中一个就行了
qq号直接登陆
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。52TOYS ×《王者荣耀》原型创作大赛正式启动
10月9日消息 中国文化衍生品品牌52TOYS宣布与腾讯《王者荣耀》联手,共同打造“王者·匠临”原型创作大赛,面向全球原型设计师征集以《王者荣耀》为主题的创意原型作品。本次原型创作大赛将围绕《王者荣耀》中的英雄形象,按不同的创作方式进行分组,由国际著名原型设计师和《王者荣耀》设计团队组成的权威评委团进行评选。比赛中的优秀作品不但能获取丰厚的奖金,还将有机会作为官方授权衍生品进行商业化合作,甚至成为《王者荣耀》游戏角色的新皮肤、新造型。《王者荣耀》中的英雄形象豪华阵容背书孵化原创佳作据了解,本次原型创作大赛将根据创作方式划分为“传统雕像类”和“数码雕塑类”两个大类。而设计作品主题划分为“王者组”和“创意组”,风格包括Q版和写实。“王者组”的参赛设计师将根据《王者荣耀》现有形象进行立体化创作,而“创意组”的参赛设计师可以在《王者荣耀》现有角色形象的基础上创作新皮肤、新造型。目前本次大赛报名工作已正式开启,创作期将持续6个月。2018年4月将开始进行玩家投票、《王者荣耀》项目组初评,以及终审评委组最终评选。2018年5月公布比赛最终结果。“王者·匠临”原型创作大赛2017比赛赛制为了体现此次大赛的公正性与权威性,52TOYS特别邀请励德漫展(ReedPOP)作为本次原型大赛的联合主办方。同时,52TOYS倾力邀请到:腾讯游戏官方设计团队TGideas创意设计总监、资深游戏人李若凡;《王者荣耀》项目美术副总监战涛;世界知名雕塑艺术家、概念设计和电影角色设计艺术家Simon LEE李少民;日本著名造型艺术家、独立创作品牌“craft factory SHOVEL HEAD”拥有者宇田川誉仁;国际人偶品牌设计师、前香港插画师协会会长、“猿创作”品牌创办人Winson Ma马志雄;ThreeA Toys、Three Zero创始人,香港著名玩具人王剑锋;资深游戏媒体人、国内著名模玩达人、52TOYS产品总监“软体动物()”;知名插画师、设计师、52TOYS &人造人22号艺术总监黎明;共同组成了52TOYS原型赛史上阵容最为豪华的全明星终审评委组。豪华的全明星终审评委组终审评委宇田川誉仁作品终审评委马志雄作品原创力量+超级IP构建新型文创平台“我们一直致力于培养和推动中国文娱产业和衍生品产业的结合和发展。”52TOYS的CEO陈威表示,“52TOYS每年通过组织主办原型创作大赛、国际原创艺术与设计师玩具展等专业活动,吸引来自国内外的原型师、设计师创作原创作品。运用52TOYS在文创衍生品产业的布局,通过产品设计开发、生产、销售、推广、版权合作等诸多优质资源和丰富经验,发掘优秀的人才和作品,并将优秀作品商业化向海内外进行输送。”52TOYS旗下业务除了衍生品业务以外,还包括线上扭蛋机“玩蛋趣”,动漫模玩社区“78动漫”,以及潮流玩具品牌“人造人22”,多个板块同时发力,推动产业发展。“BEASTBOX”(猛兽匣)系列——小恐龙DIO“BEASTBOX”(猛兽匣)系列——大猩猩JOJOBOX系列最新产品——异形不久前《王者荣耀》刚刚公布了创意高地计划。腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼表示:“我们希望,通过《王者荣耀》的尝试和实践,激发创意者的热情和动力,让文创生态更包容,更有活力。”本次原型创作大赛的举行,正是对《王者荣耀》为创意者提供可持续发展的呼应。陈威指出,“本次52TOYS能够与《王者荣耀》联手,将成为文创衍生品行业的一个典范。这种原创力量+超级IP的模式,将构建新型的文创平台。不但为原创设计师提供更加持续、广阔的创作空间,使其在艺术创作和商业化之间找到最佳的平衡点,而且可以让IP方追寻更好的创意来源,保持长久活跃的生命力。”原型设计师在SHCC现场观看原型创作大赛往届优秀作品潜力巨大,文创衍生品产业即将爆发文创衍生品产业是IP变现的重要途径,也是最受90、00后新生代消费者认可的产品形式。据伽马数据发布的《月移动游戏产业报告》透露,目前国内的二次元核心用户数量已达8000万人以上,泛用户数量更是高达3亿人。而根据前瞻产业研究院的调查报告显示,从亿到2016年的近400亿,中国动漫IP衍生品的市场规模正在以每年20%以上的增速快速增长。预计在2020年,IP衍生品市场的体量将达到近千亿元。“王者·匠临”原型创作大赛—SHCC现场启动 一个巨大的市场正在水面下渐渐成形,谁能首先完成文创衍生品产业的布局,谁就能掌握未来。陈威说道:“我们已经在文创衍生品产业链各环节进行了布局。52TOYS目前已经形成集产品、渠道、社区为一体的文创衍生品平台。本次与《王者荣耀》能够强强联手,将为我们开拓更多的发展思路。未来我们将与各领域的更多IP展开深度合作,向成为‘中国的BANDAI’的目标持续迈进。”
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责任编辑:aniszhou
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