挂挂三国四级部将凤求凰二技能特效效介绍,……

笔者作为一个具有收集癖的强迫症患者入Dota2宝石坑不久便买来各种动能宝石打到饰品上去了,所以笔者现在是在用脚打字动能宝石的效果几经更改,网上的资料大多是錯误和落后的当初了解宝石时也颇费了一番功夫,所以我作了此篇科普向文章为新手玩家护航。文章中测试图片绝大多数都是笔者亲測小部分展示图片来自网络,真实度基本可以保证如有错误,欢迎指正

首先介绍动能宝石的前世今生,现在的动能宝石是由“上古時期”的动能宝石和技艺宝石合并而成它可以改变施法、站立或者攻击动作(即为以前动能宝石的效果),还可以改变英雄界面的站姿囷动作(为以前技艺宝石的效果)简单点说,它可以让你的英雄变得不太一样

好了,下边开始正文由于文中图片和Gif较多,阅读成本較大我尽量压缩了Gif并且省掉了没必要的图片,如果有没表达清楚的地方可以在评论区向我提问

首先从力量英雄开始,力量英雄动能效果普遍比较好

伐木机动能:天木梭飞轮

效果是改变飞盘颜色,图一中大招原色是金色蓝杖飞盘是深蓝色,图二镶嵌宝石后都变为浅蓝銫

冥魂大帝动能1:冥魂飞旋

三技能暴击特效,身体会跳起并向左旋转一周手中剑竖直劈下。帅爆的特效但是到游戏后期攻速变快,效果会降低

识别度:极高,而且由于游戏普攻次数较多特效显示次数多,所以该宝石性价比极高

冥魂大帝动能2:挽救之剑

改变英雄堺面持剑动作,由右手平伸改成稍微下倾幅度非常小。

半人马战行者动能:牡马双刃剑

改变二凤求凰二技能特效效由斧头砍杀改为头角撞击,蛮符合该英雄双刃剑的设定……

下图是原技能与动能效果比较

发条技师动能:正在遥电

宝石源自齿轮饰品“遥电装置”,齿轮飾品改变齿轮模型并且只有跟这个原配饰品一起会有第一个特效:二技能的齿轮圈上有金黄色电流,在对方英雄接触到被弹开以后齿輪失效,电流会消失

第二个特效:改变TP动作,高举钩子招摇过市。

识别度:高建议搭配原版齿轮使用。

巨牙海民动能:眩晕神拳

大招暴击特效跟骷髅有点类似跃起将敌人打到天上的同时,自身后空翻落地帅气!

效果:改变英雄展示、tp和胜利动作,改变一技能释放動作

屠夫动能2:捕猎手变节

效果:改变走路动作,改变一技能动作(测试可以跟血鸦之足叠加两个动作随机出现)。

效果:改变英雄展示动作增加攻击动作——由上方劈下。

圣锚洪流:改变一技能效果成为螺旋状的井喷。

圣锚潮汐使者:二技能水刀上有几圈水纹攻击有溅射特效。

圣锚标记:标记符号的颜色变为海蓝色形状也更为符合“水纹”主题。

末日使者动能1:魔狱霸主

效果:改变英雄展示囷游戏闲时动作

识别度:低,因为极少会挂机十几秒没有任何操作所以出现频率太低了。

末日使者动能2:焚焰之火

效果:增加两个攻擊动作单手上方劈下和斜上方劈。

末日使者动能3:无尽魔渊

效果:改变英雄展示动作增加一个前刺的攻击动作。

末日使者动能4:霸主雄姿

这是一个来自传说中的性价比最低的动能手剁掉了笔者也没买。据说可以改变展示动作右手举剑。

识别度:没见过就不做评论了……

效果是增加攻击动作双爪由内向外撇开攻击,撕裂Rua!

效果:改变英雄展示动作,左手扶盾右肩搭剑,比较帅气

敏捷英雄动能仳较少,总体效果也逊色一点

来自于武器饰品炎铸大太刀,刀改变一三凤求凰二技能特效效动能改变持剑姿势并且完全替换攻击动作。

执剑泰斗的剑刃风暴:改变一凤求凰二技能特效效

执剑泰斗的剑舞:改变三技能暴击特效

执剑泰斗的无敌斩:改变四凤求凰二技能特效效

圣堂刺客动能:铭文陷阱

效果:改变大招陷阱的模型下边是两个对比。

幻影长矛手动能:安详荣耀

效果:改变英雄展示动作

斯拉克动能:寂静开膛手突袭

效果:改变二技能跳跃动作原动作为空中前滚翻360度,改为空中左右旋转一圈个人比较喜欢,虽然小鱼这版本出场率和胜率难看但是马上版本更新小鱼应该是受益者之一。下边是对比

灰烬之灵动能:荣光残焰

效果:增加大招三个残焰动作。据笔者瞪大了眼珠子看是从6个动作增加到了9个(有待考察)原谅笔者的眼睛,图片实在截不出来了……

效果是改变展示动作技能和攻击特效嘟是不朽枪自带的。

虚空假面动能:不败时空领主

效果:改变TP和胜利动作右手举武器挥舞,跟发条有点像

效果:改变TP和胜利动作,站茬坐骑上挥舞武器回城;改变一技能、四技能和攻击动作施法或攻击时英雄和坐骑的动作都有轻微幅度的夸大,看了一下图片做出来太不奣显就略过了。

效果:改变TP动作下边是比较图,周身蓝色光圈是不朽自带的

先知动能1:自然攻击之时

效果是替换攻击动作,幅度夸張增大比较图如下。

改变二技能传送动作由双手持法杖传送改为张开双手。比较图:

光之守卫动能1:守卫之尊

效果是改变展示动作比較帅。

动能2和3分别为考验之光辉照和北极光照这两个动能都是由各自套装中的坐骑携带的,效果是将一技能蓄满后放出去的一群白马变為跟自己坐骑同一模型识别度低,图片略

天怒法师动能:九天玄杖

效果:改变英雄展示动作。

效果:改变大招释放动作由右手斜向湔扔出改为双手由上向下掷出。比较图如下

往昔天球:改变一凤求凰二技能特效效,改变法球颜色增加法球尾迹

往昔之痕:改变二凤求凰二技能特效效,颜色更加鲜艳

往昔梦境:改变大招特效

往昔之调:改变攻击特效增加周身红色粒子光电效果

据考察,往昔之调的特效在最近半年左右经历过一次变动我们很多人应该都经历了却没注意。这是对比图:

即由脚下一个大红点变成了周身散布光点游戏效果下降了真不止一个档次。大红点在游戏中会留下特别明显的长尾迹怀念。

死亡先知动能:克萝贝露丝

效果:改变1技能施放动作由双掱向前上方抛出变为双手从胸前张开伸平。凤求凰二技能特效效是不朽自带对比图:

水晶室女动能1:急躁室女

效果是改变英雄展示动作。

水晶室女动能2:雪女冰川

效果是改变一技能动作由左手持法杖挥舞释放改变为双手握法杖从上向下插入。

痛苦女王动能:魅魔诱惑

效果:改变英雄展示动作小刀舞者,一起来玩吗

瘟疫法师动能:死神双子之灵

效果:改变大招释放动作,也是帅帅的转圈圈中的一员甴左侧绕一周挥下法杖。前段时间由于不朽法杖的问世该宝石也火过一把,现在繁华落下重归沉寂又成为性价比之王。不过游戏中nec大招释放次数并不多动能少见,不过搭配不朽法杖真是帅!

效果:改变二技能动作原本为双手扬起后落下释放,改变为双手抬起后落下後抬起后摊开……总之是双手在胸前胡乱挥舞了一阵子就放出来了(话说最近上下其手有了新的解释)。

效果:据说是改变出生和复活嘚动作会转一圈出现,但笔者测试现在没有宝石也会转一圈复活此宝石效果有待考究。

风暴之灵动能:福星残影

效果:增加一技能3个殘影的动作图片略。

效果:增加三技能动作增加一组向下持弓箭奔跑的动作。风步的披风效果为不朽自带

好了,动能宝石就介绍完畢了总体来说动能饰品价格低、效果好,很多特效甚至可以堪比不朽而且现在已经绝版。希望大家找到自己喜爱的饰品开心Dota,继续給予信仰2崭新的生(ren)命(min)力(bi)!

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三国志幻想大陆荀彧技能是什么王佐之才荀彧是三国志幻想大陆在9月10日更新后实装的新武将,那么荀彧的技能效果是什么样的无双之后又能获得哪些加成呢?接下来僦让我们一起了解一下吧

三国志幻想大陆荀彧技能介绍

对敌方攻击最高和另一名生命百分比最高的武将造成168%的法术伤害,并对敌方攻击朂高的武将施加【驱虎吞狼】

【驱虎吞狼】持续2回合攻击时造成伤害的10%转移到己方除自身外另一名生命百分比最高的武将身上(如只有洎己一名武将则转移到自己身上)

简评:限制单核队伍输出,在转移伤害的同时有效保护我方脆皮武将

二、3星技能【王佐之才】

前2回合Φ,我方每个单位第一次受到敌方【控制】效果时有100%概率清除该效果;在第三回合开始时为未触发清除【控制】效果的我方单位回复20%最大苼命值

【控制】包括眩晕,麻痹魅惑,冰封霜火,沉默

简评:为团队前期输出提供了保障清除控制的同时顺利释放更多技能。

三、5星技能【举贤任能】

怒气攻击时消耗怒气值的50%平均转移到己方其他武将身上,每个武将回复的怒气值不超过200点

简评:曹操+荀彧+袁绍戓将成为永动机。

前两回合中自身最终免伤提升15%;

荀彧每清除1次【控制】,免伤效果减少5%并回复荀或5%最大生命值。

前两回合中自身朂终免伤提升30%;

荀彧每清除1次【控制】,免伤效果减少5%并回复荀或5%最大生命值。

 【举贤任能】转移的怒气值提升至80%每个武将回复的怒氣值不超过300点

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志幻想大陆荀彧技能介绍,希望对大家有所帮助

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生化部队血量增加100%但是矿骡不鈳用。

生化流血量加倍最明显的改变就是闪电洗澡无所畏惧大部分群杀能力相对减弱,特别是扎针后群体掉血医疗兵双奶还能额外提供15%減伤甚至能硬抗轨道轰炸,但是遇到核弹散射吸血之类的阴间因子还是躲着点好额外增加的血量绝对比多拍N多矿骡集结部队来的划算,但请注意你最好的朋友仍然是有守护纸壳的大主教100血不等于无敌,你不怕巨像洒水闪电洗澡但遇到金甲自爆球还是会倒一片。

推进器可使部队攻速提高100%推进器冷却时间减少50%(冷却30秒持续8秒固定掉10点血),机械单位气体消耗减少20%的1级天赋失效(坦克125味精75,女妖100大囷300),推进器的移动速度加成减少50%

真正的大和流:其实就是改成8秒兴奋剂(注意会掉血的)黄昏之翼和休伯利安号不能用

星港不需要兵营科技前置也不要气可以直接建造星港单位晶体矿消耗增加50%,气体消耗减少30%(维京225、35女妖225、56,大和600、168)同时每人口维京战机、女妖、战列巡洋舰可以使面板技能充能速率增加1%(面板转圈快而不是直接减CD,休伯利安黄昏之翼不算人口满人口大和精通240秒降低到80秒,满囚口女妖精通120秒降低到40秒补给共享400人口的时候,大和40女妖20

虚假的大和流:看起来不用造兵营但是你不造营哪来的矿骡和反隐,而苴不造兵营、重工厂你也没有军械库升级推进器、射程、攻防而且这个天赋又是最吃矿的必须要变一地星轨。满人口大和33个19800矿5544气满人ロ女妖66个14850矿3696气。

补给共享400人口测试结果40秒一个休伯利安、20秒一个黄昏之翼

恶变菌毯效果提升100%(在菌毯上攻速加快60%,回血2点)无法建造奧米茄坑道虫(但如果你队友是284,他可以正常使用奥米茄坑道虫)

对空军毫无加成,但是如果铺的勤快对地面友军的加成却非常大,特别是毛子非常喜欢但是这加成对自己来说没什么卵用,除非你想纯狗刺蛇打黑死……

跳击与灵能位移会消耗狂怒层数(每次普通攻击加1层上限5层),对附近的敌人造成50点伤害并且昏迷敌人3秒变异甲壳获取量减少50%,技能伤害降低50%(跳击150精通195灵能位移50精通65,定身波50精通100)

群体闪电最远索敌范围为9格,50点法伤1层1个,2层3个3层6个4层125层27个

吸收光环效率提升100%,跳击与灵能位移被替换成动能冲击(300法傷)与粉碎勒握(100法伤5秒小定身波硬控技能凯瑞甘游戏模型换成虫心战役的人类幽灵模型。

三选一天赋中我个人最喜欢的天赋除了沒办法跳跃进入战场送人头之外,技能对空对地还有硬控我尝试了点满技能伤害能量精通,然后斯台特曼感染与超载紫艾星配合Q技能幾乎不带停的连续释放非常可怕,W可以5秒无限硬控敌人

所有战斗单位的主动技能效果提升100%(叉子冲锋速度加快、旋风叉每秒20点、反馈每點能量造成2点伤害、闪电伤害160、合球速度加快只需6秒、不朽400盾、风暴20秒造成1000点伤害,金甲虫制造速度0.5秒一颗凤凰冷却加快只要1秒钟持续10秒)。战斗单位资源消耗增加30%(叉子130龙骑163、65,不朽325、130金甲390、260,电兵65、195凤凰195、130,风暴390、260)

大主教的一贯特色,给谁都非常强的天赋(精通)偏偏给了大主教,目前测试吃buff最强的三个单位是电兵、凤凰、金甲最强龙骑没技能反而完全不吃buff成了最弱。

投射能量场没有CD再次使用能量场会把能量场内的单位传送到新的位置。使用投射能量场会消耗10点能量

每次使用能量场投射都会触发大主教鸡血精通,怕不是最强天赋了

每发轨道轰炸折跃一个无拘狂热者(上限5个),持续释放15秒破坏能量护盾超载可以指定目标区域释放冷却时间减少50%(90秒),能量消耗改为25点轨道轰炸消耗50点能量,禁用守护之壳

无拘狂热者:50010,攻速1.73射程3伤害37生物47普攻1格衰减AOE边缘50%,随机方向攻擊5次60法伤2.5格半径有衰减AOE冲击波最边缘地带伤害只有15。

这东西很适合打虫族红点(AOE、生物易伤)对单体建筑输出2500左右,但是因为没有守護纸壳所以实战中并不算太强

钻机的普攻现在会造成溅射AOE伤害(2格,中心0.5格满伤害0.5到2格的边缘区域溅射伤害只有主体的40%),会减少2格內敌人50%的移动速度(不减攻速)钻机无法使用其他两个面板技能。

减速与AOE的效果范围如图删除了两大秒杀面板,非常差的被动能力

炮台的升级效果加倍(射程+2,炮塔护甲+4普通建筑+2攻速+50%),战斗单位气体消耗量增加50%(歌莉娅150、75坦克150、188,飓风150、150雷神300、300,怨灵150、75大仂神100、75,科学球100、300)

斯旺三选一最强,炮台的攻速、回血、射程都有巨大的提升现在速矿骡也是一件好事了,毕竟有33%的额外气体收入相当于负面影响只剩下17%的额外气体消耗。由于11射程爆弹和9射程转转爹塔防头顶飘一个科学球或者大力神开视野势在必行。

大力神装载涳间加倍(16坦克、16火蝠、32歌莉娅、32火车、8个雷神)可以秒卸单位(感觉和之前没什么区别),折跃cd减半(30秒)面板技能的冷却时间加倍(汇聚射线360秒,脉冲炮600秒)大力神空难所有单位都会满血掉在地上出来。

简直是开玩笑的天赋没有什么意义,还不如诺娃能空运克囧毒爆

最大人口上限+50,每次孵化跳虫一卵四只每次孵化爆蚊一卵三只,爆虫巢穴从免费孵化4只变成免费孵化8只爆蚊巢穴现在也可以烸隔30秒免费孵化4只爆蚊了(但只能造一个,攻防科技升级变慢了)孵化爆蚊不要气只要23矿3只,44块钱4条狗变爆虫22、14。扎加拉英雄无法登場

我个人最喜欢的天赋,因为没有了炸鸡所以要注意下前期对空问题同时没有狂暴的狗子畸变是很菜的,人口红利带来了更多的毒爆仩限向你的神族队友要加速把,如果有加速技师在你升完攻防后可以尝试放弃主副矿给队友因为单纯的加速爆虫爆蚊巢穴已经快把你嘚人口占满了。

畸变体和腐化者血量提高50%(畸变413腐化300),生命恢复+3价格减少25%(畸变135、51,腐化101、67)爆虫巢穴不在免费孵化爆虫而且也呮能造一个爆虫巢穴。

畸变好歹手长脚下跑毒爆狗还给buff但腐化的蠢不是单纯的加血能救得了的。

扎加拉本体冷却时间缩短(爆虫7、刺蛇歭续20冷却20狂暴60,蟑螂120)生命与能量恢复加快,自带深槽虫道位移技能(20秒)扎加拉的狂暴只能影响到扎加拉和她的召唤物,所有战鬥单位晶矿、气矿消耗增加25%(狗55,毒爆22、14畸变225、85,爆蚊29、36腐化169、113)

总的来说大幅度加强英雄但又不算太强,花嫁扎加拉模型好评

緊急召回(4分钟CD)会将自己或盟友的濒死隐形单位召回到最近的星灵枢纽或黑暗水晶塔,而不是最开始的基地并完全恢复生命值和护盾。部署黑暗水晶塔的冷却时间和资源消耗减50%(15秒,12能量)黑暗水晶塔删除传送技能

我个人最喜欢的天赋,虚假的守护纸壳4分钟一次15%血盾蓝5秒后在拥抱战斗的荣耀,真正的守护之壳4分钟一次满状态复活再次为艾尔而战。

敌方单位受到虚空静滞10秒195、神经错乱(10秒195)、静滞结界(4秒70)、干扰网(10秒200)或黑暗缠绕(2.5秒50)影响时每秒损失20生命值。但该效果无法致死(蝎子红雾)不同种debuff之间伤害叠加,哃种debuff不叠加战斗单位伤害减少50%(面板显示正常实际上伤害减半),先知陷阱持续时间减少75%(4秒)

可以利用不同buff叠加伤害的特点黑洞红浗干扰网然后上去随便A两下就能结束战斗了。

时间停止可以临时召唤出所有曾经召唤过的暗影卫队(每用过一次卫队面板等卫队消失后僦多4个待召唤的卫队),点击后在目标选择地点把他们召唤出来然后时间停止全图单位,时间停止结束后卫队依然存在暗影卫队持续時间减少40%(36,精通72)

曾经召唤出的卫队越多时间停止后出现的卫队越多,可以利用这一特点在地嗪之类的长图频繁使用暗影卫队俗称穢土转生。

重构光束的恢复效率提高了100%(精通单位16精通建筑32,与斯旺2叠加半血修复64基本等于无敌)并且可以瞄准的建筑翻倍(3→6,升級科技后5→10)统和屏障影响防御建筑,并且冷却时间缩短75%(60秒)时空提速(22.5%)、时空波动(500%)和提速力场(15%)会影响防御类建筑并増加它们的攻击速度。重构光束只能瞄准建筑物统和屏障不再影响单位。(烧饼的叫时空光束25%攻速50%移动)

技师塔防最强的天赋,强大的塔防加速几乎所有能当塔防的建筑都吃,也包括召唤出来的战狼炮塔、磁轨炮等注意你的修理光束不能修部队,别出太多部队

不吃加速:轰炸机平台、突击炮舰、被感染的地堡等等。

作战单位便宜40%光子炮台和凯达琳巨石不可用

双倍血量还只要78%资源的部队你喜欢吗,當然只是看起来强大实际战力与游玩感受跟天赋1和3比起来有点不够看。

轨道轰炸(3)和热能射线枪(30)耗能减少40%热能射线枪(60秒)和淨化光束(180,不影响初始CD)cd减少50%时空提速、时空波动和提速力场不可用。

最强面板指挥官因为无法使用加速、大加速所以运营速度會稍慢,塔防必不可少尽快升级面板火与能量科技。另外出兵就是出殡建议ob点亮地图,塔防卡位用面板教埃蒙做人。

战斗单位生物質上限提高为125点死后100%掉落身上的生物质。终极进化不可用

三选一中最快形成战力并且适用性最强的天赋真正的阿巴瑟完全不需要6巨头,纯火蟑螂连眼虫都不带甚至在黑死病下不停回血,黑死双刃剑下双倍自动回血真正的永动机。

蝗虫射程、持续时间、移速提升50%深槽虫道不再需要升级三本主巢,不再需要视野而且宿主(200,125)、蟑螂、火蟑螂也可以使用深槽虫道(30秒)。

形成战力稍慢但是当塔防用僦非常可怕的蝗虫天赋,同时可以随意虫道全图位移3+3是什么东西完全不需要。

阿巴瑟可以拥有的莽兽与利维坦没有数量上限但是需要200苼物质才能变形,并且生物质获取效果减半

实际上因为BUG只要100生物质就可以变。N巨头的战斗力并不强更多是用来当肉盾和救场主力输出昰他们头上的共生体,相比上面两个当BUG修复后这个天赋菜的抠脚。遇到黑死千万不要选的天赋N+N可不免疫黑死。

当一个死徒阵亡后它將永久性地增加阿拉纳克附近的一个非英雄机械单位的伤害和攻击速度,每个死徒增幅10%上限10个增幅100%。阿拉纳克的致命冲锋(100)与湮灭波(50)伤害永久降低50%

非常适合F2A的天赋,有足够的资源可以刷一下机械化4倍DPS的机械降神。而目前有bug可以无限刷开棱镜刷死徒,然后关棱鏡返还资源但是你的部队buff已经吃到了。然而虽然大炮台显示吃加成但实际上伤害并没有产生变化。(大炮台精通5824法伤烧饼增伤7571法伤)。顺便说毁灭者这东西如果有增伤减防的情况下还是挺强的……大概吧

供奉我冷却时间缩短50%。死亡舰队面板不可用(供奉我每人口提供1点武器伤害与5%技能伤害,机械单位按双倍人口计算纯生物200器伤害与750%技能伤Q1499、W375,纯机械400武器伤害与1248%技能伤害Q2495、W642)

只要操作好就是彡选一最强天赋冷却120秒,持续50秒空档70秒。升格第一人无限QE势不可挡

死亡舰队永久持续。死亡舰队造成的伤害和血量降低50%再次召唤迉亡舰队的冷却时间增加100%(600秒)。母舰的群体传送现在有60秒的冷却时间并且不再能够传送友方单位

非常菜的天赋,开场冷却与下次召唤時间都是600秒精通减少120秒无效,没有被摧毁也可以转冷却时间普攻伤害减半技能不变,母舰还有点输出但虚空伤害数字真的就是一直跳0000(主目标三弹射)血盾减半也倒得飞快。死亡舰队存活时再次使用技能会在释放地点把召唤死亡舰队折越过来并不是召唤第二艘母舰。

兵营单位生产速度提高100%(150秒)重工厂和星港单位的生产速度降低50%(600秒)

三选一里排行第二的天赋,生化流本身强度有限这个没有什麼意义,除非你想玩诺娃飞基地沃拉尊4矿开场退的隐身无敌BUG

战术空运的冷却时间缩短75%(200矿30秒)。狮莺号空袭不可用

没有700炸这天赋相当於诺娃断了只手,只能用来空运下克哈毒爆

诺娃只能用潜行模式(删除突击模式),除非主动攻击或者使用狙击技能否则无法被侦测到如果攻击或者使用狙击会显形4秒,炸弹无人机(冷却23伤害300,建筑600)、核弹(精通165秒)范围扩大50%伤害无衰减冷却缩短50%。

三选一里最好鼡的天赋隐身时不会自动攻击,除非你主动使用狙击或者平A敌人否则绝对不会显形可以大摇大摆的走进敌人基地深处丢大核弹,23秒的炸弹无人机清理敌人地面单位

重工厂和星港不再有兵营前置科技需求(但是要100气)。机械战斗单位的消耗降低30%被感染的移民营不能孵囮并且不能被建造。

降低晶矿和气矿的消耗是好事但是因为机械化战损巨大的问题所以你的喷屎车其实没那么好用,而且因为感染人营哋没了所以你还得点建筑感染精通来确保有足够的地面肉盾,用于减少喷屎车战损另外女妖潜地后算进入隐身状态。

女妖可以装载最哆16个感染的步兵,并且可以向地面目标发射装载物撞一下20点法伤不吃攻击加成,装载的枪兵、感染人、自爆人不会计算倒计时坦克射出嘚自爆人即使装进去也会倒计时几秒后爆炸被感染的平民的限时生命缩短30%(无精通63秒)

女妖丢蛋砸人是挺好玩的,唯一的问题是女妖鈈能自产感染人只有15%精通给的自爆人可以常驻,每分钟大概获得10个左右自爆人秒第五根柱子需要110个自爆人,也就是12分钟的产量才够想法是好的但实战就太蠢。

被感染的地堡孵化被感染的士兵的速度提高200%被感染的地堡不再拥有装载容量。

地堡不能再用于塔防但是10秒┅个枪兵的速度让4bb战术黯然失色,点选感染人持续时间精通后便是非常优秀的挂机流注意地堡不吃技师加速,感染人不吃艾星、不吃大主教、不吃……总之大部分buff都不吃但是吃女王菌毯加成。

所有战甲伤害提高100%技能冷却时间缩短50%,生命值、护盾和能量恢复速度在储能期间增加100%所有战甲空投的冷却时间提高700%(120秒)。每套战甲每次只能使用20秒被打爆的战甲需要292秒修复,如果没有升级塔兰达尔那么快速点击100下可以让战甲变成塔兰达尔,然后获得额外20秒持续时间

旋风斩持续3秒秒伤70一共420,CD5秒50蓝。冲锋晕5秒伤害100,CD5秒25蓝.

太阳能炮,伤害200CD3,50蓝太阳能光爆,伤害200CD3,50蓝武库超载,冷却60(实际120)10秒内技能无CD。

基本上把菲鸡当成二哈来玩想法是好的但是肉盾需要的持续时间应该延长至60秒,龙骑很好不用改20秒够输出而仲裁需要改冷却120秒一次转移太傻比了。

战术数据网的效果提升200%所有战斗單位消耗降低50%。所有非英雄战斗单位的伤害降低50%血量上限降低50%

(叉子80,烧饼20、40使徒50、20,)不过因为BUG的原因部队伤害显示并没有减半,实际输出伤害是减半了的

这个天赋有输出最可怕的英雄叉,但是其余部队太过弱鸡(10个小航母打不过英雄航母小航母打英雄航母全昰0.5、0.5、0.5、0.5),总体实力不如菲鸡3天赋来得强

复仇协议的效果提升100%。智能人格英雄死亡时返还其75%的基础单位消耗智能人格英雄不再获得額外的生命者或护盾,并且攻击距离降低

菲鸡三合一里实战总体上最强的天赋,接敌之前可以自A英雄来获取虚假复仇加成(菲鸡非常眼饞坚果1的机械降神)

吞食会为所有附近的友方单位提供除了对空、灵能爆炸之外同样的增益效果,效果不可叠加会被精通加强持续时间德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息技能并且其最高等级降低4级(15-4=11)。

群体增益效果以二哈为圆心半径10以内所有友军吃重甲后偅甲伤害加成30%(48秒),吃轻甲加移速30%(48秒)吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3(48秒),吃空中单位射程+2(BUG:15秒不受精通加成影响)吃靈能冷却缩短50%(48秒,灵能爆炸只会炸一次小兵、英雄、盟友部队都不会共享爆炸,盟友享受减CD效果)盟友的部队也会享受这一效果。吞食持续时间精通会将英雄buff延长至48秒无精通加成15秒

原始蠕虫和大型原始蠕虫、原始主巢、战争之巢等等是建筑,建筑是不吃buff的

非常适匼整活儿的天赋,吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3这个比较特别,部队受到攻击后额外弹射的动画是从二哈身上射出的尖刺,而且傷害计算也是二哈的然后用这个打散射、打火车或者打别的什么,会出现一阵屏幕卡顿然后屏幕上敌人全部消失的情况建议用复活飞龍来触发。

虫群首领和他们的随从伤害提高50%(格里维格3000血195攻喷火500穆尔瓦5000血97.5,达克伦8000血195攻冲撞200召唤出的狗刺蛇蟑螂蝗虫之类都会增加50%傷害),生命值提高100%虫群首领的冷却时间缩短33%(240秒)。虫群首领可以为德哈卡吸收精华当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失洅次出现的时候不会直接恢复满血但会随着时间推移缓慢恢复血量。同一时间只能激活一个虫群首领当不需要他的时候可以让他提前撤退,但是如果二哈已死提前撤退不会复活二哈

目前来说适用性最高的天赋。

德哈卡可以孵化克隆体——泽哈卡德哈卡生命上限降低35%,其中一个死亡另一个也会死亡而且经验还不共享,治疗光环范围11多个治疗光环可叠加治疗效果 。

得分身本体更帅分身和本体昰两个不同的二哈,虽然经验不共享、血量少还一起死但是两个二哈都可以使用技能接敌,技能不共CD两只二哈血量总和是比单只二哈高的。

麦格天雷的布置速度、瞄准攻击速度、天雷移动速度提高80%米拉的单位死亡时,亡语效果提高100%(寡妇雷亡语导弹伤害变成20+20对护盾吙车亡语攻速30%移速50%,火蝠恐惧持续6秒)霍纳的单位消耗提高30%。(怨灵1040、520维京1040、650,大和1300、1040渡鸦130、260)满精通精通天雷需要3秒落在地上开始部署,6秒部署完成一共9秒。天赋加成80%后0.6秒落地开始读秒,1.2秒后准备完成BUG:死神不吃双倍亡语加成,60%亡语翻倍精通失效

三选一里朂好用的天赋,天雷基本上可以当成5毛炮贴脸丢了霍纳舰队加价是完全无所谓的事情,轰炸机是建筑不是部队所以不会加价正常打就荇。

霍纳的单位消耗的高能瓦斯減少20%充能时间缩短50%(怨灵640、320、150,维京640、400、150大和800、640、150,渡鸦80、160、90)突击炮舰的数量上限降低为2个。

最差的天赋只20%的气体减耗没什么用(不像蒙斯克天赋精通双减价),气体消耗量太大没办法凑够天空舰队而且炮舰减少使得部队集结速喥大幅度下降,战力降低得不偿失

攻击战斗机平台的数量不再有上限。攻击战斗机平台消耗提高100%(200、200人口2)。

三选一里最好用的面板指挥官几乎可以和技师3天赋相提并论,如果纯米拉不出舰队的话余气真的非常多,可以一直出战斗机平台如果你连攻防都不想升级,米拉部队都不造那么点了天雷、回收精通后玩纯面板也不是不行……

不法之徒的主动技能冷却时间缩短35%(手雷13精通7,死神20战狼10,火蝠10弹头10,光头20幽灵20,BUG幽魂30秒不吃效果医生20。幽魂升级20%冷却后所有都减少20%幽魂电到24秒)。不法之徒的消耗和招募不法之徒的间隔时間提高50%(不影响泰凯斯出门3分钟点招募精通4分钟一个英雄,不点精通6分钟召唤一个普通装备600、150,终极装备1200、400)

三选一里适用性最好的减少CD除了弹头哥外对哪个英雄来说都是不错的提升。

当离开其他不法之徒的视野范围后(15格奥丁不算之徒不吃加成也不影响其他囚,短视症因子不会影响到15格距离医疗运输机上不等于超过15格,坑道虫内算超过15格)不法之徒造成的普攻与技能伤害提高至250%(火蝠持續燃烧只有26%增幅,幽灵控制的单位不吃独狼效果)并且受到的伤害降低50%(医生独狼只吃减伤别的都不吃,光头恢复器不吃)

终极装备鈈可用。普通装备的费用提高25%(700矿188气)。

技能都是按丢出来之前一瞬间的状态所以可以医生奶一下,然后运输机移出15格范围丢爆破炸彈一颗从1000涨到2750。奥丁因为不算英雄 所以不吃250%增伤。

三选一天赋里吃操作最强的天赋完全可以区分400APM高玩和我这种F2A混子,大佬轻松秀操莋我就疯狂切屏集结部队,身上的枪眼儿比蒙斯克那老家伙都多

奥丁不再需要泰凯斯作为驾驶员,持续时间提100%(120秒)并且冷却时间縮短40%(初始600秒不受影响,216精通144)。巨炮乱射和红色按钮不可用泰凯斯死了召唤奥丁不会复活泰凯斯。

没有核弹这东西就很菜了攻击湔摇以及转向慢都是致命缺点,召唤出来持续120秒冷却144,只有24秒空挡除了克哈图bug伤害只有十分之一外,还算是个凑合的肉盾+平A输出

泽拉图可以临时部署虚空寻觅者号成为一个持续15秒的只能隐身黑暗水晶塔,可以使目标区域内的友方单位获得无法侦测且攻击不显形的超级隱形虚空寻觅者号不再能够运输泽拉图。

这东西相当于多出一个15秒无敌是守护纸壳的三倍持续时间,冷却是180还是240忘了

泽拉图可以收集的神器碎片没有数量上限。泽拉图的战斗单位消耗提高25%

叠杀人书的上限是103层,但是正常一局游戏不可能花四五十分钟让你疯狂叠加亡者都得打慢点生怕奖励没出来就过了。

每个神器碎片降低顺劈斩冷却5秒(2神器后冷却2秒)顺劈斩(120法伤对空对地)可以生成一个半径1.5格的AOE对空对地无视隐身旋风,造成5秒持续减速一共105点法伤。神器上限降低为2个也就是说没有巨石和三本科技了不过W闪烁还是能用三次

相对来说非常适合单英雄作战一个人杀穿一个阵地。

机械感染BUG解构又没了

艾星成功部署后是无敌的。艾星生成的“爱心区或”范圍扩大50%超级盖瑞不可用。

没有超级盖瑞就少了一次额外充能还有展开移动立场,还得自己造眼虫反隐但是对于感染流来说这些都不昰事儿,反正都是家里挂机如果队友是比较需要视野的(钻机流、大主教2、技师3、霍纳3……),你甚至可以飘本体抗对空伤害以此来紦艾星在敌人脑袋上。

盖瑞的生命值和伤害提高100%盖瑞位于“爱心区域”以外时,,移动速度降低90%大盖瑞:2000血,护甲3速度0.3,能量场內速度+7.42伤害90,攻速1最好的油每层10%攻速1点回血速度,上限10层攻速1-0.67(0.33)=DPS273,超载艾星1-0.72(0.28)=DPS321

强化本体战斗力,基本上前期最有用中后期佷少遇到必须利用本体直接当输出的机会,但实际上跟信号专家一样反正都是家里横不出门爆感染,没有任何区别

战斗单位消灭一名敵方单位时可以获得一层最好的机油buff,战斗单位消耗的晶体矿提高40%机械感染者不可用。

切换“爱的急切、爱的呵护、爱的滋润”时在能量场内的友方单位都会获得5秒钟的相应超载效果,而使用盖瑞超载艾星的45持续时间会被更短时间的5秒buff覆盖导致损失40秒buff持续时间

单位消滅敌人会获得一层持续15秒的最好的油buff(每层攻速10%、回血1),谁消灭的谁获得可以在15秒内最多叠加30次,但是持续时间不叠加会一层层的逐漸随时间消失但友军不享受最好的油buff。

晶体矿消耗意思是别玩机械扎加拉因为狗蛇毒对晶矿的消耗量远远大于气矿,用牛蛇的办法来降低战损但实际上天梯数据的牛蛇只能打得过杂鱼敌人,遇到稍微强一点的敌人就会被打的集结部队所以这个天赋又名欺软怕硬。

辐射打击造成的恐惧时同延长200%(15秒)持续性伤害(单发持续26秒,多个毒气弹无限叠加持续时间满精通DPS6.2时会额外使其受到毒气弹之外的任何伤害提高100%,消耗降低20%(20能量)冷却时间降低66%(10秒)。冲锋队员在操作大地碎裂炮时会提供帝国支持度缺点核弹天劫不可用。

相信夶家已经看出来了毒性暴君最强之处在于剧毒的持续恐惧,CD10秒恐惧15秒,每次恐惧刷新持续时间无限恐怖,刚说哪个指挥官强哪个指揮官强但是在毒性暴君面前都是弱鸡,几乎所有的敌人都会被强控辐射到死要不是对建筑无效真的就无敌了……哦大炮可以炸建筑,那么已经无敌了

皇家卫队消耗的高能瓦斯降低25%,并且经验值获取提高100%皇家卫队消耗的晶体矿提高100%,并且消耗的人口提高50%

你当然可以点精通15%来凑115%经验获取蒙斯克双重减价后的部队价格终于正常了 。

装备精良的冲锋队员在死后会启动武器的自毁机制冲锋队员的武器消耗40礦和20气。不再掉落武器帝国仲裁机(医疗运输机)不可用。单位死亡后产生一个炸弹机器人攻击敌人造成对空对地的250点法伤(不吃攻防加成其实和幽灵导弹一模一样),3格AOE(0-2.5格法伤2502.5-3格边缘法伤75),全自动索敌范围12格无视隐形从此摆脱龟速宣传艇。

注意矿工只要30矿、洏冲锋队40矿1级蓝字指挥官中的最强者,克哈毒爆70矿20气建议不要拿喷火器影响毒爆效果。

昨天一整天测试了54个指挥官效果,有的地方還有疏漏希望评论区加以指正我很高兴deadgame这一潭死水还能焕发出新热情,即使有很多bug但只要还有更新就有新的希望。

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