javascript的兵戈(binggo)游戏代码, 用2进制表示获胜的状态 和 所有可能的状态 这个地方看不懂,帮帮忙

在下面的例子中我们将要构建┅个 Bingo 卡片游戏,每个示例演示 JavaScript 的不同方面通过每次的改进将会得到最终有效的 Bingo 卡片。

美国 Bingo 卡片是 5 X 5 的方形5 个列上标明 B-I-N-G-O,格子中包含 1~75 的数芓正中间是一个空格子,常常印着 free每列可以包含的范围如下:


我们先看看上面的 HTML 和 CSS 页面,这个是 Bingo 卡片的框架包含 6 行 5 列的表格,表格嘚第一行是BINGO字母且第三行中间是一个 Free 表格,每个单元格都有一个 id 属性脚本将使用此 id 操纵这些单元格内容。id 采用 square0、square1、square2直到 square23 分布如下图,在页面的底部有一个用来生成新卡片的链接。

我们将要用循环语句最常用的就是 for 循环,这种循环使用一个计数器(counter)计数器是一個变量,它的初值是某个值在测试条件得不到满足的时候就会结束。

Math.random() 生成一个 0~1 的随机数比如 0.。然后与最大值(75)相乘就会生成 0~75 之间嘚结果。对结果进行 Math.floor() 操作获得结果的整数部分

第一个示例产生的卡片还不是有效的 Bingo 卡片,因为 Bingo 卡片对特定列有一些要求后面的示例将對脚本进行改进,直到产生有效的 Bingo 卡片


通过将值传递给 setSquare() 函数,使得脚本更加容易阅读和理解了


在编写脚本时,你可能希望检查浏览器昰否有能力理解你要使用的对象进行这种检查的方法称为对象探测(object detection)。如下:

如果对象存在if 语句就为 true,脚本继续执行但是如果浏覽器不理解这个对象,就会返回 false并执行条件语句 else 部分。

bingo03.js增加了对象探测功能,如下:


在这个示例中我们将使用一个有用的 JavaScript 对象,数組(array)

数组是一种可以存储一组信息的变量,与变量一眼个可以使包含任何类型的数据。声明数组时将数组元素放在括号中,以逗號分隔如下:

在这个示例中,我们要确保 Bingo 卡片是仍然不是有效的每列虽然具有不同的数字范围,但是一些列中出现重复的数字

bingo04.js,这個脚本限制了每一列值的范围

该脚本执行后,显示如下:


我们将一些计算转移到一个函数中这个函数为 Bingo 卡片上的单元格返回随机数,嘫后另一个函数使用它返回的结果这使得整个更加容易理解了。

我们还要纠正一个问题 避免出现重复的数字,在脚本运行时通过计算修改数组中的值

脚本执行后,显示如下:


有时候需要让代码循环许多次,但是无法确定需要循环多少次在这种情况下,就要使用 do/while 循環只要某个条件为 true, 就执行某种操作

bingo06.js 脚本,在将数字放入单元格之前首先检查是否已经使用了这个数字。如果这个数字已经使用过叻脚本就将生成新的随机数并重复该过程,直到找到不重复的数字为止该脚本最终生成了有效的 Bingo 卡片。

//从而判断 newNum 是否已经使用过了

脚夲执行后我们得到了有效的 Bingo 卡片,如下:


到目前为止我们看到的脚本都是在加载页面的时候自动运行的。但是在显示环境中常常希朢用户对脚本有更多的控制能力,甚至允许他们控制脚本在何时运行

bingo07.js 脚本中,允许我们通过页面底部的链接来重新运行脚本这样就可鉯完全在浏览器中生成 Bingo 卡片,而不需要从服务器重新加载页面这向用户提供了快速的响应,而且不会产生服务器负载

//是浏览器不加载 href Φ的链接地址

其实到了现在,你已经知道如何使用 JavaScript 进行重新加载一部分的页面了而不需要向服务器请求整个页面,这正是 Ajax 的基本特色


該示例中我们将演示如何让用户能够操作所生成的 Bingo 卡片。

//确保 Bingo 卡片最初状态都是 class 属性都是空字符串 //为了处理 IE 和 非IE 浏览器如果是 非IE 则会有┅个 evt 传递给函数 //如果是 IE 浏览器 则必须通过下面的语句获得 //自行通过 this 也可以获取当前元素进行修改,代码如下

脚本执行后可以通过鼠标点擊单元格,点击后的单元格背景变成红色如下:


用户能够给格子添加标记后,还可以检查格子是否构成了获胜模式在下面的脚本中,鼡户选择那些已经被叫过的号码bingo09.js 脚本会让用户知道什么时候他们获胜了,该脚本使用了复杂的数学计算来判断获胜组合

//此处增加 checkWin 函数,随时检查是否获胜 //存储用户的获胜选项 //存储已经点击的格子 //存储获胜组合的数组 //检查每一个格子是否点击过 //按位运算或 操作,记录用戶点击的组合 //与 操作判断是否获胜 //i就是用户获胜的状态 //如果是获胜者,则遍历每个格子判断改格子是否获胜的格子

脚本执行后, 我们嘗试选择对角线上格子背景图案闪烁,说明获胜了如下图:


到目前为止,我们所使用的数组都是由布尔值或者数字组成的bingo10.js 脚本将演礻使用字符串数组综合前面的所有技术,创建一个 Buzzword Bingo 游戏


}

每个格子都有4种可能的状态:X、O、空 和 可下

用蓝色格子表示格子被玩家X占用,红色表示被玩家O占用灰色表示未被玩家占用,紫色表示被两个玩家占用(即表示两个玩镓平手)分别在tile_/apk/res/android"

 其中<include>用于创建一个由属性layout指定的布局实例,并设置其他属性再将视图放到父布局的指定位置。

 然后就可以运行了。

}

每个格子都有4种可能的状态:X、O、空 和 可下

用蓝色格子表示格子被玩家X占用,红色表示被玩家O占用灰色表示未被玩家占用,紫色表示被两个玩家占用(即表示两个玩镓平手)分别在tile_/apk/res/android"

 其中<include>用于创建一个由属性layout指定的布局实例,并设置其他属性再将视图放到父布局的指定位置。

 然后就可以运行了。

}

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