天天打波利游侠加点450游侠怎么排技能

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天天打波利转职路线解析
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论坛游民, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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  在天天打波利游戏中,转职一定是玩家非常关心的问题。转职所获得的提升是相当大的,因此选择一个好的转职方向自然非常重要。下面,超人软件小编就为大家带来天天打波利的转职攻略,希望大家喜欢。
天天打波利:/games/37400.html
  天天打波利转职哪个好
  剑士 - 骑士(二转)- 圣殿骑士(进阶二转)- 符文骑士(三转)
  法师 - 巫师(二转)- 超魔导士(进阶二转)- 大法师(三转)
  弓箭手 - 猎人(二转)- 神射手(进阶二转)- 游侠(三转)
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天天打波利骑士怎么完美开局?
天天打波利骑士怎么玩?天天打波利骑士职业完美开局有什么技巧?相信很多玩家想知道吧,下面就和小编一起来看看吧,希望大家喜欢!
首先说一下关于加点,至少目前来看大家没必要太纠结于加点策略。
骑士全力量,弓手全灵巧,法师全智力就OK,因为每个职业的主属性加的属性是最多的,收益最大。
而且说实话到80以后你会发现,所有嘉措的属性点一件装备的属性就全补回来了。所以加点上大家目前不用太纠结。
关于大家常说的简写,翻译一下:
UB=幽灵波利,TB=天使波利,EB=恶魔波利,小强=黄金虫,三连=顺斩
宠物搭配 ,只说骑士,前期所有的扫荡券先攒下来,等图过到76了,开始刷兵蚁;或者到300了刷幽灵波利。
对于过图,大家要多培养些宠物换着用。如果Boss名是&魔化XX&那么就是魔法攻击,要带上魔防或魔法减伤的宠物会容易些;不带魔化的就是物理伤害,同理换上物防的会容易些。
然后前面说的两个刷刷刷,UB会几秒免疫一次伤害,它就是过图神器,因为很多时候往往就差那么一两下(然而楼主还没刷出来。。);兵蚁是物理系加伤害神器,双重伤害的属性很好用。
现在在战力碾压的情况下楼主的宠物是 :天使波利,兵蚁,狸猫,俄里塞斯,土波利,哥布灵王。在打不过的情况下会根据情况把后两个换成防御宠物。(楼主脸比较好,第一次免费抽到狸猫,然后转生出的老俄)
关于宠物探险,前面说过四级宝石的时候开双倍,再有就是刷出芒果的时候可以开。有钱的话西瓜*3可以开。前期攒的钱千万不要乱花,因为60以后升装备的钱贵的离谱(楼主记得80左右的时候升一件是1M,也就是一百万。。)再有就是宠物到后期晋级要的食物也是多的离谱,所以探险芒果可以开双倍,很稀有的。。建议3芒果+3糖果这么升
对于属性,除了主属性以外,骑士还可以(一定要)堆一些智力和灵巧。因为61级以后耗蓝真的是非!常!!多!!!
这个游戏的耗蓝不是有技能等级决定的,而是由角色的BASE等级决定。所以大家尽量在每个阶段的几十一级前打完该阶段升级装备所需要的道场BOSS,比如61级前打完恶魔波利,71前打完黄金虫,否则一升级你会发现,放完2轮技能以后没蓝了,只能平砍,然后眼睁睁看着Boss放各种技能把自己耗死。。。
前期的熔炼点数一定要攒着,到60以后刷熔炼装备。骑士到60以后四个重要属性:力量,耐力,灵巧,智力。力量和耐力就不多解释了,智力可以加很多魔抗和SP,SP后期就是天哪,有SP才有输出!灵巧也很好,加SP和双抗。所以如果你刷到了这四个属性都有的橙装,就果断拿下吧!幸运其次,敏捷排最后。目前来看敏捷对三个职业作用都不大。除非个别极特殊情况Boss正好卡住了你一点点的攻击速度。
所以对骑士来说,后期属性可以这么理解:力量大于耐力大于智力等于灵巧大于幸运大于敏捷
关于钻石 ,建议二转以前主要用在快速战斗上,二转以后不需要经常快速战斗(土豪请无视),遇到Boss过不去只差10%以内的血的话再用快速战斗拿B二转以后主要用在每天的前三次兑换金币(钱够用也换,早晚不够用),还有宠物探险的偶尔开双倍奖励
这个游戏不是很坑,条件允许的情况下可以每月开一个皇家证明,非常超值。其他的钱完全没必要多花,紫宠迟早会刷到的。橙宠目前有钱也买不到,而且橙宠真的没紫宠好用。
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天天打波利游侠500关怎么过?通关方法收藏
天天打波利游侠500关怎么过?500关以后难度是越来越高,很多玩家经常都是卡在这里动弹不得,今天就来为大家介绍一下天天打波利500关游侠的通关方法。
首先为大家介绍两套技能搭配,500关以后主要就是靠这两套技能来通关了。
 狂暴、二连、剧毒、三连、治疗 剧毒、二连、治疗、极限之速、挑衅  有很多玩家到500关以后依然在使用打晕这个技能,其实小编是不太推荐的,因为到了500关以后这个技能感觉有些鸡肋,拖了后腿。500关以后小编都是以上面的两套技能为主来通关的,根据不同的情况稍微作出一些调整。
 玩家们可以根据上面的两套技能然后再结合自身的情况来做一些微调,基本上通关不是太大的问题。
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扯蛋,不打断BOSS技能,你推的了个屁的图!除非一些技能比较渣的BOSS
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或天天打波利转职哪个好 二转选择对比解析
天天打波利转职哪个好?在三转未开启的情况下,小编为您带来二转的职业选择分析。 剑士目前有有骑士、十字军两个可选职业。法师有巫师、贤者。弓箭手有猎人、吟游诗人和舞娘。剑士-骑士(二转)-圣殿骑士(进阶二转)-符文骑士(三转);法师-巫师(二转)-超魔导士(进阶二转)-大法师(三转);弓箭手-猎人(二转)-神射手(进阶二转)-游侠(三转)。小编在大家的反馈中得知所有的职业二转后技能属性大部分相同,并没有所谓的bug职业,那么玩家选择职业完全可以根据其他条件来选择。此款游戏中并没有最强职业,各职业非常的平衡,如果是小编就会选择名字听起来很炫酷的圣殿骑士进行游戏。
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zhgch888.XD
输出计算公式 及 部分技能伤害系数
本帖最后由 zhgch888.XD 于
21:36 编辑
输出值=(己方攻击值×技能伤害系数-敌方防御值)×(100%+宠物加伤百分比)
1.仅适用于推图,不要代入决斗场,决斗场计算规则复杂,除了宠物和技能buff加减伤害外,
& & 貌似还存在着不清楚的额外伤害削减因素,甚至就连攻速都有变化,无法大量重复测试所以没算出准确结果。
2.有好奇心也想测试下的,可以把所有宠物卸了,把第一个技能弄成没有buff的,然后打下怪,看第一下普攻伤害,
& &攻击值减去普攻的伤害值,就知道了怪物的防御值,这么算较简单。然后再接着算别的。当然也是只适用于推图。
3.伤害系数不是跟其他加伤害百分比一块算的,而是最初就给基础攻击值加成了的,然后再减去防御。
& & 这么看来,明显这游戏里攻击属性要比防御属性实际产生的效果更多。
4.如果是普攻,就不用乘以那个系数了,当然也没人关注计算普攻那点伤害。
& &注意,大巴的技能伤害加成,也是一样在宠物加成那里算的,不过就是只有技能输出时才算进去。
5.如果是暴击了,那么不考虑加减暴击伤害的宠物或者buff,公式计算伤害值的1.5倍作为基础暴击伤害输出。
& &如果是连击技能,每下分别计算暴击。
6.但是连击技能的基础伤害,却并不是每下分别计算,而是一个系数计算好后,均分为2份或者3份的。
& &二连算出总伤害2A,则每下是A,骑士概率多打的第3下也是A,所以总量为3A;三连算出总伤害3B,则每下是B。
7.最后,做了下常用技能的系数测试计算,以游侠职业为准,并且技能等级10级且基本都是2阶,最后那俩是1阶。
注意,这里只测试了10级的,多数技能随着等级提高系数会提高的,所以低于10级的技能系数会比这里写的低。
& &技能& && && && &伤害系数
睡眠射击& && && &1.54
冲锋箭& && && && && &1.9
冰冻射击& && && && &2.7
强力箭& && && && && &3.9
二连矢& && && && && &4.4& &骑士打出3连则总值再乘以×1.5
疾风三连矢& && &4.35
剧毒箭矢& && && && &3.6附带3下毒血,每下扣总血量2%
瞄准射击& && && & 10.7
打到小松鼠.QQ
{:7_304:}强
如果心动能公开这些数据就好了
{:7_304:}{:7_304:}
难得看到分析具体数据的
楼主知不知道大巴的技能伤害百分比跟其他宠的物理魔法伤害百分比是加法计算还是乘法计算?
验证过楼主给出的数据完全正确,同时可知大巴比不上绿色白蚁名不虚传…
zhgch888.XD
.XD 发表于
楼主知不知道大巴的技能伤害百分比跟其他宠的物理魔法伤害百分比是加法计算还是乘法计算?
验证过楼主给出 ...
加法。宠物的比例都是加在一起算的。
放技能的时候大巴的就加上,普攻就不加它。
查看完整版本:}

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