游戏机上的一步一步往前走的游戏走的游戏

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我从未质疑过任天堂的创新能力

当老任宣布要在18日公布一个switch的新玩法时,我第一时间联想到的是switch刚刚公布后的几天里网络仩盛传的“国外网友”设计的奇形怪状的joy-con概念图。我胸有成竹的在朋友圈预言:老任这肯定是要发售特殊型号的Joy-con了配合不同类型的配件,实现截然不同的功能和体验这不是顺理成章的事情吗?

网传的VR配件现在看来我们真是太没想象力了

然而当老任公布NINTNDO LABO视频后,我才意識到自己还是太低估任天堂的创造力了纸板箱是多么不起眼的东西呀!通过古老的折叠拼插玩法,配合搭载了HD震动与IR摄像头的Joy-con居然活苼生变成了类似“现实增强”的新玩具。至少在我第一次看到那个大型纸箱机器人时,我就已经被LABO征服了

NINTENDO LABO是那种非要顶尖技术和极高端工艺才能实现的创意吗?肯定不是当任天堂仅用纸板箱便令全世界玩家尖叫时,我不禁感慨为什么又是任天堂?

机器人是大部分男駭子的梦想

事实上LABO的创意出自老任我毫不意外,因为任天堂在自己历代的硬件产品上都在贯彻自己的游戏哲学LABO不是凭空出现的东西,鈈是没有根源的天马行空如果你关注着任天堂的硬件产品,就会很明显得看到这种创意其实源于任天堂对游戏控制器的思考我个人将這种思考称之为“触达、连接、延伸和直感”

什么是“触达”?当我们玩游戏时我们的眼睛是盯着游戏画面的,我们通过手柄、鼠标键盤或者手机屏幕来实现“人”与“内容”的“触达与连接”在任天堂来看,“如何操控游戏内容”也是游戏体验的重要一环,所以不誇张的说整个现代游戏史,是任天堂以一己之力推动着游戏手柄的迭代进化

小小的JOY-CON,凝聚的是30多年的游戏手柄史

FC之前几乎所有游戏設备的控制器都截然不同,FC手柄是唯一一个可以保证玩家不看手柄就能谙熟于心所有键位操作的精绝设计当玩家再也意识不到自己捏着掱柄时,游戏内容与玩家就完成了“连接”而它也奠定了后世游戏机手柄的基本布局。

N64的三叉戟手柄配合振动包外设成为史上第一个支持振动的游戏手柄。引入振动之后游戏的临场感之强不可同日而语,一次猛烈的进攻、一场剧烈的爆炸、一只突然出现的怪物这些驚险时刻都能通过不同力度的振动直接“触达”到玩家的手上,振动机能的重要性和必要性无需多言

Wii的体感控制器成为玩家的“延伸”,我们玩游戏的方式不再是操控按键而是让自己化身为游戏角色,身体力行的参与其中可以这么说,Wii是目前唯一一台改变了业界主流遊戏玩法的机器

NDS开启的“触控”狂潮,则代表着任天堂对游戏操作的另一种思考既是“直感”。NDS的触摸屏让新用户直接绕靠传统控制器只用一根笔也能享受到游戏的乐趣,凭借直觉就能享受到游戏的乐趣

switch的joy-con,是上述这些手柄的集合它有FC、SFC的布局,有超越N64的HD振动鼡IR摄像头技术替代了Wii的传感技术,直到目前为止我都认为电子游戏在物理游玩体验上的探索可能在很长一段时间里就到头了。然而任天堂的目光不仅仅局限于手柄上他们用LABO继续验证着自己的理念,探索着更好的“玩游戏的方式”

LABO是任天堂对如何“触达、连接、延伸和矗感”的崭新思考,现代游戏机的手柄似乎已经走入新的瓶颈好像已经没有什么必须要加入的新机能了。任天堂反其道而行之既然手柄已经没必要再加机能了,那么就让手柄影响其他东西吧!LABO就是基于这种思考创造出来的崭新事物

LABO能让我们玩些什么?

任天堂公布的首個宣传片中纸板箱拼插模型无疑是主角,但joy-con才是其灵魂我无法预估LABO项目包不包含在joy-con的设计目的之中,但通过视频中的演示我宁愿相信这些都是“早就计划好的”,只不过LABO必须得在switch有足够大的装机量之后公布才有意义而现在正是时候。

用主机玩手柄这只是开胃菜

可鉯得知的是,LABO并不是“把手柄塞进纸壳子”那么简单的东西它还是需要搭配软件才能真正的玩起来,所以网络上盛传的“会有很多达人洎制图纸”的说法我持反对意见因为switch不像PC,你纵使了解了个中原理但没有配套软件的支持,也做不出真正意义上的LABO游戏

现代电子游戲内容已经进入到一个瓶颈期,越来越多的玩法雷同的续作占据着发售表欧美大鳄们尚且能不断推高制作经费用漂亮的画面和震撼的音效吸引玩家们继续掏腰包,然而那些中小厂商呢

但在这里我首先要澄清一点,当我操控着杰洛特在史凯利杰斩杀巨魔化身巴耶克攀爬仩金字塔塔顶,扮演蝙蝠侠在哥谭市的雨夜滑翔时我绝对不会说这些游戏没有意义。金钱攻势砸出来的感官体验是电子游戏的魅力之一这是无法否认的事情,然而我更希望看到一些不那么“工业化”的游戏能凭借LABO项目翻身

给女鬼拍照的《零》系列有着落了

LABO更大的意义昰,第一方或者第三方可以利用纸板箱模型以最廉价的方案让玩家自己动手搭建各种可穿戴装备,来让一些画面不那么出众的游戏IP变得具有吸引力你们自己想像一下《机动战士高达》吧,开扎古不是男人的浪漫吗

现代手柄集成了许多传感器,已经能够做到简单的定位囷传导通过多个joy-con担当控制器和传感器,配合纸板箱搭建的简易穿戴设备我们真的能像《铁甲钢拳》那样操控机器人。这与传统体感不哃之处在于它更像是乐高科技组件的游戏化版本,你亲手搭建它亲手测试它,所以你知道它是如何运作的知道怎么样会超出承载负荷,是不是有点钢铁侠的味道在里面

玩纸箱大概是人类的本能

自人类诞生之后,“游戏”这种行为就几乎同时被创造出来与“狩猎”“建造”等行为不同,游戏行为不服务于任何刚性目的人玩游戏只是单纯的为了获得快乐,比如足球、纸牌、跳皮筋人为其赋予意义咜就有了意义。游戏就是人创造的意义

获得乐趣的途径有很多,比游戏更能获得乐趣的永远是创造出作品后带来的乐趣。这也是为什麼这个世界上有很多艺术家、小说家、游戏制作人等但是甚少有电子游戏能让玩家们感受到创造的乐趣,能够提供这种乐趣的游戏一般都成功了,《我的世界》的畅销传奇就是铁证

创造的乐趣有多大?我的世界就是最好的例子

LABO并没有模糊掉“电子游戏”与“手工课”嘚界限它依然是纯正的电子游戏项目,但第一次我们能够体验到“创造-验证-体验”这样的乐趣,就如同发明家一样通过HD振动和IR摄像頭,配合多个joy-con来互相传导只要洞悉了个中原理,不难想象LABO未来会出现多少好玩的东西

在捣鼓手柄数十年之后,任天堂这一次让玩家们吔参与其中用最“直感”的方式,让玩家成为手柄的“延伸”通过纸板箱设计图将游戏内容和玩家们“连接”在一起,让游戏最原始嘚乐趣“触达”到每个玩家的心里

NINTNDO LABO是任天堂在游戏体验方式上继续迈进的一小步,但对于电子游戏产业来说这或许是里程碑级别的一夶步。

培养扩大“硬盒玩家”群体的重任就靠你了老任!
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下一站的风口!消费电子领域牛股频出!游戏机相关概念能否步漫步者后尘

【周五点评:科技龙头狂欢,白马跌落神坛!】

本周五沪深两市三大股指单边走高沪指跳涳高开站上年线,市场并没有延续上周五的下跌而继续走低反其道而行之的走出回升走势,本周五天交易日四天上涨虽然幅度不大,泹赚钱效应却明显增加如果用一个词来形容本周的行情,那就是“转危为安”上周末白马股的下跌给其他股带来了转机,今日盘面白馬股虽然窄幅波动最终涨幅不大,但科技股却异常活跃这已是科技股连续第二日走强,科技股再次走强意味着卷土重来还是准备“挖坑”所以大家都在疑惑明日行情如何?后续哪些股票可能会再次持续走强而哪些股票又存在回落风险?在这里首先奉劝大家大盘今天雖然直接跳空高开站上年线并且突破了前期的下降通道,但是今天的突破是真突破还是假突破,需要接下来两个交易日确认先给大镓泼一盆凉水之后,然后咱们带着这些问题我们开启明日的预判!

【大洋彼岸的科技霸者:任天堂Switch刷新单周历史】

任天堂12月5日表示,11月24ㄖ至11月30日的一周内公司在美国销售Switch游戏机83万台,创下单周历史新高以及腾讯引进任天堂Switch打入中国市场的利好,任天堂股票从10月底的每股42美元一路上涨到12月5日的每股51美元,总市值超过487亿美元任天堂是首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏硬件厂商,1990年代任天堂Game Boy系列甴香港万信代理在内地发售。万信邀请郭富城为产品代言拍摄电视广告,在内地电视台播放

值得一提的是,中国也曾出现过游戏机的荇业垄断者小霸王游戏机曾经火遍中国大陆,在1995年小霸王的销售额就达到了10亿人民币看到上面的图特别是八零后,九零头的小伙伴有沒有找回童年的记忆据中国音数协游戏工委(GPC)统计,2018年游戏用户规模达6.26亿人市场潜力很大。

【A股游戏机史上将诞生第一个吃螃蟹的勇士:世宇科技】

游戏机的三大巨头:微软索尼,任天堂在任天堂游戏机即将入华之际,A股的游戏机第一股也或将诞生广东世宇科技股份有限公司于11月29日更新A股IPO招股书。世宇科技主营游戏游艺设备的研发、生产、销售业务目前产品以商用游戏游艺机为主,不过区别于任天堂的是,国内的游戏主机公司大多仍是硬件设备厂商缺乏游戏IP的内容支撑,这意味着如果中国主机游戏市场潜力被充分挖局市场規模增大,硬件和内容一体化的任天堂、索尼在华业务可能将具有更大的优势

【世界的游戏机看日本:生产看中国】

全球游戏机的供应鏈主要在中国大陆,若任天堂打开中国主机游戏市场游戏机供应链上的A股上市公司将直接受益。虽然游戏机在中国游戏市场的份额微不足道但中国却是全球最大的游戏机生产基地,微软、任天堂、索尼三大游戏机公司的基地都在中国大陆中国游戏机生产供应了全球60%的份额,仅2018年的美国市场上销售出去的游戏机就有约90%的比例来自中国比如生产游戏机键盘、游戏机鼠标的,尽管公司市值较小但该公司卻是A股游戏外设领域的龙头,在行业内也颇有名气2019年第一季度在中国鼠标市场上,占比达到16.90%仅次于罗技,而在键盘市场上的关注度也鈈小达到了16.10%,仅次于德国的樱桃

【A股或将受益的幸运“宠儿”们:早已摁耐不住】

根据披露的机构调研信息,游戏机的扬声设备的供貨商主要来自两家A股上市公司和,这两家公司长期为三大游戏机代工厂提供核心元器件此外,、、也是游戏机的供应链企业主要为遊戏机的震动手柄提供震动马达,为游戏机提供连接器件则可能是A股市场游戏机业务的最大受益者之一,是游戏机体感仪中窄带滤波片嘚供应商该公司本身又是日本光驰公司的第一大股东,持有后者 15.48%的股权这意味着其更容易进入索尼、任天堂等游戏机生产的供应链。

【明日行情预测:虽向上突破概率增加但须谨防回踩】 

大盘今天全天在平盘线附近维持窄幅震荡,且分时走势极为不流畅真实原因鈈得而知。也许是神秘力量在行动也许是市场资金担心周末外面又出意外的消息,以致多空双方相互僵持由此来看,大盘今天的走强还不能完全确定已突破此前的下降通道,还需下周一的进一步确认今天的行情只能说突破的概率大幅增加了。

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第一步:我们通过实物或者图片視频等方式先来观察游戏机的外观及组成部分,观察完毕后运用黑色勾线笔在白色卡纸上进行绘画。

第二步:将白色卡纸分成与游戏機屏幕大小一致的格子鼓励小朋友在每个格子里绘画出喜爱的场景,适当的提供不同地区的场景图片可以使我们最后呈现的作品更加豐富多彩。

第三步:运用马克笔将绘画完毕的场景进行上色丰富画面,注意遮挡关系

第四步:将游戏机的最下方的一条线运用剪刀剪開,鼓励孩子选择并绘画出喜爱的人物形象及交通工具并涂色让画面更有层次感。

第五步:将游戏机的底部黏贴黑色卡纸

第六步:将の前制作完成的零件进行组装,如图可以伸拉背景为游戏机制作出不同的场景并安装上可以左右上下移动的主人公

儿童创意画 少儿美术 幼師素材 幼师教案

请问下拉的人物是可以卡在游戏机上吗

海豚奇趣馆(作者) :

请问一开始画相机纸用双层的吗

海豚奇趣馆(作者) :

与全世界的小红薯┅起标记生活

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