手机上有没有类似类似于黎明杀机的游戏戏啊

黎明杀机1.02版本更新内容详细说明一览 还会有作弊情况吗_西西软件资讯
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1.2.4 官方正版
类型:动作射击大小:28.1M语言:中文 评分:8.1
黎明杀机1.02版本更新内容基本出来了,很多玩家在游戏中出现的作弊机制即将被打破,今天就让小编为大家带来黎明杀机1.02版本更新内容详细说明一览黎明杀机1.02版本更新内容详细说明一览:我们已经把很多很好的改变和修正,你所求的。最大的变化,你会发现处理者和断开。离开将不再是一个有效的选择,球员将不会受到惩罚时,别人退出。他们会得到一点。我们还调整了一些游戏的元素,我们觉得值不平衡。让我们知道你的想法!我们正在努力,因为我们可以修复我们的游戏,并提高它根据你的游戏。我们相信有一些错误和问题,在那里,我们甚至可能增加了更多的事故。我们要求你继续给我们你的反馈,并帮助我们更好地使这个游戏。这里是什么改变的细节:平衡的变化调整“冲刺爆裂”的冷却时间“我们将使它”现在只影响愈合的人,其最大的奖金已减少各种平衡变化愈合建立津贴,生存主义者建立津贴和治疗项目调整后的箱和发电机的产卵位置权重调整各种分数乌鸦们现在会通知幸存者的杀手,谁承担实体的太多太久太久幽灵现在比斗篷更重要的事情要做,揭露反复点调整窗口跳马的杀手和幸存者的力学杂的变化当杀手干扰乌鸦时,“阴影中的间谍”将不再被触发加入一个5秒的延迟后,加入一个新的游戏离开大厅后杀手现在被授予牺牲点,如果一个幸存者离开游戏杀手现在应奖励如果幸存者断开未使用的采血点现在封顶调整了一定的匹配值地下室、矿山和血液小屋的各种变化牺牲序列调整后的失真效应调整后的烟雾和材料产卵字符UI更新的理货、装车和库存屏幕计数器屏幕现在应该显示为左或断开的球员的适当状态增加断开或离开游戏的惩罚bug修复修正了一个问题,可能会导致“没有人逃脱死亡”,以授予一个不正确的攻击冷却减少修正了一个问题,可能会导致杀手的相机剪辑时,拿起一个幸存者修正了一个问题,可能会导致大声的噪音指标在屏幕上看到的修正了一个问题,可以阻止一个幸存者运行时按下项目使用按钮时,没有可用的相互作用修正了一个问题,可能导致猎人的插件只会影响他的启动陷阱修正了一个匹配的问题,可能会导致一些球员无法发挥的杀手修正了一个问题,可能会导致幸存者的惠普(出血)酒吧不正确更新的幸存者的屏幕上修正了一个问题,可能导致幽灵闪烁时溶解修正了一个问题,可能会导致错误的动画播放后,拿起一个幸存者修正了一个问题,这可能会导致玩家不derank达到等级1后修正了一个问题,这可能阻止运动时,乡下人破坏着电锯的障碍修正了一个问题,幸存者不能逃跑,而得到愈合修正了一个问题,可能会导致玩家被困在山上各种音频修复实体现在在其适当的荣耀中体现在牺牲的钩子上目前,该团队正在努力的“生存与朋友”的模式,以及中和俄罗斯的翻译。我们也不断监测球员,并打算解决不平衡和错误,因为他们被发现。
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名称大小下载《黎明杀机》游戏机制平衡性详细解析
《黎明杀机》游戏机制的问题,有不少玩家认为不平衡,小编带来相关解析,一起看一下吧。
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1.首先是强退没惩罚。游戏劣势时候来一招强退,不但保住了等级,还不扣分,这就有点不合...
《黎明杀机》游戏机制的问题,有不少玩家认为不平衡,小编带来相关解析,一起看一下吧。
游戏机制平衡性详细解析
1.首先是强退没惩罚。游戏劣势时候来一招强退,不但保住了等级,还不扣分,这就有点不合理了。关于这点不多说了,大家肯定深有体会,你拔我拔大家拔,一进游戏还没干什么呢,全都拔线退出了。
2.人类和屠夫技能问题。人类的技能和屠夫相比都很实用,性价比很高,而且不算是消耗品。可以无限用,如黑妹无限自摸,大张伟的无限拆钩子,尤其到后期,屠夫会发现根本追不到人,就算抓打一个,也没地方挂。屠夫的高性价比技能比如磨刀石和斩杀什么的,都算是消耗品,而且价格高得要死,这和人相比就是劣势,要是遇到四人拔线强退,技能没用就浪费了,但是你不带又没法打。所以建议把人类强势的技能换算为消耗品技能会平衡些
3.地图无敌房。这个问题现在已经吊炸天了。人在这里无限溜屠夫玩。屠夫一点办法也没有,隐身和电锯溜得和沙比一样了,也就架子屠夫还能克制一下,不过也没鸟用,夹子放下人跑了,去追人夹子就被拆。
4.人类转生和屠夫转生后加强程度明显不在一个档次。人类等级高了能学其他人物的核心强势技能,汪涵能学黑莓的自摸,大张伟也能有双马尾的起步,一个人物的核心技能都能随便学了,人到等级高后优势越来越明显,会玩点的在屠夫面前就是无敌的存在,一点也不夸张。屠夫转生后,就夹子屠夫吧,就一血刀,作用还只是有几率攻击后不擦刀,简直弱爆了。屠夫要像人类那样能学其他人物技能就该是夹子屠夫能隐身,隐身屠夫能冲刺了。倒不用把屠夫转的这么强,但你现在的情况屠夫的转生能力提升就是一坨屎,还不如不转。
5.人类定位和团队合作设计有问题。现在的情况是屠夫弱的一笔,人完全没配合,也不用配合,就是卡地形用强势技能溜就完事了。我认为四个人物的应该有各自的明确分工和核心技能。这个绝对不能相互拥有。比如现在比较废物的汪涵领导能力,完全可以加强,在有汪涵的附近开电机和没有汪涵的开电机速度相差3倍,自己修电机速度最强,但逃生能力速度差,无医疗能力,需要队友去掩护拉仇恨。双马尾可以加强速度,可以加个搀扶拉拽的技能,对一个队友使用能提升队友移速,团队里帮人脱险的角色,有且只有她自己有实力溜屠夫,别的角色敢到处浪必输。黑妹是团队医生,治疗自己和他人速度比别的角色快很多,但她和双马尾修电机的速度最慢。全选双马尾或者医生的话,前者的确不容易追后者不容易死,但开电机速度大幅延长了,屠夫也有发挥空间。大张伟有拆钩子拆架子技能,但拆东西时间要延长,你想拆钩子就要牺牲修发电机时间,客观上增加了屠夫平衡性。
6.首先t夫在kb游戏里的定位就是强势角色,绝不能说水平一样,玩t夫一场下来就杀一个或一个杀不到,这是件很不爽的事。正常水平应该是人和t夫两边都高手,结局t夫能带走三个算正常。全灭是实力很强,菜鸟也能至少弄死一个两个。
这样人和t夫胜利目标应该改一下,人只要有一个逃出就算胜利,存活者和未存活只是分值高低。t夫目前分值奖励太低,四杀有时还不够分,应该设立时间奖励机制,挂人速度越快,奖励越高,这是对高手玩家的奖励。每局比赛设立时限,时间拖越久,人类越不利,这样就不至于出现无聊耗半个小时的躲猫猫或者一开局人到处浪,或者干脆藏起来什么都不干等开门跑,你可以什么都不干,但你这行为会拖慢队伍进度,反过来也增加了你的逃脱难度,因为t夫会有更多时间来找你。每局游戏时间可以包含一个惩罚机制,开局对人类有力,如果开局合作较好,分工明确,可以比较容易的速度通关,获得高分。如果无所事事到处浪,各种嘲讽t夫,那么对着游戏时间的发展,人类会因为恐惧听到各种幻听和异常心跳,开电机也会受影响,类似草木皆兵的debuff。游戏后期会对t夫有利。
总之先说这么多吧,游戏是好游戏。但很多地方需要改进,但一定得朝着团队配合的方向改进。毕竟人与人合作才有成就感。要人都能刷全技能,各种浪,时间长了这游戏就没有新鲜感和刺激感了,也会加速游戏寿命的终结。
看了上边这篇《黎明杀机》游戏机制平衡性详细解析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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