雷主团藏达鲁伊黑土必胜队达鲁伊可以换成团藏吗

& 【评测】火影忍者ol五影会谈新版本忍者评测
【评测】火影忍者ol五影会谈新版本忍者评测
导读: 火影忍者ol五影会谈新版本忍者评测。
  从上周四更新完开始到现在,新版本已经玩了3天多,每天都花很多时间在竞技场试验新阵容,在这里我把对新忍者的一些评测结果跟大家分享一下,也欢迎大家一起讨论。  首先版本更新之后,应该就是新的结界时代了,每个属性都有自己特定的被动结界忍者,团藏、达鲁伊、土影、水影和风影。刚刚更新,结界忍者可能双方都有,这里就存在一个互顶结界的问题,官方对于结界释放的顺序并没有给出严谨的解释。但我认为像某些人提到的只是把结界忍者放在4号位,并且先攻越低就能后释放顶掉对方结界的说法,并不完全确定。我试过PK挑战,永远是被挑战方先出各种BUFF放结界,全阵营放完后才轮到挑战方施放,所以对于顶结界的问题,希望CH以后会给大家一个满意的回复。  好了言归正传,开始我们新忍者的评测,这里的评测只代表我个人的意见,不对的地方欢迎大家指正:  宇智波鼬(须佐能乎)S级  更新前怎么也没有想到鼬神会是五影版本的NO.1,这个NO.1自然是指稀有度上的,因为到目前为止没有一个区出过完整的鼬,他的出现方式类似于佩恩版本的仙鸣,一般只出碎片,靠攒够80个碎片招募,估算出一个鼬要3W左右。当然鼬神的能力和实用程度也对得起他这个身价,不知道是不是因为老版的鼬能力实在上不了台面,CH因为这个也挨了玩家不少的骂,所以新版的鼬非常强力:奥义别天神,瞬发混乱一人,关键是这个混乱能持续两个回合,也就是说鼬神第一回合混乱了一个人,如果没有人给解状态的话,那个人要到第三回合才能行动,而且别天神可以连续使用两次,尽管后面会进入大冷却,但是前两回合对对方两个关键人物的混乱已经足以奠定胜局了。普攻十拳剑,攻击最前排所有人,并且杀死的敌人不能复活,这个技能看似很强,但因为开局往往最前排打到的都是分身和傀儡,所以效果没那么理想,好在一般十拳剑不会只打到一个人,用起来还算可以。天照追打点燃,须佐能乎霸体效果并且免疫一切异常状态似乎让鼬神有前排当肉的潜质。不过鼬生命不高,如果前排做肉肯定需要其他忍者的辅助。鼬属于典型的强力控制型忍者,输出不是他的强项,又可以辅助攻击,算上他超高的招募身价,评测S级。  阵容搭配:  目前我试验过的最稳定阵容就是须佐鼬+须佐佐助+团藏的组合,这个组合适用性非常广,风火雷水4个主都可以带,因为我没转过土,所以土主没法评测。鼬和佐助在前排霸体,主和团藏在后面辅助,团藏的结界加成雷火,完美的配合须佐兄弟,成功放出结界后,团藏每回合还可以随机混乱一人(就是目标有点坑,太随机),加上鼬的奥义,运气好一回合混乱2人,并且团藏的追打可以定身,使得整个阵容控制性超强;输出方面有鼬和团藏的前排普攻,须佐佐助的全小队奥义,再加上3人的combo也不错,选好通灵很容易高连击,主完全可以作为一个辅助的角色。选的主不同定位也不一样,火主可以火强化把阵容输出最大化;风主的刷新可以让鼬实现4回合混乱,相当变态,我曾经试过对方几乎就出不了手的情况;雷主带千鸟刀或一闪都可以,带吸血技能辅助进攻;水主则可以在队伍后面专注回复。不过这个阵容的弱点就是鼬和团藏生命都太脆,不适合持久战,除水主之外想打组织战的话,就对其他队友的配合有很高的要求。  佐助(须佐能乎)B+  沾他哥哥的光,须佐佐助成为了新版本第二稀有的忍者,稀有程度类似于佩恩宝箱的五代火影,抽卡的话大概1W5左右能出。和鼬相似,佐助也是一个老版无力而新版略强力的角色,如果没有花花的出现,这个须佐佐助还是会令人满意的,但中间乱入的花花佐助还是抢了他不少的风头。须佐佐助和花花的最大区别就是奥义改为了全小队但没有了麻痹,多了霸体的被动但是少了对女忍者的加盾加成,其他的追打都一样,可以说是各有千秋,感觉并没有强太多。实测效果也不尽人意,不管是加入雷必胜还是雷代刀都不太理想,也不能像花花那样可以完美的融入水和风的女神队,不知道以后会不会有出现新的搭配方式。实力结合身价,目前评测B+。  阵容搭配:  主力阵容还是和鼬神配合连击,团藏的结界也能加大佐助的输出。这里再借贴吧吧友的一个阵容,雷根性带刀队,刚学习了并且在JJC实验比较强力,第一回合两个选择,对方如果非雷属性忍者多的话果断目盲,否则就开雷主雷凯,希可以吸取CKL看机会再放技能。第二回合佐助争先手放奥义,然后希继续吸取对方CKL,一般达鲁伊第二回合也能奥义,后面一直循环就行。有雷主的根性和雷强化以及结界的加强,队伍无论是伤害还是持久都不错,况且希还可以清除对面的盾。  我爱罗(五代风影)S级  风属性结界忍者,奥义瞬发并且免疫打断,一般都会放在前排做肉所以奥义成功率相当高,9体双属性伤害算是新版本里最强(仅次于二代火影的12体)。自带霸体且生命潜力巨高,追打还带定身。五影当中最强的一个吧,绝对是风阵容的核心,能打能抗能定身,结界里还能给队友加盾,无论是组织战还是排位战都必带的一个忍者。要说缺点就是奥义需要的80CKL太多了,爆发比较慢,不过后面的阵容会讲到怎么配合。五代风影不算难抽,好抽程度仅次于水影,评测S级。  阵容搭配:我爱罗的搭配方式非常多,但一般都会搭配风刷新,并且带上回CKL的忍者,比如麻布衣。我这里推荐一个实验的阵容,风主+风影+麻布衣+奇拉比,其中风强化+40,风结界+40,人柱力+30,奇拉比奥义麻布衣,第一回合末就会有80CKL,风影第二回合开始争先手收割全场。这个阵容输出爆表,攻击全在风影一人身上,组织战可以用,缺点就是我爱罗怕控。  另外还有一个论坛里学到的阵容,风影三姐弟(五影会谈手鞠+忍九郎),这个阵容也很强,我在JJC还没有输过一场,手鞠主输出,从第二回合开始配合刷新几乎每回合奥义,忍九郎和风影辅助收割,弱点是风主容易被集火。  艾(四代雷影)A级  雷影在新版本中的稀有度排第三,相当于佩恩宝箱里二代目的几率,估算8000+能出,五影中稀有最高。五影中唯一没带被动结界的影,奥义雷凯可以作为雷主菜刀队的主力,目测开雷凯后伤害要比雷主还高。雷影的普攻带标记,然后有了标记之后雷影的普攻就会变化,直接打带标记的敌人且必定跟一套连击,连击之后标记就会消失,但两次攻击也基本可以秒掉一人。在这里也有一个略坑的事,雷主的第一下攻击是完全随机的,不确定性太强,如果打到分身或者傀儡身上就会哭死。雷影拥有新版本四大霸体之一,一样适合前排。单P和仙界都可以用,只要雷凯有两下打到忍者身上,基本就不算亏,组织战不适合,雷菜刀没有持续性。评测A级。  阵容搭配:  雷主菜刀队都可以用,我这里推荐一个雷必胜2.0,雷主+雷影+达鲁伊+风刃,里面3个加成,雷强化+雷结界+必胜,主靠雷主和雷影一回合收人,比较好用。另外可以把达鲁伊或者风刃其中一人换成希或者奇拉比,希可以组目盲队,奇拉比则可以奥义雷影,让雷影增多普攻次数减少失误。这几支队伍各有千秋,但个人喜欢必胜队,简单粗暴。  志村团藏 A+  团藏是属于黑马的那种,前期并没有太多人关注,但出现后实用性比想象的要好。首先自带结界加成雷火,结界中每次行动前随机混乱一个,个人认为这是几个结界技能中最好的一个,普攻最前排3体,追打定身都很好用。团藏的被动野心是个亮点,这也是唯一和测试时修改过的,这个被动大大增强了团藏的出场率,完全可以替代大蛇丸。团藏的奥义使用太需要技巧,只能持续一回合,这样肯定是把团藏放在前面越早放出奥义越好,但是团藏的定位是辅助而且很脆,所以这是一个矛盾的地方,伊邪那岐还需要继续研究......另外团藏只要出现,必定是首先集火的那个,这也说明了他的价值。团藏的评测A+。  阵容搭配:除了主力阵容配合须佐兄弟,网上还有和山中风和油女,两个护卫配合的阵容,但是没有试验过。团藏排位战必带,组织战也可用。  照美冥(五代水影)A级  五影会谈最受期待的新忍者,没有之一。相信这和女神完美的外表,性格和实力有关系:),TX也算比较良心,照女神应该算是五影里最容易出的一个,很多人第一次上电视就是女神。女神作为水属性代表,自带结界加成水和火,奥义7体双属性带点燃,结界技能两体中毒,还有追打定身,看似哪种状态都带,技能一点不浪费,算是比较强力的忍者。相信作为水花花的新女神队可以当个主力,照美冥的实力比较中规中矩,奥义是多段伤害,7体数量比不上我爱罗,更加比不上水属性老前辈二代火影,好在水影有点燃状态,为她挣回点分,如果没有二代目的话,水影绝对是当前水阵容主力的不二人选。评测A级。  阵容搭配:  这次新版本有个特点,五影和他的护卫肯定能搭配,水影也是,水主+水影+青+长十郎,有青的水分身和盾,长十郎的水加成,连击也非常不错,可以作为水的新阵容着重培养。另外还有个组织战暴力阵容,水主+仙鸣+水影+二代,水结界+水强化+魂吸,二代一出手可以秒一片,仙鸣的作用是提供CKL,并且出分身挡伤害,还有他的普攻可以带出水影的定身。仙鸣也可以用地狱道代替,少个输出点但是多了回复,很稳,只是爆发较慢。  大野木(三代土影)B+  作为看到测试服的技能图之后,非常期待的土影老爷子,则是截至目前为止五影中最尴尬的一个,我也只把他放进了排位。奥义9体三属性伤害,杀死的敌人不能复活,字面描述看似非常强大,实测伤害特别低。普攻造成打断,和忍志乃一样,普攻只能打断非瞬发技能,但这次新出的黑土又提供了另一种玩法,直接减速,对方瞬发技能也发不出来,老爷子就可以打断了。不过这种方式随机性太强,就当是个添头吧,可有可无,但是好处没多明显副作用却还有,老爷子会小概率腰疼......腰疼的概率还不清楚,毕竟老爷子还没怎么用。被动轻重岩之术的额外普攻依然是随机的,还不能叠加,处处都是不确定性,使得实用性大大降低,老爷子的这个被动和其他几影比起来真心有点水啊。不过老爷子的结界总算是替他扳回了一局,最强的三属性结界,也是土影唯一强过其他四影的地方。在动漫中土影在我看来是五影最强,相信很多人都记得和感动他独自一人对抗宇智波斑时的那份坚持,希望以后土影能够增强。因为没用过土主,所以不好评测土影和土系忍者以及土主的配合,评论也可能稍有不当,望见谅。不过如果是土阵容的话,相信老爷子还是能在其中占有一席之地的。评测B+。  阵容搭配:依然是可以和他两个孙子组成全土阵容,黑土站一号位减速,赤土召唤巨人叠盾,土影输出。还有可以参考他的结界,风火土都可以用。  达鲁伊 A级  新版本中能上电视的护卫忍者,雷必胜2.0和根性带刀队必不可少的主力。雷属性里的被动结界忍者,在动漫里是忍界联军第一队的大队长,足可看出他的实力。达鲁伊的专长是麻痹,也是雷阵营中少有的阵营攻击忍者,只是在组织战里雷主毕竟是少数,间接降低了他的出场,不过看他的结界,他和水系忍者也应该能有很好的搭配。奥义带麻痹,但美中不足的是冷却CD要3回合,使得达鲁伊基本只能放出一次奥义,放在前排奥义麻痹对面阵营可能是个好的选择。评测A。  阵容搭配:除了我前面推荐的雷影必胜2.0,达鲁伊也可以进入带刀队代替佐助的位置,好处是被动结界增加了队伍的输出,但没有了佐助的顶结界作用。&  三船 C+  又是一个技能看似强大,但使用起来满不是那么回事的忍者。奥义打散有益状态只能是对面一个人,除非是这个敌人特别关键,队伍想靠三船奥义来打开缺口,否则没什么意义。剑道师范感觉在组织战加成多,9体带刀忍者,但对阵容要求太高,我没有在实战中实测过。在动漫里,三船打败了秽土转生的半藏,但他在游戏中却没有半藏的实用价值......目前还没发现什么亮点,期待以后会有新的组合搭配。&  长十郎 A-  原作里很可爱的一个忍者,原以为实力不强,但在忍界大战中展露了超强的实力,唯一现存的忍刀七人众。长十郎作为水影的护卫,和达鲁伊一样可以上电视,说明他的人气还是不错的。奥义全小队但是冷却要3回合,和达鲁伊一样降低了实用性,普攻攻击前排三体看似一般,但配合忍刀被动效果还是可以的。水之力加成不高,也是可有可无的技能,也就在全水阵容里有意义。不能作为主力,但配合攻击效果还不错,看在他比较可爱的份上,勉强给个A-  阵容搭配:目前最好的阵容就是水影+青+长十郎,有定身有点燃有封穴,仅次于风影三姐弟,水主用长十郎来叠毒不知道效果怎么样。另外因为达鲁伊的雷水结界,长十郎是否可以入选新的带刀队。&  手鞠(五影会谈)A-  刚才居然把手鞠姐姐忘了......补回来暂时加在这里吧。手鞠其实是一开始我忽略的一个忍者,可能是老版的手鞠实在不太起眼,所以一开始我都压根就没想把她放到主力阵容里,后来还是一个朋友推荐我的风影手鞠忍九郎组合,其实手鞠最适合的是风刷新的阵容,而且完全可以作为主力。她的奥义虽然进场冷却1回合,但从第二回合开始,加上刷新可以连续释放4个回合,如果只是单纯奥义的话伤害并不算高,但如果加上风强化和风结界还有她自己的风之力,伤害还是非常可观的,而且她的奥义的最大优点是只需要20CKL,消耗很小容易释放,范围是敌方全小队,搭配合适的追打可以定点打断。此外因为忍九郎是以前就出了,没办法和这次的五影护卫一致,所以风属性的加成和守护技能都在手鞠一人身上,提高了手鞠的价值,也使她成为了风阵容的主力选手之一。评测A-。&  山中风 S-  新版本忍者中最BUG的一个,人称“山中婊”,足以证明大家对他的痛恨程度,也代替井野成为新一代的忍考神器。原作中是个偏反派并且打酱油的角色,却在游戏中这么厉害,这个毫无疑问,后面必削弱。奥义非瞬发和井野一样,可以回复两个人,那个心转傀儡之术是他的变态所在,只要对他造成忍术伤害就会被混乱(没实测但组织的人说体忍伤害也算),追打也算在内。这样就会有一个有趣的现象,对山中风一套连击下去,一队人都被混乱了,毕竟纯体术的追打是少数。目前山中风无解,只能期待以后更新对他的修改,改为几率混乱或者首次混乱比较好。但是山中风也有缺点,首先他没有追打,不能和队友形成搭配连击,并且这个人生命不高,没那么抗打,也是贫血忍者之一。不过那一个被动就足够掩盖一切缺点了,至少没削弱之前是这样,也是因为这个,我把他放进了排位阵容里,他能在五影会谈里占有一席之地,足以说明他的价值,哪怕只是暂时的。评测S-。  阵容搭配:山中风类似于万金油忍者,可以担任辅助和恢复,雷火阵容都可以用,目测雷队带他的多。加盾的技能可以让他作用最大化。也有人把他放在1号位,故意造成敌方混乱,但我觉得这样就需要强力的回复来保护,否则两套连击下去可能就挂了。&  麻布依 A级  麻布依是个典型的战略忍者,相信用她的人,只需要她那一个回复CKL的技能,一次加40完爆仙术查克拉,配合奇拉比、土主的轻重岩技能更是能达到一回合80CKL的回复量。奥义杀死敌人无法复活,但是伤害太少,且只有一体,可有可无,可以用来补刀;回复生命的技能虽然加强了麻布依的辅助地位,但是一次一体的回复不能算是很强力。目前版本中和风影的80CKL奥义配合最好,无论怎么样,第二回合就能放出奥义。麻布依是那种一招鲜吃遍天的角色,评测A级。  阵容搭配:所有需要大量CKL的阵容都可以带她,在风刷新队里能有她的一席之地,此外配合奇拉比可以稳定一回合80CKL。&  奇拉比 C级  写了会儿发现把这个能上电视的忍者给忘了,存在感太低了。还记得当时看到测试服的技能图时,有两个奇拉比,那个鲛肌奇拉比要更强势一点儿,并且和雷主雷影比较搭,不知道为什么实际更新后那个奇拉比并没有推出,个人猜测要和下个版本的金身鸣人一起吧。先看他的奥义,非常奇葩,使队友每回合能额外进行一次普攻,那这个队友的普攻一定要值得去这么做,目前我想到的,也就开了雷凯的雷主和雷影,麻布依、以及仙鸣仙自还可以,但是选择奇拉比就意味着浪费了一次奥义输出,肯定要好好权衡。七刀流普攻的伤害非常低,可以无视;尾兽化导师则代表了以后的更新方向,肯定有人柱力宝箱,原作里出现的人柱力除了一尾到九尾这9个人,还有漩涡玖辛奈,以及带土。这些技能注定了奇拉比(七刀流)只能是一个辅助角色,而且在目前版本用处不大,期待以后的人柱力版本吧。评测C级。  阵容搭配:  除了之前提过的麻布依风影组合,奇拉比还可以和人柱力配合,为人柱力加盾加忍术攻击。五代风影,仙鸣,四尾都可以和奇拉比搭配,奇拉比的奥义还可以让仙鸣发动两次普攻,把仙鸣的作用放大。&  黑土 B+  这个忍者我没有实测过,他的减速技能我记得很久之前就有内部人员爆过,给游戏提供了一个新的思路。我在游戏里面还没有见过一个队伍带他,不过我看过一视频帖子,黑土在1号位减速,对方瞬发奥义完全发不出来,作用还是很大的。但这里也存在一些问题,首先1号位的价值是最高的,要想黑土发挥最大作用,肯定要占1号位,其次至多4体的减速会不会打到分身和傀儡上?这个我没有试过,如果会的话,那黑土还是不稳定的。除了奥义减速,黑土其他的技能都没有亮点。评测B+。  阵容搭配:土主阵容可以用,但最好要占1号位。&  希 B+  这个忍者我是实在想不起来他在动漫里有什么表现了,那就看技能,奥义是把双刃剑,类似于再不斩的雾霾之术,但是收益却很高,敌方至多9体非雷属性忍者进入目盲,并且驱散其身上所有有益状态,这是所有啊,完爆了三船几条街了。但是不分敌我,只分是不是雷,如果自己是全雷队,单P完全没问题,要是组织战的话,除非和固定队友讲好了全上雷队,否则还是不要带,会坑队友,回血和吸收CKL也都会有意想不到的效果,至于最后的加成,貌似每个护卫都有的技能。总之这是一个需要技巧的忍者,只适合全雷队,否则的话不确定性太大。评测B+。  阵容搭配:适用于全雷队,或者关键忍者普攻意义不大的也可以带。  青 A-  个人认为是五影护卫里比较强力的一个,动漫里唯一一个能识破团藏别天神的人。奥义瞬发能封穴,关键是进场无CD,给对方的关键人物使用的话就直接废掉了对方,并且追打也带封穴,原来天道之所以强,就是他的追打封穴功劳很大。此外两个水分身虽然不强,但是消失可以回复CKL,算有点用处,守护技能可以为水火两属性忍者加盾,局限性比较小,在护卫里算是优秀的。因此青的定位是辅助和控制,他在全水阵容里自然作用最大,评测A-。  阵容搭配:前面推荐过的水影+青+长十郎+水主主力阵容,有输出有控制有回复。&  油女取根 B-  最后两个忍者我都没有用过,所以评测也大多是脑补,欢迎指正。油女的奥义虽然非瞬发,但是和半藏一样进场无CD,注意技巧还是可以发出来的,至多9体意味着第二回合自己将有大量的CKL可以用;吸收对面CKL的技能也是战略意义很大,此消彼长;让体术攻击自己的忍者中毒,和山中风的被动一比就不值一提了。总的来说油女取根和忍界志乃很像,都是妨害性忍者,削弱对方增强自己,并且操作起来有一定的技巧性,只是不容易进主流阵容,毕竟很少看见有人带志乃。&  赤土 B+  终于最后一个了,也算是护卫里比较优秀的一个,适用于土阵容的大叠盾,没有用过,但遇见过不少带赤土的阵容,石巨人类似于傀儡,能挡不少伤害,但奥义能不能发出来就很难说,但碰到同战力的应该不成问题,普攻加盾应该很好用,像土主一样只要存活下去就能烦死对面的人,主要定位是辅助。评测B+。好了,先更新这么多,有些忍者可能因为使用次数不多的关系写得不够详细,还请见谅,等后面有了新的阵容再继续和大家分享。&
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火影忍者ol水主叠毒队阵容搭配推荐
时间: 12:03 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol水主怎么布阵?今天小编就和大家一起来看一看ol水主叠毒队阵容搭配推荐。
  先来看看布阵情况:
ol水主叠毒队阵容搭配推荐
  再来看看主角天赋:
ol水主叠毒队阵容搭配推荐
  站位思路:阵容也是刚刚开发出来,虽然经过几次实战测试,但是觉得这个站位还不是最佳的,奇拉比中路扛着对面的两路压力确实有点大,不过还好阵容奶水比较足,上下路站位可以按照对手情况上下调整。
  阵容思路:两水两雷,刚好可以享受达鲁依的被动结界,水主使用水强化还有淬毒。阵容的特殊之处就是奇拉比的奥义了,开场给小樱施加YO奥义效果,持续两回合普攻两次,触发被动仙掌术两次,且小樱这两回合的奥义不会被打断。开场的达鲁依结界内普攻平A两次,小樱普攻四体平A两次,淬毒效果也是目前版本较强的(高于毒牙队),而达鲁依,全身都是电,随便都给你麻痹,普攻概率麻痹,奥义麻痹,追打麻痹,你!麻痹。
  实战思路
  第一回合:奇拉比选取小樱使用奥义;达鲁伊小樱各平A两次,奇拉比攻击一次,小樱触发被动仙掌术两次,造成物理伤害均为淬毒。
  第二回合:一号位达鲁依对敌方全阵营7体使用奥义黑板擦~全体麻痹,并且选定敌人进行COMBO*8,该回合小樱依旧行动两次,看情况是否使用小樱奥义续航。
  第三回合:三号位水主使用大轿弹,并且选定敌人进行COMBO,三体麻痹。
  这时候你会觉得小樱的普攻伤害在淬毒放血或者收割方面都相当实用,在医疗忍者的基础上更是体现出原著的怪力!相当于阵容多了一个额外输出忍者了。
  阵容输出:★★★★★
  生存能力:★★★★
  控制能力:★★★
  综合实力:★★★★
  忍者获取方式
  奇拉比[七刀流]&达鲁依:五影宝箱
  樱[水手服]:活动获得
  目前在同战力情况下实战测试的阵容有:
  土主黑土必胜队(我方无忍者阵亡)
  雷主团藏必胜队(我方至多2名忍者阵亡)
  雷主达鲁依必胜队(我方至多2名忍者阵亡)
  丸子半藏队伍(我方无忍者阵亡)
  可以看出,虽然实战的阵容不多,但是可以看出这个阵容的优点就是清状态以及回复能力较强,但是缺点也较为明显,除了麻痹的软控制之外没有别的控制状态,害怕例如雷必胜这样的单体输出高爆发队伍,基本是靠毒毒死雷必胜的,要是对方是根性队伍的话,我肯定打不过,所以说没有无敌的阵容,只有看阵容的适用性到什么程度了,会不会被大多数阵容针对的问题
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火影忍者ol土主必胜队无黑土怎么搭配
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&火影忍者OL土主天赋搭配攻略
 一.技能分析
  1.技巧指导
  重点词1:&此忍者在场时&,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。
  重点词2:&己方小队所有男性忍者&,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。
  重点词3:&连击率提升40%&,相当提升了连击这一单一的附加属性。首先,土主体术攻击以及所有技能描述&一定概率发动X连击并附带XX&的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保...
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