以下黑白五子棋比赛棋为主题的周记可以起什么题目

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周记五子棋
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周记五子棋
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日本五子棋丛书:三手胜五子棋题解-张书译.pdf 432页
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五子棋的规则
由于五子棋 习题 的解答也 同样 需要五子棋 的规则 ,所
以,在这里我们有必要复习一下五子棋的规则。
五子棋 由两个人进行对局 。但少数时候亦有三人或
三人以上进行的特殊方式的对局 。
先手执黑子 ,后手执 白子 ,从棋盘 中央的天元点开
始 ,一人一手棋轮流走子 。棋子走在线和线的交叉点上 ,而
不是像 日本将棋那样走在格子 的中间。
无论是在横线、竖线、还是斜线上,先连成五个子的
一方为胜 。连成五子指 的是 同色 的五个棋子连续排列在一
条直线上 。
对于黑方来说 ,如果在形成五个子之前走 了以下禁
手 点则判为 负。
三三禁手(一子落下形成两个活三 )。
四四禁手(一子落 下形成双 四)。
(一子落下形成六个子或六个子以上)。另
外 ,“三三三 ”、“四四三 ”等也 同样 是禁手 。换句话说 ,黑方 除
了“四三胜 ”以外 ,其余 的只要是有重复棋形 的都属禁手 。但
是 ,如 果盘 面上 出现 的双 三不 是一子 同时形 成 的不算禁
手 。还有 ,五连和禁 手 同时产 生形成 的“五三 三 ”、“五 四四”、
“五长连 ”等不算禁手 ,判黑方胜 。
白方没有禁手 。白方可 以走三三、四四,白方 的长连
视为五连胜 。四三、三三、四四虽然还 未成五连 ,但事 实上 已
经很容易形成五连了,四三胜就是五连的方便说法之一。
黑 白双方都没有连成五个子时判为和棋 。有时,虽然
盘面还未走满 ,但对局双方都认可为和棋时亦判为和棋 ,这
种和棋在 日本 叫做“合意满局 ”。另外,在认可和棋时一般没
有棋子数量的限制 。除了特殊规定的比赛以外,一般没有棋
子数量的规定,能走到盘满为止。
解 题 规 则
解答五子棋习题时,关于怎样解题 ,取胜方法 以及胜负
的判定问题 ,基本上和对局使用的规则相 同,但是,作为专
门的问答题来说 ,除了提到的对局规则 以外,还有一些特殊
五子棋 习题可分为两大类 ,一类是“连攻胜 ”的,另一类
是“问答题 ”的。
攻击 的一方用连续进攻 的手段攻击对方
(必须每手棋都是活三或者冲四,只要进攻手段中断就判为
负 )。并且 ,这 种 攻击 是严 密 的、精 确 的,让 防守 的一方 无 论
怎样防守都无法抵御这种进攻而获胜 。
在整个过程 中,进攻 的一方必须针对 防守方 的各种变
化用最少 的手数取胜 。防守 的一方必须尽可能地选择最强
守点来延长进攻者的手数。
在成杀之前的冲四,一手棋或者数手棋
按一手棋计 。
这种类型的习题是属于 问答型的。它是一种
类型给你一个题 目,让你指出此时怎样下子 ,下在哪一点为
最佳 的练 习。例如:让你做某道题 ,要求“四三 ”胜或者“五连
胜 ”,此时没有走出攻击手法没关系,只要指出哪一点是它
的最佳胜点以及详细记下各种胜法就可 以了。
除了以上提到的两种类型 以外 ,五子棋还有光是连续
冲 四取胜 的习题 ,亦叫
一、解题 须知
我们所讲 的虽然都是用
(白)子就 能取胜 的题
目,但因其中还有一定的约束,所 以,在此先作一些说明。
其实这是一道二手就能胜的题 目。如图所示 ,黑棋第一
点后 ,白棋无论在哪一点防守,黑棋都将 以第二手
点形成真正 的冲 四活三而获胜 。但是,在此
题的解答 中,黑棋无论是按
的顺序进攻还是按
正在加载中,请稍后...你会写一件小事给我的启示作文吗?有一天,我和爸爸下五子棋。我总是为了多下一个第三子,好早点取胜。更多关于一件小事给我的启示作文都在星火作文网。...你们肯定听过五子棋吧,但你们会下吗?如果不会,请认真看下面的内容。先选一种颜色,黑先白后。随便哪里横竖斜一条有五棵就收掉,吃对方一颗棋子,自己的棋子再下那里。有一次,我和姐姐一起下五子棋,一不小心就被她吃掉了好多个棋,我懊恼不已,我认真地观察者四周有没快五棵的,五...暑假,我去外婆家做客。舅舅教我和表弟一起下五子棋。舅舅告诉我们:黑棋先走。一般先放在棋谱的正中间,然后白子走,谁先下满五颗,谁就赢。于是,我和表弟一起走,我想:这么简单的棋,赢表弟是三只手指捉田螺------稳拿。想不到的是:我走了个活三,正洋洋得意时,表弟冲四...星期六中午吃完饭,我就把棋盘摆好,要和妈妈开始三盘二胜的五子棋比赛。第一局一开始,我只顾着自已进攻,忘记防守,没几下妈妈就胜了。妈妈得意洋洋地笑了,而我懊恼极了。第二局,我吸取了前面的教训,在进攻的同时也注意防守,妈妈不甘示弱,...星期六中午吃完饭,我就把棋盘摆好,要和妈妈开始三盘二胜的五子棋比赛。第一局一开始,我只顾着自已进攻,忘记防守,没几下妈妈就胜了。妈妈得意洋洋地笑了,而我懊恼极了。第二局,我吸取了前面的教训,在进攻的同时也注意防守,妈妈不甘示弱,...从一年级起,我就开始和爸爸学五子棋。爸爸下五子棋很厉害,简直就是高手。记得妈妈跟我说过:柔亦,你爸爸在你还没有出生的时候就说过,不管是男孩还是女孩你爸爸都要教他的孩子下棋。小的时候,爸爸每次都跟我说要教我下五子棋。但我还小,只喜欢玩...学下五子棋8月4号,爸爸教会我怎么下五子棋,他告诉我:五子棋分为两种不同颜色的棋子,一种是黑色的,另外一种是白色的他还告诉我黑棋先走白棋后走。我(爸爸)在告诉你一点,这一点你一定要记住了,因为是五子棋所以谁先把五个棋子连成一条线就获胜了!知道了吗?我回答说知道...我学会了下五子棋五子棋是我国古代劳动人民发明的一种棋类游戏,棋子分黑、白两种颜色,在围棋盘上对下,先把五个棋子连成一条直线的为胜。我也非常喜欢下五子棋。刚开始的时候我什么也不会,爷爷慢慢地教我下,我逐渐地学会了下棋的方法,并喜欢上了下五子棋。...下五子棋今天,我和爸爸下五子棋。爸爸快速的把第一手棋放在最中间的点上。我一不慌,二不忙地下在爸爸的旁边,爸爸沉思片刻,又下在一个地方,心灵手巧的我轻松地又下了一手。。。。。。爸爸下的非常认真,我也应对地非常仔细。突然,爸爸下错了一手棋。被我发现...五子棋比赛星期一,我们学校进行了一场激烈而又令人振奋的五子棋比赛。虽然没有心理准备,但我还是昂首挺胸地走进体育办公室。我看别的小朋友那副不甘示弱的样子,对自己也信心满满,我想:我也要在比赛中大显伸手,打得他们落花流水。哈哈我第一局先和...我们家的五子棋大王今天,我们家竞选五子棋大王。我飞快地摆好棋盘,分好棋子,准备就绪!竞争开始了,我是白棋,妈妈是黑棋。我们采用轮流淘汰制,三局两胜。第一局妈妈只用7颗棋子就把我赢了。第二局我在爸爸的监督下走棋,妈妈输了。关键的第三局开始了。妈妈虽然赢了一...五子棋大赛今天天气晴朗,阳光明媚,一路上花儿对我笑,小鸟唱着动听的歌。就连平时最讨厌的汽车噪音,今天好象也悦耳了。你知道为什么?因为我要参加学校举行的五子棋大赛,而且我很有信心夺冠喔!放学了,我和几名参赛同学飞奔而下,冲向科技楼。比赛开始了,在预赛...我和爸爸下五子棋好久没有和爸爸下五子棋了。今天晚上,爸爸决定跟我下一盘五子棋。下棋开始了,我和爸爸各自都使出了自己的本领。我觉得爸爸的下法跟平时似乎有些不同。爸爸是先抢4只角,我到了五个棋时,好像爸爸一点也不在乎。一会儿,我竟然输得只剩下...五子棋比赛星期三的下午班队活动时,我们班举行了一场激烈的五子棋大赛。下午第二节课时,我们静静的坐在教室里,耐心的等待着老师来组织比赛。老师一进门,同学们迫不及待,跃跃欲试。老师站在台上说明了五子棋比赛规则,然后宣布比赛正式开始。我们情不自...下五子棋下棋是我和爸爸的爱好,我们常常来下五子棋。周末的时候我做完作业,我就叫爸爸跟我一块儿痛痛快快的下五子棋。开始时,我把爸爸的棋断得让他不知如何是好,爸爸眼红了,脸绷得紧紧的。我知道他紧张了,心里暗暗鼓劲儿,这一盘一定要下过他,果然爸爸是没...今天天气晴朗,阳光明媚,一路上花儿对我笑,小鸟唱着动听的歌。就连平时最讨厌的汽车噪音,今天好象也悦耳了。你知道为什么?因为我要参加学校举行的五子棋大赛,而且我很有信心夺冠喔>星火作文网】放学了,我和几名参赛同学飞奔而下,冲向...
??????????中国矿业大学;应用系统开发实践;设计题目:基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发指;2012年5月;目录;1引言.....................;1.引言;目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也;2.需求分析;目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也;2.1系统需求;五子棋作为一款休闲益智游戏,它最大的优点在于游戏;2.2功能需求;
中国矿业大学
应用系统开发实践
基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发
计算机科学与技术09-1班
2012年 5月
言 ......................................................................................................................................... 2 2 系统需求分析 ............................................................................................................................. 2 2.1 系统需求 .................................................................................................................................. 2 2.2 功能需求 .................................................................................................................................. 2 2.3 系统运行环境 .......................................................................................................................... 2 3 五子棋算法分析 ......................................................................................................................... 3 3.1 五子棋的发展 .......................................................................................................................... 3 3.2 五子棋的规则 .......................................................................................................................... 3 3.3 具体算法分析 .......................................................................................................................... 4 3.3.1 棋盘局势状态表示 ............................................................................................................. 4 3.3.2棋盘中下棋的顺序表示 ...................................................................................................... 5 3.3.3具体算法 .............................................................................................................................. 5 4 系统流程 ..................................................................................................................................... 7 5 系统功能实现 ............................................................................................................................. 8 5.1 窗口设计 .................................................................................................................................. 9 5.2 棋盘设计 .................................................................................................................................. 9 5.3 按钮功能的实现 .................................................................................................................... 10 5.4 胜负判断 ................................................................................................................................ 11 6 系统测试与分析 ....................................................................................................................... 13 7 结论 ........................................................................................................................................... 17
目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。博弈为人工智能提供了一个极好的试验场所,人工智能中的许多概念和方法都是从博弈程序中提炼出来的,人工智能中大多以下棋为例来研究博弈规律。本文以五子棋为入口,设计了一个五子棋双人对战和人机对弈系统,以实现人和人,人和计算机的博弈,最终的目的是为了建立一个有具体规则的五子棋平台。 2.需求分析
目前网络上有很多五子棋子游戏,玩法简单,娱乐性也很高。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。通过对五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。让电脑像人脑一样思考,一直是人工智能发展的最终目标。作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域,博弈即为其中之一。博弈的参加者可以是个人、集体、某种生物或机器,他们都力图用自己的“智力”去击败对手。人机对弈程序的要点,至少应具备以下4个部分:(1) 状态表示:某种在机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态。(2) 走法产生:产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断对手是否乱走。(3)搜索技术:从所有合法的走法中选择最佳的走法技术。(4) 对弈界面。
2.1 系统需求 五子棋作为一款休闲益智游戏,它最大的优点在于游戏规则家喻户晓,简单,上手快,趣味性强,所以受广大用户青睐,在各大提供棋牌类游戏的平台都可以看到玩五子棋游戏的人很多。休闲益智游戏中等级并不是最重要的追求目标,通过对游戏规则的熟悉,能很快上手掌握其操作方式,也更适合男女老幼全家共同娱乐,花费时间简短,速战速决,在短时间内感受到游戏的乐趣,完全享受气氛轻松活跃的游戏过程。此种娱乐方式既不耽误时间也能轻松调剂娱乐,充分适合现代人们的娱乐需求。更主要的是开发了人的智力,成为年轻一代最流行的游戏,据统计,五子棋游戏的玩家中,学生占了接近三分之一的比例,对学生的智力健康成长起一定作用,正所谓休闲娱乐两不误。 2.2 功能需求 要求系统界面简洁,操作方便,把五子棋游戏规则中最基本的规则体现出来,比如“和棋”、“重新开局”等。五子棋还有一大特点就是速战速决,电脑应在很短时间内就应做出判断,并能提供一定的帮助,违反游戏规则的时候应立即指出。在正规五子棋比赛中,都设置了“禁手”这一规则。 2.3 系统运行环境
Win 9X/Win ME/Win NT/Win 2000/Win XP/Win 2003/
3 五子棋算法分析
3.1 五子棋的发展 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。 简单介绍一下文章中会遇到的一些关于五子棋最基本的术语 (1)先手:进攻的着法,也指对弈双方执黑棋先在棋盘上落子的一方; (2)四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三; (3)活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三 ; (4)四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形 ; (5)三三:一子落下形成了两个活三的棋形; (6)长连:相同颜色的连续六子或六子以上;
(7)禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段; (8)胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负;
(9)和棋:不分胜负的对局或双方同意平局。 3.2 五子棋的规则 五子棋游戏的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下:
3 (1)黑棋先手、白棋后手,从天元开始相互顺序落子; (2)最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; (3)黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; (4)如分不出胜负,则到为平局; (5)五连与禁手同时形成,判胜; (6)黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
五子棋是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋必须先行。一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子,大数减小数,单数双方交换,偶数不换;黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经成五,而“五”在五子棋中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜;所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连等。此时白方应立即指出,自然而胜。
专业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定:
(1)“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、“长星局”等。
(2)“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开局打法,而用于随意开局〕。采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花月”之类的必胜开局了。 (3)“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再继续下。
采用这一系列规定以后,黑棋先行就再无优势可言。
3.3 具体算法分析 3.3.1 棋盘局势状态表示 棋盘表示主要探讨的是是什么数据结构来表示棋盘上的信息。一般说来,这与具体的棋类知识密切相关。通常,用来描述棋盘及其上棋子信息的是一个二维数组。 要让计算机知道棋盘局势状态,就是要它记住棋盘中哪个位置有黑子,哪个位置有白子以及哪个位置是空点。因为五子棋的棋盘是15行,15列,因此可以将棋盘状态的描述用一个15×15的二维数组表示。 本程序的数据将用如下所示的数据表示: int p[15][15]= {{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
4 三亿文库包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、文学作品欣赏、应用写作文书、各类资格考试、高等教育、五子棋需求分析报告等内容。 
 快乐五子棋 项目需求分析 文档编号:GG-0001 快乐五子棋系统需求分析 二○一二年三月 快乐五子棋 项目需求分析 文档序号: 文档名称: 编制: 校对: 审核: 工艺会签...  五子棋--需求分析_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。网络休闲益智类游戏――五子棋 需求分析 【目标要求】本毕设内容是开发一款网络休闲益智类游戏――五子棋...  1.1 五子棋游戏(网络版) 五子棋游戏(网络版)需求分析 l 五子棋游戏基本功能 该功能为程序设计的最基本的功能,程序有服务器端和客户端.当服务器端运行时会自动...  五子棋需求分析 4页 免费如要投诉违规内容,请到百度文库投诉中心;如要提出功能问题或意见建议,请点击此处进行反馈。 五子棋需求分析 需求报告需求报告隐藏&& 五子棋...  五子棋游戏软件需求分析_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料 暂无评价|0人阅读|0次下载|举报文档 五子棋游戏软件需求分析_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。...  &五子棋 goBang& 项目需求分析报告 作者: 审批: 陈平、雷小梅、唐莉、邓悦、程强 日期:日期:
状态 五子棋 修订人 修改日期
版本 1....  ~4~ C 语言课程设计报告---五子棋北京师范大学 2013 级信息科学与技术学院 罗福莉 赵帅帅 何虹达 1.2.1 程序需求分析根据功能需求,将程序分为画面显示、玩家...  五子棋游戏软件需求分析 9页 2财富值 五子棋需求分析报告080933... 暂无评价 ...用 for 循环将棋盘内可以下 棋的位置进行序号排列,方 便后面进行引用和判断 ...}

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