把剑灵xml.dat解包工具的UPK文件解包后有7—8个文件夹,贴图和色彩指向文件有两个,这样的要怎么替换?

剑灵UPK文件解包工具(BNS Extractor)下载 v2.0_upk文件提取器_最火软件站
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剑灵UPK文件解包工具(BNS Extractor) v2.0
运行环境:Windows
更新时间: 13:56:09
论坛转帖:
有无插件:无插件,请您放心使用!
分&享&到:
BNS Extractor 是针对剑灵游戏UPK格式文件的解包工具,本工具支持中、韩服客户端
-剑灵客户端下UPK打包文件模型及贴图的预览 -剑灵客户端下UPK文件指定模型,贴图文件的提取 -剑灵客户端下所有UPK文件模型,贴图文件的批量解包提取
可支持查看upk中的文件类型 Material SkeletalMesh StaticMesh Texture2D
日 更新支持中、韩服客户端
使用方法:
①:请设【设置文件目录】选择剑灵客户端位置或UPK文件存放文件夹。
通常客户端存放位置为X(安装盘):\BNS\contents\bns\CookedPC
②:请【设置解包目录】剑灵UPK文件提取或者批量解包存放位置。(建议设置于磁盘剩余空间较多的盘)
③:模型及贴图预览,请于软件左侧点击选择UPK文件待软件读取成功后会于左侧显示UPK内存放内容,部分格式文件为剑灵模型或贴图,直接双击即可预览。
预览模型及贴图如下:
④模型的提取。请于右侧右键所需提取文件或软件左侧右键点击所需UPK文件弹出提示&输出图片&点击即可提取所需文件至指定文件夹。如需批量提取某指定文件夹或客户端内大量UPK文件,请设置好读取文件夹及输出文件夹点击软件右下角&开始解包&按钮即可解压所有指定文件夹内UPK文件至指定文件夹。
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别看我的威望你没的比
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剑灵UPK文件模型贴图提取器BNSExtractorx V1 beta3.3
原作者: wy811007
软件界面:
【外部图片】 昔日剑灵群:<font color="#858278
软件功能:
-剑灵客户端下UPK打包文件模型及贴图的预览
-剑灵客户端下UPK文件指定模型,贴图文件的提取
-剑灵客户端下所有UPK文件模型,贴图文件的批量解包提取
使用方法:
①:请设置【文件目录】选择剑灵客户端位置或UPK文件存放文件夹。
通常客户端存放位置为X(安装盘):\BNS\contents\bns\CookedPC
【外部图片】 昔日剑灵群:<font color="#858278
②:请设置【文件目录】剑灵UPK文件提取或者批量解包存放位置。(建议设置于磁盘剩余空间较多的盘)
【外部图片】 昔日剑灵群:<font color="#858278
③:模型及贴图预览,请于软件右侧点击选择UPK文件待软件读取成功后会于左侧显示UPK内存放内容,部分格式文件为剑灵模型或贴图,直接双击即可预览。
【外部图片】 昔日剑灵群:<font color="#858278
预览模型及贴图如下:
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【外部图片】
④模型的提取。请于左侧右键所需提取文件或软件右侧右键点击所需UPK文件弹出提示“输出图片”点击即可提取所需文件至指定文件夹。如需批量提取某指定文件夹或客户端内大量UPK文件,请设置好读取文件夹及输出文件夹点击软件右下角“批量解包”按钮即可解压所有指定文件夹内UPK文件至指定文件夹。
【外部图片】
注:部分用户为 win XP系统或者以下系统请下载微软开发的 .net支持方可执行程序,否则将会报错。win vista win 7用户无需下载安装。.net下载地址如下,您亦可自行百度搜索下载安装。
.NET 是 Microsoft XML Web services 平台。XML Web services 允许应用程序通过 Internet 进行通讯和共享数据,而不管所采用的是哪种操作系统、设备或编程语言。Microsoft .NET 平台提供创建 XML Web services 并将这些服务集成在一起之所需。对个人用户的好处是无缝的、吸引人的体验。
【外部图片】
[ 本帖最后由 邦威喏 于
10:32 编辑 ]
卯花之佐久夜姫
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怎么用这个
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这是什么东东...
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≈ 不要把无知当资本 ≈
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看一下~~·
& && && && &
宇智波鼬鼬
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程序猿一枚
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额..作者在这里 郁闷啊 本来还想自己发布了..没想到有人捷足先登
[ 本帖最后由 wy811007 于
10:04 编辑 ]
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啥東東看看先
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0 0模型提取?
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看看啥东西
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看看&&只提取贴图 还是模型贴图一起出
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额&&汉化版
丶 罒守缠绵 ?
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‖ 浮华掠过?
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这个哥们不厚道
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原帖由 wy811007 于
10:03 发表
额..作者在这里 郁闷啊 本来还想自己发布了..没想到有人捷足先登 这是我们那边的东西,作者就是这位
然后我跟2花出了点力- -~~
教程是2花写的
一笑千古愁,醉月把人休,何处梦故里,登高依青楼。
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神马东西?
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看一下~~~~~~~~~~
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需要金钱:1100
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Powered by剑灵mod替换工具 剑灵mod替换教程
时间: 9:40:20来源:作者:佚名(0)
最近在偶然间看到了剑灵mod这个东西,就认真的查了下,发现很多玩家对mod替换不是很清楚,小编叫什么?活雷锋啊。小编立马就到处查找~~终于被小编整出来篇剑灵mod替换的详细教程~~mod小教程――新手务必阅读①剑灵的mod存放目录有两个一个是剑灵_腾讯\contents\bns\CookedPC另一个是剑灵_腾讯\contents\Local\TENCENT\CHINESES\CookedPC后者读取优先于前者②使用方法将下载的文件替换至以下剑灵目录即可:“安装目录\contents\Local\TENCENT\CHINESES\CookedPC”在里面新建一个文件夹【例】:D:\腾讯游戏\剑灵_腾讯\contents\Local\TENCENT\CHINESES\CookedPC\新建文件夹把下载解压所得的upk文件放入新建文件夹内即可PS:要完全退出游戏后再放入补丁③卸载方法删除即可。④剑灵_腾讯\contents\Local\TENCENT\CHINESES\data下的xml.dat通过解包也可以修改,灵族去耳朵去尾巴,去喇叭,关qt,改发色,开乳摇⑤替换剑灵_腾讯\TCLS\ui下的page.swf可以修改登陆界面的动画⑥如果没有使用以上的模型替换方法而是直接将mod放入CookedPC文件夹中mod放入过多或将相同衣服所改mod放入其中导致游戏玩坏了不用卸载重新安装游戏将所得到的备份CookedPC文件夹替换原文件夹即可备份CookedPC请自行上网搜索或请吧友分享mod修改教程(一)准备工作你需要1.剑灵UPK文件解包工具 V2.0下载地址:2.ue32cnlvse下载地址:其次你需要了解剑灵mod的一般结构,通常来说,分为骨骼文件,贴图文件,和col文件,格式都是upk1.骨骼文件:确定了一件衣服,一把武器,一个饰品最基本的外形,但是没有任何颜色(说有颜色也是有的,在解包工具里面看是黄红蓝绿啥都有)在解包工具里面双击一个upk就可以看到预览图在一个骨骼文件的upk里面这样几个参数(用ue32cnlvse打开upk)2.col文件:col文件可以理解为某款服装或武器的不同配色方案,比如白仙子和黑仙子,col也可以通过双击预览col文件里面一般有这几个参数3.贴图文件:贴图文件里面储存着衣服的所有款式的贴图,贴图这个词很形象,我们可以理解为贴图里面一张张的图片贴到骨骼文件表面。可以结合col中的图看到,col1读取的仅仅是贴图文件中的65032_JinF_D、M、N、S中的4个,其余的贴图分别被col2和col3读取(可在右边单个双击texture2D预览)一个贴图文件upk会有以下参数&总结:剑灵mod的结构是读取骨骼→读取骨骼中col文件的编号→找到col文件→读取col文件中贴图命名和贴图编号→根据贴图编号找到贴图文件→根据col文件中贴图命名读取贴图文件中的贴图实际上没有这么简单,但是对于改mod来说足够了,服装,武器,发型,饰品的结构都是一样的mod修改教程(二)检索技巧&剑灵的模型存放在两个位置剑灵_腾讯\contents\bns\CookedPC和剑灵_腾讯\contents\Local\TENCENT\CHINESES\CookedPC其中所有的骨骼文件都在剑灵_腾讯\contents\bns\CookedPC下,col和贴图文件绝大部分也在这里,有少数的在剑灵_腾讯\contents\Local\TENCENT\CHINESES\CookedPC由于模型数量众多,那么我们找到一个骨骼文件后怎么来确定出他的众多col文件,和贴图文件呢检索的方法很多,如果有模型数据库+反查mat是比较方便的但是要经常更新,所以下面以人男无限挑战为例,说下两种不依赖模型库的方法①通过解包工具的预览日志当我们用解包工具预览骨骼文件时,在关闭预览后,会在提示信息窗口中会显示预览的日志全部日志如下Found 15238 game files (1 skipped)Loading package: .upk Ver: 573/1 Engine: 4205 Names: 206 Exports: 111 Imports: 21 Game: 8019Loading SkeletalMesh3 80008_JinM from package .upkWARNING: ObjectProperty &USkeletalMesh3::MeshFactorSet& was not foundWARNING: ObjectProperty &USkeletalMesh3::PhysMaterialOverride& was not foundWARNING: ObjectProperty &USkeletalMesh3::PlaySoundSet& was not foundWARNING: FloatProperty &USkeletalMesh3::AddFootOffsetValue& was not foundWARNING: FloatProperty &USkeletalMesh3::AnimNameHeight& was not foundWARNING: FloatProperty &USkeletalMesh3::NormalNameHeight& was not foundWARNING: ArrayProperty &USkeletalMesh3::NameplateMeshScaleRatio& was not foundWARNING: StructProperty &USkeletalMesh3::NameplateHeightRatio& was not foundWARNING: ArrayProperty &USkeletalMesh3::MeshScaleRatio& was not foundWARNING: StructProperty &USkeletalMesh3::HeightRatio& was not foundWARNING: StructProperty &USkeletalMesh3::HandRatio& was not foundWARNING: ByteProperty &USkeletalMesh3::CommonPhysicsUseFlag& was not foundLoading package: .upk Ver: 573/1 Engine: 4205 Names: 93 Exports: 2 Imports: 21 Game: 8019Loading MaterialInstanceConstant col1 from package .upkLoading package: .upk Ver: 573/1 Engine: 4205 Names: 46 Exports: 18 Imports: 2 Game: 8019Loading package: .upk Ver: 573/1 Engine: 4205 Names: 340 Exports: 556 Imports: 5 Game: 8019Loading package: .upk Ver: 573/1 Engine: 4205 Names: 500 Exports: 5733 Imports: 89 Game: 8019Loading Texture2D N from package .upkLoading Texture2D M from package .upkLoading Texture2D D from package .upkLoading Texture2D S from package .upkLoading TextureCube lenscube_a from package .upkLoading Texture2D check from package .upkLoading Material3 Body from package .upkLoading package: .upk Ver: 573/1 Engine: 4205 Names: 1160 Exports: 1124 Imports: 8 Game: 8019Loading Texture2D CubemapFace0 from package .upkLoading Texture2D CubemapFace1 from package .upkLoading Texture2D CubemapFace2 from package .upkLoading Texture2D CubemapFace3 from package .upkLoading Texture2D CubemapFace4 from package .upkLoading Texture2D CubemapFace5 from package .upkLoading Texture2D check_n from package .upkLoading Texture2D Noise_Glass_000 from package .upkLoading Texture2D Smoke_Pattern_001 from package .upkLoading Texture2D Gradient_Wipe_BurnOut_Mask_TEST from package .upkLoading Texture2D Gradient_Wipe_BurnOut_Mask from package .upkLoading Texture2D Gradient_Line_003 from package .upkLoaded in 0.13 sec, 2910 allocs, 1.94 MBytes serialized in 319281 calls.其中可以看到Loading MaterialInstanceConstant col1 from package .upk从.upk加载col1,然后同样可以确定贴图(texture2d)为0006254至于963这三个我们在(一)中说过,不需要理会②通过ue32cnlvse搜索方法①有其局限性,他加载的col是骨骼文件里默认加载的col(不做修改的话所有骨骼文件都是默认加载col1),所以我们预览只能看到有限挑战,(一)中说过col是不同的配色方案,这说明挑战衣服有多个配色,即多个col,通过①可以找到col1,那么其他的呢?我们可以通过ue32cnlvse搜索得到,这种方法不需要反查mat文件,只是比较费时,但得到的结果很全面我们打开ue32cnlvse,找到在文件中查找但是搜索内容是什么?在(一)中,我们说过,col文件有几个参数,,应该选用哪个?首先963这些肯定是不能用的,因为几乎每个模型都有这3个col本身的upk号也没用贴图文件命名?这个除了本身命名很奇葩的(比如什么DemonYoma_col1_D什么的),很多贴图文件的命名会撞车的贴图文件upk号,这个是最经常搜索的一个,因为(一)中说过,一个模型的贴图文件只有一个,储存了所有配色的贴图,所以col文件里面都有本身贴图文件的编号,而且一个模型的贴图基本上不会被其他时装调用,搜索贴图文件的upk号找到的col肯定就是加载了这个贴图的col,所以搜索在楼上已经找到的贴图文(额,截图里的搜索内容就忽略吧),一般搜索几分钟吧,结果如下所以找到57,分别为col2(灰色),col3(红色),col4(褴褛),col5(金色)mod修改教程(三)正式修改实际上,如果理解了(一)中的原理,修改是完全不成问题的,这一篇只是详细说一下以最复杂的修改方式说一下吧,跨种族改多色服装首先给出种族代号JinM人男JinF人女KunN天女GonF龙女GonM龙男LynM灵男LynF灵女以灵男的泳裤替换灵女的赤鬼战衣为例首先找到灵男泳裤的信息骨骼文件:22080col文件:22079贴图文件:22077命名为60100_LynM只有一种配色然后找到灵女赤鬼战衣的信息骨骼文件:14291col文件:16428贴图文件:14289命名50003_LynF一共有两种配色,col1为白鬼战衣,col2为赤鬼战衣然后从客户端下找到灵男泳裤的三个upk文件复制出来,先把文件名对应修改骨骼文件:014291col文件:016428贴图文件:014289然后在ue32cnlvse中打开上面三个文件修改最后一个贴图文件修改只需要把22077改为14289即可最后放入客户端进入游戏检验文章来自:贴吧大神不做伸手党【图片】光荣使命UPK文件解包教程【雒音乐吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:623贴子:
光荣使命UPK文件解包教程收藏
以下内容搜集于互联网,版权归原作者所有,本人仅做梳理、说明。Gildor's Homepage主页:点击左侧导航栏的News,显示内容是Umodel支持的游戏更新目录。第一页最后一个就是光荣使命,看清楚图片右侧的说明。大意是:UE Viewer现已全面支持 Passion Leads Army(光荣使命——缩写PLA),Umodel解包PLA的upk文件,必须使用命令 "-game=pla"。点击左侧导航栏的UE Viewer地址:点击Download下载对面平台版本的UEViewer。点击左侧导航栏的ActorXImporter导入MAX插件:GUIfor umodel下载地址:,330.0.html往下翻,点击umodelGUI.zip下载。将下载的umodelGUI.exe放置与umodel_win32文件夹下,
双击运行umodelGUI.exe,下图所示,PackageDir为游戏路径,最好是点击Browse选择游戏目录,不要复制、粘贴,且只能索引到...\光荣使命OL\PLAGame\PLAGame\CookedPC目录下,否则解包出贴图会出错,因为所有的贴图都压缩在下面图示三个.tfc;文件中Output Dir为解包输出路径;右下角Additional Arg输入“-game=pla”方可浏览或者解包光荣使命的upk文件。关于UE Viewer的操作指令,在UE Viewer界面按H键即可显示快捷指令。贴图:模型:
常见错误提示:Package Dir游戏路径直接索引到光荣使命UPK文件夹目录下,下图示:…\光荣使命OL\PLAGame\PLAGame\CookedPC\DynamicLoad\Part\AR双击贴图:红色字体提示“Stripped to 64x64”,如此解包出的贴图只有不到10K大小,这就是因为不存在Textures.tfc文件,下图示:umodel GUI界面绿色阴影文字,Decompressing wp_type95_rec_0001_D: Textures.tfc is missing。下图即可看出鲜明对比,正常贴图和64*64的贴图大小区别了,上图是直接索引到UPK文件夹下,下图在CookedPC文件夹下(包含Textures.tfc)。将下载的ActorXImporter.ms文件放置在max安装目录下的C:\Program Files\Autodesk\3ds Max2012\Scripts\下,运行max,下图:MAXScript(M)--运行脚本(R)选择ActorXImporter.ms打开至此,解包upk文件--导入MAX就完成了。
国内玩家对UEViewer早期的转载说明:UE Viewer初心者教程:UE Viewer 进阶教程: 3DM论坛--UE Viewer查看并导出剑灵模型(包含其GUI简介):从网上摘抄的Bat批处理一键解包:新建2个文本文档更改后缀为.bat重命名为Extract.bat和Umodel-光荣使命批量解包.bat,将其放入umodel_win32文件夹。使用方法,将upk文件放入umodel_win32文件夹,直接双击Umodel-光荣使命批量解包.bat即可批量解开文件夹下所有的upk文件,并将原文件删除。如果不想删除源文件,删除Extract.bat里面的“del %1%2”3句。后面我会给出2个bat批处理,主文件就自己下载吧。Extract.bat@ECHOOFFumodel.exe-game=pla -export %1%2@ping127.0.0.1 -n 2 -w 1000 & nul@ping127.0.0.1 -n %1% -w 1000& nuldel%1%2@ping127.0.0.1 -n 2 -w 1000 & nul@ping127.0.0.1 -n %1% -w 1000& nulUmodel-光荣使命批量解包.bat@ECHOOFFclsfor /f%%a IN ('dir /b *.xxx *.upk *.ukx') do call Extract.bat %%~na %%~xa
大神,我来了!
附件下载地址,将所需解包的UPK文件直接放在umodel_win32目录下,双击运行Umodel-光荣使命批量解包.bat即可全部解包。
大神,如果我修改别的游戏应该要-game=什么呢??
全部去掉就行,有几个特别的游戏需要加代码
楼主大大,请问解包后 那些模型有动作吗?
可發現槍聲破解?
怎么封包?
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