上古卷轴5爱的实验室 asis的debug在哪

《上古卷轴5》天际ASIS之旅
老滚5的MOD目前已经渐渐成熟,MOD的优劣也随着时间推移高下立判。在经过了对各种MOD测试以后,我自己重新整理了一个非常稳定的老滚5出来。目的是Lore Friendly,&绝对友好&,这个词组很有意思,其实它的概念就是维持游戏原版的风格,秩序和背景,从装备上讲是装备符合原版的风格,盔甲就是厚重的,便服不是三点式,从游戏性上讲究是利用原版已有的功能做衍生,不会制造奇怪的恐龙。从游戏背景上讲是不会把历史中的魔神弄出来屠城。Lore Friendly的优点是尽量不做到无中生有,保证游戏的稳定性和兼容性,减少跳出。
首先是部分重要MOD列表:
Automatic Variants
Added_Killmoves
DeadlyCombat
DeadlyDragons
Improved Combat Sounds v2.0
SkyRim Timer
Crimson Tide - Blood
Occupy Skyrim
MadCompanionshipSpellsInSkyrim
Omegard99 Armor
Cloaks of skyrim
Better Followers
其他还有一些美化MOD若干。
这次的MOD选择主要是以减少ESP数量,减少跳出,尽量贴近原版为主。
装备类MOD装多了的确是很麻烦的,ESP文件多的触目惊心,锻造列表要拉半天才能拉到底,这我非常不喜欢。所以首先我将一些自己觉得不错的武器和装备替换了原版的武器和装备。基本上替换的都是铠甲和武器,原版的衣服大部分都做的算不错的,所以没替换。如截图,把原版的武器换成了LOTR和Arcania armory的武器。
怪物类MOD现在最有名的是天际怪物,但此货我用下来很不喜欢,首先是它和致命的龙兼容性不好,其次是许多怪物有点过于穿越了,于是排除在怪物类之外,取而代之的是Automatic Variants,这个MOD非常友善,而且绝对不会跳出。怪物的材质皮肤都被随机的替换了,最主要的是为了给ASIS做基础,毕竟怪物外貌一样如果数量增加了会太千篇一律。这两个MOD果然是相辅相成狼狈为奸的。
战斗类MOD,我选择了Deadly Combat,这个MOD乐趣也很多,大幅增加了战斗的难度,配合ASIS之后许多地方有点难的不和谐。特别是我选择了DeadlyCombat_HardcoreDamage这个可选插件,伤害很高,战斗中不能有什么闪失,再加上我用了AT - Faster Arrows Improved +75%,强盗变成了最恐怖的存在,体力消耗增加,格挡准确能回复体力,否则减少体力,带盾的龟缩在盾牌后很难破防,弓箭手的高伤害箭雨,打起来很紧张。本来我不用随从类MOD,这次新开档后带一个随从死活过不了拿龙石路上的强盗。于是不得不安装多随从了,最后确认5个随从在大师难度下可以打,变成WOW组队了。记得用ASIS的话要把Deadlycombat_PISE_patch.esp 放在ASIS.esp的后面
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Elder Scrolls V视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Bethesda Softworks发行公司:Bethesda Softworks游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG中世纪魔幻沙盒|  
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RT,我的ASIS在更新最新版本后不能正常刷补丁出现:There was an exception thrown during program execution:'java.long.OutofMemoryError:java heap space‘ Please contact the author 提示,求大神帮忙解决。
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天际ASIS之旅
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本帖最后由 ldfxf 于
17:28 编辑
老滚5的MOD目前已经渐渐成熟,MOD的优劣也随着时间推移高下立判。在经过了对各种MOD测试以后,我自己重新整理了一个非常稳定的老滚5出来。目的是Lore Friendly,“绝对友好”,这个词组很有意思,其实它的概念就是维持游戏原版的风格,秩序和背景,从装备上讲是装备符合原版的风格,盔甲就是厚重的,便服不是三点式,从游戏性上讲究是利用原版已有的功能做衍生,不会制造奇怪的恐龙。从游戏背景上讲是不会把历史中的魔神弄出来屠城。Lore Friendly的优点是尽量不做到无中生有,保证游戏的稳定性和兼容性,减少跳出。
首先是部分重要MOD列表:
其他还有一些美化MOD若干。
这次的MOD选择主要是以减少ESP数量,减少跳出,尽量贴近原版为主。
装备类MOD装多了的确是很麻烦的,ESP文件多的触目惊心,锻造列表要拉半天才能拉到底,这我非常不喜欢。所以首先我将一些自己觉得不错的武器和装备替换了原版的武器和装备。基本上替换的都是铠甲和武器,原版的衣服大部分都做的算不错的,所以没替换。如截图,把原版的武器换成了LOTR和Arcania armory的武器。
怪物类MOD现在最有名的是天际怪物,但此货我用下来很不喜欢,首先是它和致命的龙兼容性不好,其次是许多怪物有点过于穿越了,于是排除在怪物类之外,取而代之的是Automatic Variants,这个MOD非常友善,而且绝对不会跳出。怪物的材质皮肤都被随机的替换了,最主要的是为了给ASIS做基础,毕竟怪物外貌一样如果数量增加了会太千篇一律。这两个MOD果然是相辅相成狼狈为奸的。
战斗类MOD,我选择了Deadly Combat,这个MOD乐趣也很多,大幅增加了战斗的难度,配合ASIS之后许多地方有点难的不和谐。特别是我选择了DeadlyCombat_HardcoreDamage这个可选插件,伤害很高,战斗中不能有什么闪失,再加上我用了AT - Faster Arrows Improved +75%,强盗变成了最恐怖的存在,体力消耗增加,格挡准确能回复体力,否则减少体力,带盾的龟缩在盾牌后很难破防,弓箭手的高伤害箭雨,打起来很紧张。本来我不用随从类MOD,这次新开档后带一个随从死活过不了拿龙石路上的强盗。于是不得不安装多随从了,最后确认5个随从在大师难度下可以打,变成WOW组队了。记得用ASIS的话要把Deadlycombat_PISE_patch.esp 放在ASIS.esp的后面
ASIS是目前提高难度类MOD的核心,也是我这次MOD搭配的核心。因为怪物的AI无论如何提高始终是斗不过人脑的,人海战术是提高难度的必然途径之一。ASIS在这方面做的相当好,不加刷新点,友好的改变NPC的AI,一切改动都是在原版和MOD的基础上,也就是说只要你这个MOD稳定,ASIS就能进一步发挥这个MOD的功能。虽然还只是Beta版,但作者目前更新比较勤,MOD最关键的是作者原意花时间更新。所以ASIS的前途目前还是很光明的。
随从类MOD是被逼着用的,否则在Deadly Combat+ASIS的虐待下基本就是无尽的读档,多几个随从就是多几个靶子。不过使用后也有很多的乐趣。我个人认为多随从只有在这种情况下才是真正有意义的,原版难度带1个随从都能把大师简化成普通。Better followers我用来提升随从智商,MadCompanionshipSpellsInSkyrim用来增加数量和调整等级。这样基本功能就齐全了。
随机事件类MOD,由于天际原版在随机事件上做的中规中矩,所以使用一些增加随机事件的MOD后,野外赶路乐趣也多了很多。OCS,RADIANCE这两个MOD比较稳定,不会造成冲突和跳出。
开局,原版的开局难度是较低的,因为等级低以后对手的属性虽然是动态的但整体实力被降的过低,所以我用控制台把部分技能学满(用Trainer或者升等级的话都会有问题),这样一来敌人的等级上去以后,装备上去了攻击更给力,特别是法系敌人,高级法术感觉很好。
这个帖子: 30楼有控制台批处理文件下载,把自己想升的都升好就行了。等级控制在50级就行。
其他MOD,在建立上面的基础后,选择一些其他MOD就很随兴了,Deadly Dragon当然是必选的,天际怪物把Deadly Dragon的龙变成了弱智,再加上AV,就完全不需要装天际怪物了。Omegared99-Compilation,1nivWICCloaks,Cloaks,这几个符合原版风格的MOD我一直是必装的,为了不让锻造列表太长,我没有装1nivWICCloaksCRAFT。如截图,Omegared99的一套铠甲,风格很Vanilla。
ASIS似乎并不会为NPC增加血瓶,这一点作者还在修改,但血瓶没有了也算是增加战斗难度,以前用PISE的时候喝瓶子顶的情况没有了。目前还发现OCS的敌人中部分会失去攻击性,我怀疑是ASIS导致的,我在进行PATCH时没有勾选OCS,主要是OCS本身增加的怪物就很多,ASIS再添加怪物数量太大了。结果发现这样做以后OCS的怪会愣住。另外Radiance的问题也类似,虽然我用ASIS进行了Patch,但有时候还是会遇到Radiance的怪物失去攻击性。比如截图,这是OCS的刺客,有一些会主动攻击,但有一部分不主动攻击玩家,数量是对半的,这里的截图是我干掉一波强盗和一半的OCS刺客后的截图,他们帮我把剩余的强盗杀掉了。ASIS最新的1.11版的Automatic Spell似乎有问题,虽然法系敌人学会了各种法术,战斗时可以放各种技能,但相应的也有BUG,比如我就遇到过召唤生物时游戏卡死。如果遇到和我一样的问题把Automatic Spell关闭就行了。
总之,目前这个搭配我个人感觉非常好玩,在野外赶路会随时陷入难以预料的战斗,遭遇异常频繁,完全说不准什么时候就会毙命。
更多的图片可以去看我的相册
LZ能发下自己的电脑配置吗?
非常好的经验分享! 不过能够介绍一下如何修.
很有用的心得
..低配真心伤不起
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支持了,不过对于我这种玩家来说还是喜欢魔神什么的......
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支持这种功能性MOD心得分享,给游戏增加很多乐趣,妹子衣服啥的真心疲劳了
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YOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!
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顶一个...要的就是这种一不小心就会死的感觉....玩到现在双手冲击闪电链已经可以完虐40只百夫长的地步就是要有强敌才好玩
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画面不错呀!顶你
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对楼主搬运的和汉化的mod都大爱,奈何本本配置不行,不敢刷太多怪不过顶楼主
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膝盖中箭MOD组
我下了壇里漢化的死神領域黑暗迷霧mod,地下城刷了有300多個不同的機器人,而且有厚厚的濃霧,15幀啊。。。
因為AI太多,大半的敵人乾脆不理我了,除非我打他才激活AI
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Welcome to NHK
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话说。。。lz来分流啊。。。最爱这种找虐的了。。
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? 美味しい
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Deadly Combat 加上 ASIS 與戰區Warzones
這3個一直都在用
難度也很大.
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人间的好景给我一朝破坏 荣辱爱恨任分派
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桐谷美玲 发表于
Deadly Combat 加上 ASIS 與戰區Warzones
這3個一直都在用
DeadlyCombat_HardcoreDamage很不和谐,被弓箭秒,被致命的龙秒,被法系秒,总之各种悲剧,三大不练不行了。
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? 美味しい
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本帖最后由 桐谷美玲 于
21:20 编辑
ldfxf 发表于
DeadlyCombat_HardcoreDamage很不和谐,被弓箭秒,被致命的龙秒,被法系秒,总之各种悲剧,三大不练不行 ...
是的我每次只套用他的耐力損耗與格擋的模式
其他的都關閉了用遊戲初始設定不然個人覺得很難啊
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我喜欢lz这样的玩法。顶。
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可不可以把文中提到的MOD都放个链接出来呢?这样更加方便说明
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楼主能不能把改完的替换装备整一起发一下呐,感觉很好但自己整又太麻烦
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不错了感谢你
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ASIS战友团荣耀的证明部分是否有遇到
法卡斯变狼人后因为战斗时间过长(敌人数量增加)导致发呆的问题?
游戏中如果要对ASIS设置做出调整 怎么样才不会导致存档损坏?
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windyalan 发表于
ASIS战友团荣耀的证明部分是否有遇到
法卡斯变狼人后因为战斗时间过长(敌人数量增加)导致发呆的问题?
战友团任务发呆请更新最新版本ASIS,应该已解决该问题
该MOD可直接覆盖升级,目前直接升级未发现问题。
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Radiance和Omegard99 Armor都好棒
但本人不太喜欢致命的龙和一些增加刷怪量的mod
一路走来一地的的尸体 走哪儿杀哪儿太那啥了
哪儿有那么多人啊
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本帖最后由 ldfxf 于
18:03 编辑
Nightmother 发表于
Radiance和Omegard99 Armor都好棒
但本人不太喜欢致命的龙和一些增加刷怪量的mod
ASIS不止是改人数,还有技能药水和AI方面的。不增加或者稍微增加数量然后再用一些提高难度的MOD也是不错的,致命龙的难度很好,原版的龙和其他怪的难度实在不够看
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难道那些全部都要下载吗?有点没看懂啊
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谢谢,慢慢看还是看懂了呵呵
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楼主的玩法一直是我希望的,lore friendly。谢谢楼主的分享。我也去下你推荐的几个mod了。哈哈。
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喜欢你推荐的东西,终于不用看满屏的日棒风了
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好帖啊!!
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lz用的什么enb呢?放出来瞧瞧
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大神神马配置 画面效果这么棒!
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___节操送你
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介绍的很详细。
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版主你第一张图上的替换装备哪里有下?我找里半天了找不到
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呵呵一笑 发表于
版主你第一张图上的替换装备哪里有下?我找里半天了找不到
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目前还有没有其他类似ASIS的刷怪mod?
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我玩天际最热爱的一类mod就是增加怪物数量的mod,以前一直用ASIS,就是有点不稳定。
最近安装了全人物美化后,ASIS更加不稳定了,下尸鬼墓地类的洞穴经常一进洞就卡住,连最开始的黄金龙爪那个都这样。不用asis就正常进去,但不用刷怪mod打起来又没啥意思。
请教下各位大大,海有没有其它类似ASIS、更稳定点的增加敌人数量mod?
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贡献度1279
我也在找呢&&SkyrimMoreSpawns好像不太稳定
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刷怪刷一屏幕,刚开始新鲜。
打着打着就开始烦,开始追求清屏技能。
这是病啊。
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中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
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我用的这个MOD文件名叫Nightmare,原名忘了!. 可以自己调节刷怪,一般进个洞穴会刷几十个强盗,洞穴要大的话还分阶段刷好几次,配合天际战争玩真是绝了。
目前用了很久了一直很稳定基本无跳出,不知道是不是和楼主是一样的MOD?有 好几个模式越往上配置需求越高,我玩的第二个模式,第一模式必跳一下刷百把人受不了。
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ldalili 发表于
我用的这个MOD文件名叫Nightmare,原名忘了!. 可以自己调节刷怪,一般进个洞穴会刷几十个强盗,洞穴要大的 ...
是 “Nightmare - Increased enemy spawns”这个吗?
准备试一下,不知道会不会和美化冲突
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游戏达人, 积分 2634, 距离下一级还需 866 积分
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上面那个比SkyrimMoreSpawns好用吗
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请教大神们,用mo管理器如何运行【ASIS】和【Automatic Variants】???
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演戏的疯子 看戏的傻子
贡献度2519
金元136806
本帖最后由 kk3207164 于
09:22 编辑
看了4姐的MO教程,很给力呀!这中文顶呱呱呀!
用MO挂WB管理确实非常方便,但是遇到一个问题,如果mod都是装在MO的mods文件夹里的话······ ASIS和Automatic Variants要怎么运行才能把esm和esp都过一遍??
望高手大神们指点迷津!!
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Error 404 Not Found
哈,路过帮顶
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administer
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你不会真想全过一遍吧?装备武器类,功能类完全没必要啊。我觉得让它处理原版+两个DLC就够了
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得用mo加载才能认出mods文件下的mod,看这贴参考一下吧
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金元136806
xboxguo 发表于
得用mo加载才能认出mods文件下的mod,看这贴参考一下吧
/forum.php?mod=viewthread& ...
感谢!感谢!加参数的方法,没有相关知识还真想不出来!
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吧ASIS.BAT作为MO的可执行程序加载就行
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拿五毛,帮顶贴~
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可执行文件指向ASIS.BAT+1...如果是新版MO可能还是会有不能识别虚拟目录下的esp的问题(FNIS也会有这个问题),我的办法是把那些esp和esm都复制一份到ASIS的目录,生成补丁后再删除...有没有正确识别esp和esm最简单的办法是看生成的ASIS.esp的Master列表里有没有包含那些esp和esm,如果要让原版和dlc的怪也增多的话得把相应的esm也复制到ASIS目录再做补丁哦...如果生成补丁时正确处理了所有esp和esm的话花的时间会比较多生成的ASIS.esp会比较大,这个自己试试就有底了...
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金元136806
lishita1 发表于
可执行文件指向ASIS.BAT+1...如果是新版MO可能还是会有不能识别虚拟目录下的esp的问题(FNIS也会有这个问题) ...
.bat的ASIS有,但是AV没有,看看能不能对照ASIS.bat的自己也做一个AV的.bat像我这样mod已经装好了,再用mo就感觉很麻烦了,我还是用WB管理吧,mo来调用配置文件就行了
下次要完全重装的时候再用mo吧
另外5L给的链接,里面的方法也不错,先记下来,以后再说吧
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kk3207164 发表于
.bat的ASIS有,但是AV没有,看看能不能对照ASIS.bat的自己也做一个AV的.bat像我这样mod已经装好了,再用m ...
已经用WB装好了MOD还用MO来管理MOD?你这是自找麻烦呢?先扔了MO吧,这东西不用虚拟文件夹功能的话就毫无优势,反而容易出各种奇怪的问题...而且多配置文件也只有在使用独立MODs文件夹时才有意义...
非要用的话记好文件覆盖顺序:游戏Data文件夹会被MODs文件夹覆盖,MODs文件夹会被\ModOrganizer\overwrite\文件夹覆盖...MODs文件夹和overwrite文件夹千万谨慎处理...
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金元136806
lishita1 发表于
已经用WB装好了MOD还用MO来管理MOD?你这是自找麻烦呢?先扔了MO吧,这东西不用虚拟文件夹功能的话就毫无优 ...
mo的存档管理很方便呀,就看重这点了,不同的配置文件可以锁定不同的索引
wb还得自己去开关不是,当然用快照也行
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金元136806
lishita1 发表于
已经用WB装好了MOD还用MO来管理MOD?你这是自找麻烦呢?先扔了MO吧,这东西不用虚拟文件夹功能的话就毫无优 ...
MODs文件夹和overwrite文件夹现在都是空的
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kk3207164 发表于
.bat的ASIS有,但是AV没有,看看能不能对照ASIS.bat的自己也做一个AV的.bat像我这样mod已经装好了,再用m ...
另外5楼的那种命令行根本不用手动写,你在右边那个&数据&面板下面就可以看到所有虚拟文件夹里的文件,找到SkyProc Patchers一层层展开,找到ASIS.jar,右键菜单里选择&add as executable&,取个名字确定,就会自动添加到可执行文件列表了,命令行什么的一模一样...其它可执行文件也可以类似的操作...其实这个才是正规的添加可执行文件的途径...
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金元136806
lishita1 发表于
另外5楼的那种命令行根本不用手动写,你在右边那个&数据&面板下面就可以看到所有虚拟文件夹里的文件,找到S ...
我就是这么做的,就是不懂,所以不知道对不对
算了,还是用传统方法吧,毕竟有良好的操作习惯,WB也不错的
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