守望先锋第一赛季段位每个赛季都要定位吗还是每个号只能定一次

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勇士, 积分 680, 距离下一级还需 20 积分
本帖最后由 我是小花花 于
11:11 编辑
对于《守望先锋》的游戏收费模式,游戏一经公布就受到了众多玩家以及业界的关注,并且在《守望先锋》制作人的多次采访中也谈到,对于游戏的收费模式在内部也有着非常激烈的讨论。
而我在Reddit论坛上看见有玩家在讨论这个事情,所以特意翻译搬运过来看看大家的观点是如何?
什么是付费游戏
我看到过很多玩家都有这样的强烈意愿:他们不愿意这款游戏(这里指守望先锋)成为一款免费游戏。因此我决定写一篇文章来回应这种观点。当然这些文章的目的并不是来改变人们的立场,而是旨在增加对任何形式的预付消费模型的整体理解。
首先我们来看一些很重要的背景知识,然后我再来讨论一下不同的付费模型。
付费游戏 VS 免费游戏
现在市面上已经出现了一些变异了的付费游戏的,但游戏主体还是免费的,只不过在一些细分方面需要付费来玩。免费游戏在玩游戏的时候并不需要预先付费,但会逐渐植入一些需要真金白银才能玩的内容。这部分内容可能会影响你的游戏体验,也可能不会影响;可能使用游戏内钱币就能购买,也可能必须使用现实中的货币来购买。而这种变化,就是免费游戏付费玩的主要变体了。虽然这些特性在几乎每款多人免费游戏中都会出现,但是这种形式也可以多人付费游戏中出镜。
我没有把Runescape算在免费游戏里边。Non-members只是一个DEMO,并不能算一款完整的游戏。
重要问题:游戏公司是如何赚钱的
不管我有多崇拜Jeff Kaplan以及守望先锋团队,坚信他们会成为下一个火爆的游戏。但说到底暴雪也都是一家商业公司,而不是一个慈善机构,而追逐利益则是商业公司的安身立命之根本。假设你手握大数据,那么如何去获取收益对你来说就是一件很简单的事情。比如总收益的话,直接把人均花费与玩家总数相乘就可以了。而一段时间收益的话,比如一个月的收益,你把玩家数量与人均消费相乘就行。
付费游戏的不同方式
守望先锋可以考虑三种主要的付费游戏方式:买断式付费,点卡式付费以及游戏内的微付费形式。我们现在就来一一讨论下吧。
买断式付费
看起来这种付费方式深得社区人民的喜欢。人们都说他们喜欢为一款游戏付上20美刀然后再也不用花钱了。个人来讲,比如我就喜欢用1000美刀来买辆全新的法拉利,但大家都知道其实我只是在做做梦而已。
这种付费方式之所以很受欢迎,原因很明显:你只需要出一次钱,然后就可以永远拥有这个了。它会让你有一种独占的感觉(说个熟悉的例子,想想当时军团要塞免费时,有大批的熊孩子像疯狗一样涌入了服务器的场景吧),只有你才能进入游戏,当然那些突然继承了万亿身家以及游戏账号的富二代也可以进去。换句话说,能不能进入游戏内容,跟钱是没关系的。
于是这个问题把我带入了游戏独占性的第二点。虽然花钱买游戏确实能添加人们的游戏粘度,因为确实很喜欢这款游戏的人才会去买(还有那些一听起这款游戏就兴奋的人,一旦知道有这款游戏就会买买买),这就把那些只是因为有兴趣,有可能去买这款游戏的人排除在外了,而且它事实上也无法把这股热情由骨灰玩家带给并不熟悉这款游戏的玩家。军团要塞2也只有在付费模式更改了之后才出现了这样的局面。而且这么一款受众面比较小众的游戏,结果被汹涌而至的新手大军给淹没了。它造成的结果就是扭曲了玩家的层次分布,因为不同人群的金钱价值观的不同,导致全职大学生——相对于高中生和全/兼职工人来讲,成为了玩家基数中的一小部分(相信我,大学狗就是纯粹的小气鬼,真他娘的见鬼)。一个小众游戏也不太好培养成为竞技游戏。这一点其实挺让我忧伤的,因为我希望它会成为竞技游戏,而且我也知道你们也是这么想的!
所以作为一名想让守望先锋成为竞技游戏的穷逼大学狗,我可能是存在一点儿偏见的,但是我尽量让自己客观起来,不要夸张地去描述某件事情。毕竟,就算成功让你认为买断方式并不好,我也不见得有什么成就感。因为暴雪公司有大数据在手,所以只有他们才能做到真正的客观,并最后拍板决定他们要去怎么做。
我知道就算这款游戏最终定价100美刀,我也会勒紧裤腰带咬牙买下来的,就跟你们中的许多人是一样的。但这种最糟糕的场面不见得会出现,而且这种方式真心要比花钱解锁英雄要好得多,原因很多,就不一一讲述了。
我忘了说了,虽然我想说的是,任何形式的预付方式都会有个额外福利,那就是劝阻别人不要使用破解版或者先行版。这也是他们害怕他们的账号白建了,钱白花了。这确实是值得考虑的一点,不过如果守望先锋团队反破解方面和设置反制措施够聪明,并采取必须措施来把玩破解版的玩家踢出服务器的话,那么付费玩家的这种心理也会得到补偿的。所以这种措施对于提升游戏的生命周期至关重要,而且是跟支付手段无关的。
那个,我认为没人会说用点卡的方式去玩守望先锋是个好主意,但是我在这里还是要说一下。我觉得点卡体系毫无疑问会使守望先锋这样的游戏特别有违和感。但它确实有一个好处,那就是这种付费方式的代价要比一次性买断的价格低得多。这种方式当然就是介于付费游戏与免费游戏之间的一个折中点。当然了,如果你一开始就采用的是点卡付费模型的话,那么你肯定就是对你玩的这款游戏的寿命有着十足的信心,因为对于守望先锋这种游戏来说,真的是一个相当需要勇气的行为(当然如果他们这么自信,我也不会说什么)。除此之外,点卡付费的另外一个重大问题就是点卡付费模型的注册会比买断付费的方式让人更加不安一点。
真的,使用点卡付费当然不是最坑爹的方式了,不过我可不愿意七年之后回顾自己的点卡生涯时,发现我已经为不停地玩守望先锋花掉了800美刀了。
玩游戏免费+游戏内微收费模型
这种付费模型的本质就是渐进式收费。它会比买断型收费的价格要低得多,但一旦你陷进去了,基本上你就是在玩游戏内微收费的免费游戏了。这就意味着这些游戏并不必须去刺激玩家花费真金白银,所以他们基本上都不会把游戏的核心内容,比如英雄,设定为花钱解锁。
人们偶尔会说军团要塞2曾经也只花20美刀来说事,说守望先锋也应该只花20美刀来买断。但这是军团要塞2在免费之前的时候干的事啊,而且它们收益的绝大部分都来自于游戏内置商店。因为他们看了一下他们的收益状态,然后决定把20块钱的游戏买断费去掉,然后他们现在财源滚滚了。
很明显,这种模式相对于其他付费模型来说,还是有一些负面效果的,但可能它是一种最为温和的收费方式了,价格又低,而且相对于需要把灵魂都卖给订阅的方式来讲,你也没有心理上的不适感。如果这种付费方式能够保证英雄不需要花钱解锁的话,那么它可能就是最好的选择了。同时,我们还是得记住,军团要塞2将游戏免费的决策是多么的英明,而且还应该记住为什么买断付费模型是多么的不招人喜欢。
我觉得我们都知道,目前暴雪在付费方式的选择上并不明朗,当然暴雪也可能已经做好了决定了(但是我要说,点卡付费真的行不通)。虽然买断付费听起来挺好,但它的价格不是人们所真正期待的,而且像什么皮肤啦装饰啦最好都不要带进来。花一点钱买游戏,以后在游戏内微付费的方式听起来一点儿也不坑,事实上听起来还挺合理的。但如果是免费玩游戏,然后在游戏内花钱的话,听起来就更值了。毕竟添加一个付费方式并不会提升玩家质量(但确实能够阻止破解?)。这个问题我没有资格来回答,而且它可能只是免费游戏的另一种形式而已,不管能不能用钱来解锁英雄。
或许对于我们玩家而言重要的并不是游戏的收费方式,更重要的是游戏是否好玩,只要游戏是我们的菜,无论如何我们都会买账的。
总评分:& + 50&
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骑士, 积分 1325, 距离下一级还需 175 积分
游戏好玩与否是我们付费的首选条件,而不是在于付费模式的不同。
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英勇天使, 积分 15164, 距离下一级还需 9836 积分
楼主的一句话是对的,游戏公司是商业公司,赚钱是其目的。所以想免费玩游戏的人,思维是不正常的。
当然我会不会花钱,得看他好不好玩。
领主, 积分 3482, 距离下一级还需 2518 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
错了直播喝尿。。。。。
&点评太狠了,坐等&
&坐等。。&
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勇士, 积分 620, 距离下一级还需 80 积分
其他的不知道 但是LOL的模式无疑是成功的
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公爵, 积分 1843, 距离下一级还需 1157 积分
感觉免费游戏,微消费+解锁英雄这种模式的开销比点卡还要高得多,真玩7年800刀绝对打不住
&I don't see why a game needs to be big for someone to love playing it.&--NaNiwa
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骑士, 积分 1361, 距离下一级还需 139 积分
其实免费模式也不错&&但是并不是很喜欢用金币或者RMB来解锁英雄
公爵, 积分 2745, 距离下一级还需 255 积分
免费游戏+商城道具无疑是现在最能吸引玩家和最赚钱营销模式
◥▇▇▇▇▇╋o( ̄^ ̄メ))o╋▇▇▇▇▇◤&&[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%B8%E6%9C%BA%E8%BF%98%E6%98%AF%E8%80%81%E7%9A%84%E5%A5%BD-5823/hero/[/armory]
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国王, 积分 7185, 距离下一级还需 4815 积分
风暴一样的模式就好
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骑士, 积分 774, 距离下一级还需 726 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
不能同意更多,目前几种收费方式最靠谱的还是风暴英雄这种模式
骑士, 积分 880, 距离下一级还需 620 积分
关键是这种FPS游戏能出几个角色?不可能像风暴英雄一样这么多。
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骑士, 积分 708, 距离下一级还需 792 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
我觉得会把服装拆开卖
对我来说免费还是付费都可以&&只要道具不破坏到游戏的平衡就行
勇士, 积分 509, 距离下一级还需 191 积分
我觉得学习下CS GO的模式未尝不可,游戏本体买断,枪械皮肤、人物皮肤另外付费购买。
本体价格和CS GO差不多,50~100内,毕竟FPS内容不多。
皮肤能够打打出来,不然就商城买。最好别出开箱子,不然就是无底洞(暴雪笑)。
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骑士, 积分 981, 距离下一级还需 519 积分
最好是和dota一样 附加功能收费……
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【飞翔导读】很多玩家在第三赛季的定级赛结果都比较意外,而且不太清楚新赛季的规则是怎么回事。比如定级赛输了很多把反而分数很高,像iddqd只赢了2把,但最后还是定位到4421分。又比如很多人一起开黑,输赢完全一样,但是最终定级得到的分数却都不相同。
 很多玩家在第三赛季的定级赛结果都比较意外,而且不太清楚新赛季的规则是怎么回事。比如定级赛输了很多把反而分数很高,像iddqd只赢了2把,但最后还是定位到4421分。又比如很多人一起开黑,输赢完全一样,但是最终定级得到的分数却都不相同。这篇文章详细解释了一下新赛季的规则,希望能让大家理解暴雪的逻辑,但至于这个新赛季到底好不好,大家自己可以各抒己见。  第二赛季的问题&  设计师曾经很详细的讲过第三赛季的修改以及原因,可以参考:文章1,文章2。  文章中的表述有三个要点:&  1,很多玩家在第二赛季的定级结果高于实际水平  2,第三赛季并不会完全清零第二赛季的积分  3,第三赛季初期获胜得到的积分更多。&  实际情况&  1,第三赛季的排名并没有重置。因此如果你在第二赛季是黄金段位,那么你在第三赛季就算打出10-0的定级赛,也不会让你定位到钻石或者大师。你依然会被定位到黄金。这也意味着你在第二赛季的等级会严重影响你第三赛季的等级。&  2,第三赛季不同分段的玩家数量分布会进行调整。因此那些中低分段的玩家(白金以下)会很可能在第三赛季得到更低的分数。  3,但你努力打上去的机会更大。因为胜利后得到的积分比第二赛季更多。  结论  1,定级赛在第三赛季依然是有作用的,但并不再像第二赛季那么影响很大了。在第二赛季,你定级赛的结果会很大程度上决定你的分段。而在第三赛季,你的分段会被固定到你在第二赛季所最终达到的分段。  2,好处是,第三赛季那些高手故意开小号,然后输掉定级赛去鱼塘虐菜的现象会减少很多,整体上比赛会变得更加公平。  3,不好的地方在于,如果一个车队的6个人,定级赛的结果分数相差很大,则结果导致6个人打完定级就没办法继续一起了。因为分数相差太大就无法组队。  4,一些高手,比如国内的小伟这样的玩家,打完定级就已经是4500分左右了,可能会导致一些人缺乏继续打天梯的动力。
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并非像快速和街机可以随意选择准备中的玩家进入游戏,另外当竞技比赛中的玩家退出本场竞技比赛,是无法加入其他比赛的,6V6是定好的,另外中途退出后竞技比赛结束前如果扔未加入是会受到很严重的惩罚的你的补位是阵容补位还是网络掉线补位?阵容补位的话尽量要跟队友说清你擅长的位置,其次是你觉得玩的还可以的位置,打竞技补位是很寻常的事情,不要指望队友,要先从自己练起。网络掉线补位的话是不能的,需要重新加入或者等待本场游戏结束才可以退出,所以建议你肉,奶,输出都练一个拿得出手的,这样才能避免队友干瞪眼都不会玩某个位置强行补位带崩的节奏
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守望先锋第三赛季什么时候开 修改定位赛规则
守望先锋第三赛季什么时候开?暴雪这次将不完全重置所有玩家分数,修改定位赛规则以合理玩家应有的段位。但暴雪模棱两可的花有可能是正式补丁中未做展开介绍也有可能暴雪改变了主意,所以最终改动以正式上线内容为准。守望先锋第二赛季将在北京时间11月24日上午8点结束,第三赛季的时间将在12月1号开启。经过两个赛季,估计有更多的小伙伴要掏出金武器了,得到金武器的小伙伴激动吗?第三赛季修改规则:因为黄金与白金段位的玩家偏多,而定级赛有些玩家会获得过高竞技等级,导致随后的比赛一路俯冲。另外一点就是第二赛季开始重置了所有玩家的积分,导致不同水准的玩家匹配混乱,第三赛季将会避免这个问题。因此,第三赛季开始,不会完全重置玩家的积分,将会将玩家的分数定位到比他们的水准略低的位置。比如第二赛季段位是钻石,可能第三赛季初始会被定位到白金,从白金开始打起。不过这样的玩家,在赛季初每场比赛获得的积分也会稍微多一点。打过一定数量之后,积分获取和损失就会恢复到正常水平。其次,定级赛也是如此,在完成定级赛后的竞技等级会较低,初始阶段胜利的加分会比较多,这样一来玩家们在正式比赛开始后,竞技等级就会不断提高。以上就是守望先锋第三赛季什么时候开的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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display: 'inlay-fix'&&守望先锋定级赛真的有隐藏分吗 同胜不同分你怎么看
守望先锋定级赛真的有隐藏分吗 同胜不同分你怎么看
来源:搞趣网
作者:wb_szm
定级赛真的有隐藏分吗?守望先锋定级赛同胜不同分你怎么看?有兴趣的一起来看看吧。目前围绕着第二赛季有没有隐藏分(MMR),大家展开了激烈的讨论,小编汇总了贴吧玩家的一些分数和定级赛胜率,我们一起来看看,是不是真的有隐藏分,定级又是如何定级的。后面的“-”“↑”“↓”,分别代表小编认为的“定级合适”,“定级偏高”,“定级偏低”,按照第一个赛季的大概定级分数对比评定。平5负 -平8负 ↑负(每局至少1金1银)↓平4负↓平5负 -平6负-负↓平1负(上赛季41级)↓负↑负2平 -2390分:5胜1平4负 ↓负 ↑平5负 ↑平2负 ↓负1平 -负↑平6负↑负1平↑负1平 -负2平 ↓负↑负(上赛季79级)↑负 ↑平2负-负(上赛季72分)↑负 -负 -(第一赛季500强辅助)负 -综上所述,要说没有“隐藏分”,估计谁都不信,也有一种说法是“数据很好,但是输了”,会加不少分,但是根据小编自己亲身经历,这个影响的范围“非常小”,而像定级这样的,应该是影响不了几百的定级分数。因此小编更偏向于有隐藏分。而且隐藏分这个概念,在《风暴英雄》中是明确存在的。第一赛季如果没有参加,第二赛季就算成绩很好,定级也会很低,而第一赛季参加了,成绩也还行,第二赛季定级就会定的很不错。很可能暴雪在竞技定级赛中沿用了这个设定。隐藏分,俗称MMR,计算机制只有暴雪知道,任何其他地方声称的MMR,都是非官方的,不靠谱的,因此我们也只能通过现有的一些数据和玩家反馈,来大概了解一下MMR隐藏分的机制。1、和上赛季成绩相关根据上面大家定级的情况,很显然能看到隐藏分是存在的,就是说,你上赛季的成绩会直接影响到你这赛季的定级分数。我不信你上赛季80,这赛季5胜5负能定级到2500。2、和大数据相关这里的大数据,指的是并非是金牌、银牌什么的,金牌银牌只是说明了你在小队中所取得的数据,但是和定级赛无关,如果你队友全程都很烂,你自己打的没那么烂,全都是金牌,但是总体大数据来看,比如输出量,总体平均只超过了20%的玩家(很糟),那么你定级下来,成绩也会很不好,即使你全都是金牌。比如场均输出,场均死亡,场均击杀,场均攻防时间,场均消灭等等。MMR数值怎么计算不知道,但是应该是会根据这些数据,和服务器中其他玩家的整体数据作对比,通过百分比衡量出你是否比其他玩家优秀。加上胜负影响,最后给出你的定级分数。3、和主打英雄种类相关辅助和重装定级分数定级的往往不太准,因为辅助和重装英雄是吃队友的,如果队友打的不好,很显然你的数据也会上不去,比如你的队友就知道往前冲,血少了也去送,根本不给你留治疗的空间,那么你意识再好水平再高,数据上看,也是很难看的。系统不会判定是你队友的锅造成的,所以这个锅只能你来背。相比输出的分数就要定级的稳定一些,一般比较能反映出个人的真实水平,就算你的队友坑,你靠自己也是能打出一定伤害的。4、连胜和连败相关(猜测)这个只是猜测,并没有实际数据做支撑,但是一般情况下,连胜应该是能让你的段位更快的提升,在暴雪的另一个竞技游戏炉石传说中就有明确设定,连胜可以获得更多的星星,让你更快的晋级。所以我们没理由不相信,连胜在守望先锋中不会有额外的加成。同样,连败可能也会让你损失更多的隐藏分。5、定级不重要?瞎扯淡!这是暴雪粑粑安慰你们定级不好的人的话啦……有多少人定级上去以后一路俯冲,毕竟定级10场,下来就是评分两三千,而正式比赛赢一场才加几十,单从上分的效率上来看,定级都比正常的竞技要重要的多,所以定级要重视起来哦!6、想上分的请不要单排,只因为设定太扯淡为什么不要单排,很简单,单排配合比较差,你的技术会被队友的呆萌所冲淡,你自己再厉害,无法带领队伍定级10胜吧?而胜场是肯定会影响你的竞技分数和等级的。所以想上分,推荐三排,单排你会被气死……好了,就先说道这里,大家来说说自己定级赛都是怎样的成绩,又定级到多少了呢?
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