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深度解读|“砰砰计划”有可能成为炉石最好玩的版本之一?!
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一大波TBP的新消息爆炸性地轰到了盒子编辑部。BOX君理了理有些焦黑的头发,顶着晕乎乎的脑袋开始招呼这些虚空风暴来客。
同时Box君也收到了很多小伙伴们提示炉石盒子记牌器因为更新不能使用的消息,现在已经修复完毕大家可以正常使用了哦。
我们先说说他的背景故事。
在52区附近,漂浮着美丽的虚空风暴群岛。在浓密的紫色闪电下,隐藏着一座世界级的秘密设施——砰砰实验室。我们的创始人砰砰博士正是在这里构思出了伟大的“砰砰计划”。作为一名52区的前研究员,砰砰博士仅凭一人之力,就在机械设计和快速破拆这两个领域取得了惊人的成就,成为一颗冉冉升起的学术新星。
在主修领域登顶之后,砰砰博士认为是时候尝试一些新的挑战了。于是“砰砰计划”就此诞生——这项横跨各个学科的伟大研究,其成果足以永久改变这个世界!然而不知为何,他的团队仍在该计划的一些细节工作上埋头苦干……
“砰砰计划”是《炉石传说》推出的一款震撼人心的扩展包,拥有135张全新卡牌,预计于8月8日上线!
在“砰砰计划”扩展包上线后的一段时间内登录游戏,即可免费领取3包“砰砰计划”卡牌包和1张随机的“砰砰计划”传说职业牌(或英雄牌)。
《炉石传说》为8月8日上线的最新扩展包“砰砰计划”推出两大合集!砰砰计划标准合集:购买50点奥术之尘,赠送50包“砰砰计划”卡牌包,“机械加拉克苏斯”卡背图案和1张来自“砰砰计划”的随机金色传说卡牌!
砰砰计划大王合集:购买80点奥术之尘,赠送80包“砰砰计划”卡牌包,“机械加拉克苏斯”卡背图案,1张来自“砰砰计划”的随机金色传说卡牌和术士新英雄“机械加拉克斯”!玩家可以选购任意合集,也可以同时购买!
卡牌包和赠送的传说卡牌可以在“砰砰计划”正式上线后使用。
术士英雄“机械加拉克苏斯”及新卡背可以立即使用。
虽然Box君觉得这个皮肤一般般。
火焰节双倍金币!
仲夏火焰节又快到了,欢度新一轮的灼热盛夏吧!
拉格纳罗斯的火焰节乱斗又回来了!消灭随从,用绚丽的烟花来升级你的“惊叹”表情!(新表情)
另有一场全新的PvE乱斗模式挑战,惊喜不断!
在火焰节期间完成的基础每日任务奖励双倍金币!
感受火焰节主题的“问候”表情和炽热的聊天框吧!
好了新版本相关的背景内容就说到了这里,下面让我们一起来进入新卡解析吧!
新机制:磁力
介绍:具有“磁力”标签的随从可以被视为BUFF施加给场上的机械随从,当然他们也可以直接作为随从被打出。当作为BUFF时,他们的血量和攻击会附加到目标随从,同时其牌面效果也会转移给BUFF对象。
例如,上图的3/2/2“机械炸弹”此时可以如此描述:使一个随从获得+2/+2,并使其获得亡语:随机消灭一个敌方随从。
玩家把具有“磁力”标签的随从放置于场上机械随从的左侧,则视为将其作为BUFF使用,或者说与场上的机械随从“融合”。被磁力随从BUFF后的机械随从保留其攻击机,也可以被沉默。
随从与BUFF是炉石传说基础机制的两个维度,“磁力”这一标签将他们融合起来。在达到相同场攻的同时,牌手可以选择是让这张卡立即生效,还是提供更多攻击频率。
类似德鲁伊的“抉择”机制,“磁力”提供了更大的灵活性,也就是说,在更多对局场景下,他们都能有表现的机会。显然在对局中,牌手会选择对自己收益更大的方式来使用“磁力”机制。于是,不妨看下随从与BUFF两个维度的优缺点。
随从:只要费用和场上空间足够,在大部分时候都可以打出(也就是不卡手)。但是其能达到最佳效果则取决于对手的反应。选择随从的另外一个特点是增加了我方的攻击频率,但是随从的平均血量降低了。因此需要根据对手的卡组特点(是善于AOE还是善于单体解)来做出决战。
BUFF:只要场上有机械随从,就可以立刻利用其效果。此时“蜘蛛炸弹”具有三条属性。攻击——更大的对脸输出或者换掉较大的随从。生命——大吃小的随从交换的可能性,以及对伤害解卡(如“奉献”)的抗性。亡语——如果可以立即触发的话,更可能赚到费用。
不难发现,生命这一属性与其亡语效果有些冲突。作为BUFF使用的限制则是场上要有合适的机械随从。在TBP上线之前,标准模式下现存的机械随从少得可怜——而可堪一用的只有“麦田傀儡”与“梦魇融合怪”。
满分为五颗星:★★★★★。(5分)
2、☆为半颗星。
3、单卡评价由三部分组成,分别为标准评分、竞技场评分。
4、卡牌正式名称以国服公布为准。
先说说刚才的“蜘蛛炸弹”(猎人)
(标准)天梯评分:★★★☆3.5/5
目前天梯中大致有四种猎人形态:中速猎、奇数猎、招募猎与法术猎。看起来招募猎的思路与之最为契合。中速猎和奇数猎需要更强的进攻性而招募猎需要解场,同时“装死”也能与之产生配合。
然而,在3费曲线上,“蜘蛛炸弹”难以与“焦油爬行者”进行竞争,因此只能作为插件携带一张,代替其他的解卡。
而此时,“蜘蛛炸弹”就能卡住对手进攻的步伐,遗憾其一则是招募猎本身害怕铺场快攻,随机消灭的效果可能不能雪中送炭,其二则是“装死”较为珍贵。
然后展望一下机械猎。在标准模式中没有“机械跃迁者”,仅TBP一个拓展包看起来也很难补齐足够的机械随从,因此可能需要多个版本之后,才可能凑齐组件。而狂野模式的机械猎则是铺场快攻,“蜘蛛炸弹”的场攻有些低了。
竞技场评分:★★★☆ 3.5 /5
在竞技场中,这张卡有些类似“剧毒黄蜂”,较低的攻击力可能不适合需要在前期拿到主动权的常规猎人。但其本身的交换效果还是不错的,拍出之后能有效打乱对手的进攻节奏。当然最后还是要看其被分到哪个抓卡区间。
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生物计划(德鲁伊)
(标准)天梯评分:★★★★★5/5
在目前的天梯中德鲁伊可谓百花齐放,而这种百花齐放的根源则来自于其特有的跳费能力。所有高费高收益的单卡都可以被收入德鲁伊的麾下——想想墙德准时9费拍出的“欧克哈特大师”甚至“驯龙师”吧。
德鲁伊们越来越不喜欢带“愤怒”这样的解了,他们更关心如何进入高费回合。亏卡看起来是个小问题,但是德鲁伊的疯狂过牌能力——“分叉路口”、“滋养”以及其名如雷贯耳的“终极感染”。
我们来看极限跳费的情况。
第一回合德鲁伊打出生物计划和成长跳到4费。
第二回合德鲁伊掏出滋养跳到七费再用成长到8费,第三回合就可以打出“欧克哈特大师”,第四回合就可以使用“终极感染”。
跳费是让后续回合的费用增加,也就是说让自己总计使用更多的水晶。而使用多张跳费卡的话,这就是一个持续倍增的收益。上述例子虽然极端,但是很好地说明了这一道理,因此更多可选跳费卡带来的收益是递增的——直到遇到过牌的限制。
或许有些小伙伴会对其给对手带来的收益感到担心,但是是否使用这张卡的决定权是在德鲁伊手上的,如果给对手跳费会带来无法处理的“凶恶的雏龙”这样的威胁,那么暂时不用,等待机会就好——毕竟这张卡只要一费。
这张卡可以直接加入目前的大部分德鲁伊卡组,而新版本“欧米茄计划”的系列单卡也可以从中获得疯狂的收益。
竞技场评分:★★☆ 2.5 /5
“生物计划”本身需要整个卡组构筑去配合,因此在竞技场中并不是一个在大多数情况下应该去选择的单卡。但由于欧米茄计划的系列卡牌在竞技场中的出现频率值得期待,或者可能牌手选到了一些“终极感染”,因此“生物计划”在竞技场中也不会一直坐在冷板凳上。
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新系列:欧米茄计划
“欧米茄计划”的随从具有这样一种特点:如果在有十个法力水晶的时候使用他们,则会产生额外的效果。
欧米茄防御者(中立)
(标准)天梯评分:★★★☆3.5/5
欧米茄计划会让我们想起德鲁伊和上面说过的“生物计划”。这种联系太过直白因此无需赘述。一起来看看这张“欧米茄防御者”。在现有卡组中,任务战与墙德、大哥德可能会利用他,且任务战直接带他的可能性更大。
在前期他本身的攻击只有2,这意味着即使是任务贼这样的快攻,其大部分随从也能在撞墙后保持不死。因此防守方需要一些补刀效果,例如“始生幼龙”或者“战路”。
墙德没有那么多补刀,更何况3攻的“铁木魔像”都嫌其被复活后攻击太低,就别提只有2攻的欧米茄防御者了。任务战目前没有合适的四费随从,在任务完成后也需要一些额外的威胁。
大哥德则最为契合这张新卡。如果欧米茄系列未公布的单卡数量和强度足够,大哥德就解决了跳费之后快速进攻的问题——如果能实现,那么就可以在墙德完成复活前置准备前迅速将其击杀。而这张卡的一个小问题是会影响“欧克哈特大师”拉出“驯龙师”。
“石丘防御者”也是获益者,在十分费之后打出石丘和“欧米茄防御者”后还能保有3费,至少可以使用一次英雄技能,这给奇数骑与任务战带来了后期的额外威胁能力。当然,“黑骑士”与“王牌猎人”也在等待出山的机会。
竞技场评分:★★★★☆4.5/5
竞技场中打到10费回合还是很常见的,因此一张潜在的4/12/6实在是太棒了,而且由于他本身的嘲讽属性,就算没到10费回合也有着改变交换方式的作用。
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伊莱克特拉·风潮(萨满)
天梯评分:★★★★☆4.5/5
这张卡本身非常强大,唯一要担心的是否有合适的构筑。“嗜血”、“火山爆发”、“闪电风暴”、“治疗之雨”、“视界术”、“法术蓝宝石”、“大地之力”甚至“熔岩爆裂”都可以与之配合产生良好的效果。
更为难得的是他是一张3费随从,因此可以直接在第三回合打出来延缓对手的攻势。甚至他还是一张元素,设计师或许想引导玩家构筑中速元素萨——别忘了一个很赞的组合:伊莱克特拉+“大地之力”,就是5费7/7外加补两张元素卡。
主要的问题在于,萨满应该如何构筑来让其达到较好的效果。例如我们想要强化“嗜血”的效果,但是传统的嗜血萨需要更多的随从,这就减少了伊莱克特拉的可能配合。偏控制的萨满更容易加入这张新卡——尤其是可能用他完成斩杀的时候,当然他也可以直接被如今的战吼萨使用。
在狂野模式中,拥有“退化”以及大漩涡的中速型萨满如青玉萨可以从这张卡中获得不错的效果。其本身是战吼,如果可以和铜须联动的话——双倍的快乐将会激增到四倍!别忘了还没有公布的橙卡法术!
竞技场评分:★★★★4/5
在竞技场中不能和构筑那样为他创造稳定的配合,但是配合一旦打出就可以起到改变战局的效果,因此在选取的时候考虑一下你已经抓到的法术吧。
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迈拉的不稳定元素(潜行者)
天梯评分:★★★★☆4.5/5
潜行者是一个很喜欢抽干牌库的职业,一方面是因为她拥有很好的怼脸伤害——“刺骨”、“冷血”乃至“影袭”;另一方面则是因为她可以从“法多雷突袭者”中获益。甚至利用弑君贼的套路还可以避免疲劳(当然带银行家配合dk也可以)。
而必须注意的是,“伺机待发”的存在,压缩3点费用的效果不仅让贼可以更快倾泻手牌抢到节奏,也能直接让这张新卡直接变成2费。这使得“迈拉的不稳定元素”拥有了无穷的潜力。
一方面传统的奇迹贼可以直接加入他,毕竟疾跑已经常常出现在奇迹贼的卡组目录里;其他进攻性的贼(奇数、蓝龙、王子等)也可以用他补足伤害,而这也让一个新的套路——换家贼成为了可能。
国王+伺机待发+迈拉的不稳定元素正好十点费用,而贼也可以利用疾跑等效果快速过自己的牌,只是贼的生存能力不如德鲁伊,然而只要快乐不就好了么。
另外一种可能的玩法是配合雷诺·杰克逊,毕竟抽干牌库我们就可以发财了。伊利斯、银行家也可以加入这个组合以增加续航能力,贼的DK也能帮助创造无限可能。
竞技场评分:★★★★ 4/5
竞技场中可能出现2张以上的法多雷、刺骨,因此“迈拉的不稳定元素”的上限(节目效果)是非常好的。而在竞技场中我们会更多面临想抽到的卡沉底而被爆掉的问题,因此这张卡更适合整体费用较低的快攻体系。
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今日搜狐热点LOL洲际赛:RW巨大优势击败MAD Mouse超神兰博上演“光之烧烤”
今天的第一场比赛由EDG再次为LPL赛区收下一分,而第二场的闪电狼成功偷家取得比赛胜利。洲际赛第二日的第三场比赛由RW对上MAD,谁能再为自己的赛区赢下宝贵的一分呢?
双方首发人员
蓝色方MAD 红色方RW
MAD:BAN|克烈、卡密尔、岩雀、奥恩、蒙多 PICK|乌鸦、蝎子、刀妹、EZ、洛
RW:BAN|猪妹、蛤蟆、佐伊、莫甘娜、炼金 PICK|兰博、NOC、波比、奥巴马、牛头
双方打野均选择己方红buff开局。
4分钟,双方线上小摩擦不断,但并未爆发人头。
8分钟,牛头下路顶起洛后奥巴马上前输出一套,随后两人后撤。牛头转往中路,同时兰博Gank中路,NOC开大后兰博给上大招,配合牛头和波比拿到刀妹一血,蝎子由于没有大招同时被杀,兰博拿到双杀!
11分钟,波比不断利用技能抵消刀妹的进攻,NOC在旁边保护,RW拿到中路一血塔!
13分钟,蝎子中路Gank波比,双方同时亮起传送,双方均到达战场。NOC开大后,兰博给上单大招,奥巴马跟上输出,让MAD迅速后撤,RW击杀一人后撤离战场。
15分钟,下路再次开战!卢锡安推掉下路1塔的时候,洛R开团卢锡安,RW传送支援但奥巴马仍然被击杀。双方到达战场后,波比利用自己的经济优势追赶对手五人,NOC开大进场。兰博完美红温击杀两人,随后四人围包乌鸦拿到团灭!
17分钟,RW中路推进但太过冒进,奥巴马抗塔太多遭到击杀,在随后的团战中红,RW两人遭到击杀。
21分钟,RW选择迅速Rush大龙,蝎子赶到后被波比大招锤开,轻松拿到大龙后选择反打,蝎子遭到击杀。
23分钟,RW五人从下路突进,拿到下路高地塔。
24分钟,波比被五人围攻,扛了非常多伤害后遭到击杀。随后RW其他人赶到战场,奥巴马击杀一人后,牛头再次因为塔的攻击被击杀,NOC开Q迅速逃跑。
26分钟,RW上路推进,波比锤走洛后拿到上路高地塔。牛头开R太晚遭到击杀,奥巴马超高伤害击杀一人,但波比再次被四人围殴遭到击杀。
30分钟,双方在大龙河道处缠斗,RW佯装打大龙,牛头先手开团后NOD跟上大招,兰博大招洒下后,奥巴马跟上输出,RW击杀三人!
32分钟,RW迅速Rush大龙,MAD赶到赛场后被牛头顶飞,波比大招锤飞蝎子后顺利拿到大龙!同时RW小兵进入高地,推掉两座门牙塔!
34分钟,RW顺势推进,兰博拿到三杀,RW大优势赢下比赛!
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电竞圈总有一些选手和俱乐部让人不吐不快。电竞金锅奖评选,这口锅谁来背由你决定
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LOL8.5版本改动懒人版:两款新皮肤 卡莎上线 佐伊烬加强
在今天(3月7日)稍后一些时间,外服将更新到最新的8.5版本中,在这个版本中也有海量的平衡性改动,还有玩家最期待的新英雄&虚空之女卡莎&的上线。由于国服惯例延后一周更新,8.5版本预计将在3月13日才登录国服。美服官网也放出了本次8.5版本补丁的懒人版,小编在这里分享一下具体改动内容。
新英雄:卡莎即将到来,是一个ADC英雄
阿兹尔:Q技能伤害下降
加里奥:Q技能后期冷却时间和法力值消耗增加
烬:被动的额外攻击力增加,Q技能加成增加,W技能可以定身被R技能命中的目标
魔腾:被动的治疗效果提高,被动命中英雄时返还更多冷却时间,Q技能弹道速度提高
奥拉夫:E技能冷却时间降低,E技能总AD加成增加,R技能攻击力额外AD加成减少
雷恩加尔:残暴值降低变慢,Q技能基础伤害增加,Q技能加成前期降低后期增加
瑞兹:E技能前期伤害增加,E技能扩散伤害降低,R技能冷却时间增加
希瓦娜:成长攻击力增加
斯卡纳:E技能晕眩时间降低
斯维因:Q技能前期冷却时间降低,W技能范围提高,E技能范围提高
崔丝塔娜:前期射程降低,W技能基础伤害增加
图奇:E技能基础伤害增加
沃利贝尔:E技能击退时间降低
佐伊:Q技能范围伤害降低但附加被动伤害,伤害随英雄等级增加,佐伊射程和W技能范围提高
赛恩:修复E技能BUG
号令之旗:被强化的炮车兵对防御塔造成的增加伤害效果,不再能和大龙buff叠加
熔渣巨人:额外的百分比生命值加成降低
海克斯科技GLP-800:主动效果的伤害和减速效果提高
狂徒铠甲:获得被动回血效果的需求生命值提高
平衡性改动
炮塔:对近战兵的伤害增加
风龙:现在风龙buff在战斗中也会增加移速,但比脱战状态少
精密+主宰:路径加成的法强和攻击力收益增加
强攻:前期的额外伤害百分比提高
迅捷步法:远程英雄对小兵触发的回血效果降低,近战英雄不受影响
余震:冷却时间大幅增加
法力流系带:现在增加一个冷却指示器
海克斯科技传送门:只会掉落4800蓝色精萃及以上英雄碎片,获得守卫皮肤碎片时奖励150橙色精萃,开出终极皮肤和海克斯限定皮肤碎片时直接获得对应皮肤,六级七级熟练度所需蓝色精萃降低
新皮肤:弹幕天使卡莎、抵抗军俄洛伊
总体来说,这个版本改动的内容很多,最大影响就是比赛强势英雄都削弱了,而烬、魔腾、斯维因这些冷门英雄获得大幅加强。迅捷步法回血量再次削弱,强攻前期伤害增加,ADC英雄需要考虑更换基石符文。余震冷却时间从20秒增加到35秒,坦克英雄对线的换血能力更弱了。而海克斯传送门不再能开出艾希、瑞兹这种便宜的英雄碎片,对于玩家而言收益更高,能够获得更多的蓝色精萃,来购买或者合成自己想要的英雄。
召唤师!给你带了好东西!
木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1一段话讲解王者荣耀中每个英雄的核心技巧玩法!
对于很多小伙伴来说,想要快速上手一个英雄,需要大量的实战和攻略,但是很多玩家并没有大量时间去实战或者看英雄的完整攻略。
小编会分多期,将用最言简意赅的语句,讲解每个英雄的技能特点和核心玩法,帮助大家利用碎片时间快速上手自己陌生的英雄。
铠的一技能能够提供稳定续航,在追击和逃生时都可以减速敌方,然后进行逃生或者追击。
二技能是铠的稳定控制技能,对单体目标伤害有增加,所以最好让二技能打中单一目标。
大招开启期间铠拥有极强的战斗力,在对拼时可以开启大招吸收大量伤害,在团战时一般开启大招后闪现进场后,开启二技能切后排。
武则天的被动使得她对蓝Buff需求没有那么大。一技能是主要输出来源,在打团战前最好储一个技能,使得一技能释放后就有强化一技能。
二技能是主要的保命技能,在敌方刺客未现身时不要轻易使用。
大招一般在队友接上控制后再使用或者在敌方残血回城时使用,有时可以用大招进行远距离抢大龙或者小龙。
牛魔最重要的是保护己方后排或者先手开团,牛魔的二技能在敌方切后排时将敌人击飞,有效保护后排。
被动的增加护甲和一技能的减少敌方伤害能够有效减少敌方的爆发。
大招释放有延迟,可以配合闪现使用,达到一个先手开团的效果。
二技能可以在大招控住敌方或者其他队友有控制时配合使用,达到一个连环的控制。
孙悟空要学会发育和“储棍”,因为前期较弱,孙悟空应该以发育为主,在草丛蹲人时要学会提前用二技能储一棍,打出一秒四棍的效果。
孙悟空的一技能需要预判,在敌方释放技能前使用可以躲避敌方技能并且有巨额护盾加成。
二技能在逃生时可以等敌方拉近距离后远距离位移逃生。
打团战时孙悟空应该后手入场,待敌方控制技能交完后,再入场收割人头。
蔡文姬的二技能是团控的神技,在打团时要在己方刺客切入或者己方后排被切时使用,并且需要提前预判敌方伤害然后用一技能和大招提前给己方血量较少的目标加血。
如果敌方出了重伤类装备,蔡文姬最好在重伤效果过后再开启大招和一技能为队友加血,能够最大化自身的作用,推荐携带治疗。
张良是偏辅助型的中单,如果己方控制不足时需要多加游走,利用大招配合打野抓人,若敌方残血,则一技能最好提前放在敌方将要逃跑的路线上,达到封路的效果。
二技能是主要伤害来源,一般在多个二技能命中目标后再开启大招和一技能,打出真实伤害,最大化自身输出。
若敌方刺客强势,则打团时要留好大招保命。
女娲的二技能需要预判敌人走位进行释放,在打团时最好限制敌方走位后用一技能将敌方推到二技能上,触发被动的爆炸效果,再配合大招,打出高额的输出。
三技能可以用于支援,可以用来在队友接上控制后再提供支援和眩晕控制,在被刺客近身时可以用一技能将敌人推出去再开启二技能和大招进行反打。
典韦要利用好大招的附带真伤效果,所以需要出反伤刺甲和红莲斗篷,最大化自身防御和输出。
如果蹲人则可以用一二技能配合普通攻击打出高额输出和吸血。
当敌方要逃跑时再用大招进行追击,当追击或被控制时需要及时用一技能的加速和净化追击或逃跑。
大招释放时最好选定头像释放,能够更好地命中想命中的目标,推荐带疾跑或惩戒。
项羽的一技能和大招都可以配合闪现使用,在配合打野进行Gank时可以闪现后一技能回推,打乱敌方阵型。在保后排时可以用一技能将敌方刺客推出,同时释放二技能降低敌方输出并且用大招,配合队友进行反打。
项羽在血量低时坦度会非常高,所以在血量低时依然可以抗许多伤害。
现版本可以打野带惩戒,其他情况推荐带闪现或者眩晕。
刘备的一技能是主要输出来源,在进行Gank时要贴脸释放,并且可以存一技能,达到一秒五枪的效果。
二技能是刘备的主要追击技能,但是不能过墙,命中目标后能减少CD,并且有眩晕的控制效果,可以利用这一点进行留人。
大招最好在敌方关键控制交后再释放或者越塔时抗伤害,打团时开启大招躲过敌方前排的控制,直切后排。
雅典娜的一技能要灵活运用减少二技能的CD,并且施法距离比指示器大,可以躲避关键控制。
释放二技能时要学会“储枪”,提前在草丛储一枪,直接利用A-2-A-1-A,打出被动的斩杀效果。
大招可以配合闪现使用或者配合惩戒留人,躲控制和伤害的同时减少二技能CD。
死后可以选择隐蔽草丛复活切后排或者给队友提供加速。
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今日搜狐热点《绝地求生》吃鸡玩家嫌弃电脑太热,自制水冷,大发明家
夏天真是越来越热了,而电脑玩家更是受苦,因为夏天稍微玩会儿游戏,机箱就会散发热量。而吃鸡玩家更是深受其苦,因为吃鸡占用电脑的资源过多,机器高负荷运转产生的热量更大。今天的主角就是玩吃鸡发现风冷散热能力不够,只有上水冷,但是水冷一般的太贵,就自己先做了一个简易水冷。
我们来看看这位玩家的成果,他说水冷不就是用水降温吗,于是往机箱塞了两个大号的装水的可乐瓶。确实看起来蛮像样,但是他说水一会儿就热了,要想持续降温还得自己换水瓶,太麻烦了。于是上网查水冷的方法。他看到了下面这张图。
但是并没有注意到这个是高端玩家用的油冷,并不是普通的水。他说我也会,就找了个差不多的鱼缸,装满了水,把自己的零配件拆了机,没有做防水处理的情况下,直接丢了进去。结果大家应该都猜到了,这下玩吃鸡机箱不会热了,因为机器直接泡水报废了。而这位玩家也从此成了一名云吃鸡玩家。河马也奉劝大家虽然风冷散热效果没那么强,但是靠谱,不要虽然玩水冷,为了吃鸡把电脑玩报废就不好了。
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