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魔兽世界1.12版盗贼浅析
作为目前游戏数量最为庞大的职业,盗贼玩家实在有太多的辛酸,看似风光的野外击杀同样意味着脆弱的反突袭能力。天赋上的限制让盗贼在很多情况下都无法兼顾自己RAID和PVP,对于这个隐藏在黑暗中的杀手而言,长期一成不变已经泯灭了这个职业的曾经的激情。
而1.12的修改,究竟给这个几乎被挖掘殆尽的职业怎样的新生呢?
PART 1:控制力与逃跑能力
对一个优秀的盗贼来说,他不可能对盗贼拥有的诸多控制技能有绝对意义上的满意&&尽管和其他职业相比,盗贼的控制技能确实很多。但是相比之下,每一个控制技能,都有着共同的,致命的缺点,那就是多重抵抗几率。
对于法师,或者德鲁伊这样的职业来说,控制型技能在施展之后只有两种可能,抵抗或者命中。即使对于那些物理攻击的职业,同样也有类似二元效果的技能。
那么盗贼呢?我们看看这5种控制技能,除了致盲外,其他四种控制技能都被闪避,招架,格挡甚至抵抗和未命中效果。尽管在实际情况中,这种现象也许并不常见,但是对于盗贼来说,这已经足以左右一场战斗的走向&&对于自身相对脆弱的盗贼而言,任何一次的失误都将给对手一个施展致命反击的机会。
当然,这些仅仅是细枝末节,一个好的盗贼,应该懂得如何在控制技能MISS的情况下,尽量消除这一意外情况带来的影响。一个好的贼,应该贯彻这样的一个原则,能让对手从头晕到尾并不是本事,本事的是要怎样才可以在保证胜利的前提下尽量少用技能。你可以吹嘘你的一套连招可以让对手在无法还手的情况下掉上5000甚至6000的血,那么请问,接下来技能冷却的时间里,你拿什么和敌人战斗呢?所以,正如一个资深盗贼玩家说的那样,控制技能都是&不得已&才使用。
那么1.12中强化肾击在笔者看来的作用就没有想象中那么明显了,至少6%伤害提升远不如冲动提升那么明显。
对于盗贼的逃跑能力,相信其他职业深有体会了,无论是给武器涂毒,还是消失加疾跑,盗贼都可以在危险时刻获得一个喘息的时间,但是和其他职业天赋中相应强化反控制力的天赋不同,除了亡灵意志外,盗贼已经没有任何提高反控制力的方法,再联系盗贼目前少的可怜的护甲,相信盗贼已经能够深刻体会什么叫生与死的边缘。
在1.12之前,除了面对猎人以外,盗贼对其他职业还是有一定优势的,至少在某种意义上说,打不过还是跑的过的。而在1.12之后,盗贼的野战逃跑能力可以说得到了进一步的强化,在此之前,面对一个优秀的猎人,盗贼基本是没有机会的,除非是使用移动召唤宠物破除他的陷阱。
但是在1.12之后,盗贼技能的强化已经不再畏惧猎人标记,而猎人唯一能够探测到潜行状态盗贼的只有使用照明弹或者上DOT,可是上了DOT之后,猎人就无法使用让盗贼郁闷的陷阱风筝流了,因此在野外,盗贼生存能力可以说进一步提高,尽管在对抗猎人上劣势还是有的,但是以前没有之前那么大了。
PART 2&&出血即将成为主流?
新版本出血天赋的强化极大了提升了这一系盗贼的伤害输出,而问题就随之而来,究竟强化凿击对于出血天赋有没有大的帮助呢?答案是基本没有。在面对那些需要使用凿击进行控制的职业来说,1.5秒延长的时间实际上起不到大的作用,战士依然可以拦截到你,萨满可以放下更多图腾,小德可以获得宝贵的递减效果&&
对于靠攒星才可以发挥作用的出血贼来说冷血是必须的,而且在目前修改了技能伤害附加的公式之后,实际上在面对战士这样的职业剔骨这样的技能也提升了应有的伤害,在配合出血、破甲能状态之后,实际上盗贼面对战士的难度已经比原先降低了许多。但是不可否认,在现在状态下盗贼面对战士依然需要以DOT类技能提供主要伤害&&如果你敏锐天赋超过20点而且强化过割裂和破甲的话,你会发现你打战士时候割裂DOT输出更为可观。
而在目前版本下,21/0/30天赋使用NAXX出产锤子的盗贼使用出血的效率是相当高的,如果你愿意放弃凿击和肾击强化而选择强化切割,那么单目标输出这样盗贼比偏向PVP的战斗贼输出更强一些。
当然,在目前阶段,除非你是控制贼,否则预备实际作用不如冷血的,所以在此建议各位盗贼选择冷血为好&&21/8/22天赋固然经典,但是这个PVP天赋对于RAID基本没有帮助,而且一直就靠那连招打天下,未免太无聊了些&&
盗贼输出始终建立在控制技能之上的,尽管新版本出血天赋得到很好的强化,使目前盗贼PK又多了一种思路,可是对于玩家来说,真正需要注意的还是6秒脱离战斗规则以及15秒收益递减。
在文章的最后,附送几条盗贼PVP的技巧:
1.&&&&&&&&&&&&&& 闷棍偷星和五星破甲不破除闷棍效果是必须的,也没有什么不好意思。对于战士来说,如果他开局狂暴之怒,那么偷袭和残废毒是一定会中的,所以不用担心距离被拉开。
2.&&& 盗贼可以更快脱离战斗状态,如果你想脱离战斗状态而周围又有那种可以一击毙命的目标的话,杀了它,然后你就脱离战斗状态了(跟萨满战斗有福了,不缺棍打&&小动物也可以)
3.&&& 飞刀在目前版本是废柴,但是并不代表就一无是处,有时候,放下弓换飞刀在面对猎人的时候会有更多的优势&&因为无论使用弓还是枪,风筝的猎人都会察觉,只有飞刀他感觉不出来。
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明魔兽6.1盗贼三系天赋武器选择全面分析附结论
魔兽6.1盗贼三系天赋武器选择全面分析附结论
最近在许多地方看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。
前言最近在许多地方看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。俗话说工欲善其事必先利其器,作为一个只有DPS的职业,想打出个好看的DPS,必须有一把合适自己当前输出天赋的武器,那究竟每个天赋下的武器如何选择呢?请看笔者的以下分析:对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云!目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。现在已经不是那个有2.8 2.7 2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进。刺杀系刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~战斗系战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。敏锐系敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。(本文原载于NGA论坛)
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魔兽世界6.03刺杀盗贼PVP什么属性优先
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:45:52
  问:魔兽世界6.03刺杀盗贼PVP什么属性优先
  潜行者刺杀天赋,次级属性优先堆精通,堆不了精通,就弄全能。
  武器附魔的话,一把匕首附魔精通,一把匕首附魔 碎手之印 好了。
责任编辑:深海来的怪物
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