PC游戏内媒体储存消耗内存350M左右这样的消耗是不是过大

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其他登录方式:罪大恶极!8大最消耗内存游戏逐个枪毙 【原创】 作者: 日 08:53
第[01]页:寻找最消耗内存的游戏第[02]页:出忽意料——细胞分裂3 内存消耗仅85MB第[03]页:一代经典——cs内存消耗也是1XX第[04]页:1条内存没了——魔兽争霸3内存消耗128MB第[05]页:该枪毙了——FarCry内存消耗222MB第[06]页:难兄难弟——DOOM3和FarCry一起压赴刑场第[07]页:彼此彼此——兄弟连,但求同年同日死第[08]页:供认不讳——魔兽世界 坦白交代罪行第[09]页:罪大恶极——战地2 直接拉出去毙了!第[10]页:谜底揭晓——容量已近极限,速度还需提升
&&&&&&& 供认不讳——魔兽世界 坦白交代消耗内存罪行
&&&&&&&& 自从&(&&&) 4月29日公测以来,无数玩家进入艾泽拉斯大陆的神秘大门。“暴雪出品,必属精品”这句话通过魔兽世界再次证明确实是游戏业和玩家心中公认的真理,暴雪公司推崇“无与伦比的乐趣”和游戏性至上的制作理念,在《魔兽世界》这款游戏内也得到了充分的体现。当然,许多玩家在也发现机器不够用了,游戏容易卡的抱怨一直不断,经过测试,魔兽世界确实对内存的消耗比较大。
魔兽世界 内存消耗
&&&&&&& 375MB!不小的数字,难怪使用512MB内存的玩家都会有卡的感觉,当然,和造成的瓶颈也是不容忽视的。
魔兽世界 CPU占用率及系统内存使用情况
&&&&&&& CPU占用到还乐观,虽然没有采用FX-53而是Penium 4,其使用也维持在一个比较低的水平,内存使用率则超标为583MB。需要提到的是,在这里列举魔兽世界还代表其它MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏,比如EQ2等等。它们共同的特点就是客户端庞大,3GB~4GB是很正常的,游戏画面场景宽阔、庞大,以魔兽世界最为明显。因此这类游戏对内存容量的要求也较高。
&&&&&&& 可玩指数:★★★★★&&&&&&& 枪毙指数:★★★★
&&&&&&& 行刑说明:魔兽世界消耗内存,地球人都知道,它本身也对此罪行坦白交代供认不讳,枪毙指数4星!死刑,缓期1年执行!
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畅玩《绝地求生:大逃杀》:内存条究竟是大小重要还是频率重要
来源:作者:听风飞舞责编:芒果羊
日,一款由韩国人推出的仿《H1Z1:杀戮之王》的游戏正式上线了Steam平台。该游戏于3月23日正式开启了抢先体验,起初,这款游戏并不被玩家们所重视,毕竟当时大逃杀类型的游戏霸主——《H1Z1:杀戮之王》刚刚于2月底解锁了中国大陆地区的IP,也就是说,该游戏终于再次向国内玩家开放了。然而,韩国蓝洞的一个策略,用了仅仅2个月的时间,彻底完成了一个逆袭——它们将主要的推销对象瞄准了各大直播平台的知名游戏主播:“我们的游戏采用了虚幻4引擎打造,画面更加逼真,游戏效果更好,来试试吧!”。于是,在主播的带动下,这款游戏彻底火了起来。时至今日,这款知名的国外游戏成功带动了一个风向——玩家们说“今晚吃鸡去”,不再是讲美食方面的内容,而是讲《绝地求生:大逃杀》这款游戏。它也成功的成为了继《英雄联盟》之后成功再次占领各大网吧的一款佳作。为什么要做这次测试?不可否认,《绝地求生:大逃杀》的兴起也近一步带动了DIY市场。近期有不少朋友向我寻求攒机推荐配置,有多半都是奔着这款游戏去的。而现在内存的价格还处于“居高不下”的地位,而且在朋友找我装机的时候,有那么一个模糊的分水岭——5000元以上和5000元以下的主机。5000元以上我们暂且不提,针对5000元以下的主机,选择DDR4 8GB内存则需要600-700元左右,选择DDR4 8GB*2或者16GB内存则需要元左右。而相同容量的内存间,低频与高频的差异价格却又不是那么的明显,若在频率方面能够补足游戏的性能,对于现在价格虚高的内存市场而言,也是一个不错的选择。毕竟,8GB内存和16GB内存相差约600-700左右,这对于一个5000元左右配置的机器来说,负担并不小。这里就产生了2个问题——1,究竟8GB内存和8GB*2内存的差异有多少。2,不同频率下的内存,对《绝地求生:大逃杀》又会有怎样的变化?为了这次测试,做了什么准备?因为这次测试仅仅是与内存相关,因此我在选择硬件方面,尽可能的选择其它较高端的配置,以防止“其它硬件出现瓶颈”的现象。并且,为了保证其测试的公平性,BIOS的设置中仅针对内存的功能选项做调整,其它为出厂的最佳设置,不做任何改动。▲以上为整体测试硬件构成,因为是专属游戏测试,所以我抛弃了3DMark,PCMark等基准测试工具。值得一提的是,《绝地求生:大逃杀》这款游戏在今年8月9日的时候,就已经加入了对“六核处理器”的支持。时至今日,版本更新了多次,因此该作对于“六核处理器”的优化已经做的非常完善,因此,特别选择了Intel最新一代8系列酷睿的旗舰处理器——六核心十二线程的i7-8700K。当然,测试中我们使用的频率是默认频率——800MHz至4.7GHz不断变换。《绝地求生:大逃杀》的最低显卡配置需求为GTX 660 2GB,但为了发挥游戏效果,我选择了一款七彩虹的GTX 1070 Ti显卡,值得一提的是本次测试游戏时仅使用分辨率,因此这块显卡足以保证流畅运行。本次游戏测试的主角是来自于芝奇的2根DDR4 8GB内存,其完整型号为F4-GTZR。X.M.P.下频率可以达到3200,时序则可以达到14-14-14-34。最后,整个测试平台的样子。我们是如何测试的?如何保证以最客观的角度做这次测试是一个问题,因为《绝地求生:大逃杀》的场景和周围玩家数量是不同的,因此在结合各种条件后,我做出了如下测试方案:一、不同频率的设置:芝奇的DDR4 3200 8GB*2内存套装,其默认频率是2133MHz,如果想要达到3200MHz的话,则需要在主板中开启X.M.P.功能才行。因此,测试分为两部分:默认频率2133MHz下的测试(细分为单条8GB和2条8GB组建双通道测试),以及X.M.P.模式下的3200MHz频率测试(同样细分为单条8GB和2条8GB组建双通道测试)。二、为避免误差的两次性测试:游戏中的测试场景为两处,且针对这两处均测试两遍,提取两次测试成绩的每次平均值再次整合。三、游戏分辨率统一为且视角范围为默认的90:四、游戏的画面质量为极致,且垂直同步与动态模糊关闭:五、游戏场景选择为2点:1,出生地,测试时在出生地跑几圈,但并不离开飞机跑道,镜头来回切换。2,R城上方高台的小屋及仓库。在地图中的R城上方位置,有一栋蓝色的小屋,且旁边有一个废旧的大仓库,游戏开始后的测试地点选择了这里,测试方式为小屋及仓库外边跑一跑,里边进去拣下东西。不过,值得一提的是,由于出生点排队时间不确定(有时候进去后就差30秒开始,有时候1分钟)。因此,出生点的测试统一选择了30秒左右的帧数记录,而R城上方实际地图测试则选择了1分钟左右的帧数记录。3200MHz频率下的双通道(8GB*2)测试:前边有提到过,本次测试分为单条8GB以及双条8GB测试,且测试场景分为2处,所以在测试时会详细的区分开来。首先是双通道下3200MHz的频率测试,在开启主板的X.M.P.功能后3200MHz下的芝奇内存其时序达到了14-14-14-34。▲第一次双通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:85.67帧。▲第二次双通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:82.90帧。▲第一次双通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:86.62帧。▲第二次双通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:88.98帧。▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧。可以看到,3200MHz频率下的双通道(16GB)内存在出生点(机场)的帧数明显要低于正常飞机跳伞后游戏中的跑点帧数,其中4次测试最低平均帧82.90帧,最高平均帧88.98帧。3200MHz频率下的单通道(8GB)测试:之后是单通道下3200MHz的频率测试,此时仍然是开启X.M.P.功能,使内存保持在3200MHz频率下,且内存的时序仍旧保持为14-14-14-34。因为是单通道,所以内存仅插1根。▲第一次单通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:74.87帧。▲第二次单通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:70.83帧。▲第一次单通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:90.67帧。▲第二次单通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:89.36帧。▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧。可以看到,3200MHz频率下的单通道(8GB)内存在出生点(机场)的帧数同样是要低于正常飞机跳伞后游戏中的跑点帧数,其中4次测试最低平均帧70.83帧,最高平均帧90.67帧。2133MHz频率下的双通道(8GB*2)测试:该内存的2133MHz频率即指内存的默认频率(指内存直接插入主板,并不做任何BIOS调整)。双通道下2133MHz的频率测试,在未开启主板的X.M.P.功能时(且不做任何调节)的情况下,芝奇默认的内存频率为2133MHz,其时序达到了15-15-15-36。▲第一次双通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:84.22帧。▲第二次双通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:87.87帧。▲第一次双通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:93.13帧。▲第二次双通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:92.85帧。▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧。在4次测试中,DDR4 2133双通道(8GB*2)内存下的《绝地求生:大逃杀》最低平均帧84.22帧,最高平均帧93.13帧。2133MHz频率下的单通道(8GB)测试:单通道的2133MHz频率测试,即指将一根8GB内存插入主板(并不做任何BIOS调整),来直接进行游戏测试。单通道下2133MHz的频率测试,在未开启主板的X.M.P.功能时(且不做任何调节)的情况下,仅插入一根的芝奇内存默认频率同样是2133MHz,其时序达到了15-15-15-36。▲第一次单通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:60.64帧。▲第二次单通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:61.51帧。▲第一次单通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:81.14帧。▲第二次单通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:83.27帧。▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧在4次测试中,DDR4 2133单通道(8GB)内存下的《绝地求生:大逃杀》最低平均帧60.64帧,最高平均帧83.27帧。总结,内存大小和频率很重要吗?在测试中,我尽可能的保持了客观、详细的原则。但《绝地求生:大逃杀》毕竟是一款网络竞技类游戏,因此游戏中的一些变数(游戏中先进房子还是先绕建筑,或是转向的角度。甚至是出生点是一进入就满人还是人数慢慢的增加)都会引起数据的差异。所以我只能通过多次测试,然后取平均值的方式来进行展现。通过测试,我们已经得出以上平均帧,这包含了单/双通道以及频率共计四种模式2个测试场景的各两次测试成绩。总结:为了更加直观的体现差距,我把表格中的第一次以及第二次测试成绩再取平均值,然后做成横向柱状图的方式,以方便大家的判断。通过柱状图,我们不难发现,单通道和双通道的差异还是比较明显的,其中变化最大的是2133的默认频率下单通道以及双通道的区别。当然,整个测试中过程,区别最大的地方主要是在出生点(这个人数较多的场景),实际游戏中的场景得益于森林、平原等变化,也许并不会显得这么直观。首先来说单双通道的区别:先说下出生点,2133频率下的8GB单通道内存显然对《绝地求生:大逃杀》这款游戏来说会产生一定的阻碍,因为我测试使用的是i7-8700K处理器以及GTX 1070 Ti显卡。因此,若使用等级较低的处理器和显卡,显然开“极致画质”在出生点是会很卡的。这种情况下,双通道却又好了许多。很明显,2133频率下,双通道比单通道在出生点要高出约41%的差距,在3200频率下也是一样(仅针对出生点这一人数较多的场景来说)。再来说下户外,在户外的情况下,2133默认频率还是有所提升的,其中双通道比单通道高了近13%左右。但是到了3200频率下,双通道16GB却不如8GB(不仅是总平均值,2次测试都是这样),很明显,在3200频率下的户外,单8G比双8G表现要好。接下来是频率方面的差异:不可否认,从2133提升到3200,频率的变化还是有的,但并不明显,尤其是本次测试中,综合数据最佳的反而是2133频率下的双通道。综合表现排名:2133频率双通道内存(8GB*2)&3200频率单通道内存(8GB)&频率双通道内存(8GB*2)&频率单通道内存(8GB)然后,购买推荐:理论上讲,在频率越高、时序越低的情况下,单通道(8GB)肯定是不及双通道(8GB*2),但多次测试后成绩确实如此,我们只能把锅甩给游戏的优化方面。因此,在这款游戏中性能表现最好的仍然是DDR4 2133 8GB*2。但论性价比来说,单通道的DDR4 3200 8GB却是最高的。因为,结合目前市场情况来看,单通道(8GB 3200MHz)的高频内存价格反而要比双通道(8GB*2 2133MHz)默频低很多。所以若不是追求极限性能的玩家,选择单条8GB高频率内存,也不失为一个不错的选择——若是该游戏以后对于双通道高频内存的优化变得更好了,亦或是将来又出一款对于大容量且高频率内存支持更好的游戏呢?到时候再买一根组件双通道岂不美哉?最后,不推荐:单条8GB 2133频率内存。
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