什么是中次时代游戏模型要求

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次时代游戏模型设计学什么
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打造次世代游戏画面 先来聊聊英雄模型
  相信勇士们都知道了,《自由之战2》中采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,研发团队耗费了大量的时间和精力打造了次世代游戏画面。  虽然这样使得所有资源制作成本平均为《自由之战》的四倍,但是能给了勇士们更精致更唯美更真实的游戏体验,我们就觉得一点不亏!  具体这个次世代的游戏画面是有多牛掰,四倍的成本制作有多厉害。官方君先带着勇士解读一下《自由之战2》之中的英雄模型。先来看看大家比较喜爱的查尔斯皮肤革命军的模型。  先从整体上看,查尔斯的身形变得更加的健壮,整个模型比较饱满,更加符合查尔斯的人物设定。再说衣物的效果,在大部分还原的基础上增加了一些细节修饰。  腰带、纽扣等更贴近整体造型,也更加自然更加协调。再来说细节,查尔斯手部线条的处理,衣物的褶皱效果和亮光阴影等等,整个模型更加的精细更具真实感。看上去查尔斯的气质都不一样了呢!  如果革命军模型的模型勇士们还没看够,官方君再给大家看看盖亚的模型图。仅仅是长相就超过《自由之战》的模型一大截好么,更别说模型的整体高光,肌肉的线条,衣物细节雕琢等等,简直能一口气说出十来个优点。女汉子盖亚瞬间身姿挺拔,女王气质爆炸有木有!  在《自由之战2》中除却模型的各种进化,英雄的造型也较《自由之战》有一定的改变。其中革命军和龙魂意志是属于基于原皮肤的微调,为了使得整体造型更协调。  下面官方君再放一张新皮肤的模型图,勇士们快来猜猜他是谁呀?  好吧,其实武器就能一眼看穿,因为目前《自由之战》中只有阿图鲁使用机关炮样式的武器。穿上了迷彩军装的阿图鲁,成了真正的钢铁硬汉,更加彰显了帝国将军的领袖之风啊有木有!  最后,勇士们再来看看这个皮肤的模型图,这就没有那么好猜吧?你们觉得她是谁呀?  咳咳,官方君今天的模型图爆料就到这里啦!最后一张模型图中是哪个英雄,大家不妨在留言中猜猜看,结果会在明日的内容中揭晓哒!  接下来还会持续更新关于次世代画面的介绍和爆料,期待《自由之战2》的勇士们千万不要错过呦!
近期游戏热闻
类型:休闲解谜
厂商:Broken Rules
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG次时代游戏模型制作教程(原创,转载请注明)
次时代游戏模型制作教程
用到的软件包括:3dsmax2009、mudbox2011、topogun1.0、xnormal、CrazyBump和ps
一、初始模型制作
这次的教程是完成hellboy的头部模型,做一个完整的角色需要很长时间,所以就先做个角色头部来探探路,在网上搜集了参考图片,结果发现已经有人用zb做了这个角色了,于是就想另辟曲径做个不一样的感觉,电影中的角色太像人,自个就做个非人类的样子,吼吼。这一步在max中完成一个初模,因为是测试用的,就用了mudbox自带的人物头部模型,导入到max中后发现面数太多,就手动删除了差不多一半的面,想着需要人物的牙齿露出来,就改了一下嘴部的布线。头上还有两个断了的角。OK,初模到此结束,下一步开始转战mudbox
网上别人的作品
Max中的初模
二、雕高模
起先我是玩zb的,说实话到现在还搞不懂在zb里雕刻的步骤,还有zb里面这么多的笔刷看似丰富,但是像鄙人根本用不着,反反复复就那几个笔刷,而且整个操作还是不习惯。Mudbox上手快,这点挺好,还有就是在mudbox里直接能看到模型贴上各种贴图后的样子,这点zb可不行哦。下图是在mudbox里雕出的模型。
三、重新拓扑
下一步开始将模型重新拓扑,将高模导出obj格式,再导入到topogun里面,这个破软件,老是挂机出问题,这个在网上看教程视频的时候别人也经常提到的,解决办法就是狂保存,我做的过程中入迷了忘了这茬,害得我浪费了灰常长的一段青春,不过整体来说这个软件在流程中能节省很多时间的哦。
软件整个界面
重新拓扑后的低模
四、给模型展UV
导出简模放到max中展UV,这个没什么好说的吧,看图
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五、烘焙法线
国际认证的xnormal软件,人家说什么好就什么好喽,高低模往里拖,简单的操作,开烘!在max里面看法线效果不好啊,就导入到mudbox里边看边修,这个灰常滴方便呀。
生成的法线
贴了法线贴图的低模
六、要制作颜色贴图和高光贴图,懒人的方法,直接导入到CrazyBump中搞出两张图出来,高光图参数调调就可以直接用啦,diffuse贴图导出来是个黑白图,这个是要放到ps里叠加皮肤纹理用的,看图。
七、颜色贴图的绘制
Hellboy皮肤是红色的,铺个基本色,然后找了一张人脸叠加进去,再把在CrazyBump中生成的diffuse贴图也叠加进去,修修就出炉啦
Ps中的颜色贴图
八、在mudbox中模型的最终效果
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