网游天龙吧那个角色好?

新天龙八部好玩吗?新天龙八部好玩职业推荐
日来源:游迅网编辑:铜豌豆
& &好玩吗?新天龙八部里那些职业好玩,跟随游迅小编一起来看看新天龙八部好玩吗?新天龙八部好玩职业推荐!
& &《新天龙八部》目前有十一大门派,分别为武当、少林、天龙、峨嵋、逍遥、天山、明教、丐帮、星宿、慕容、唐门,玩家等级达到10级,就可以选择加入门派了。
& &明教:外功属性高防低,相当于狂战,外功近战火攻
& &天山:会心高,高暴击,群攻比较厉害,外功近战冰攻,有一个远程攻击技能,像DOTA的隐身刺客逍遥,会心不错,闪避高,放大100%伤害基本就秒实力差不多的了,远攻,火攻,内功,有个减速技能,控制
& &峨眉:加血的,奶妈
& &少林:外防高,血高,就是个肉盾,随便上几个宝石就10W了,玄功外功近战
& &慕容:这个门派值得一练,血量也不错,内功近战玄冰攻
& &星宿:这个门派攻击好上来,筋脉逆转以血换蓝,毒攻远战内功
& &武当:这个职业比较赖,血到了10W,到了80就厉害完了,玄冰攻,内功,血薄
& &天龙:这个比较麻烦,抗性高的,内外功四属性攻击,看你们区哪个抗性少就上那个攻击
& &唐门:主属性玄的刺客,无天山BUG无限隐身技能,但却拥有别的门派无法媲美的超强瞬移与加速技能,更可怕的是拥有超强的暴击加成。
& &新手门派选择前三名:
& &第一名:峨眉
& &峨眉无cd瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名。几乎所有门派打的血都没峨眉加的多。威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),武当和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过。(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉,只能慢慢的杀)。
& &第二名:逍遥
& &封技能最多的门派,让近战最头疼,但是远战就会有点吃力。逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁。操作好的逍遥远程门派也打得过。对方中了100%放大的伤害后几乎是必死无疑。(天山,丐帮和峨眉除外,峨眉用呆若木鸡,丐帮用龙战,天山隐身)。有些时候逍遥打近战几乎不费血。(逍遥的缺点是打远功不好封,还有现在为了明教人人打火抗,也影响到了逍遥)。
& &第三名:少林
& &血多就是王,少林不仅血多,还有免疫各种不良状态。所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了。少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点。少林几乎没有什么敌人,除了天龙可以抽他蓝,还有加玄抗以外。外防高的比外功门派的外功还高...(少林没什么缺点,就是攻击技能少了点,打点石头可以弥补)。
& &想入手的天龙八部的玩家可以参考一下哦。
& &以上就是小编为大家带来的职业信息了,更多精彩,尽在游迅!
你感兴趣吗?不服来辩! 玩家评天龙八部各门派实力排行榜
腾讯游戏11闹闹
以下是个人观点,欢迎来喷,不过你要喷的有理由!校场单挑排行:1.唐门(新门派,亲儿子)2.天山(这个不说了,天山是游离于门派食物链之外的)3.慕容(天生属性最好的门派,闪避第一,体力第二,输出生猛,控制远程,机动性极强,只怕天山)4.天龙(半怒全怒技能太吊,最克丐帮,被峨眉克)5.明教(校场明教有点小无敌,打怒技能顶万千控制,怕天山)6.武当(控制之王,技能全中秒任何人,就是天生属性成长太差,麻痹控制几乎无解)7.峨眉(后期单挑王,建议峨眉的体力石头比其他石头要高一级才能发挥最大的效果,克丐帮少林,怕明教)8.丐帮(控制杂且力度不够,在控制时间内很难完美输出,必有一个控制会被半怒解掉,对先手要求高,以血换血的门派,怕血多的,不克任何门派)9.逍遥(技术比装备还重要的门派,克和尚,被明教克 )10.少林(体力优势太大,输出也可以,防御技能强悍,手短腿短一生痛,只能打腿短的门派)11.星宿(平推之王,怕控制,最克峨眉)团战排行:1.武当(控场之王,武当不死,团战必输,团战回怒快,团战必先杀武当)2.丐帮(适合简单无脑的压点,为天山提供输出环境)3.天山(团战的输出核心)4.慕容(破天和横扫其实差不多,有定身团控和群体减伤,慕容只要站着就能为团队做出贡献)5.逍遥(群控太多)6.天龙(指挥性强,放大共享)7.峨眉(没峨眉团战还打毛线)8.星宿(只要没有控制,星宿能造成成吨的伤害)9.少林(让对手的输出减半同时自己又有不俗的输出10.明教(明教团战挺爽的,但伤害有限,要把自己的伤害打在该打的人身上)副本排行:1.天山(有群有爆发,所有人都想拥有,一个人撑起一支队伍)2.逍遥(放大你懂的)3.峨眉(必备门派,态度比装备重要)4.明教(传说中的来一暴力打手)5.天龙(放大共享)6.星宿(群也挺多的,平推之王,还有点小爆发)7.少林(低端队伍比较依靠少林,飘渺峰可以卡桑土公)8.慕容(12人最弱的门派,不过毕竟单属性内功,输出高)9.武当(输出低,没爆发)10.丐帮(除了刷和尚,其他真没用,输出垫底的又没有爆发)
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved天龙八部3十大名人排行 你是否还记得他们吗?
一、王大妈——网通薛慕华区119级
上榜理由:明教的传奇人物,超级人民币玩家,以高等级石头、极品装备以及百变造型为玩家所熟知。
许多玩家还依稀记得那段闹的沸沸扬扬的“6665(婆娑)野外偷袭7766明教(王大妈)”。
那段视频让很多人知道了婆娑这个冰雪天山流的代表,也见识了天山作为野外刺客的强大杀伤力(此视频里王大妈并非本人在玩,而是代练,在此不多做评价。)
此后王大妈更换石头,以超高火功、外功、冰抗的特色重新出现。伴随着各次更新,他始终坚持明教高外功、高属性、命中、闪避等的路线,一直保持全服最高属性攻击、最高外功,几乎全7的石头加上8星为主手工的配置让其成为风口浪尖的人物,一度成为明教的代表人物。
天龙八部游戏内人民币玩家很多。就明教而言,其他如何方小仙、劈日斩月等各区代表人物均有值得称道的地方。
王大妈的出彩之处,也许在于其对明教这一执着的爱。以娱乐的心态投身于游戏,在游戏的疆场驰骋拼杀,火热的明教给了他这样一个舞台。
(此图为以前大妈较为雷人造型之一)
(此图为流传较新的大妈属性图,造型依旧犀利!)
(本文来源:多玩游戏网
作者:浪迹々天涯_8740|)
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我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦!谨发此帖,帮助各位天龙八部爱好者玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很难走进我的心里,我也很好奇不知道这是为什么,不知道大家是否和我有同样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。那废话不多说了,首先帮大家分析下各大门派吧我的分析从这4点分析,每项满分为100分一:单挑强弱二:群战强弱三:副本需求四:操作难度提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑)三和四不必考虑一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%)提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制其他,这里的意思就是生存能力,防御能力天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分)点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错,但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分)点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能 其他里因该可以满分武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分)点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分)点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱, 加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分)点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的 给予满分:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分)点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分)点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分)点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分)点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分)总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力!二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%)天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75)点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65)点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50)点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90)点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100)点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉!天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90)点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存能力远攻职业差距不大,给予15分慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75)点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70)点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能力较强,给予15分逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90)点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分)总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%)天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分)四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分)总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职越不容易连控,以上打分已考虑到这些.其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!点击进入《新天龙八部》专区:
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扫描二维码&&& 星宿:&&& 远程单属性的XX,决定了XX也属于一个后期门派。&&& 事实上大部分人对XX存在两个误区。&&& 一个是XX平推伤害高。其实这个是相对其他双属性而言而已,和大部分单属性相比,XX的平推并不突出;但是现在其实很多双属性都会选择一个副属性来提高平推伤害,所以XX平推高这种说法已成旧话。&&& 二是XX没什么爆发力,我只能说,孩子,你知道的太少了……XX的爆发力在于数个必中技能的伤害,这也是我称之为“精准的弩手”的由来,虽然说比不上传统的爆发三强,但是胜在必中,天地同寿三连爆出了暴击更是让人菊 花一紧。所以从另外一个角度来说,XX是一个不怎么需要命中的门派,倘若说有什么不好,那就是爆发周期过长。低石头XX的爆发力和传统爆发门派是有很大差距的,但随着石头等级的上升,XX的优势才会体现出来。&&& 偶们帮的大帮猪就是一头XX,楼主曾经亲眼目睹此人一个天地同寿爆了一个和他石头配置相近的GB三分之二的血量!&&& XX的打造说起来也很常规,不管是刷经验还是找装备都不算太难。老实说楼主觉得XX真心难看啊,什么废物技能的其实不那么重要,每个门派都会有残废的技能,而且用好了那些有用的技能,就已经是一个很强大的XX了。玩XX人少的另外一个原因是石头配置低了感觉X X发力不明显吧,这也从另外一个角度来说玩冷门一定要隐忍,要有耐心。有能力上点高级石头的情况下,打造一个好的XX真心不太难。&&& 最后又是战斗了。单挑含笑半步颠是神技,打近战自不必说,就算对战远程依然如此,含笑半步颠不算是一个纯粹的控制,它实际是用来帮助你控制距离的,远程对射时别以为大家射程都一样就不注意控制距离,当你和对方的距离到达临界边缘时,一个含笑甩上去,然后你就可以开始放远程的风筝了,他能看到你,苦于追不上,而你却可以时不时回头打他几下,等他想还手,一次含笑的作用,又让他和你拉开距离。群战也不说了吧,XX和大部分远攻门派一样站好位置对射就可以了。群战其实很多时候还是要看团长的指挥的。&&& 逍遥:&&& 自天龙二以来,XY这个门派一直处于一个很尴尬的位置,几乎所有人都在妒忌XY各方面的完美,却又不得不承认自己依赖XY能给队伍(不管是副本还是团战)能带来的帮助。的确,个人认为XY这个门派真的很完美,首先XY有着整个游戏里最强大的机动性,这点能保证XY的一个输出环境和逃生可能性;其次是本身存在爆发的可能性,最可怕的是,在XY的辅助下,它能使爆发系门派的输出威力更上一层楼;第三是这个门派的可操作性很强,但是上手难度却不算太高,是一个不管是新手还是大神都很喜欢操作的门派。&&& 楼主玩过XY的次数也不算少了,但碍于区里的XY实在是多得令人发指所以楼主没打算过弄自己的XY号,最多也就是开朋友的号来过把瘾。关于XY的打造个人认为最重要的属性是会心,或许有人会说会心这个属性是虚的,从整个天龙十大门派来看,会心这个属性的确很虚,但是XY不同,首先XY本身的会心成长非常突出,稍加注意就可以把会心弄到一个理想的程度,其次XY和TS不同,TS开了移花后是不会出暴击的,所以会心这个属性对于TS来说意义并不大,而一个高会心的XY,在打会防低的门派(比方说峨眉)时,你会发现屏幕上跳动的暴击数字很是让你赏心悦目。而命中这个属性,楼主听说XY放大的概率会和XY本身的命中有关,由于本身没亲自打造过XY,所以楼主也不是很清楚哈,不过在认识的众多XY里,命中低的XY几乎没几个……&&& XY的打造相对也轻松,对于一般的XY来说心法足够血量不低进阶过精准就算是一个合格XY了,当然要去打架还得多上几个石头,其实个人感觉对XY来说经验值的意义远远要超过了装备,虽说进阶后人手一本抗溪山放大,但是要把修炼点起来也是需要花费大量经验值的,倘若你精准的修炼等级能够压制住大部分敌人,你便已经是一个强大的XY。而作为一个远程门派,XY在刷经验的队伍里往往也不会遭到拒绝。&&& 最后依然是战斗,每个门派都至少有一个神技,或爆发,或限制,而我觉得XY的神技却有两个,一个是凌波微步,另外一个是画地为牢。&&& 凌波的意义在于制造自己最理想的输出环境,这个技能用好了不仅能放近战门派的飞机,对远程门派的威力也是不俗的,众所周知,XY凌波微步以后还是会继续攻击的,即便敌人已经处于你的攻击范围边缘外(当然也不能离你太远),因此对战远程时,利用好凌波微步寻找攻击的临界点,是单P中每个XY的必修课程。而画地这个技能在团战中的意义比单挑时更大,或许有人说就算你画住了EM她能半怒解除,画打手又让你的队友无法集火,而在我看来,XY在每一个区应该都是一个很庞大的团体,未必说所有XY都能作为主力打手而站在战场上,那么对于次级一点的XY,画地的使用就尤为关键了,当听到团长集火的指令时,如果你不是主力打手,那么你要做的第一件事不是点团长头像的集火目标,而是迅速找到对方可能你己方进行反控或妨碍爆发的点——或WD,或TL,甚至EM(团战中其实很多峨眉都不会记得自己有个半怒可以解画地的)——然后对之使用画地为牢,下一步才是点团长头像进行集火,按照这个步骤打下去,你会发现团战要取得优势真的并不像想象中地那么难。&&& 少林:&&& 和所有单属性门派一样,SL的强大也必须要在高宝石水平下才能体现,然而就算是体力成长全天龙第一再加上免疫控制的百无禁忌,SL想要在团战的集火中冲入敌军的阵形里还是异常困难。另外爆发力和控制也是这个门派的硬伤,之所以整个游戏里SL近乎灭绝,一方面是这个门派可玩性实在有限,其次是打造路线单一却又非常困难。&&& 说起打造,楼主已经无力吐槽近战刷经验的悲剧事实了,而一个好的SL,必须要兼顾的是自身防御能力和输出(没有输出的SL你顶多也就一个镜湖水匪小头目而已),单玄外功的特性注定SL如果想要提升自身输出的话只能通过提高宝石等级和进行装备强化,但,整个游戏里玩SL的人才几个?又有多少人(有能力)愿意给这样一个门派上到5级或以上的宝石配置?&&& 单挑不谈,垫底门派,没啥好说的,近战打SL可能会吃力点但是胜算还是比SL本身要高。而在群战中,能抵抗住敌人集火后冲入敌阵切人的SL绝对是一个噩梦般的存在,与GB相比,GB的作用是冲乱阵形,如果在GB横扫期间己方不能秒掉对方的一些关键人物(主力打手、主力峨眉等),还是难以奠定团战的胜局的,而SL不同,SL的第一要务是吸收火力,倘若一个SL能顺利冲入对方战阵中,本身对对方已经是一种心理上的威压,而且防御能力出色的SL输出也不会太弱,切小号能力比起GB绝对是有过之而无不及,当你方的SL能够稳稳当当出现在对方人群之中时,你们离胜利已经不远了。&&& 进阶之前首先要明白自己是明白进阶是啥目的,是为了打击仇人,还是参加团战。&&& 在这里我要把现在各大门派的进阶分为团战系和单人系,打击仇人因为具有极强针对性,所以这里归类在单人系(另外比较普遍一点的情况就是校场PK和比武),以下所说都是个人自己以及和朋友讨论后得出的经验,其中有不当之处,请指教。&&& 从目前最强势的门派说起,大理皇族天龙寺。&&& 天龙四个进阶以及效果分别为:&&& 中冲剑:大幅度减四抗&&& 三阳开泰:大幅度增加技能伤害&&& 八门金锁:增加八门金锁的控制时间&&& 雪拥蓝关:增加封穴概率&&& 主流的进阶应该是:中冲+八门,这样进阶团战非常犀利,基本上是一轮爆发能确保秒掉对方一个主力(不被抗死),当然这套进阶在单人PK中的效果也相当出色。&&& 这里介绍另外一套非主流的进阶:三阳+八门,楼主三个比较熟悉的天龙派朋友,有两个是主流进阶,剩下这一个则为了刷怪快点而进阶了三阳(囧),但是他进阶后楼主发现,如此进阶的单人爆发力更恐怖了,曾经目睹一个17W血的GB朋友和这位天龙PK(全4并且会心高达110的天龙),GB被锁住后坚持了八秒就倒地了。当然这样进阶在团战中是基本没用的,而在小规模的PK里不妨参考一下。&&& 最后说说雪拥这个技能,区里有大天龙进阶了这个技能,据说这个技能点高后封穴的概率可以媲美XY的放大,如果有能力的话,不妨试试看,毕竟抗这个技能的人少,封穴效果,想想挺诱人的,但天龙的概率嘛……你懂的。&&& 天龙:&&& 天龙是个典型的中期门派,装备没起来之前,天龙的输出非常有限,但是到了六级七级石头,天龙也和那些后期门派没有可比性。天龙的强大在于全4全5阶段的时期,当然各区打架的人石头配置也在这个范围吧,而全四的天龙几乎打每个门派都有优势。稳定的命中、多种解控制手段(包括门派药)使得天龙进可攻,退可守。&&& 天龙这个门派在五级石头以下感觉很全能,但是个人感觉天龙却是十大门派里最难打造的一个门派,相对于近战难以刷经验,装备的缺失是众多天龙最头痛的问题(经验近战也只不过刷得慢而已,但装备这个实在是太看人品了)如今的年代,不四修的天龙不是好天龙,但是四属性装备难找么,答案不言而喻,同时作为主力炮台,血量不能太低,四属性带体的装备一个区一个月才出几件?就算出了一个JP,你的财力能保证你能抢到这件装备么?&&& 最后是战斗。这次例外,不讲团战,因为团战很简单,站好位置听团长指挥后集火后中冲+控制然后上技能平推就可以,没血开神佑肉墙后退……下面重点说单P,说起来天龙这个门派单体PK真心不虚任何一个门派,只有峨眉有点悬念,原因很简单就是没进阶控制时间不够连控时间内没能秒掉峨眉然后让他活了……但是进阶后的天龙,控制时间增长后,控制的短板就被补上了。而且天龙也不是那么畏惧先手,毕竟血多,除了MJ和TS别的门派并不那么容易把你秒掉。而对于MJ和TS,其实是秒与被秒的关系,对战MJ时,只需要起手先半怒就好,MJ葵花点穴不中基本上要被你反控了。当然如果此时你的八门没中,我只能说,要么你人品真的太差了,要么你并不是一个合格的天龙。&&& 慕容:&&& 感觉这个门派很孤独,真的很孤独。楼主玩朋友的那个号的时候宝石配置是4433,平推小怪好歹也有2.4W+的伤害,但是为毛副本都不要俺呢!!!其实个人觉得MR是一个可玩性很高的门派,玩得好的人会很厉害,玩得不好会感觉很垃圾。这个门派PK时很有种飘逸感觉,玩腻了天山明教那种秒人门派的可以尝试下MR,它会给你另外一种享受。然后副本就不说什么了,楼主也想不出有哪些副本是迎合MR的&&& 从MR的成长特点上看,它也属于中后期门派。个人感觉MR才是一个相对中庸的门派,爆发力是有,但是并不强,机动性也有,但是并不稳定,攻防技能都有,但是需要触发条件而且不可选择,因此,玩MR的玩家就要靠各种操作来强化MR各方面的特点。一个好的MR,是能让你打起来很不连贯,但是想跑又跑不掉的门派,最后你会发现,你好不容易打完了爆发,自己也被他打得残废了。&&& MR的困窘和MJ很类似,虽然有群但是你群输出不稳定(而且也不算高),一个近战门派刷经验的难度大家都是知道的。而从属性选择上说,由于破天是MR最主要的爆发手段,所以MR选择装备的副属性更应该注重内功灵气而不是命中。另外不得不说,内功MR在低级石头里其实也是很厉害的,我们区有个69的满3比武小号就是全身不上属性石头,而是上了猫眼、命中和会心,只要那个69的WD没上线,那么状元基本他是稳拿。个人也见过他的PK手法,感觉各方面都做得很好,只不过没有凌神式之前WD对MR的克制效果太明显了。&&& 由于本人没用MR打过群架,也很少见MR打群架,所以关于群架的讨论就只说几句,我觉得MR是最不适合打群架的门派,没有之一,理由如下:第一,冲阵效果不如GB(破天作用人数太少);第二,爆发力不强,没有针对性,第三,缺乏稳定团控技能,因此哪怕是小规模群战能起到的作用也很有限。但是在同宝石单体PK里MR就很灵活了,除非遇上完美连控而且解控失败(MR有个技能可以随机解除身上的一个异常状态),否则只要操作得当,MR就可以把敌人玩弄于股掌之间。&&& 峨眉:&&& 有没有武当的战斗是两种不同概念的战斗,而没有峨眉的战斗就根本算不上是一场战斗。只能算是一阵突袭,突袭过后就必须散去,否则站稳一分钟的资格你都没有(宝石压制的情况下当我没说)。且不论峨眉的发力时期,对于每个阶段宝石人群的战斗,峨眉都是必需品,但由于峨眉本身较高的嘲讽程度,所以对于每一个峨眉来说,体力才是第一要素,其次才是输出能力;另外,对于峨眉来说,蓝量也是评价一个峨眉优劣的标准,对于那种100+蓝量却3W不到的峨眉却经常吹嘘自己一个西子能暴多少血的玩家楼主是很嗤之以鼻的,团战要你加血时你连最基本的职责都不能做好的峨眉,攻击再高又有何用?&&& 打造一个合格的峨眉并不难,峨眉经验来得比任何远程门派都快,大部分玩家刷经验还是需要一个峨眉辅助的吧,而站神群补甚至连武器武魂都不用去修。而属性方面,对峨眉最重要的属性是体力和抗性,其次是定力,别跟我说身法闪避什么的,峨眉这个门派放在PK中的特点是消耗,而群战是后勤,这些位置都需要峨眉要有一个很高的基础的抗击打能力,而体力和抗性这些属性比起身法闪避来说要优质得多,而定力对峨眉的影响真心重要,真要打起来了你会发现你的宝宝死得很快而且你是没时间放宝宝的,因此把自己的蓝上限弄高才是王道。&&& 最后说战斗,战斗嘛……单P依然不解释,抗死就是bug抗不死的话进阶了你想要活下来就得碰运气。群战方面,最重要的是看跑位,如果你不是主力峨眉,你大可不必冲到第一线,而是龟缩在最后和队友同进同退,而主力峨眉则需要更灵活地在一线和后方之间来回跑,适当时候开木鸡嘲讽吸引一下对方控制后回撤。很多人玩峨眉时最喜欢就是先开神佑冲上去,对方发现你这么嚣张了肯定集火你结果控制丢了几个发现你还能动时他们的第一反应是你开了木鸡然后画住你,等画地过去了你迅速开出木鸡,对方又是几个控制浪费在你身上了……不过,不希望大家为了打架而娶一个峨眉老婆,老婆是要用来疼爱的。&&& 丐帮:&&& 这里做个小说明,本人没玩过GB,所有对GB的认识来自于楼主的三个GB朋友,GB的崛起也是从其他朋友的身上看到的,他们的心法修炼和楼主差不多,但以前楼主的MJ和他们校场PK都是可以轻松获胜,而现在却是要小心翼翼地斟酌技能的冷却和出手时机,胜算也基本掉落到了50%左右。&&& 个人认为GB的打造并不算太难,作为团战冲阵的铁骑,生存能力是摆在第一位,因此选装备时应该更注重体力,与别的门派不同的是,属性攻你可以不需要这么高,但是体力一定要有而且不低,其次是闪避和抗性,个人认为四孔身法甚至闪避对GB还是很有必要的,本身GB要冲阵就要面临被集火,而被集火的时候你抗死其中一种最多两个作用并不大,倒不如加点闪避实在。我和我那三个朋友打凤凰打了半年多了,开始时他们就是四孔火抗但是对方WD和TL人数也不少,后来就把火抗换成了身法,之后感觉生存时间真的增加了好几秒。也许就是那好几秒,己方的打手们就已经抢得了先机。&&& 最后说战斗,楼主本人没玩过GB,却和GB打过的次数不计其数。GB怎么用技能我不敢妄作评论,但是个人感觉对战GB有两个要点:第一,慎用轻功,因为轻功期间你是不能任何操作的,而GB技能里多带有减速效果,轻功被扫上了的话就基本没救了,最好的做法是强控之然后跑出横扫范围后立刻上坐骑,第二,善于读秒,跟GB打一定要头脑里有个时刻表,GB很容易反控你让你束手束脚,因此你要随时注意GB的控制技能什么时候冷却好,随时做好准备用隐身躲技能。其次群战,群战冲阵也很简单,首先要和队友沟通好专门要有峨眉来给你补给,其次就是尽可能多的GB一起冲阵,一个GB的威力并不明显,第三就是记得带个神佑宝宝吧,它有时能让你的小命活下来。&&& 明教:&&& MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的MJ是玩天龙以来的第一个门派,我相信对大部分玩过MJ的人来说,MJ虽然不是他们认为最强大的门派,却一定是最钟爱的门派,狂野而霸气的战斗特色,注定每一位热血男儿都要为之而沉沦。&&& MJ应该算是一个中后期门派,三级宝石虽不弱,但是和同级宝石的门派相比,其综合实力并不显着,而且对于石头等级偏低的玩家来说,MJ的命中率是所有人的硬伤,君不见,PK中好不容易把XY拉到了身边开好状态,结果一个点穴未中,XY飞走,至此MJ只能眼睁睁地看着自己怒火的状态被耗光。但到了高级石头之后,命中补上后的MJ就很犀利了,当然多少命中才算足够呢,个人感觉当你对一个宝石配置和你差不多的XY点穴或者暗器打穴的命中概率有90%以上你的命中才算是合格了。&&& 关于MJ的打造这里我给了四分,事实上总体来说在这个游戏里近战门派的打造难度普遍要比远程的高不少。这个主要是从经验方面的劣势,偏偏大部分近战都是需要把修炼点起来连控秒人的,虽然说进阶后控制时间普遍变长,但是这并不是此消彼长的关系而是一增具增,而且对对方的进阶缺乏了解也难以准确估计进阶后控制的时间。至于装备的选择,我认为MJ在保证属性攻足够的同时,更应该注重命中的加成,然后才是外功。&&& 最后说说MJ的战斗。单挑我就不说了,MJ这门派在校场单挑的胜率还是蛮高的(同水平),手法神马的大家各有一套。然而在群战里MJ简直就是一个悲剧啊,楼主实力并不强悍打不起城战,所以一般只是在凤凰古城里玩玩,有说得不对大家请指教哈。而群战中除了那一次拉,你根本没有接近对方的可能,而且你拉人还要不敢第一时间上去拉得等前线远程的队友吸收完第一波控制,此时先机已失。后来楼主发现其实MJ小规模对抗中还是很犀利的(就是那种双方都是六人以下的小战斗),依靠和强控制门派的配合可以轻松打出优势,就算没有强控门派,你也不会轻易被秒杀,而起手拉住对方的EM可以起到一锤定音的效果。因此楼主在古城里一般是召集几个熟悉的伙伴(通常为峨眉,天山,逍遥,天龙和丐帮各一个或者峨眉,天山,天龙各一外加两个逍遥),等正面战场开打后从后方劫杀对方阵亡后返回战场的敌人。一般来说只要敌人不是大抱团(一般对方六人队伍还是可以轻松搞定的)的话,我们几个基本不会太虚。&&& 天山:&&& 开好怒火后控制没连上,天山一个踏雪就消失了有木有,XY飞走可以拉回来,WD昏睡隐身可以躲,但是TS呢,以前每次楼主和一个天山朋友PK都各种泪流满面,以至于有段时间楼主打全身冰抗并且抗了天山的四个技能,校场专门点天山,而且专门玩平推不开怒火——叫你丫的隐身,言归正传其实天山这个门派还是挺不错,个人感觉近战中容错率最高的门派,不管是群战还是单挑都有着不俗的表现。而且相对别的近战来说,副本组天山的概率也是要比别的门派高的。天山这个门派我玩的不多,也就开朋友的号来打架的时候操刀过几次,倘若说MJ的爆发是一往无前,视死如归,那么天山的爆发则是忍以待发,一击致命。&&& 和MJ一样,天山也同属中后期门派,但是从前期来说,天山却比MJ更活跃,刷怪时移花后鹰击一下便是尸体成片了,虽说天山对命中的要求不比MJ低,但是天山的连控接起来却要比MJ方便得多了;其次,除了面对峨眉,天山并不虚和任何一个门派打消耗,因此个人认为天山更应该注重除了主属性以外的输出,之前看过三修天山甚至内功天山打造的攻略,虽然自己本身没试过,但我觉得这些都是供大家借鉴的。&&& 天山的打造感觉没有MJ难,为什么?首先从小号开始,在有大号带的情况下天山的隐身可以让大号不必顾忌小号血量肆无忌惮地刷怪,半天不用回一次家(什么,这也算优势)。其次,由于门派容错率问题,天山在副本中的活跃程度注定了他们可以有更多机会交到更多的朋友(当然人品德也是一个很重要的方面),而其中远程的门派相信不会拒绝一个朋友来一起刷经验吧。第三,天山在刷经验中并不算是无所作为,移花+鹰击长空的伤害人人都看得见。&&& 最后依然是战斗。单挑仍然不说,同水平先手抢到基本稳赢,而且天山又贼容易抢先手,什么,你说SL秒不掉?秒不掉我不是可以逃么,区区SL你想抓住天山???群战嘛,现在已经不流行天山踏雪入人群里放个移花鹰击死出来的打法了(都是靠大GB开横扫冲阵,当然天山多的话还是可以用踏雪移花鹰击的打法,但是要求配合很高),所以天山的主要作用还是换人后踏雪逃跑,当然作为一个近战你想输出……还是省省吧。不过从小规模战斗里,天山的发挥可以说比MJ更出色,生存能力的优势给了TS更多可以发挥的空间,总体来说天山在战斗中的作用都要比MJ强不少哈。&&& 武当:&&& 如今的武当,早已从王座上坠落谷底,从当年的主力打手位置变成了辅助,但,我要说的是,尽管是辅助作用,但是在群战中,有WD和没WD是两种不同概念。WD虽没落,但是在天龙整个游戏,WD这个门派依然占有十分重要的地位。&&& WD应该算是一个比较容易上手的门派,就算是WD没落的今天,练WD小号来比武的人还是不少的(我们区79和69的比武状元长年被两个WD占据着,楼主的小号也和他们打过,感觉他们真的很不错),不俗的攻击力外加远攻天然优势,使得大部分人在副本方面并不抗拒一个武当的加入,而像燕子这种副本,WD的需求更是比XY还大(毕竟进阶了,一个XY基本就够了,放大后,两个WD轮流控制,不用打表妹就把表哥秒了)。而且非高级石头阶段,WD和别的门派的差距并不明显,另外每个区的玄抗较少,也使得WD可以空出更多的孔位去增强自己的其他属性。&&& 这里不得不吐槽的是,WD的命中的确也是个硬伤,我有个满四的WD朋友,曾经四孔上了身法但是还是感觉命中不够用,据说进阶后天外的命中率大大提升了,具体情况我也不是很清楚,现在是实在不想去碰那个悲催的WD号了。&&& 其实都说WD弱,其实除了玄攻系数低以外,更重要的是一个装备平衡性选择的问题,作为一个远攻,对经验的压力要比近战的小很多。但是众所周知的是,单靠玄属性的输出WD不足以和其他门派分庭抗礼,因此你要注重副属性和内功,但是体力、命中等方面又是武当需要兼顾的属性,你不能不去兼顾,但是样样具到又感觉每样都不强都是短板,玩WD的人并不是每个都是暴发户,找到一件能把各方面属性都兼顾的装备并不简单,更何况武当的人数本来就不少,还有玄峨眉和慕对这些装备虎视眈眈的。&&& 最后是战斗。单P还是不说了吧,WD已经从王座坠入谷底了,楼主是一个很喜欢混校场的玩家,也是因为这个原因楼主放弃了打造那个WD号。而群战中,刚才也说了,有WD和没WD是两种不同概念的战斗,WD的辅助控制能力在群战中非常出色,近战难以在群战中有所发挥,很大一个原因也是因为WD的铺天盖地的控制,睡峨眉,封少林(当然不是站在最前面封,而是看着少林冲上来了封住他,不让他切后排),这些能力都是别的门派不可比拟的,而且有瞬移技能,只要不要把自己当作主力打手来打,战场存活能力还是不错的(你的宝石压制对方一个等级的话你还是当打手吧,当我没说话……)。总而言之,WD不再适合单挑,而由于进阶的存在,WD的控制能力让他变成了十大门派的团辅之王。
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