有一款手机游戏,背景是在宇宙挖陨石的小说,控制一搜母舰,然后造小飞船,有的负责

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rabbitwzq知道合伙人
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现在最经典的是《X3: 地球人的冲突》画面精美 配置要求不高 有很多玩家扩展的脚本 模型来丰富游戏内容 唯一的缺点是随着你对游戏内容的挖掘 操作会越来越难 有些人会不适应 比较简单的 自由枪骑兵 经典 不过因为是老游戏 所以画面差了一点点 总的来说还好了 有个深度论坛 一个太空科幻游戏论坛 可以去看看~~
turbo225知道合伙人
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可以去玩玩质量效应2,虽然不是完全控制飞船的,不过还不错。
奥格瑞玛清洁工知道合伙人
奥格瑞玛清洁工
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X3 ,自由枪骑兵。。另外质量效应2 完全就科幻背景的FPS游戏吗。。。
icefoxcjq知道合伙人
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自由枪骑兵
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问题描述:
是一部科幻片,有宇宙飞船,记得好像是飞进了太阳里,演后面有很多好像蜘蛛的东西,还有好像是冷冻仓的东
问题解答:
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剩余:2000字
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data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-60e2de0e331b54eb6a51_r.jpg&&&/figure&&p&葡萄君了解到,《牧羊人之心》最初的开发团队仅有2人,在最近才扩充到了10人,而发行方也只投入了10人。游戏目前也仅开放了官服、B站服、以及TapTap服,而且除了最近的直播等活动和之前的PV之外,几乎没有做过稍大的推广和投放。&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/uv.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&带着魔物娘去冒险!幻想独立新游《牧羊人之心》世界观PV首曝!_腾讯视频&/a&&p&在人员捉襟见肘、游戏几乎完全依赖口碑传播的情况下,这款游戏在5月份的流水已经达到2500万。而且玩家对它的粘性极高,核心用户测试的次留可以达到80%~90%,DAU上涨到40万的时候,次日留存仍基本稳定在70%~80%,28日留存最高一次的数据则是达到了45.9%。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-741caaefef59148ff33cae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-741caaefef59148ff33cae_r.jpg&&&/figure&&p&取得这样成绩的原因非常简单,它在诸多疯狂抢占玩家时间的手游中(特别是二次元爆肝手游),用几乎不占用时间和资金的设计,抓住了玩家追求休憩的反面诉求。再加上游戏美术、剧情的包装非常独特、细致,题材上也切中了市场空白,于是顺利收获了大量玩家的好评。“休闲”、“不肝”、“有趣”、“人设好”,已经成为这款游戏最为显著的标签。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8a5e887f6ef3f8baa47f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8a5e887f6ef3f8baa47f_r.jpg&&&/figure&&p&结合葡萄君对《牧羊人之心》团队的采访,我们具体来看这款产品是怎么做到这些特质的。&/p&&h2&&b&用的都是套路,但却抓住了玩家的内心&/b&&/h2&&p&客观来说,《牧羊人之心》并没有《崩坏3》那样高超的技术,也没有《碧蓝航线》等游戏高额的立绘,毕竟两个人的开发者能做出来的内容品质确实有限。&/p&&p&而且乍一看,游戏中存在着大量的套路,娘化的人设、Galgame式的角色对话、口袋妖怪式的剧情、逗比的冒失男主+傲娇保姆女主的经典组合等等……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-94da0f647e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-94da0f647e_r.jpg&&&/figure&&p&但事实上,玩家仍然喜欢这些套路组合起来的产物,因为开发者对这些表现手法的运用非常熟练,以致于游戏中的每个细节都在抓玩家当下的痛点。&/p&&p&首先来看人设。不用过多分析,魔物娘这一设定在手游领域就是一个题材上的市场空白,它与舰娘、枪娘等同属娘化的处理手法。&/p&&p&与之不同的是,魔物娘的设定被更广泛地运用在日系同人RPG、幻想系Galgame中,而且随着时间的发酵,这个设定已经蔓延到整个日系RPG圈。特别是其中如猫娘、狐娘等经典的形象早已被特化了出来,几乎任何大作中都能看到她们的身影。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b74a7ae41c34793caafca77bb597d4c4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1047& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1047& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b74a7ae41c34793caafca77bb597d4c4_r.jpg&&&figcaption&尼娅才是女主角,From《异度之刃2》&/figcaption&&/figure&&p&魔物娘化的涉猎面更广一些,在RPG中遇到的所有敌对生物,都可以用来娘化,从史莱姆到巨龙,从幽灵到丧尸,只要能保留住这些生物最本质的特征,再用萌化的手法将角色性格提炼出来,配合创作出一套形象,就成了魔物娘。&/p&&p&值得注意的是,单纯将怪物娘化是很难抓住玩家内心的,最关键的一点是如何提炼出魔物的性格特征,并将它塑造成一个鲜活的形象。《牧羊人之心》在这方面上处理地极其到位,放到国内二次元市场中横向对比,这种表现也是非常出众的。&/p&&p&比如史莱姆的形象与表情的搭配,就勾勒出行动缓慢,浑身粘液的神态。台词的设计也很有味道,只会发出“姆~姆~”声音的台词,配合注释中的话外音和口语词“莱姆”、“史”,立马就能让人感受到一团活生生的绿色粘稠物。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6fe06ca4b1cee75cb4feb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6fe06ca4b1cee75cb4feb_r.jpg&&&/figure&&p&这种设计原则其实贯穿了游戏内所有角色的塑造过程,比如蜗牛娘(乌利卡)慢吞吞的说话语气和形态,以及宝箱怪娘(宝石迷迷可)对华丽和美的自我追求感,每个角色都具备从一个独立魔物中提炼出来的性格,这也让游戏内的角色更加独特。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb29f5da94eea3d0165520f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb29f5da94eea3d0165520f_r.jpg&&&/figure&&p&其实从娘化这种塑造手法来看,他的目的就是想用角色形象与用户固有认知的差异,以及从不具备人格的生物、物品到具有人格的内在差异,来让人获得反差上的趣味感。&/p&&p&从这个角度来看,玩家对RPG内的魔物本就有很高、很广泛的固有认知,这也就更便于娘化角色的反差感塑造,以及针对更多人群进行传播了。只是在《牧羊人之心》出现之前,还没有走这条题材差异化路线的一款手游,在市场上做出声响。&/p&&p&再从剧情塑造上看。正如前文所说,这款游戏的剧情套路学习的就是《口袋妖怪》(《精灵宝可梦》系列,这里葡萄君还是称作口袋妖怪)。魔物娘在《牧羊人之心》里除了充当战斗对象,更重要的还是玩家可以驯养的伙伴,当然,主角的目标就是成为“国家驯养师”(《钢之炼金术师》梗)。&/p&&p&游戏的开场也是最经典的女主叫男主起床赶考的情节,接下来的情景更是可以倒背如流的桥段。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-27a8ade1024188bafb3e92_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-27a8ade1024188bafb3e92_r.jpg&&&/figure&&p&接下来的剧情套路也很常见,主角一行人一路上与各式各样的人类、魔物娘相遇,顺便解锁一些新功能。而每个地区的主线剧情中,都会让玩家为当地的驯养师协会解决一些事件,在这个过程中,一行人也慢慢成长起来。&/p&&p&但这些套路在很多玩家看来都非常有趣,最大的原因就是文案本身的幽默感,以及与人设、世界观配合时体现出的协调感和温馨感。&/p&&p&由于男主是个被剧情钦定的“笨蛋”,行为说话都有一些冒失和无厘头,很多时候都在剧情中充当被吐槽的角色。而女主的傲娇加上保姆属性,就顺理成章地充当了吐槽和解说的角色。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b68f2a64e8ae3963b3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b68f2a64e8ae3963b3a_r.jpg&&&/figure&&p&这种吐槽式的组合在剧情中的弹性非常高,可以兼容很多奇葩的设定,如果换做比较严肃的世界观和情节,一些经典的梗和桥段就比较难以发挥出趣味性,反而显得不自然。比如下面截图中带着兽耳帽、长相Gay里Gay气、还说着电影经典台词的甩锅大叔,在与主角们的对话氛围下就显得很自然。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-af44a80e83ea588cbea5c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1313& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1313& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-af44a80e83ea588cbea5c_r.jpg&&&/figure&&p&事实上,《牧羊人之心》的文本量并不小,每个主线关卡都有一段几分钟的文本剧情,目前并没有语音。由于很自然地融入了很多诙谐幽默的梗、段子,这些剧情看起来并不枯燥,趣味性也足以让人连贯地阅读下去。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc36a36e86dc2c497babb723d2970fff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&497& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc36a36e86dc2c497babb723d2970fff_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&而且排开纯搞笑的部分,游戏也在适当的时机来一点点透露世界观相关的设定,比如在玩家对某些内容产生合理性的疑问时,就会由女主来解说,或是由旁白切换视角来叙述。关于魔物娘如何被驯养的设定,也在初期介绍驯养功能时,作为引子展现了出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf73b1ac095302dede7023_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1313& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1313& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf73b1ac095302dede7023_r.jpg&&&/figure&&p&除此之外,在游戏中还有不少支线任务,从侧面去塑造魔物娘的习性,进而补充玩家对世界观的认知。比如在第一个城市的闹鬼任务中,就用这个事件给玩家介绍了“幺蛾子娘”有趋光的习性。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-108103cdbb111e5b49016c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-108103cdbb111e5b49016c_r.jpg&&&/figure&&p&整个游戏剧情推进下来,可以说《牧羊人之心》对游戏世界观的释放节奏掌握的很好,没有让玩家觉得无聊,也没有生搬硬套一些内容到游戏中。&/p&&p&能做到这一点其实得益于制作者过往的经验,事实上游戏制作人的老本行是Galgame,他们的团队曾经研发了《三色绘恋》,属于国产Galgame中的优秀作品之一。&/p&&p&之所以说Galgame制作对《牧羊人之心》的影响很大,原因在于Galgame中最重要的元素之一就是文案,而且大篇幅的文本要让玩家不感到枯燥,就需要把握住每个细节语言上的用法,去调动玩家细微的情感波动。不论是诙谐幽默、还是紧张刺激,这些剧情的编撰手法在Galgame中都需要成批量的创作和使用,积累的经验自然也就丰富了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-40b289a734e0e67e555bd171f5a685cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-40b289a734e0e67e555bd171f5a685cc_r.jpg&&&/figure&&p&在角色塑造上触及角色内核的特点,又能在剧情表达上抓住玩家的内心活动,那么即便运用了套路,也同样能够抓住玩家的内心。&/p&&h2&&b&真正只需要玩家投入碎片时间的玩法&/b&&/h2&&p&在有了好的内容架构以后,游戏的玩法几乎是完全服务于这套世界观的,这让很多玩家都觉得《牧羊人之心》没有其他手游那样给人的压力感。&/p&&p&游戏的战斗部分对数值的门槛要求并不高,并不存在必须氪金才能跨过的付费门槛,所以绝大多数情况下,玩家只需要像口袋妖怪那样,用等级压制就能推完所有的关卡。从这个角度来讲,关卡的根本目的只是解锁地区、开放剧情,以及找到能产出素材的地方。&/p&&p&《牧羊人之心》的核心玩法其实是收藏和养成魔物娘,所有的魔物娘想要获得只能从蛋中孵化,特定的魔物娘有特定的产出区域。关卡虽然可以掉落蛋,但从商店中购买(抽蛋)的门槛会更低。抽蛋一共有三种,市场蛋(100金币)、高级金币蛋(998金币),以及氪金蛋(200钻)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc587b521c76b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc587b521c76b_r.jpg&&&/figure&&p&由于游戏关卡不以数值来驱动,而且当前版本的主力依旧是4星角色。这样一来,氪金抽的必要性非常低,不论是付费玩家还是0元党,攒钱买高级金币抽蛋都是最佳的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d5a348cb406a1ba77cb5b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&390&&&/figure&&p&而金币的最大来源,是出售已有的魔物娘,所以“孵蛋、下线、等时间、上线、卖魔物娘、低价购入市场蛋,继续孵化”,这套流程就成了最主要的玩法。由于每个蛋的孵化时间有长有短,少则十几分钟,多则数小时,所以在孵蛋周期比较长的时候,玩家一天只需要登录四五次,每次花几分钟就可以完成所有操作。&/p&&p&如果想要追求收益,做完可以获得钻石的6个任务,也只需要再花二十分钟(需要孵蛋的任务除外)。也正是这套休闲到几乎可以养老的核心玩法,收获了大量玩家的好评。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de2e16afa17fec3449b7b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-de2e16afa17fec3449b7b_r.jpg&&&figcaption&唯一的不足可以说是将成长系数分为了SABC四个等级,看起来更数值化&/figcaption&&/figure&&p&市场上有太多占用玩家时间的游戏,而一些主打休闲挂机的产品多多少少也加了竞技场、天梯,以及不少的付费点,玩家投入碎片化时间后获得的只是另一种打工感。在这一点上,《牧羊人之心》给这玩家提供的,反而是真正休闲的碎片化游戏体验。&/p&&p&游戏机制不重肝,不重数值,不强调氪金,再加上人设塑造上的独特,以及世界观的轻松诙谐,让玩家的注意力其实都转移到了培育魔物娘这件事情上。自然而然,玩家的乐趣也会更侧重自己喜欢什么魔物娘,而不是拥有多强的角色。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-51bc834a41b9ca2d9fd144_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&497& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-51bc834a41b9ca2d9fd144_b.jpg& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&于是,与魔物娘的互动成了玩家休闲之余最喜欢做的事情,在她们好感度达到不同阶段的时候,又能解锁不同的对话,而且与主角的距离感会越来越近。最终好感度到达上限后,还能解锁专属的剧情和任务,进一步加深与魔物娘的关系。&/p&&p&值得一提的是,每个好感度对应的剧情,都有三种不同的文案,不断摸头出发新的剧情也是一件很有趣的事情。现在再B站上,我们能看到大量关于《牧羊人之心》角色好感度剧情的视频,这也成了驯养师分享自己培养成果的一种独有方式。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f95a92eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1230& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1230& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f95a92eb_r.jpg&&&/figure&&p&这时候,《牧羊人之心》最后一道攻破玩家心理防线的设计,就是对大量细节的渲染。&/p&&p&除了刚才提到的三种好感度剧情和羁绊剧情这些细节,游戏中的随机事件、隐藏事件也多得令人发指。比如连续拖动背包10次,会获得一个隐藏的成就。&/p&&p&另外在每个场景中,都有可能触发随机的小事件,一个弹窗出现后,玩家可能就会获得一些小奖励,运气好的时候,甚至会直接获得钻石。&/p&&p&不同的时间段内,游戏的不同场景中还会出现隐藏的任务,完成这些任务后,也能获得不少的奖励。还有些时候,随机事件会出现小游戏的互动环节,比如牧场遭到大量地鼠入侵时,就会出现打地鼠的小游戏,游戏过后还会给与一定的奖励。玩家甚至可以在小游戏上,刷新自己的得分记录。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e8ca8aeae336_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e8ca8aeae336_r.jpg&&&/figure&&p&这些小细节虽然看起来非常不起眼,在玩家的操作中也是一带而过,但对于本就碎片化的时间段里,这些随机事件给人的惊喜感是非常强烈的。下一次上线的时候,很容易勾起人到处看看的探求心理。&/p&&p&如此一来,轻度的玩法和大量的细节,又更容易带出其他的游戏内容,衔接上剧情、世界观对整个游戏氛围的营造。&/p&&h2&&b&小团队无意间切中的市场空白&/b&&/h2&&p&实际上葡萄君上面的分析,并不是开发团队有意为之的,恰恰相反,《牧羊人之心》的成功几乎超出了所有人的预料。&/p&&p&在一开始,这款产品只是制作人在Galgame之外的独立项目,从2015年开始立项,刚开始也只是计划做一个单机游戏娱乐一下,并没有那么多的商业计划。早期曝光了游戏内人设图以后,在作者的圈子内以外的收获了不少反响,对比现在来看虽然只是很少数的人群,但在当时已经大大超出了作者的预期,甚至让他吓了一跳,以致于产品后来几乎没有更多的动态,看起来就像石沉大海一样。&/p&&p&后来发行方第一弹在找产品的时候,抱着碰运气的心态,在没有看到任何实机画面的情况下联系到了《牧羊人之心》的开发者,几个月沟通下来双方才基于互相的信任达成了合作。而当时的游戏还存在大量的不足,特别是在游戏引擎等方面。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1820a1ebffe775d43a04d9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1820a1ebffe775d43a04d9_r.jpg&&&/figure&&p&对于这款游戏,发行方的预期是保底500万的流水,理想情况下的目标是1000万,研发方则只是希望游戏能够顺利问世,回一些本就足够了。&/p&&p&在前两次测试中,次流达到了80%~90%,而且玩家口碑反馈非常好,TapTap评分达到9.3分,双方对这个表现已经比较有信心了,只是对于付费他们并没有过高的预期,原因还是在于《牧羊人之心》是基于单机的架构来设计的,后期加入的付费点也不深。&/p&&p&当口碑做起来之后,B站也找到了《牧羊人之心》的团队,而同样,当时B站对游戏的评级在联运产品中也只属于中等的水平,侧面来看这款游戏也没有受到特别高的重视。&/p&&p&转机出现在二月份的付费测试中,8万人的测试量,两周之内收获了150万的流水,而且留存依然维持在很高的水平。有了这个成绩,游戏的评级也不断地被拉升,提高到了重点产品的层级。&/p&&p&6月10日的节点时,《牧羊人之心》在B站的DAU可以达到40多万,次日留存也稳定在70%~80%,最高一次的28日留存,达到了45.9%。到目前,游戏的相关数据依旧在不断攀升。&/p&&p&不删档测试后的整个推广过程可以说是水到渠成,而重心基本都围绕在渲染整个世界观的和谐氛围,比如官方邀请到了日本同人歌姬茶太为游戏演唱主题曲。她的治愈声线,非常契合《牧羊人之心》的世界观。&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/q.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人气歌姬茶太献唱 《牧羊人之心》主题曲《Kardia tou Peripeteia》_腾讯视频&/a&&p&接下来,这款游戏还要与日漫《小林家的龙女仆》进行联动,同时还会邀请KOTOKO为游戏演唱新的主题曲。未来他们能走的路还有很远,甚至是走向海外,结合更多的潜力市场来看,2500万的月流水显然不会是这款游戏的上限。&/p&&p&葡萄君很庆幸在2018年的这个节点,还能看到《牧羊人之心》这样小而精致的游戏能够做出这么好的成绩,它又一次证明了创意能给这个行业带来完全不同的新鲜血液。&/p&
最近一两个月,一款叫做《牧羊人之心》的游戏,在二次元游戏玩家圈子里迅速蔓延了开来。不知不觉间,玩家周围总会出现几个在“孵蛋养魔物娘”的人,还发着Q萌的表情包。在还没有公测的情况下,这款游戏已经收获了TapTap玩家近10000的评价,总体评分达到了8.…
首发公众号:isChenzhuo&br&&br&&br&&br&&br&
游戏设计师(也有策划、企划等叫法)如今已是游戏工业的一个常见工种。但在20世纪80年代电子游戏成规模开发刚刚开始出现时,由于团队规模很小,加入游戏领域的人员往往有较强的美术和编程能力,所以并没有太多专门的游戏设计师。许多游戏的灵魂人物往往是程序员和设计师同一个人,这个情形从《文明》的缔造者席德梅尔一直延续到《辐射》的祖师爷提姆凯恩。&br&&br&
随着游戏行业规模越来越大,团队中开始出现专门的游戏设计师,以及关卡设计师,后来又分出系统、数值、用户体验、剧情、玩法、文案、运营策划,等等专门的子工种。业界和学术界对游戏设计的重视也从无到有,对游戏设计和叙事理论、文化、性别理论、模式设计都有许多交叉论述,蔚为大观。随着行业对这个工种的人员数量的巨大需求(通常来说,团队中的各类游戏设计师的占比会达到1/5,甚至更多),国内外的大学也纷纷开设相关专业,短中期的培训机构更是风靡。&br&&br&
从2006年进入行业的第一天开始,我就在不断思考作为游戏设计师,应该如何充实自己。简单来说,就是,除了在培养项目管理、美术素养、编程思维,这些硬桥硬马,能看得见摸得着的功夫之外,我们应该读哪些书?&br&&br&
去年曾写过一个短文介绍游戏设计大师Chris Crawford在其著作Chris Crawford on Game Design中推荐的一个书单,但那一份列的时间较早,很多近年来的好书没有收入。另外,他的方向偏系统和思维,过于高屋建瓴,不是我们这种爬行界的人能随随便便消化的。&br&&br&
下面这个列表来自goodreads网站上的一个名为“游戏设计师必读的79本书”的书目,类似于豆瓣的豆列。这个书单涵盖范围非常广,从专业书籍,学术论著到科幻小说,无所不包,但总体而言不离开游戏设计这个中轴线。单个来看,这些书在goodreads上的评分也都非常高。我整理了一下,请大家参考。&br&&br&
排名按照投票分先后。&br&&br&&br&1. 游戏设计的艺术&br&|The Art of Game Design: A Book of Lenses|Jesse Schell&br&&br&2. 快乐之道&br&|A Theory of Fun for Game Design|Raph Koster&br&&br&3. 设计心理学&br&|The Design of Everyday Things|Donald A. Norman&br&&br&4. 玩法规则:游戏设计基础&br&|Rules of Play: Game Design Fundamentals|Katie Salen&br&&br&5. 现实破碎:为何游戏让我们更好以及游戏如何改变世界&br&|Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World|Jane McGonigal &br&&br&6. 心流:完美体验心理学&br&|Flow: The Psychology of Optimal Experience|Mihaly Csikszentmihalyi &br&&br&7. 神经浪游者&br&|Neuromancer|William Gibson &br&&br&8. DOOM启世录:两个家伙是如何创造一个帝国并改变流行文化&br&|Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture|David Kushner
&br&&br&9. 游戏感:游戏设计师的虚拟感觉指南&br&|Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation|Steve Swink &br&&br&10. 游戏设计师的挑战&br&|Challenges for Game Designers|Brenda Brathwaite &br&&br&11. 安德的游戏&br&|Ender's Game|Orson Scott Card &br&&br&12. 珀迪街车站&br&|Perdido Street Station|China Miéville &br&&br&13. 加命:游戏为什么重要&br&|Extra Lives: Why Video Games Matter|Tom Bissell &br&&br&14. Rise of the Videogame Zinesters&br&|How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form|Anna Anthropy&br&&br&15. 说服游戏:视频游戏的表达力量&br&|Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames|Ian Bogost &br&&br&16. 游戏特征&br&|Characteristics of Games|George Skaff Elias &br&&br&17. 游戏玩家&br&|The Player of Games|Iain M. Banks &br&&br&18. 模式语言:城镇,建筑和结构&br&|A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction|Christopher W. Alexander &br&&br&19. 引爆点:小事物如何牵动大改变&br&|The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference|Malcolm Gladwell &br&&br&20. 城市的图像&br&|The Image of the City|Kevin Lynch &br&&br&21. 世界尽头与冷酷仙境&br&|Hard-Boiled Wonderland and the End of the World|村上春树/Haruki Murakami &br&&br&22. 千面英雄&br&|The Hero With a Thousand Faces|Joseph Campbell &br&&br&23. 免费:激进价格的未来&br&|Free: The Future of a Radical Price|Chris Anderson&br&&br&24. 游戏的人:文化视角下的游戏研究 &br&|Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture|Johan Huizinga &br&&br&25. 蝗虫:游戏,生命和乌托邦&br&|The Grasshopper: Games, Life and Utopia|Bernard Suits &br&&br&26. 克里斯克劳福德谈游戏设计&br&|Chris Crawford on Game Design | Chris Crawford &br&&br&27. 游戏设计的100项原则&br&|100 Principles of Game Design|Wendy Despain &br&&br&28. 尽兴游戏:一部玩家哲学&br&|The Well-Played Game: A Player's Philosophy|Bernie DeKoven &br&&br&29. 枪炮,病菌与钢铁:人类社会的命运&br&|Guns, Germs, and Steel: The Fates of Human Societies|Jared Diamond &br&&br&30.
游戏设计词汇表:探索优秀游戏设计的基础原则&br&|A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design|Anna Anthropy&br&&br&31. 电脑游戏设计的艺术&br&|The Art Of Computer Game Design|Chris Crawford &br&&br&32. 单元运转:电子游戏批判&br&|Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism|Ian Bogost &br&&br&33. 光束竞逐:雅达利视频电脑系统&br&|Racing the Beam: The Atari Video Computer System|Nick Montfort &br&&br&34. 地下城与梦想&br&|Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic|Brad King&br&&br&35. 半衰期2:提升标杆&br&|Half-Life 2: Raising the Bar|David Hodgson &br&&br&36. 设计虚拟世界&br&|Designing Virtual Worlds|Richard Bartle &br&&br&37. 第一人称:作为故事、表演和游戏的新媒体&br&|First Person: New Media as Story, Performance, and Game|Noah Wardrip-Fruin&br&&br&38. 游戏设计Sketchup入门指南&br&|Google Sketchup for Game Design: Beginner's Guide|Robin de Jongh&br&&br&39. 视频游戏写作和设计终极指南&br&|The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design|Flint Dille &br&&br&40. 虚拟现实的革命科技:电脑生成的人工世界以及它承诺将要变革的社会&br&|Virtual Reality: The Revolutionary Technology of Computer-Generated Artificial Worlds-And How It Promises to Transform Society|Howard Rheingold&br&&br&41. 图像标志:塑造现代图像设计的视觉大师&br&|Graphic Icons: Visionaries Who Shaped Modern Graphic Design|John Clifford &br&&br&42. 建筑乐趣的本源&br&|Origins of Architectural Pleasure|Grant Hildebrand &br&&br&43. 可能的世界,人工智能,及叙事理论&br&|Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory|Marie-Laure Ryan &br&&br&44. 游戏设计的艺术配套棱镜卡牌&br&|The Art of Game Design: A Deck of Lenses|Jesse Schell &br&&br&45. 狗头人桌游设计指南&br&|The Kobold Guide to Board Game Design|Mike Selinker &br&&br&46. 设计游戏:创造体验指南&br&|Designing Games: A Guide to Engineering Experiences|Tynan Sylvester &br&&br&47. 反欺骗的艺术&br&|The Art of Deception: Controlling the Human Element of Security|Kevin D. Mitnick &br&&br&48. 日本禅园的秘密教学:设计原则与美学价值&br&|Secret Teachings in the Art of Japanese Gardens: Design Principles, Aesthetic Values|David A. Slawson &br&&br&49. 机械时代末期的欲望与科技之战&br&|The War of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age|Allucquère Rosanne Stone &br&&br&50. 粘合游戏&br&|Glued to Games: How Video Games Draw Us in and Hold Us Spellbound|Scott Rigby &br&&br&51. 日本游戏开发者秘闻,卷1&br&|The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1|John Szczepaniak &br&&br&52. Impro&br&|Keith Johnstone &br&&br&53. 故事形态学&br&|Morphology of the Folktale|Vladimir Propp&br&&br&54. 皮卡丘全球冒险&br&|Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon|Joseph Tobin&br&&br&55. 像建筑师一样思考&br&|Think Like an Architect|Hal Box &br&&br&56. 玻璃球游戏&br&|The Glass Bead Game|Hermann Hesse &br&&br&57. 日本游戏开发者秘闻,卷2&br&|The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 2|John Szczepaniak&br&&br&58. 文化融合:新旧媒体的冲撞&br&|Convergence Culture: Where Old and New Media Collide|Henry Jenkins&br&&br&59. 停下来听一听:南北暴雪传奇&br&|Stay Awhile and Listen : How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire|David L. Craddock &br&&br&60. 理解漫画:无形的艺术&br&|Understanding Comics: The Invisible Art|Scott McCloud&br&&br&61. 长尾&br&|The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More|Chris Anderson &br&&br&62. 游戏开发者评论集合&br&|Postmortems from Game Developer: Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire, and Other Top-Selling Games|Austin Grossman&br&&br&63. 杜尔困境:成功的痛苦以及接下来怎么办&br&|Doer's Dilemma - Why Achievers Suffer And What To Do About It|Tom E. Jones &br&&br&64. 星际迷航诞生记&br&|The Making of Star Trek|Stephen E. Whitfield &br&&br&65. 创造的习惯:学会并终身运用&br&|The Creative Habit: Learn It and Use It for Life|Twyla Tharp &br&&br&66. 怎样读人如读书&br&|How to Read a Person Like a Book|Gerard I. Nierenberg&br&&br&67. 休闲游戏设计:为所有人设计游戏&br&|Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us|Gregory Trefry &br&&br&68. 作家之路:作家的神话结构&br&|The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers|Christopher Vogler &br&&br&69. 鬼魅地图:伦敦大瘟疫的故事,以及它如何改变了科学、城市和现代世界&br&|The Ghost Map: The Story of London's Most Terrifying Epidemic - and How It Changed Science, Cities, and the Modern World|Steven Johnson &br&&br&70. 视觉时光机器:500年间历史、艺术和科学的100样特别设计&br&|The Visual Time Traveller: 500 Years of History, Art and Science in 100 Unique Designs|Alison Hackett &br&&br&71. 自然的计算之美:分形、混沌、复杂体系和适应&br&|The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation|Gary William Flake
&br&&br&72. 生物学的数学模型&br&|Mathematical Models in Biology|Leah Edelstein-Keshet &br&&br&73. 数字叙事:互动娱乐创意指南&br&|Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment|Carolyn Handler Miller &br&&br&74. 看不见的城市&br&|Invisible Cities|Italo Calvino &br&&br&75. 人、玩和游戏&br&|Man, Play and Games|Roger Caillois &br&&br&76. 第三人称:创作和探索广阔叙事&br&|Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives|Pat Harrigan &br&&br&77. 游戏研究入门:文化与游戏&br&|An Introduction to Game Studies: Games in Culture|Frans M?yr? &br&&br&78. 情感设计:为什么我们会爱(或恨)日常之物&br&|Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things|Donald A. Norman &br&&br&79. 游戏设计基础&br&|Fundamentals of Game Design|Ernest Adams &br&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/Nz_mvsXEsZjOrYHd92ol& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/Nz_mvsX&/span&&span class=&invisible&&EsZjOrYHd92ol&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&关注是支持原创的第一推动力&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5MDM5NzQwOQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D825a67ebefeda23b0a443c1c8cf45fbc%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏设计师的79本必读书&/a&
首发公众号:isChenzhuo 游戏设计师(也有策划、企划等叫法)如今已是游戏工业的一个常见工种。但在20世纪80年代电子游戏成规模开发刚刚开始出现时,由于团队规模很小,加入游戏领域的人员往往有较强的美术和编程能力,所以并没有太多专门的游戏设计师。许…
∮/10/13 update∮&br&&br&“总有一天,有人会赢过我。但那不会是今天,那人也不会是你。”&br&[&i&Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you.&/i&]&br&——【定论】&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/36a30ed2fd134e819be621_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&“你的第一个错误就是以为我会让你活到犯下第二个错误。”&br&~吉塔夏组的萨瓦恩&br&——【心灵失足】&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fb78872f51bbc52e671ccd_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&br&&br&&p&“你的心灵是疯狂与天才的奇妙组合。我刚把天才那部分拿走了。”&/p&&p&~杰斯贝连&/p&&p&——【心灵塑型】&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c79104ebc659cff0cdb3bc_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&br&&p&“我预见了未来,那里面没有你。”&br&&/p&——【艾文卜算师】&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3cfe1ca544db98db0a296f3a797f837c_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&br&&你的无知令我狂喜&&br&~札戴克&br&——【猜疑之影】&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/354fb2a63eb94ae62a397_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&br&@blade&br&“「我知道你在想什么,」杰斯的声音在法师的心灵中飘荡。「没用。」”&br&——【心灵抗辩】&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c5fb4e058aaba2a4a0921_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&br&======================================================================&br&死亡、阴谋、野心之黑&br&&br&“下一句话好好想过再说。 那会是你的遗言。”&br&~不可近的菲姬 &br&——【残酷勒令】&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/acacf15a9d504_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&br&&br&“死亡不是抗命的借口”&br&~莉莲娜·维丝&br&——【坟场复生】&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b616dde00fbeff6a209ddafa7ea83d5c_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&“我要招兵,有志愿者吗?”&br&——【墓地召返】&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/125fbfaa3a2ec_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&br&======================================================================&br&忠诚与守护之白&br&【中二病也要做医生】&br&&br&“在我答应之前,你还没死”&br&——【黎明使者蕾亚】&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7ddcb1a5fe_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&“死神从不歇息,我等亦然”&br&——【战场医护兵】&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e26a9c519d7fade9d8eb4b7_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&=====================================================================&br&论如何成为合格的BOSS&br&=====================================================================&br&&p&“它忽视时间、熵力、死亡这些微不足道的力量。”&br&&/p&&p&——【白金皇像】&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1cbc14e7c55fde74fcbff7b249ffeeaa_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&br&&br&&br&“描述他的文字均失效。 提及他的书页都皱缩。 讲述他的故事全终结。”&br&——【理性宿敌】&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/76a7f30e344a50a1d317_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&br&&br&&br&“无休,无情,无忌”&br&[No rest.No mercy.No matter what]&br&~纪念碑铭文&br&——【爱若玛纪念碑】&br&(这个英文版更有感觉)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6e581a32542edcdd51e5_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&====================================================================&br&万智牌真是霸气到没朋友。。&br&======================================================================&br&&p&TIME & MIND&/p&&br&&p&”如果昨天放在明天会变成两天前,试问后天应该是今天或是昨天?“&/p&&p&~时间绪论期末考题,陶拉里亚大学院&/p&&p&——【时间专家】&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ba0d4edeee144f7c5e602d_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&“时间真是令人惊叹的玩物“&br&——【精研时序】&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cf25c4c6c968e_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&======================================================================&br&优雅之诗&br&&br&「但她穿越天际与白昼&br&直到所有牵挂之上&br&彼处无尘俗羁绊她的飞翔&br&也没有阴影蒙蔽道路」&br&~托玛斯·摩尔,「假如我有翅膀」&br&——【风龙兽】&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/78fdc4dfc3c685db66d4b_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&“宫墙今成灰,&br&&p&巍塔早倾颓。&/p&&p&勇士尽入土,&/p&&p&英魂胡不归。”&/p&&p&~狐诗人雪毛&/p&&p&——【古岩神】&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b53dc01e0a42a6ad4e77e4_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b53dc01e0a42a6ad4e77e4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&=====================================================================&br&逗(gob)逼(lin)&br&万智中的鬼怪,Goblin,最初的简体中文翻译是“精灵。&br&“玩滑雪橇的游戏吧,很简单:你当橇。”&br&——【滑橇精灵】&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/30eaeabc782abf09e7f71bd_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&“这精灵在攀登雪坡时,偶然遇上某个毛茸茸的小东西。 于是他们互相认定对方的身分:精灵与他的新耳罩。”&br&——【精灵毛皮工】&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/df224b1fd91ba69b1431feef13b5292a_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&&br&“全体听令,除我之外~冲锋!”&br&——【精灵战术家依布哈夫哈特】&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2c619e36e0ed3a9d0f280c2d_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&br&&br&&br&”瞧瞧那边~有个是给轿子载着。 那一定是他们的领袖。 等等...噢! 似乎不是。“&br&~艾文斥候凯达&br&——【安抚巨龙】&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4a82afdc21c4dd01bfb1a_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&br&&br&&p&“第一步:找一个亲戚。&/p&&p&第二步:把他塞进去。&/p&&p&第三步:再找一个亲戚。”&/p&&p&——粮秣大炮&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f4fa33ca4f9c4ac91859_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&225&&&/figure&&br&&br&&p&“你杀了蛇发妖?让我瞧瞧。”&/p&&p&~国王伽罗斯的遗言&/p&&p&——【蛇发妖首】&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fffff4cf18cbce83f2bcb_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&br&======================================================================&br&继续高冷黑幽默&br&&br&「快收剑! 只能用棍棒。 我看到一双新的防水旅靴正在溜开。」&br&~北哈达布陷人那布勒&br&——【河流蟒蛇】&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cc039dc3e500c0ba52c2_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&br&“扑击一次,代表它饿了,你瞬间便没了命;扑击两次,代表它正在教导幼豹,那么你将渡过最长的一天。”&br&——【扑击猎豹】&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f59e65c943bca1e03ac6b6e29f99486a_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&br&&br&@王你猜&br& [ 危险!危险!快从你安全的洞里出来! ]&br&——【繁殖地煽动者】&br&(要品味这句话,必须先理解鬼怪是一种多么热衷于作死的逗比。。)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/096a6ca9d957b488bd47_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&br&&br&“骑士找到了强大的猎物;龙则找到了早餐、午餐,与晚餐。”&br&——遭缉巨龙&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/110cbf106fe02a0f993bdf3201b6cda2_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&br&======================================================================&br&这种一本正经幸灾乐祸的调调真是NICE&br&======================================================================&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&——祝诸君的火花永远灿烂——&/b&
∮/10/13 update∮ “总有一天,有人会赢过我。但那不会是今天,那人也不会是你。” [Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you.] ——【定论】 “你的第一个错误就是以为我会让你活到犯下第二个错误。” ~吉塔夏组的萨…
因为有接触过这类东西的单片机反汇编,大概有一些总结,在这里可以大体说一说。&br&&br&不仅仅是拉霸类,可以说几乎所有具有赌博性质的游戏机,算法实质都是一模一样的,包括转灯、打鱼……各种。其主要流程大致如此:&br&&br&1.玩家押分后点开始。将玩家押入的分数计入总入账&br&2.播放动画(轮子滚、灯转、炮弹覆盖了鱼的范围……etc)&br&3.产生一个随机结果。这个结果由一个概率表决定其出现概率。单片机版本一般有一个或者多个概率表,在不同情况下(当前盈利不足/当前盈利过多/设定放水/设定往死里吸血就是不吐)对应适用不同的概率表。&br&4.检查这个随机结果,校验如果给出这个结果会不会造成严重超出预期范围的情况。例如一台机器的总出帐/总入账比例设定不允许高于90%,如果此随机结果将使得比例超出90%,则回到第3步重新产生结果,直到结果不违反底线预期。有时候这个比值还带有个下界……&br&5.播放结束动画,给出结果。&br&6.将结果计入总出帐。&br&&br&需要注意的是,这个出入是单次游戏的出入。不是说你买了100分就入账100分,而是你买了100分,第一局押了20中了40算作入20出40,第二局押了120全输算作入120出0,总计出现了140入40出,而不是玩家感受到的100入0出。&br&&br&基本上,由此流程,可以得到结论:&br&1.玩家这个整体永远是亏损的,因为第4步的检查使得结果对于总体而言可控。&br&2.对于单个玩家,如果他赢了很多钱,必然是因为有其它玩家输了很多钱。&br&3.老板赚取的相当于是个提成。当然玩家玩的越多越大,老板提取的提成越多;而且刚刚说了,计算这个『提成』的依据总入账和总出账,并不是你花了多少钱算投入多少钱;相反,每玩一轮的投入都会计入其中……&br&4.关于概率表,处于好奇我算过其中一个几乎在各同类程序里都出现过的概率表,总体期望是96.4%,貌似不是很差的样子其实……换句话说就是对机器本身而言,如果第四条足够宽松(比如97%或者更高,足够多轮游戏后(上万次?),差不多押入和反出的比值大概是1:0.964。不过你想,大多数人对于某一笔赚到的分数都想着押进去再来一把大的,所以全吞了也不稀奇……&br&5.由于单片机计算能力和存储能力等限制,通常来说这个总账到达一定程度后,为了防止位溢出,机器将停止工作并要求做清帐处理。每次清帐后由于出入都为0,或者说数值很小,因此第4步的限制往往会使得结果很有规律(特别对同时带有上下界的情况而言),一般来说的处理方法包括特殊概率表,或者在账目中填入一定量基数,诸如此类,但也不排除一些足够老的程序没有做这些工作仍在运行中……&br&6.数学模型决定了无论如何,刚清帐的机器表现相对于账目即将溢出的机器而言更具有不确定性;后者则行为上允许更大的吞吐量。总体来说总会维持在一定的比例范畴,基本上如果一堆人连续输了好多好多分,此时对于单个玩家而言赢一把的可能是存在的,但也只是有可能而已……毕竟不受限的情况下还是看随机数,看运气;&br&7.对于单个玩家而言,玩的次数越少,收入期望越高。最好的收入期望是玩0次。
因为有接触过这类东西的单片机反汇编,大概有一些总结,在这里可以大体说一说。 不仅仅是拉霸类,可以说几乎所有具有赌博性质的游戏机,算法实质都是一模一样的,包括转灯、打鱼……各种。其主要流程大致如此: 1.玩家押分后点开始。将玩家押入的分数计入总…
&p&这是一个宽泛的问题,然而幸运的是正好以前为了拉人入坑尝试写过类似的介绍。&br&&/p&&p&虽然只列好了大纲写了一点就坑了=。=,正好借着这个机会填坑。&/p&&p&好的,话休叙多,以下正文已完工。&/p&另外,可能由于答题人数过多导致很多其他答主的精彩答案也被掩盖了,我会在第六点里附上他们的链接,还请对steam有兴趣的各位移步~&br&&br&&p&&b&-1 Steam总览:&/b&&/p&&br&&p&&b&--1.1 优势:&/b&&/p&&p&目前的主流游戏平台有三个,steam、origin和uplay。(social club和battlenet泪目)&/p&&p&那么,相对于后两者,steam平台主要的优势大致有三点:&/p&&p&&b&---1.1.1游戏种类齐全:&/b&&/p&&p&相对于主要是自家产品、外带卖一些其他游戏的origin和uplay,steam上面可是登陆了大大小小6000+的游戏。可以说,steam目前处于游戏平台界的地位,就和windows现在于操作系统界的地位一样。&/p&&p&&b&---1.1.2 价格亲民:&/b&&/p&&p&这一点是在开启了人民币定价之后凸显出来的,大多数作品的定价相对于美元区来说都是天然半价。(高贵澳大利亚区的小伙伴们表示:『你们聊,我先走了。』)&/p&&p&&b&---1.1.3 体验相对更好:&/b&&/p&&p&首先我们忽略uplay。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_r.jpg&&&/figure&&p&相对于origin,steam在以下方面做得更好:&/p&&p&&u&本地架设服务器&/u&:目前steam拥有北、上、广、HK、成都、武汉和西安七组服务器,保证了下载、浏览以及联机的速度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9fee1d0c3b15ad1acb09cbfc17135f1_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&u&VAC&/u&&u&反作弊&/u&:极大地打击了联机游戏中的作弊现象,毕竟被VAC封禁是永久的。&/p&&p&&u&更好的社交互动性&/u&:诚心叨念+1好,灾难来时命能保XD&/p&(这里再说一下uplay, 感谢&a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a& 提醒。育碧的游戏虽然登陆steam,但是采用双平台启动,就是steam联动uplay——虽然这一过程是自动化的,玩家不用插手,但是注册uplay账号时请注意:这里是育碧世界区账号,不能用育碧中国的账号,两者不通用。)&br&&br&&p&&b&--1.2 不足:&/b&&/p&&p&说完优点来谈谈不足。个人认为,steam真正为人诟病的缺点应该只有一项:客服。&/p&&p&不得不说,当你因为各种原因需要求助steam support的时候,相信你也只能一边进行长达数周的等待,一边怒斥:『V社小作坊迟早药丸。』&/p&&p&扩展阅读:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&steam平台的不足之处在哪? - 调查类问题&/a&&/p&&br&&p&&b&--1.3 黑话:&/b&&/p&&p&『G胖/G肥』:指运行Steam的公司Valve Software的老大Gabe Newell。&/p&&p&『(G胖)不数三』:V社本质上是个游戏公司!业界有句老话叫做『V社出品必属精品』,然而,V社的所有作品(求生之路1、2;传送门1、2;半条命1、2;军团要塞1、2等等)都没有出现第三作(不要妄想用CS系列打脸,它们根本不是数字命名的~),因此被戏称为Gabe无法数到三。&/p&&p&『腿/鸡腿/奥尔良烤鸡腿等』:多用于steam跳蚤市场贴吧,代指人民币,汇率1:1,后续会展开描述。&/p&&p&『打脸』:刚刚购入的游戏在第二天/几天之内便打折到了更低的价格。对付这种情况,自购的就上退款大法,零售的就给自己的脸擦点风油精吧。&/p&&p&『节操』:一个公司维持新作不打折的期限。典型的无节操公司如square enix,游戏刚出两个月就75%off,产生了大范围打脸效应。&br&&/p&&p&『铁公鸡』:专指节操为不可数名词的公司,例如动视,就算是几年前的使命召唤打折永远都是10%off档。&br&&/p&&p&『sbeam/sbeamer』:steam用户实力自黑,出处看这位答主的回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作为新人,如何系统地了解并使用steam游戏平台? - 叶晓哀的回答&/a&&/p&&p&欢迎补充~&/p&&br&&br&&p&&b&-2 Steam的功能:&/b&&/p&&p&这是个很宽泛的问题,也是本篇答案的核心,答主在此分为商店(购买相关)、社区(互动以及服务相关)和账号三个部分来讲。&/p&&br&&p&&b&--2.1 商店:&/b&&/p&&p&Steam商店现今已经完全支持以下付款方式:&u&支付宝&/u&、&u&微信&/u&、&u&银联&/u&、钱包余额、信用卡、PayPal、主不在乎的方式、主不在乎的方式以及主不在乎的方式。&/p&&p&银联支付是新加入的方式,感谢知友 &a data-hash=&b0d71fc688b5& href=&//www.zhihu.com/people/b0d71fc688b5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@RYSSSSSSSSS& data-hovercard=&p$b$b0d71fc688b5&&@RYSSSSSSSSS&/a&补充。&/p&&blockquote&国区现在的付款方式里多了个银联。银联网页免控件直接输入卡号进行短信验证付款的体验秒支付宝,至少不会卡网页。&br&&/blockquote&&p&着重说一下支付宝付款时需要注意的一些事项,详见子条目。&/p&&p&&b&---2.1.1 购物注意事项:&/b&&/p&&p&在Steam购物有以下两条公理:&br&&/p&&p&第一公理:&/p&&p&请在&u&网页端&/u&操作,而不是steamPC客户端!&/p&&p&第二公理:&/p&&p&支付全过程,请&u&不要关闭&/u&途中看到的任何网页!&/p&&p&违反上述任何一条公理,轻则卡单,重则吞钱。这方面教训太多了,网上一搜全都是。&/p&&p&&b&---2.1.2 退款政策:&/b&&/p&&p&目前steam实行的退款政策对玩家十分有利,购买时间在&u&两星期以内&/u&且&u&游戏时间少于两个小时&/u&可以无条件退款,并且退款可以选择退回钱包余额或是原付款方式(例如支付宝钱包或银行卡余额)。&/p&&p&当然,钱包余额购买只能退回钱包,不能够套现。&/p&&p&另外,即使不满足以上两个条件,仍然可以发送退款申请,steam会人工审核考虑是否退款。&/p&&p&&b&---2.1.3 折扣:&/b&&/p&&p&Steam上目前处于『地毯式折扣覆盖』中,也是俗话所说的:『三天一小剁,五天一大剁』。各种折扣分为两大类,日常折扣以及各种特殊折扣。&/p&&p&这里会实时更新折扣消息:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/f188-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steamcn.com 的页面&/a&&/p&&p&&b&----2.1.3.1 日常折扣:&/b&&/p&&p&又分为&u&一周特惠&/u&、&u&周一特惠&/u&以及&u&疯狂周三&/u&,一般来说打折力度不大,不一定全是历史最低价,同时打折范围也有限。&/p&&p&&b&----2.1.3.2 特殊折扣:&/b&&/p&&p&先说两个大头,&u&夏季特卖&/u&和&u&圣诞特卖&/u&。&/p&&p&持续时间长(一般是七天以上)、打折力度大(老作品几乎全部历史最低,从未打折的新作也有可能打折)、范围超大(几乎是平台上所有游戏),以上三个特点决定了这两次特卖绝对是任何steamer都不能错过的剁手盛宴。&/p&&blockquote&&p&(划去)特卖中,『每日特惠』会提供热门作品的历史最低价;『社区的选择』会根据各位玩家的投票决定出史低的游戏名额,同时提供给参与了投票且steam等级达标(每年标准都在变)的玩家一张卡牌(之后会介绍卡牌的用途)。&/p&&p&不处于以上两个环节的游戏可能不是历史最低价,请注意。&/p&(划去结束)&/blockquote&&u&规则更改后,现在所有游戏一出场就是历史最低价了,不再区分普通折扣和最低折扣。&/u&&br&&p&同时,自去年圣诞开始,大型特卖都会开启相应的助力活动,例如去年圣诞是『拍卖』,今年夏促是『点击打怪兽』,会赠与参与者独特的徽章,值得一玩。&/p&&p&&u&其他节日促销&/u&,例如感恩节、春季特卖等,通常打折的游戏种类都和节日有关,比如万圣节通常都是一些惊悚类游戏打折。&/p&&p&&u&发行商周末&/u&,持续时间一周,打折游戏全部为特定的发行商旗下游戏。出现时间不定。&/p&&p&&u&系列新作发布/大更新联动打折&/u&,就如名字所示,例如前几天帝国时代2高清版的新DLC非洲帝国发布时连带本体和遗忘帝国DLC一起进行了史低折扣。出现时间不定。&/p&&p&&u&打包销售&/u&,系列游戏或者同一发行商的游戏打包进行销售,一般会节省不少钱。不过偶尔也会出现由于包内游戏打折力度不一样导致打包买还更贵的乌龙事件,统称为『G胖数死早』。&/p&&p&&u&临时工&/u&,标价失误的统称,你可识得传说中的『白送还倒贴』120%off?通常会很快得到修正,可谓机不可失失不再来。高于99%的折扣无法购买。&/p&&p&&b&----2.1.3.3 伪限免(限时体验):&/b&&/p&&p&限免不是送!&/p&&p&限免不是送!&br&&/p&&p&限免不是送!&br&&/p&&p&一般限免的游戏会自动入库,但是后面会跟着一个『XXX days remain』,并且每隔一天,这个数字……会减一。&/p&&p&这只是让你体验一把游戏乐趣并引诱你买买买的骗局!&/p&&p&真正的限免请参阅3.5.2&/p&&p&&b&----2.1.3.3 扩展功能:&/b&&/p&&p&&b&-----2.1.3.3.1 Enhanced Steam插件:&/b&&/p&&p&价格对比神器,分为插件版和独立版,免费。用好了绝对不吃亏,这里不展开说了,扩展阅读链接奉上。&/p&&p&插件版以及插件简介:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个还可以的Chrome辅助Steam商店插件&/a&&/p&&p&(谷歌浏览器用户安装需要科学上网。)&/p&&p&独立版:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enhanced Steam独立版发布+启动器&/a&&/p&&p&&b&-----2.1.3.3.1 辅助网站:&/b&&/p&&p&Steam trading cards:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamtradingcards.wikia.com/wiki/Steam_Trading_Cards_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Trading Cards Wiki&/a&&/p&&p&Steam card exchange:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.steamcardexchange.net/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Card Exchange&/a&&/p&&p&可查询并预览游戏的卡牌掉落、背景以及徽章。&/p&&p&Game spy:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamspy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamSpy - All the data and stats about Steam games&/a&&/p&&p&便利查询游戏统计数据。&/p&&p&信誉查询网:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamrep.sinaapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamTradeRep&/a&&br&&/p&&p&淘宝、跳蚤市场贴吧交易之前请先在该网查询商人有无黑历史。但并不保证这样做就能完全无恙。&/p&&p&以下补充来自知友 &a data-hash=&306ffc5e63& href=&//www.zhihu.com/people/306ffc5e63& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@TheRoverCat& data-hovercard=&p$b$306ffc5e63&&@TheRoverCat&/a&:&/p&&blockquote&Steam Database:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&steamdb.info/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&这个网站还能查询AppID和SubID,配合Steam Console模式确定自己买的游戏来自哪个区域。还能查看Depots,第一时间发现游戏商店页面的改动(锁区、上下架),另外还有大家津津乐道的计算账户价值功能,虽然不太准。评价最高游戏排名、全球Steam等级的排名,游戏拥有数量最多的玩家排名。 &br&Steam Stat:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamstat.us/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Status · Is Steam Down?&/a&&br&商店打不开了,是服务器抽了还是墙抽了?这个网站能实时监测Steam商店、社区,以及CSGO、TF2等服务器的运行状态。和上面的steamdb出自同一伙人。&br&Steam Tools:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steam.tools/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steam.tools/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&四大功能:1、卡片游戏汇总,价格统计;2、表情汇总;3、背景汇总,能够根据背景的色调排序;4、库存物品价格统计,支持Dota 2、TF2、CSGO和BBT。&br&Is There Any Deal:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//isthereanydeal.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IsThereAnyDeal.com&/a&Steam商店、各大零售网站打折信息,以及慈善包历史汇总查询。这游戏是不是史低?进没进过包?……之类弱智问题一网打尽。还能设置邮件提醒功能,临时工也不放过。&br&How Long To Beat:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.howlongtobeatsteam.com/%23/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HowLongToBeatSteam&/a&&br&喜加10086,得玩到什么时候?看了这网站你就该决心不+1,好好玩游戏了(当然只是暂时的)。&/blockquote&&p&欢迎补充~&/p&&p&&b&----2.1.3.4 商店区域以及锁区相关:&/b&&/p&&p&Steam采用区域定价政策,并且会根据当地用户购买习惯和购买力进行差别定价,例如卢布区价格常年处于美元区的30%~50%。&/p&&p&人民币定价开启之后,中区也成为了一个低价区,详见这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t-1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcn.com/t-1&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&关于锁区(锁购买)、锁激活、锁运行的相关姿势,请看这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何看待 Steam 于 11 月 3 日支持人民币结算及其后续影响? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&因为有了俄区的前车之鉴,目前所有低价区都实行自锁政策,关于国区的自锁测试,请看这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【更新完毕】关于人民币结算下新自购和礼物是否锁运行的测试&/a&,出国党推荐阅读。&/p&&p&再啰嗦一下,国区里那些能进入商品介绍页面,却看不到价格的游戏并没有锁区,只是价格还没确定而已!&/p&&br&&p&&b&--2.2 社区:&/b&&/p&&p&社区的大多数功能steam都提供了详尽的介绍,所以在此不过多赘述。&/p&&p&&b&---2.2.1 创意工坊:&/b&&/p&&p&通俗来说,就是一个mod制作、发布、下载的正版售后服务,遇到中意的mod,一键订阅,自动下载,自动更新,即方便又省心。详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/workshop/workshopsubmitinfo/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Steam Workshop&/a&&/p&&p&&b&---2.2.2 游戏指南:&/b&&/p&&p&相当于一个官方攻略发布站。如果你是卡关党/完美路线通关党/全成就党,去这里就好辣~&/p&&p&&b&---2.2.3 青睐之光:&/b&&/p&&p&一个为游戏开发者提供登陆steam机会的投票社区,详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/workshop/about/%3Fappid%3D765%26section%3Dfaq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=765§ion=faq&/a&&/p&&p&如何上传自己的游戏至青睐之光,详见:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何向steam上传游戏? - AyagiKei 的回答&/a&&/p&&p&&b&---2.2.4 市场:&/b&&/p&&p&Dota 2/cs:go等内置道具游戏的道具、steam集换式卡牌、个人资料页背景等物品的交易市场,标价单位不统一,会出现美元、卢布和人民币等货币同时出现的情况。&/p&&p&邪恶的G胖会收取市场交易的税金。&/p&&p&&b&---2.2.5 动态:&/b&&/p&&p&一个不算成功的朋友圈。不会出现『不转不是中国人系列』。&/p&&p&&b&---2.2.6 直播:&/b&&/p&&p&受限于国内网络原因,体验十分不佳。刚开通时有歪果作死小能手直播18X被永封_(:3 」∠)_&/p&&br&&p&&b&--2.3 账号:&/b&&/p&&p&&b&---2.3.1 集换式卡牌以及steam等级:&/b&&/p&&p&如果你在商店里看到某个游戏的资讯如下图一般:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/88dc07e88b94e72e43e8d1a36f2cea01_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&p&那就代表通过玩这个游戏,会随机掉落集换式卡牌。新的退款政策实行之后,游戏时间达到&u&两小时以上&/u&才会开始计算掉落。&/p&&p&当你集齐了一套集换式卡牌后,你就可以合成该游戏的一级徽章,并收到一份个人资料页背景、一个表情符号以及一张随机游戏的优惠券(有限时)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d8cfa3a4f2_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d8cfa3a4f2_r.jpg&&&/figure&&p&像上面那张图,明明才收集了4/8张卡,为什么就显示『No card drops remaining』(没有更多的卡牌掉落)了呢?因为聪明的G胖只允许一个游戏掉落一半的卡牌数。更加丧心病狂的是,还会掉落重复卡牌。想要集齐?和好友交换或者市场掏钱吧~&/p&&p&同时,日系游戏卡牌与背景价格略高,而部分稀有背景甚至达到几十上百刀,鼓励了无数非洲人妄想通过合成徽章发家致富的梦想。&/p&&p&一个账号的Steam等级即下图这个数字:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b62be1ccb81e792c0bcdf02ac5bb472e_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&1~10级每级需要100经验,11~20级每级需要200经验,以此类推。除去部分特例,一级徽章提供100经验。&/p&&p&通过提升steam等级,可以获得以下特权:&/p&&p&&u&让你在好友栏的排名靠前;&/u&&/p&&p&&u&每升一级好友数上限+5;&/u&&/p&&p&&u&每一级都会提升掉落『卡牌扩展包』的几率。&/u&『卡牌扩展包』可用于获得某游戏特定数量的卡牌,亦是检验非洲/亚洲/欧洲血统的重要工具(口胡);&/p&&p&&u&每10&/u&&u&级解锁一个展览柜,可以在个人资料页启用&/u&,如下图;&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/715f4c6fba6f7c_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/715f4c6fba6f7c_r.jpg&&&/figure&&p&如何提升steam等级,请看这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=682176& class=&internal&&如何最经济或最高效地提升steam等级? - 李云汉的回答&/a&&/p&&p&总的来说,除了坑钱,并没有什么卵用……&/p&&p&&b&---2.3.2 库存:&/b&&/p&&p&和『(游戏)库』(library)不同,『库存』(inventory)不是储存已购买的游戏信息的地方,而是放置游戏道具、集换式卡牌、个人资料页背景、宝珠、表情(是的,steam聊天的表情也是可以出售/购买的)和『作为礼物购买/接受但还没有转手/激活』的游戏的地方。&/p&&p&亦是盗号者会重点光顾的地方,请注意保护账号安全,之后会详细介绍。&/p&&p&&b&---2.3.3 家庭组共享:&/b&&/p&&p&一个良心功能。直接上官方介绍,一目了然:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/promotion/familysharing& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Family Sharing&/a&&/p&&p&注意,在分享者进行任何一款游戏的时候,被分享者都不能进行游戏(即使是被分享者玩和分享者不同的游戏也不行)。&/p&&blockquote&扩展说明一下,是共享一个账户的“库”,当一个账户使用这个“库”中的游戏时,除库主人外的其他人无法使用这个库中的游戏。另外根据个人经验,如果两个共享给你库的账户都有你没有的一款游戏,这款游戏只会在一个共享库中出现,至于会出现在谁的库中并不清楚(因为既可能是将库共享给你的先后顺序,也可能是购买的先后顺序),在这个库被别人使用的时候,你就没法玩那款游戏了,因为它不会出现在另一个人的库中。&br&来自知友 &a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a&&/blockquote&&p&&b&---2.3.4 账号的封禁:&/b&&/p&&p&有关此项,Steamcn上已经有详细的说明,请务必阅读。贴上链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【帐户】常见的帐号封禁疑难解答与申诉向导 : 帐户被封禁者必看[]&/a&&/p&&p&这里简单介绍下。&/p&&p&&b&----2.3.4.1 VAC封禁:&/b&&/p&&blockquote&Valve Anti-Cheat,简称VAC,是一套由Valve公司开发的反作弊解决方案,作为Steam游戏平台的一个组件存在,于2002年和CS1.4一起首次发布。在2006年11月份的一个星期,这套系统检测到有超过10,000名作弊者。而在2012年,有近150万steam账号因为作弊被执行VAC封禁。而到2013年,这套先进的反作弊系统支持Steam的60多个游戏。而对于中国CS玩家来说,由于CS:GO的发布引发了Steam的正版游戏风潮,大家对于VAC才开始有了真正意义上的认识。而Dota2将引入VAC反作弊将进一步加大国内对VAC的认识,&u&但Dota2的VAC封禁机制非永久性&/u&。 &/blockquote&&p&VAC封禁十分准确。如果你被ban了,那&u&一定&/u&是你开挂/作弊了。&/p&&p&除了Dota2,VAC封禁目前极少(可以当作没有)解封的例子。同时,VAC封禁并不永远都是及时的,亦有延后几周才进行封禁操作的例子。总之,『不信抬头看,苍天饶过谁』&/p&&p&特别注意:某些启用了VAC保护的游戏,&u&打上汉化补丁&/u&&u&/部分mod&/u&亦会被认为是作弊(修改游戏文件),所以在商店页面见到了如下图描述的游戏,请勿作死。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5a6e8ad4283cbc6c8fedf3c6bf4865be_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&p&&b&----2.3.4.2 『小红信』封禁:&/b&&/p&&p&『小红信』即是警告信的爱称(大误),用以通知用户『某游戏已从你的 Steam 库存中移除』,被移除的原因通常包括了&u&黑礼物&/u&、&u&黑key&/u&以及&u&跨区&/u&。&/p&&p&所谓黑,就是盗用他人信用卡进行支付。因此,小红信的发送也不一定是及时的,取决于黑卡被拒付的时间点,从一个小时到一年不等,但还是那句话,『不信抬头看,苍天饶过谁。』&/p&&p&通常,当某个steam账号累积收到了两封小红信后,会被&u&永久封禁&/u&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/62a908cf32be67bdb583668d_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/62a908cf32be67bdb583668d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&----2.3.4.3 低价区封禁:&/b&&/p&&p&详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【科普】关于俄区你需要知道什么_steam跳蚤市场吧&/a&&/p&&p&在遥远的曾经(2011年),G胖曾针对俄区进行过大面积封号,一时间哀号遍野。随着时光流逝,大家都纷纷好了伤疤忘了痛,俄区又再度兴盛起来……&/p&&p&当然,人民币区开放之后,一切都是浮云了。&/p&&p&&b&----2.3.4.4 VPN自跨区:&/b&&/p&&p&知道多数人都没有耐心去读那个又臭又长的用户协议,那就让答主把最关键的部分提取出来吧:&/p&&p&协议明确表示禁止『用任何手段伪造购买区域』,所以使用VPN购买低价区的游戏属于&u&作死&/u&,请勿尝试。&/p&&p&&b&---2.3.5 账号的保护相关:&/b&&/p&&p&&b&----2.3.5.1 常见骗局:&/b&&/p&&p&Steam上所有骗局几乎都是针对『库存』而来,比如前些时间如火如荼的『我的女朋友想和你交易但她加不了你,你去这个链接里加她吧』等,破解方法很简单——&u&不要在非官方网站上输入steam&/u&&u&账号和密码,也不要接受陌生人发来的任何执行文件&/u&。&/p&&p&请铭记贴吧里某吧友被洗了价值数万的库存的前车之鉴。&/p&&p&更多请参见:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何判断 Steam 交易申请是否骗局? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&&b&----2.3.5.2 购买steam账号:&/b&&/p&&p&不管你如何修改信息(包括但不限于绑定邮箱、密码、密保等),Steam账号都可以被原主人轻松找回。因此,请勿购买任何人出售的steam账号,属于&u&作死&/u&。&/p&&p&曾经有过骗子放长线钓大鱼,一年后找回steam账号,还白赚了受害人在这一年间购买的无数大作……&/p&&br&&br&&p&&b&-3 零售网站介绍:&/b&&/p&&p&很多时候,Enhanced Steam给出的最低价不是在steam上面。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a1ca128b1e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&50& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a1ca128b1e_r.jpg&&&/figure&&p&(?☉? ⊙?)这个GreenManGaming和Nuuvem是神马玩意儿!&/p&&p&那么,从这里,我们就八一八那些零售正版游戏的网站吧。&/p&&br&&p&}

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