机械战争3战役关旗米拉论坛 关键时刻刻怎么过

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最惨烈的战斗!《战争机器:审判》开发版试玩
17:11:50 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
电机攻防战,全新多人模式“全面攻占”(Overrun)登场
本次《战争机器:审判》收录两种全新多人模式,一种是不分敌我,见敌就杀的Free-for-All 模式,传统标准的Deathmatch,在以单人战役为主的地图上展开乱斗,规则很简单,看到黑影?板机扣下去就对了。谁杀得最眼红,谁就是冠军,简单明了。
第二种多人模式则是这次多人的主打星,“全面攻占”(Overrun)模式。这可能与您熟悉的《战争机器》系列特有的持久战模式不太一样,在“全面攻占”(Overrun)模式中的地图上有一座发电机,虽然都是冲着发电机来的,人类方与兽人方的目的有点不太一样:人类方必须利用铁刺栏、机枪塔以及肉体(我没开玩笑)死守发电机;既然知道人类在干嘛,那兽人方要干什么就不用啰嗦了吧,毁了人类的发电机!当然,视回合任务内容还会互换一下换换口味。
人类阵营:四人小队火力全开
这模式可能需要解释多一点,没关系,笔者以最轻松简单明了的方式教您如何上手“全面攻占”(Overrun)模式。首先,若您是人类方,您必须和您的好友先谈妥要什么样的职业,您总共会有四种职业可以扮演。
突击兵是人类方火力输出的主要来源,除了拿起手上的步枪疯狂得把敌方兽人的脸打成蜂窝,还得在队友没有弹药的时候提供充足的弹药,确保任何一个士兵火力不中断。突击兵能用的武器除了步枪外,霰弹或榴弹发射器也能确保不会有一卡车的敌人冲进你家,甚至一发榴炮就能把这些兽人“请回家”。突击兵适合中近距离的战斗,分配在阵营前线或中端能确保充足的防御力。
光突击兵在前线当人肉盾牌有用吗?答案是否定的。工程师的存在在小队中可说是举足轻重,流刺围墙需要他的修补,机枪塔也需要他的呵护。当围墙或机枪塔被敌方摧毁的快支离破碎时,工程师必须在掩体后或队友掩护下进行修补(当然不是每次都能修完),工程师专属的电焊枪能应付战场上各式各样的情况,而机枪塔更适能在防线上给予充足的防御火力,小心使用并妥善布置,这些不怀好意的兽人可伤不起。
侦察兵手上的长程狙击步枪在关键时刻能对敌方造成威胁,侦察兵时常需要做得,就是找个高一点且够隐密的地方,趁其不备一只一发解决掉对手。此外侦察兵的侦测手榴弹能在一定范围内侦测到敌人位置,这对于突击兵想要做个是包抄或是迎击都相当有利。
即使上述职业有多IMBA,没有医护兵在您危难时课救您一把,连赢都别想。医护兵除了有基本的突击步枪能提供一定的火力支援外,特殊的治疗手榴弹在爆炸范围内皆能启动治疗效果,至少比针头有用。顺带一提,治疗手榴弹即使是在队友倒地的情况下也能救起来,前提是要丢得够快,够准,而且附近也没有一拖拉库的敌人。
兽人阵营:恐怖异形八仙过海
所谓知己知彼,百战百胜。在“全面攻占”(Overrun)模式中您也有机会扮演兽人,兽人阵营有八种兵种可供选择,每一种兵种皆有特殊的能力能支援队友。了解兽人阵营中八大兵种的特性并在对上时应付,或是扮演兽人时灵活应用。
Tick​​er 小归小,落跑起来的速度以及对人类方的围墙造成的破坏力可不容小觑,必要时还能充当自杀式炸弹来个玉石俱焚。不过体积小,相对血量也薄,距离够近的话一发霰弹就能请它上天堂。对于侦查兵来说,Wretch 是最麻烦的存在,它们可以透过攀爬能力与知觉找到侦查兵的位置,并能在敌阵中释放震荡来麻痹对手。
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战争机器:终极版 中文高清重置版
大小:51.42GB
语言:简体中文
类别:射击游戏
类型:汉化软件
授权:免费软件
环境:Windows10
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
战争机器:终极版是由EPIC开发的一款第三人称射击游戏,它在2015年的微软E3会展上进行发布,并在2016年进行PC平台的发售,本作属于《战争机器》游戏的重置版,经过了虚幻4引擎进行游戏的重置,让游戏有着高清的画面,在色彩方面也有着更加丰富的色彩,不复以前比较棕暗的色彩,基本的色调也变得更加明艳许多,在光影和场景渲染上都有十足的进步,并且人物面部的细节更加丰富,同时场景建筑也换上了更加合适的颜色和外观。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。本作也收录了系列前作的全部DLC以及19个多人地图、角色、概念图、漫画等内容,并且游戏将以1080P/60FPS的标准输出,另外还加入了之前PC版独有的90分钟额外内容。本作只支持win10系统,如果喜欢可以下载!!!战争机器:终极版剧情:故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器可以引爆用以探测地下洞穴以得到兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。D小队后来和A小队会合并得到了这个共鸣器,但途中D小队队员卡敏与队长金名扬先后战死。混乱中,他们得到游民的帮助,于是马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。D小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时,他们所搭乘的直升机迫降在城市中,但也因此他们在马可斯父亲位于东栅军校秘密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,这张地图显示了整个兽族的通道以蜂窝式的结构蔓延了整个星球的地壳,并且比任何人预期的还要大,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。D小队开车赶到城市中的车站,马可斯与多姆接着跳上了载着光子炸弹的火车,而巴德和柯尔则没有赶上。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。游戏最终部份,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。战争机器:终极版人物介绍:友方人物「维安政府联盟」维安政府联盟(Coalition Ordered Governments,COG)在一场长达79年的战争前由社会主义者Alexiy Desipich所创立,这个联盟由八个信条所组成:秩序、勤勉、纯正、劳动、荣誉、忠诚、信用和人性。最后长达79年的战争被联盟给结束,然而不久之后,Sera发生燃料危机,COG发现了一种名叫&伊姆能源&的可从地底挖掘出来的物质,解决了这个危机。许多人相信一个黄金时代来临,直到所有的“事情”开始发生。「D小队」游戏中玩家围绕着D小队(Delta Squad)进行,在游戏前期,数个角色加入D小队,或是在战场上阵亡,最后D小队和A小队(Alpha Squad)会合。马可斯·菲尼克斯(Marcus Fenix):游戏主角,本为维安政府联盟军官,为了拯救身陷东栅军校的父亲而违抗军令,遭军事法院判处40年有期徒刑;好友多姆不顾霍夫曼上校的反对,私下帮助马可斯脱离已遭兽族破坏殆尽的监狱,让马可斯加入了这场关系到人类存亡的战争。举世闻名的军事科学家,黎明之锤的创造者亚当·菲尼克斯(Adam Fenix)之子,由于在著名的钟摆战役(Pendulum Wars)中表现活跃而在军队中享有“战争天才”的盛誉,也因此获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与兽人部落(Locust Horde)开战以前,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的。当兽人部落突破贾辛图高原防线时,马可斯为了拯救自己被围困在东要塞(Barricade)学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,马可斯由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,从此开始了在哈辛托(Jacinto)最大的收容所中漫长的铁窗生涯。马可斯服刑满4年之际,兽人部落攻破了收容所,而马可斯在千钧一发之际被自己的挚友多姆所救,为了复仇也为了生存,马可斯再次拿起了手中的武器,而他的战争之路也再次得到了延续。多姆·圣地亚哥(Dominic Santiago):维安政府联盟中的一员,马可斯的好友,不顾长官霍夫曼上校的反对,私自的将马可斯从监狱中救出,是个顶天立地的男人,一直为妻子玛莉亚而战。后来玛莉亚被兽族俘虏,多姆再次见到玛莉亚时,玛莉亚已被兽族虐待的骨瘦如柴、面目全非,已经不是曾经那个美丽性感的玛莉亚,而是已经完全没有思想的奴隶,多姆只能无奈的将她心爱的妻子杀掉。多姆是一位性格十分有趣但战斗经验老道的战士,对朋友可以两肋插刀,而对那些只考虑自己利益的小人十分痛恨。多姆一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了心爱的妻子之后,多姆开始向兽族部落疯狂的复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。多姆在D小队里是马可斯的左膀右臂,善于掩护和拯救队友,是一位心地温和善良的硬汉。柯尔·奥古斯都(Augustus Cole):维安政府联盟之精锐战士,人称“火车头柯尔”,因为他原本是知名球队明星,马可斯、多姆等人都是其球迷。本是A小队的队员,后来独力与兽兵奋战时被D小队发现,双方合流,使刚失去卡敏的D小队,增加不少动力。在服役之前,柯尔是一名人气颇高的足球运动员。脾气火暴又好冲动,柯尔被同伴戏称为“火车头”。他是一个典型的行动至上主义者,主张以最快、最直接的方式直捣兽族部落的巢穴,被认为是头脑简单,四肢发达的典范。除了有些孩子气的脾气以外,柯尔始终对自己充满了自信,他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难,他与巴德在一起服役多年。火车头柯尔在战场上的表现可谓抢眼,在二代一登场便秒杀三个包围马库斯的兽族,并在兽族皇宫内开着他浑厚的说唱大喇叭,对着不可一世的兽族女王破口大骂。巴德·布莱德(Damon Baird):维安政府联盟中的一员,个性非常高傲,也是A小队的队长。非常熟悉机器,号称只要有材料,就可把任何机械修好。除了难以相处和愤世嫉俗性格以外,巴德依然不失为一名优秀的战士。他原本可以胜任一名优秀的指挥官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。巴德最大的优势就在于他的智慧,他不仅仅与兽族战斗,而且通过各种手段对它们进行研究和观察,因此在所有的士兵中,他可以算是一位战术专家了。正是因为这个原因,巴德在同伴中也拥有很高的威信。巴德战斗的唯一动机就是为了生存,为了生存他可以做任何事,就算是和马可斯这样的问题人物同行也无所谓。巴德还是一名坦克机师,擅长维修各种装甲车辆。艾瑟顿·卡敏(Athony Carmine):维安政府联盟的一般士兵,在军校时被当选为最容易中弹的人,非常崇拜马可斯。曾与马可斯等人奋力抵抗兽族,在没注意的情况下遭兽族狙击手射杀,虽与马可斯等人相处时间并不长,但马可斯也为卡敏的死感到非常悲伤。在《战争机器2》中,也是以隐藏角色的身分供玩家操纵。班·卡敏(Anthony Carmine): 和大多数新征入伍的士兵一样,班·卡敏必须时刻带着头盔上战场,尽管它不怎么防弹,但至少可以防止吸入毒气和灰尘。行动笨拙又可爱的卡敏在战争一开始就被兽族的狙击手爆头而死。他的弟弟班·卡敏作为继任者再次被应召入伍。卡敏兄弟和大多数新兵一样,在战场上更多的时候是被作为炮灰送上前线的。正是这些不计其数的无名者,为人类的生存奉献出了生命,班·卡敏相信在战场上死去是作为一名士兵和家族一员的荣耀。金名扬(Minh Young Kim):维安政府联盟的一员,官阶为少尉,原D小队的队长(死后由马可斯接任),最后金名扬为掩护D小队的部下们撤退,在战场上遭兰姆将军刺杀,光荣牺牲。在《战争机器2》的多人对战模式中以隐藏角色的身分供玩家操纵。忠于职守按部就班的战士。恪守着“服从命令即是天职”的军人准则,是一名性情温和忠诚可靠的队长。但是,战场是瞬息万变的,金名扬也因为他的恪于值守而深陷兽族重重包围。最后不幸在战场上与兽族将军兰姆短兵相接,遇刺身亡。为保卫贾辛图流尽了最后一滴血。泰伊(Tai Caliso): 一个身经百战的战士,宗教信仰者,马可斯多年的战友。具有强壮和坚韧的体魄和精神力。在天兵降临作战中,为了保护马可斯的钻地车和兽族的战神将军展开殊死的格斗,此后便不知去向。当马可斯在兽族俘虏运输车中再度找到泰伊时,泰伊已失去人性吞枪自杀。期间的遭遇令人不寒而栗。其他维安政府联盟成员安雅·斯特劳德(Anya Stroud):她是游戏中为数不多的两个女性角色中的一个,仅在游戏中露过两次面,她负责操作D小队在任务中遇到的各种机械及授予他们各项任务情报和指示。情报人员兼通信兵,马可斯和D小队的战况分析员。她被授命全程监督并分析D小队取得的战报。作为一名女性特有的细腻和柔情,安雅也非常关心D小队的安危,经常在关键时刻提醒马可斯采取必要的躲避或突袭手段。安雅是用声音和智慧来参加D小队冒险计划的幕后人员,她的存在令D小队能即时脱离险境。霍夫曼·维克多(Victor Hoffman):维安政府联盟上校,虽然看起来是个很普通的老人,实际上身体却是不会输给年轻人。本来非常厌恶马可斯,后来马可斯为维安政府联盟立下大功,也得到了霍夫曼的肯定与信赖。一个具有传奇经历的战场指挥官,因为其冷酷无情但又精确到位的战术智慧,被人称呼为“铁血上校”或“常胜上校”。对马可斯异常的严格。原先对马可斯视同亲子,但由于马可斯擅离职守,霍夫曼上校大为恼火。马可斯出狱后,将马可斯视为一名逃兵和D小队一同送往了九死一生的兽族巢穴。霍夫曼上校也是一名久经沙场的老兵,在贾辛图人类最后的保卫战中,霍夫曼也身披战甲参加战斗,其精准的狙击枪几乎弹无虚发。迪奇·沃林(Dizzy Wallin):难民营中人的其中一员,驾驶贝蒂号装甲运兵车的车长。奉命将D小队送往“地狱”——兽族的老巢。是一名经验老道的车长。罗哈斯:A小队成员,有一个刚满两岁的儿子,后为兽族所杀。战争机器:终极版兽族介绍兽族(Locust Horde)是一群由不同种类的生物组成的集合体,兽族居住在Sera星球的地底。直到“事变日”,他们以庞大的武力和惊人的数量袭击了人类世界,兽族的最终目标是歼灭所有在星球上的人类,兽族生活在一个称为Hollow的地下网络。兽族的命名来源源自他们的攻击性和暴力的兽性,如同野兽般的摧毁一切阻挡在他们道路上的事物,而且兽族的名字,也普遍被他们所接受。马可斯的团队发现他们的地下通道网络比任何人预期的还要大。兰姆将军(RAAM):兽族的高阶将领,聪明异常,金名扬就是惨死在其刀下。率领兽族占领了光子列车,企图阻止马可斯发射光子导弹,最后马可斯和多姆还是不负众望,将兰姆将军打败,成功发射了光子导弹,也为长官金名扬报了仇。司寇将军:兽族女王的贴身保镖,被马可斯所杀。兽族女王:兽族的领导者,是一位相当神秘的人物,拥有近似于人类的说话声音。没有在游戏中露过面,在兰姆将军初次豋场及结局时发言,最后誓言兽族将战至最后,并且在《战争机器2》与马克思相遇然后顺利逃脱巴德等人的追捕。「游民」游民居住在被维安政府联盟遗弃的城市废墟中,这些人聚集在一起抵抗兽族的侵扰,他们居住的环境品质很差, 还要防范兽族和夜晚出现的夜行蝠,过著提心吊胆的生活。法兰克林(Franklin):游民的首领,领导著城市中的游民与兽族对抗。拥有一辆装甲车,曾欠多姆一份人情,后来因此将装甲车送给D小队使用。在《战争机器2》新增章节废墟之路中,法兰克林被兽族俘虏,碰巧被正在潜入兽族地盘的马可斯和多姆解救。战争机器:终极版敌人介绍兽兵:最基本的兽族士兵,装备简陋。会使用简单的战术,并使用雷爆突击步枪、骑兵突击步枪或左轮手枪。兽族机枪兵:兽兵的分支,负责操作三兽炮的兽兵,和兽兵不同处在于头上戴了坚硬的头盔以防止被敌方狙击手狙杀。兽族狙击手:除了一副夜视眼镜外,其它装备和兽兵无异,主要任务是使用狙击枪狙击敌人。兽族掷弹兵:没穿盔甲,使用散弹枪和手榴弹。兽族精锐掷弹兵:跟兽族掷弹兵比起来,他的肉搏攻击力更强,还有穿戴肩甲,配置暴雷突击步枪和纳许散弹枪及布塔克左轮手枪。兽族护卫兵:护卫队是兽族的精锐,配置机械弓、骑兵突击步枪或者是散弹枪,带有合金面罩,还有左轮手枪作为备用武器。兽族哨兵:武器装备与护卫兵没什么两样,只是带个不一样的面具,但是比兽族护卫兵更强大,更聪明!兽族火炮兵:使用榴弹发射器,高大、强壮、耐打、行动缓慢、火力强大,他们可以硬生生被一整个弹夹的骑兵突击步枪子弹击中也不吭气。在特定时刻,火炮兵有时还会携带一种特殊的破城槌,里面装满了炸药,可以轻易的攻入任何大门中,并且摧毁掉挡路的障碍物(也会杀死使用该武器的火炮兵)。对付该兵种的最好武器是黎明之槌、机械弓、狙击枪,或是他们掉落的火炮等威力强大的武器。狂暴女兽人:性别是雌性。力气极大,可以轻易击毁墙壁或柱子,听觉和嗅觉很好,但没有视觉,因此会先沿着气味来摸索接近猎物,接着会朝任何可疑的声音来源冲撞。拥有有极端坚硬的外皮,使用普通武器攻击对其无效,唯有黎明之锤能暂时烧熔它的外皮,只有在这段时间内普通武器才能对它造成伤害,也可以使用黎明之锤直接将其击毙。苦役:一种低等的生物,不会使用武器,只能通过吼叫与同伴交流,生命力极差,攻击力中等。自爆苦役:这种苦役身着自爆装置,死亡后自动自爆,游戏后期经常遇见,生命力与攻击力与普通苦役无异。爆雷虫:体型只有小狗大小的爆雷虫是一种自杀式武器,发现敌人后就会奋力的向敌人靠近后自爆。潜地兽:体型极大,甚至超过了巨龙兽,外形与蜘蛛十分相似,但攻击力较弱,受到攻击后会用巨足保护腹部的弱点,黎明之锤可将其秒杀。荧光巨龙兽:踩在伊姆能源上的巨龙兽被伊姆能源进化,体型变得十分巨大,肌肉也变得更加发达,但是由于自身已经与地面上的伊姆能源融为一体,所以无法移动,攻击范围较小,黎明之锤可以将其秒杀。夜行蝠:在城市废墟中,每到夜晚就会成群出现的巨型蝙蝠,能立刻杀死站在阴暗处的任何生物,当夜行蝠出没时,只有留在室内或灯光下才能够活命。配置要求最低配置:系统:64 bit Windows 10 – version 1511处理器:Intel Core i5 @ 2.7Ghz or AMD FX 6-core内存:8 GB RAM (2 GB VRAM)显卡:Geforce GTX 650 Ti or Radeon R7 260x硬盘:60 GB available spaceDirectX 121080P画面推荐配置:系统:64 bit Windows 10 – version 1511处理器:Intel Core i5 @3.5GHz+ or AMD FX 8-core内存:16 GB RAM (4 GB VRAM)显卡:GeForce GTX 970 or Radeon R9 290X硬盘:60 GB available spaceDirectX 124K画面推荐配置:系统:64 bit Windows 10 – version 1511处理器:Intel Core i7 @ 4Ghz or AMD FX 8-core内存:16 GB RAM (6+ GB VRAM)显卡:Geforce GTX 980 Ti or Radeon R9 390X硬盘:SSD + 60 GB available spaceDirectX 12常见问题:libcef.dll文件丢失怎么回事?遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。1、安装UplayInstaller程序。这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。2、安装或修复DX。这时玩家只需下载directx安装即可。游戏跳出CMD该怎么办?打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。在弹出的黑色命令框中输入bcdedit/set increaseuserva 3072提示成功后重启电脑。若对其他游戏产生副作用,可以输入恢复指令bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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&&&&nbsp语种&&
&&&&nbsp类型&&
动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
&&&&nbsp售价&&
&&&&nbsp发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&战争机器
游戏中文名:
游戏外文名:
Gears of War
游戏类型:
游戏平台:
开发厂商:
代理厂商:
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
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  自《战争机器》(Gears of War)在2005年的E3展上正式亮相的时候,令人惊艳的画面立即吸引了所有人的目光,在亲身体验过后,甚至还得到了小岛秀夫、稻船敬二等世界知名游戏创作者的充分肯定。《战争机器》获得如此高的评价,绝非幸致,其实,早在GDC 04和GDC 05上,Epic Games用于展示备受业界关注的“虚幻3引擎(Unreal Engine 3下面简称UE3)的DEMO就是《战争机器》的原形。确实,作为虚幻系列引擎的开发商,Epic Games最清楚怎样才能最大限度挖掘UE3潜力,而XBOX 360强大的机能,便捷高效的开发环境更为他们提供了一个最佳的,展示自身实力的平台。难怪,就在玩家和业界都在猜测,微软将会以手中的超级王牌《HALO 3》来狙击索尼的PS3主机的首发(06年11月11日),但没料到的是,好整以暇的微软却把《HALO 3》的发售日期定在了2007年。原来,微软早就心中有数,在06年11月12日推出份量丝毫不在《HALO 3》之下的《战争机器》同样能起到牵制PS3的作用,殊不知,PS3那极其有限的产能,和差强人意的首发游戏素质本身就是自顾不暇,祭出《战争机器》这样的重量级作品,实在有点杀鸡用牛刀之感。好了,废话够了,还是立刻进入评测的正题,说说《战争机器》帅得如何掉渣吧!(图片分别为官方截图和使用数码相机拍摄)
  “迄今为止,最能体现XBOX 360强大机能的游戏作品”,这样的感觉和评价相信从玩家看到游戏的宣传视频哪一刻开始,到试玩体验,到正式版的游戏过程,都会始终如一地感受得到,体会得到。《战争机器》的画面不属于那种第一感觉就很赞的类型,但随着游戏的深入,玩家就会不知不觉地融入到游戏当中,真正感受到次世代游戏带给我们的视觉冲击。虽然画面非常血腥(可在选项中调节有关选项),蝗虫部落的的怪物也非常恶心。但凭借UE3高精度的纹理贴图和法线贴图技术,配合精湛的美工,每一个角色面部诸如疤痕,肌肉神经的动态。铠甲的配件都刻画地细致入微,从一草一木,到壁画和回廊,再到巍峨的城堡……,一个因战争硝烟的弥漫而被肆虐地无比颓废的世界就如此真实自然地展现在了我们面前。
  除了高精度的法线贴图外,UE3还支持HDR、容积雾等特性。这也让《战争机器》里的光影效果从目前来说达到了同类作品的巅峰水平,当玩家操作的主角紧贴树干和沙包,车辆等障体时,人物的影子会随着火光等光源的照射而出现远近伸缩的各种变化,而且,光源不同,变化的情况也有不少差异。除了人物的影子外,草木建筑等物件的影子也会因表面建模的凹凸贴图与光线产生明亮的各种交互影响。可以这么说,《战争机器》每一个处细节都是精雕细琢出来的,Epic Games的制作水平和诚意令人萌生敬意。
  当蝙蝠怪遍布天幕,时刻可能对你发起进攻;当庞大的布雷兽不断繁衍出飘浮爆炸物;当女兽人杀气腾腾地疾冲而至,运用得当的特写镜头与即时渲染的过场动画竞相上场,很有暴力动作大片的氛围。游戏的室内场景比较多,但枪林弹雨,阴森恐怖的环境带来的变化还是在很大程度上减少了游戏场景的的单调重复之感。在进行游戏是,画面帧数表现一直比较稳定。游戏的流畅运行主要得益于UE3内建动态LEVEL OF DETAIL系统,但在一些需要处理大量光影效果,或者比较复杂的即时渲染过场动画当中,画面还是会出现偶尔的停顿,但这并无关大局。
  相对出色的画面来说,游戏的物理效果就显得有些保守了。因为,除了墙壁等会因枪林弹雨留下凹痕外,场景中也有许多东西是无法破坏的。当敌人被杀死以后,玩家走过碰到那些尸体时,竟然会像溜冰一样滑开,这些地方就有些不太合理了。但游戏的视角处理还是比较出色的,虽然是用手柄在瞄准,但经过初期的适应,很快就就能轻松进行各种瞄准射击了,多利用障体进行掩护,效果更佳。
  除了画面和CG外,《战争机器》的音乐同样也有气势恢弘的大片那种感觉,完全将战争的残酷,环境的颓废,怪物随时可能从天上,从地底冒出的那种惊险,刺激的氛围表达得淋漓尽致。虽然对白中粗俗的俚语很多,但对于游戏的主角和他的同伴来说,这些对白才更符合他们的身份,他们的性格特点,因为,他们都是将生死置之度外的铁血男儿,粗犷,不拘一格。环境音效的表现也是不得不赞,除了各种武器和怪物得音效非常到位,电锯枪的呜呜作响,撞开铁门砰的一声等等都给人留下了深刻的印象,
  游戏发生在虚构的Sera行星上,这里的人类拥有高度发达的文明,但各方势力却因为一种能令所以极其发挥最高效能的的能源“Imuision”而发动了“钟摆战争(Pendulum Wars)”,长期战争造成了严重的污染与资源枯竭,但尤为可怕的是,就在战争越发激烈,僵持不下的时候,来自地底的邪恶种族“蝗虫部落(Locust Horde)”骤现,这些能突然从星球上任意一处地底出现的怪物以异常凶猛残暴的方式把人类的各方势力搅得鸡犬不宁,给逼上Jacinto高原的人类为对抗外敌,于是组成了COG联盟(Coalition of Ordered Governments)。
  玩家所扮演的Marcus Fenix是著名军事研究员Adam Fenix的儿子,由于在钟摆战争战绩彪炳,Marcus Fenix军衔也在不断晋升,就在Marcus Fenix为自己的军事生涯而不断努力的时候,却传来蝗虫部落已经Jacinto高原,为了营救被困于军事学院的父亲,他不惜违反军令,但可惜是,单凭个人的力量,他并无力回天。而Marcus Fenix也因此被处以监禁于Jacinto高原监狱40年的刑期。然而,世事难料,就在Marcus Fenix被判决后的第四年,蝗虫部落攻再次向Jacinto高原发起了猛烈的进攻。就在关键时刻,好友Dominic Santiago及时营救了Marcus Fenix,他也得以重新投入到与蝗虫部落的对抗当中。
系统和手感:
  《战争机器》的单人战役模式共有五大幕流程,而每一幕里面又分为若干个小关卡,除了玩家扮演的主角Marcus Fenix外,在不同的章节中,将会有另外几名同伴与玩家搭档合作。刚开始的时候玩家只有两种难度模式可选,但在实际的游戏过程中,感觉两者的区别并没有想象中大,无论是那种难度,在游戏后期,都会出现一些比较难闯的关卡。这不要紧,因为即使得重来,玩家也可以从最近的检查点重新读取游戏进度,而且还可以在读取进度的同时选择不同的难度继续游戏,这点设计来说还是非常合理和体贴的,因为,若是玩家没有信心以更高难度去继续游戏,完全可以选择较低一点的难度去闯关。但若是开启最高难度,那么玩家就可能会体验到比原来更大幅度,更频繁的挫败感了。游戏的流程不算太长,但也不是虎头蛇尾那种,总体来说还是比较适中的,玩家有收集物品爱好的,可能通关的时间还将会长一些。遵循XBOX 360版本游戏的一个特点,玩家在完成一幕流程的时候,也会根据达成的条件而开启有关的成就。
  除了单人战役模式外,玩家之间还可以通过分屏,合作或者XBOX LIVE联机的方式去进行游戏,在合作模式中,另一位玩家将扮演Marcus Fenix的同伴Dominic, Dominic一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了爱妻后,Dominic开始向蝗虫部落复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。双人闯关如果配合得当的话,相对单人模式同等难度来说会更容易一些,这是因为游戏提供了援助系统,一旦某一队友受伤倒地,可以在走近队友按X键让其重新投入战斗,但双方的距离得时刻保持较近的这样一种情况,尤其实在黑夜,由于在没有光线的地方会受到夜行蝙蝠的袭击,一旦同伴之间距离太远,而某名队友又恰好受伤,躺在比较黑暗的地方,那就得冒险了。除了单机外,在线合作更加有趣,但,如果合作的一方比较容易掉线的话,那么就会非常郁闷了,剩下一名玩家是无法继续游戏的。
  掩体系统和弹药填充系统是《战争机器》当中最为具有特色的两个系统,前者可以依靠障体的掩护尽量减少损伤,而且在不探头观察的情况下进行各种还击。如何切换合适的掩体进行还击在游戏中是非常关键的一环,敌人的AI高低也在掩体和利用固定的重型机关炮火掩护同伴中尽显无遗。不过,掩体在某些情况下也是一个可以利用的软肋,特别是那些专注于以活力压制对方的敌人往往会忽略身后的情况,在那些四通八达的场景处,玩家可以利用同伴的掩护,偷偷绕到敌人身后进行突袭,这在XBOX LIVE的多人联机对战中也是用得比较多的一个策略了。《战争机器》的弹药填充速度遵循着度量系统,如何能在适当的时机填充,将直接影响到下一步的行动,如果在火拼时在填弹速度上耗费过多的时间,那么对本方将是非常不利的。
  游戏中可以同时装备四种武器,机关枪、狙击枪、霰弹枪、火箭弹发射器、手雷等等都是现实中比较常见的武器。但对于那些比较大型的怪物,比如布雷兽和女兽人之类的,只能使用“黎明之锤(Hammer of Dawn)”的人造轨道卫星,在卫星通信正常,完全露天的战场中,才能使用到,可适用的范围比较狭窄。而手雷可以尽量封住蝗虫军团从地底不但冒出的情况。不同的武器针对性各不相同,这样一来,各种枪械和手雷,黎明之锤等武器如何取舍,就非常讲究了,根据任务的需要,填弹的情况来作出选择最为合理的。基于XBOX LIVE的多人在线模式无疑是《战争机器》的重点,最多支持8人在线游戏。4 VS 4的对抗采用回合制,除了要有精确的射击外,电锯等的近身肉搏更为重要,另外,团队的领导者发挥的作用是普通队员无法取代的。很多救援,下达集合、进攻等战术指令都需要小队的指挥官拥有很强的大局观,增强团队的合作能力。增加更多根据特色的地图和武器,角色等新要素将是游戏未来更加吸引人的地方。
  无论是画面,音效,还是游戏性来说,《战争机器》都能充分给予玩家次世代游戏的完美感受,虽然只是Epic Games首次利用UE3初试牛刀的试验型作品,但游戏已经表现出了极高的游戏品质,或许有玩家觉得《战争机器》单机部分的可重复性不高,系统上除了掩体和填弹这些不算新鲜的系统外,在创新性方面还需要进一步发掘,但多人部分和技术能力的体现无疑才是《战争机器》的卖点,对于其他,或许我们不应该过多地去奢求什么了。总而言之,《战争机器》当可称作06年最佳射击游戏,喜欢这一类游戏的玩家不容错过。
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