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地图怪物相关,游戏资料,武林外传,, |
14:03:03 条 |
作者:多玩游戏
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武林常用综合经验>>POE流亡黯道:6/5《穿越时空》完整改版内容
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POE流亡黯道:6/5《穿越时空》完整改版内容
《流亡黯道:穿越时空》改版内容
一次天赋树重置机会
3.3.0 版本针对天赋树做了平衡与调整,因此流亡者所有角色皆可获得一次「天赋重置」的机会,你的「昇华天赋」将一併重置。
进入天赋树,在画面上方点击「重置所有天赋点数」即可重置所有天赋并退回天赋点数。
请勿在选择「重置所有天赋点数」之前配置或重置天赋,否则「重置所有天赋点数」的选项将会消失。
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请勿在选择「重置所有天赋点数」之前配置或重置天赋,否则「重置所有天赋点数」的选项将会消失。
穿越挑战联盟
挑战联盟是个重新开始的大好机会,有着新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标準和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属于自己的流亡黯道喔!
在3.0 版本将推出「穿越挑战联盟」和「穿越(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式。以上挑战联盟将有着相同的核心机制和物品。
在穿越挑战联盟,探险家艾瓦弗莱在寻找古代瓦尔秘宝-阿兹瓦特神殿。穿越回到过去来发现神殿的位置,并且改变历史来最大化你的奖励。
每次你在野外遇到艾瓦,他可以开启一次时空传送门,让你能回到过去造访阿兹瓦特神殿建造的期间。你的短暂造访可以透过击杀当时的居民来延长时间。你造访过去能够让艾瓦了解神殿现今的位置,也能够让你影响神殿内的内容并夺取神殿内的宝藏。
在 11 次的穿越任务后,艾瓦可以缩小定位阿兹瓦特现今的位置。你们可以一起探索丛林并且找到神殿夺取里面的财宝。每种神殿内的房间都有着自己独特的风险和报酬。
你在过去的所有行动都会对未来有重大的影响。藉由击杀掌控神殿如何建造的瓦尔建造者,你可以影响哪种房间会出现在现代的神殿中。在你穿越的期间,你有机会找到用来解锁过去房间的钥匙,并且可以使你在未来可以进入更多的房间。
透过回到过去影响瓦尔建造者升级他们所建造的房间,你可以获得更丰富的宝藏。许多被升级的房间都有着超值的奖励,但也同时神殿也有着更多的危机。
穿越挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得头部外观:穿越时空头巾。完成 24 项时可获得背饰:穿越时空披风。完成 36 项时可获得时空之门.穿越时空。这些奖励都是属于「穿越挑战联盟」限定品。
流亡者在完成 19 项挑战成就时,接着每完成 3 项挑战,可获得穿越挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在穿越挑战联盟中完成的挑战数量。
主要新内容与功能
新增 1 个以力量为基底的技能宝石 - 瓦尔.震地:重击地面,对周围造成大量伤害,并在多处地面上留下裂痕。在一小段时间后裂痕会爆发成余震。你的脚步会使先前已爆发裂痕的地面碎裂,对你附近造成伤害持续一段时间。
新增 1 个以智慧为基底的技能宝石 - 瓦尔.萎灭:引导(持续施放)时对所有锥形範围中的敌人叠加强力的负面效果,每层负面效果各自存在持续时间,并造成混沌持续伤害。敌人会持续受到较短的二阶持续缓速,减少他们的移动速度。
新增 1 个以敏捷为基底的技能宝石 - 瓦尔.飞刃风暴:製造独立行动的虚空刀刃持续一段时间。刀刃会飞向附近的敌人并持续穿透他们造成伤害。
新增 1 个以力量/智慧为基底的技能宝石 - 瓦尔.不净之火:施放一个光环使你和附近的队友减少承受火焰伤害和免疫点燃,并击中附近的敌人时无视他们的火焰抗性。
新增 1 个以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - 瓦尔.不净之冰:施放一个光环使你和附近的队友减少承受冰冷伤害和免疫冰冻、冰缓,并击中附近的敌人时无视他们的冰冷抗性。
新增 1 个以智慧为基底的技能宝石 - 瓦尔.不净之雷:施放一个光环使你和附近的队友减少承受闪电伤害和免疫感电,并击中附近的敌人时无视他们的闪电抗性。
新增 1 个以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - 陷阱充能辅助:被辅助的陷阱技能在被敌人触发时有机率获得狂怒球和暴击球。同时每颗狂怒球会增加陷阱投掷速度和每颗暴击球增加暴击加成。
新增 1 个以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - 喷火陷阱:投掷一个陷阱,触发后会向不同方位释放火焰。火焰会持续一段时间,在陷阱附近旋转并持续造成伤害。对燃烧的敌人会造成更多伤害。
新增 1 个以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - 地裂陷阱:投掷一个陷阱,一但被触发会重複释放几次冲击波持续一段时间。每个冲击波对线上造成一连串小爆炸,最终造成大爆炸。施放速度词缀会影响冲击波的频率。
新增 1 个以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - 爆裂陷阱:投掷一个陷阱,触发时造成一次大爆炸,造成範围法术伤害。之后在範围内快速产生多个小爆炸。
新增 1 个以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - 虹吸陷阱:投掷一个陷阱对会附近的敌人发射减益状态射线持续一段时间。射线会使敌人冰缓并造成冰冷持续伤害。射线同时也会影响你,根据射线影响的敌人提供你生命和魔力回复。
新增 1 个以敏捷/智慧为基底的技能宝石 - 锋雷陷阱:投掷一个陷阱,一但被触发将会在範围内落下多到雷电持续一段时间,造成闪电伤害。施放速度词缀会影响落雷的频率。对感电的敌人有较高机率暴击。
新增 31 个新传奇物品。
新增 2 个盗贼流亡者。
新增 22 张命运卡。
新增使用瓦尔宝珠汙染物品时出现的固定词缀,大约 176 个。许多旧有的固定词缀将会加强或转移至不同的物品,有些也会移除。总之,已汙染的固定词缀现在平均起来更加强大。
新增 1 个新功能 - 维持定点攻击:此功能启动时可以防止角色使用技能时移动,就像是你按住原地攻击键。此功能可以独立设定于每个技能快捷键上。此功能也可以使用于位移技能,来防止技能锁定名字(像是锁定敌人)。
次要新内容与功能
新增 39 个现有技能的帝王迷宫附魔,新增 43 个新技能的附魔。部分现有技能的附魔在技能本身能经历重大重製之后,可能由于技能机制的改动而失去其功能,例如部分陷阱技能的冷却时间类型附魔。现存的附魔将会被转换为同等数值的增加伤害。
新增 6 个兇猛的复仇词缀。
新增 8 位全新元帅到元帅殿堂之中,取代旧有的 2 位元帅。
下列传奇装备将获得全新的 3D 美术:安姆布的战甲、艾普之怒、嗜血之爪、乱矢之弦、陶米儿艾斯理之袍、卡斯普里的怨恨、卡斯普里意志、暗雷、死神之手、灭世、终末之始、黑钢、幻梦飞羽、亡者之息、帝国之掌、邪神庇护、贪婪之拥、逆凝之血、一文字、炼狱之心、穿云、茵斯布雷之刃、皇家卫甲、刚多的虚荣、康戈的战炎、马雷葛萝的染血透镜、马洛尼的暮光、凋灵魔爪、泣月、诺米克的风暴、虚无之倾、囚神杵、皮斯卡托的慧眼、森林之后、死神的取魂器、悔悟之掌、山特立的回应、悲运之缚、敏锐思维、蝮吻、祖灵之约、行刑之刃、男爵、兽毛披肩、缺角帝冠、女神的灵缚、无尽之卫、夜幕、维多里奥的贡献、魔暴之痕、龙族印记。
更新无尽之衣的 2D 与 3D 美术,让它不再看起来像是一件你阿嬷送的不合身大尺寸汗衫。
更新第 4 章与第 9 章的巨兽区域内的图腾外型。
苍白议会的预言线目标物将会被标示在小地图上。
优化各种地板效果(如冰缓地板)的效能,并使它们更加容易被辨识。
针对部分技能进行效能优化,特别是投射物数量特化的熔岩之击。
地图和任务区域现在可以拥有複数的子区域。举例来说,你可以在同一张地图中找到札娜的任务、试炼迷宫、绝望深渊或是尊师守护者。请特别注意只有最近启动的子区域才会是持续开放的,其他已被开启过的区域会按照原本的区域失效规则关闭。失效的子区域将变为无法进入,而不是单纯的重置区域。
物品筛选器现在支援按照技能宝石等级、堆叠数量与物品上的变动词缀过滤。
现在可以利用 Ctrl + F 来过滤社交视窗。
更新智者织衫、王者之刃与元素之章的商店配方,如果配方中使用的物品全部都是尊师 / 塑者基底的话,将会产生尊师 / 塑者基底的结果。 尊师 / 塑者基底的裂痕装备即使使用祝福升级后也会保持其基底状态。
持续优化音效、美术、特效和环境效果。
技能持续时间词缀不再影响陷阱、图腾与地雷本身的持续时间,但依旧会影响陷阱、图腾与地雷所施放之技能的持续时间,若这些技能有持续时间。
点燃调整为每秒造成该次击中伤害的 50% 持续 4 秒 (原为 40%)。
现在最多可以同时设置 15 个陷阱 (原为 3 个)。
使技能变更为投掷陷阱、设置图腾或地雷的辅助宝石不再给予该技能持续时间的技能标籤。
改变了具有冷却时间的陷阱与同时投掷额外陷阱效果(如多重陷阱辅助与散弹陷阱辅助)的互动方式,现在统一改为类似之前瓦尔.闪电陷阱的改动。意即现在投掷额外陷阱的数量受限于技能本身现有的使用次数,投掷额外陷阱将会消耗掉已储存的使用次数。举例来说:当地裂陷阱储存了 3 次使用次数,并且装备的手套有着塑者词缀 "投掷陷阱的技能额外投掷 1 个陷阱",当你投掷陷阱时将丢出 2 个陷阱并同时消耗 2 次地裂陷阱的使用次数;而当地裂陷阱受到散弹陷阱辅助时,本来一次可以投掷 4 个陷阱,但因为储存的使用次数最多只有 3 次而只能一次丢出 3 个陷阱,并一口气消耗掉 3 次的使用次数。
基于陷阱冷却时间的改动,以下陷阱技能不再有冷却时间:火焰陷阱、闪电陷阱、冰冻陷阱。
更新陷阱的模组。
不再有冷却时间。
需求等级调整为 12 等。
现在触发后造成 7 - 11 火焰伤害(原 2 - 4 ),宝石等级 20 时提升至 410 - 616。
製造的燃烧地面在宝石等级 1 时造成每秒1 火焰伤害 (原 3.6),宝石等级 20 时每秒造成 1362.8 火焰伤害 (原 701.2)。此伤害现在可以被法术伤害词缀影响。
燃烧地面的基础持续时间现在为75 秒 (原 8 秒)。
现在每 1% 技能宝石品质增加 1% 火焰伤害 (原每 2% 宝石品质增加 3% 燃烧伤害)。
现在对燃烧中的敌人附加火焰伤害。
现在附加伤害效用为 200% (原 100%)。
现在附加一个减益效果给受到影响的敌人。该减益效果在无法移动的效果消失后依然会持续一段时间。受到该减益效果影响的敌人将会增加承受 15% 来自陷阱或地雷的伤害,并且有 80% 较少的移动速度。移动速度将随着减益效果持续时间推近而逐渐回复。
现在冷却时间为 4 秒 (原 3 秒)。
全技能宝石等级魔力消耗量降低。现在宝石等级 1 时魔力消耗为 6 (原 11),宝石等级 20 时魔力消耗为 23 (原 46)。
现在基础暴击率为 6% (原 5%)。
不再有冷却时间
现在宝石等级 1 时造成 14 - 41 闪电伤害 (原 3 - 62),宝石等级 20 时为 279 - 838 (原 52 - 979)。
现在每 1% 宝石品质增加 1% 闪电伤害,每 2% 宝石品质增加 1% 感电效果 (原每 2% 品质增加 1% 陷阱投掷速度)。 超强!
现在对感电敌人增加 80% 暴击率,此数值随技能宝石等级成长,宝石等级 20 时提升至 118%。
现在技能宝石等级较高时的魔力消耗减少,宝石等级 20 时魔力消耗为 20 (原 24)。
现在基础暴击率为 6% (原 5%)。
现在附加伤害效用为 100% (原 90%)。
现在投射物弹道为随机旋转发射,而不再是瞄準敌人发射。
不再有冷却时间
现在宝石等级 1 时造成 48 -72 冰冷伤害(原 60 - 90),宝石等级 20 时为 414 - 620 (原 519 -778)。
现在技能宝石等级较高时的魔力消耗减少,宝石等级 20 时魔力消耗为 22 (原 25)。
陷阱持续时间降低为 4 秒 (原 8 秒)。
全技能宝石等级魔力消耗降低。宝石等级 1 时魔力消耗为 6 (原 16),宝石等级 20 时魔力消耗为 23 (原 37)。
特定技能调整许多技能获得了明显的平衡调整或运作机制上的改动。一如往常,这些改动会影响所有既有的技能。
下列技能获得运作机制上的大幅改动:&
原本的为当敌人被此技能击中时会附加一个持续5 秒的减益效果。当目标在减益效果持续时间内死亡时会爆炸,对周围的敌人造成等同于 10% 它最大生命的火焰伤害。
现在附加的减益效果持续时间为8 秒。重覆攻击将会刷新持续时间并额外叠加一层减益效果。当目标身上有此减益效果时死亡则会爆炸,对周围敌人造成 6% 怪物基础最大生命,加上每层减益效果 66% 的基础攻击伤害。当减益效果达到 6 层时目标会爆炸,造成每层减益效果 66% 的基础攻击伤害,同时消耗所有减益效果。当敌人被此爆炸伤害击杀时依然会爆炸,并根据它的生命造成伤害。
现在需求等级为 12 等。
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 100%(原 130%),宝石等级 20 时为 123% (原 160%)。
现在将随技能宝石等级增加近战距离,宝石等级 20 时 +3。
原本的效果为根据武器伤害对一个区域造成伤害。
现在为发射数支箭矢至目标区域,每支箭矢都会根据武器伤害造成伤害。半数的箭矢将会落在指定的敌人週遭,其余箭矢将会由中心向外随机散布。
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 40% (原 110%),宝石等级 20 时为 50%(原 129%)。
原本的效果为引导一个幻影往面向的方向笔直的前进,并且只有停止导引时才会根据攻击速度和移动距离造成伤害。
现在将会释放一个攻击者的幻影追随着滑鼠方向 (不再只是一条直线)。每持续引导 2 层都会沿着路径释放一次脉冲波造成伤害。当结束引导时,造成每层 75% 的基础伤害。当技能达到最大层数或是最远移动距离时,每次脉冲波都会造成 150% 更多基础伤害。
幻影的路径受限于玩家设定的距离和幻影总移动距离。移动速度会影响此距离。
现在附加伤害效用和基础伤害在宝石等级 1 时为 75% (原 90%),宝石等级 20 时为1% (原 109%)。
原本的效果为引导时持续向面前发射短距离投射物,每层造成 50% 更多击中与异常状态伤害。
现在引导时将对施展者正面造成锥形的範围伤害,每层将造成 25% 更多击中与异常状态伤害。锥形範围的角度将随着引导施放增加到最多 300%。停止引导时将会释放最后一波火焰造成 500% 更多击中与点燃伤害。最后一波火焰必定造成点燃。
现在技能宝石品质每 1% 增加 1% 火焰伤害 (原为每 1% 品质增加 2% 投射物速度)。
原本的效果为根据武器伤害对攻击者正面锥形範围造成伤害。
现在依旧是根据武器伤害对攻击者正面锥形範围造成伤害,但宝石等级 1 时对于近距离的目标将造成 40% 更多伤害,宝石等级 20 时 49%。
现在有着更宽的範围效果。
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 100% (原 90%),宝石等级 20 时为 123% (原 120%)。
原本的效果为对指定区域造成範围冰冷伤害。
现在对一个指定区域造成範围冰冷伤害,紧接着製造一个随时间逐渐变大至两倍範围的冰缓地面,并造成冰冷持续伤害。此效果将持续 6 秒。
现在宝石等级 1 时造成 24 - 35 冰冷伤害 (原 9 - 13),宝石等级 20 时为 534 - 800 冰冷伤害 (原 462 -693)。
现在冷却时间为 3 秒 (原 4 秒),消耗 1 个狂怒球将可以无视冷却时间施展 (原先为消耗 1 颗暴击球)。
现在需求等级为 16 等。
现在宝石等级 1 时也需求 18 敏捷。(原先只需要智慧)
现在附加伤害效用为 180% (原 120%)。
现在若敌人在受到此技能的冰冷持续伤害影响下死亡,将有 25% 机率获得 1 颗狂怒球。
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 125% (原 130%),宝石等级 20 时为7% (原 160.4%)。
现在魔力消耗在宝石等级 1 时为 7 (原 13),宝石等级 20 时为 11 (原 15)。
现在身上每颗暴击球增加 20% 暴击率。
现在身上每颗暴击球 +10% 暴击加成。
现在击中稀有或传奇敌人时有 20% 机率获得 1 颗暴击球。
现在技能宝石等级 1 时发射 4 个额外投射物,20 等时发射 7 个额外投射物。
现在会自动瞄準面前的敌人。每个投射物都会瞄準不同的敌人。
现在宝石等级 1 时对流血的目标造成 3 - 5 额外物理伤害,宝石等级 20 时对流血目标造成 113 - 169 额外物理伤害。
现在宝石等级 20 时附加伤害效用为9 (原 96.6%)。
现在将随技能宝石等级增加近战攻击距离,宝石等级 20 时 +3 近战攻击距离。
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 60% (原 95%),宝石等级 20 时为7% (原 117.8%)。
现在宝石等级 20 时 +9 範围半径 (原 +5)。
现在击中时有 25% 机率造成流血。
现在对流血的敌人造成 25% 更多击中与异常状态伤害。
不再有 25% 更少攻击速度。
现在附加伤害效用为 90% (原 70%)。
现在宝石等级 1 时造成 7 - 37 闪电伤害 (原 2 - 35),宝石等级 20 时为 152 - 862 闪电伤害 (原 47 - 886)。
现在每个剩余的连锁造成 15% 更多伤害。
每次连锁时将会分裂并额外攻击一个敌人。但分裂的电弧无法连锁。
现在宝石等级 1 时连锁 4 次,宝石等级 20 时连锁 7 次。
原本的效果为附加一个随机元素伤害并攻击单一目标。
现在将会一次附加三种属性的伤害,并从中随机抽选一个属性,其他未被抽选到的属性将不会造成任何伤害。抽选属性将会避免连续两次抽选到相同的属性。技能击中敌人时,将会对目标周围造成小範围伤害。击中敌人时如果目标身上有与抽选到的元素伤害相对应的元素异常状态 (如:以火焰伤害击中点燃中的敌人),造成的範围伤害将会增加 80% 更多範围效果。
现在敌人身上每一种元素异常状态将造成 10% 更多伤害。
现在有 30% 机率使敌人冰冻、感电与点燃 (原 10%),这将随着技能宝石等级提升,20 等时为 49%。
现在需求等级为 12 等。
现在显示正确的 DPS。
下列技能获得数值平衡改动:
现在宝石等级 1 时造成 31 - 47 闪电伤害 (原 9 - 13),宝石等级 20 时为 183 - 275 闪电伤害 (原 50 - 76)。
现在造成 65% 更多範围伤害 (原 250%)),停止引导时触发。
现在附加伤害效用为 40% (原 10%)。
增加 10% 範围效果。
现在宝石等级 1 时造成 2 - 5 闪电伤害 (原 1 - 3),宝石等级 20 时为 118 - 353 闪电伤害 (原 59 - 117)。
现在附加伤害效用为 45% (原 20%)。
施放速度增减将会影响风暴漩涡的攻击频率。
现在宝石等级 1 时造成 2 - 35 闪电伤害 (原 2 - 32),宝石等级 20 时为 22 - 420 闪电伤害 (原 14 - 260)。
现在附加伤害效用为 35% (原 20%)。
投射物基本速度加快 33%。同时投射物将增加 33% 更多攻击频率以作为补偿。
增加 10% 基础範围。
增加 100% 暴击率。
每一波刀雨降低 20% 暴击率、造成 6% 更少伤害。先前没有对每波刀雨暴击率做出减少。
现在施放时间为7 秒 (原 0.8 秒)。
现在首攻与余震的基础延迟时间为 1 秒 (原5 秒)。
余震造成的更多伤害将随技能宝石等级提升,宝石等级 20 时将造成 69% 更多伤害 (原 50%)。
对燃烧中的敌人造成更多伤害将随技能宝石等级提升,宝石等级 20 时将造成 88% 更多伤害 (原 50%)。
现在附加伤害效用为 120% (原 100%)。
现在宝石等级 1 时造成 4 - 11 火焰伤害 (原 4 - 10),宝石等级 20 时为 202 - 302 火焰伤害 (原 162 - 243)。
现在宝石等级 1 时造成 14 - 21 冰冷伤害 (原 10 - 14),宝石等级 20 时为 959 - 1439 冰冷伤害 (原 521 - 781)。
现在爆炸延迟时间为 2 秒 (原5 秒),并造成减益效果持续时间为 5 秒 (原 2 秒),降低冰冷抗性的效果为 -25% (原 -20%)。
现在附加伤害效用为 200% (原 130%)。
现在宝石等级 1 时造成 7 - 10 火焰伤害 (不变),宝石等级 20 时为 890 - 1335 火焰伤害 (原 739 - 1109)。
现在施放时间为75秒 (原 0.85 秒)。
现在爆炸範围半径将随着技能宝石等级增加,宝石等级 20 时为 +4 範围半径 (原 +3)。
现在附加伤害效用为 160% (原 100%)。
现在宝石等级 1 时造成 50% 更多点燃伤害,宝石等级 20 时造成 88% 更多点燃伤害。
现在每阶段造成 90% 更多异常状态伤害 (原50%)。
现在每阶段增加 5% 点燃机率。
现在魔力消耗在宝石等级 1 时为 3 (原 6),宝石等级 20 时为 6 (原 9)。
现在宝石等级 1 时造成 8 - 10 火焰伤害 (原 6 - 9),宝石等级 20 时为 699 - 1049 火焰伤害 (原 637 - 956)。
大幅增加投射物的弹跳速度。
现在宝石等级 1 时造成 1 - 20 闪电伤害 (不变),宝石等级 20 时为 52 - 997 闪电伤害 (原 44 - 832)。
现在将随技能宝石等级增加 1% 投射物速度,20 等时增加 19% 投射物速度。
现在投射物基础持续时间为 2 秒 (原5 秒)。
现在附加伤害效用为 100% (原 70%)。
现在施放时间为6 秒 (原 0.8 秒)。
现在每把飞刀增加 35% 攻击频率 (原 10%)。
现在每把飞刀造成 35% 更多击中与异常状态伤害 (原 30%、20%)。
现在每把飞刀增加 10% 暴击率
现在最多同时拥有 10 把飞刀 (原 20)。
现在宝石等级 1 时造成 6 - 9 物理伤害 (原 4 - 6),宝石等级 20 时为 457 - 685 物理伤害 (原 459 - 688)。
现在 100% 物理伤害转换为火焰伤害 (原 50%)。
现在宝石等级 1 时击中穿透 15% 目标火焰抗性,宝石等级 20 时穿透 25% 火焰抗性。
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 40% (原 50%),宝石等级 20 时为6% (原 61.4%)。
现在额外发射 4 个投射物 (原 3)。
现在宝石等级 1 时造成 7 - 11 冰冷伤害 (不变),宝石等级 20 时为 789 - 1197 冰冷伤害 (原 689 - 1034)。
投射物于发射时将移动的更加快速,并随距离缓慢地降低速度。
现在达到最大射程时的伤害降低至 50% (原 0%)。
现在可以被多重打击辅助。
多里亚尼之触
现在可以被多重打击辅助。
现在矫正数据,爆炸伤害不再能被闪避或躲避。
调整技能叙述。
现在调整为无法藉由陷阱或地雷施放。
现在施放时间为25 秒 (原 0.5 秒)。
现在施放时间为25 秒 (原 0.5 秒)。
当指定目的地为到无法行走区域时,将会传送你到最接近的位置,不再是不施放技能。
当目标为施放者或没有特定目标时,会有正确的随机指向。
瓦尔技能变更
瓦尔技能宝石现在将会同时获得相同等级与品质的基本技能。例:装备瓦尔.燃烧箭矢技能宝石将会同时获得瓦尔.燃烧箭矢与燃烧箭矢技能。
使用任一瓦尔技能都将会短暂的无法替所有身上的瓦尔技能获取瓦尔灵魂充能。无法获取的时间取决于技能而有所不同。
原本瓦尔技能的消耗会在完成第五章与第十章时各增加一次,但现在所有的瓦尔技能消耗无论剧情进度都将保持一致了。也因此请记得,即使下列瓦尔技能有一部分在调整之后看似消耗的灵魂比原本还高,但实际上会比原本在高等级区域的消耗量还要来得低。
对稀有敌人每造成 2% 生命值的伤害会获得 1 瓦尔灵魂充能,这个效果有 1 秒的冷却时间。
对传奇敌人每造成 2% 生命值的伤害会获得 3 瓦尔灵魂充能,这个效果有 1 秒的冷却时间。
特定技能改动下列技能获得运作机制上的大幅改动:
瓦尔.闪电打击
原本的效果为以闪电伤害重击敌人,使其充满雷电之力对周围的敌人持续释放电弧造成闪电伤害。
现在将会降下一颗闪电球体,吸附在被击中的敌人身上或是直接落在地上。闪电球体在持续时间内将会不断地朝周围的敌人发射闪电投射物,若範围内没有其他目标时将会朝随机方向发射。发射闪电投射物时将会同时攻击被闪电球体吸附的目标。
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 80% (原 100%),宝石等级 20 时为2% (原 122.8%)。
现在技能持续时间为 8 秒 (原 5 - 8.8)。
现在每次施放所需灵魂为 20 (原 16),可储存次数为 1 次 (原 3)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 8 秒。
瓦尔.电弧
原本没有什么,就只是连锁 40 次的电弧而已。
现在宝石等级 1 时造成 38 - 64 闪电伤害 (原 2 - 35),宝石等级 20 时为 924 - 1539 闪电伤害 (原 49 - 939)。
现在每次施放所需灵魂为 25 (原 32)。
现在每个剩余连锁次数将造成 15% 更多伤害。
现在增加 100% 感电持续时间。
现在增加 100% 感电效果。
现在可以连锁 5 次,每一次连锁都会分裂至其他敌人 (每一次分裂都可以继续连锁下去)。连锁次数将随技能宝石等级提升。
现在使用后使你的电弧伤害更加幸运,持续 4 秒。
现在附加伤害效用为 180% (原 80%)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 4 秒。
瓦尔.霜爆
原本的效果为製造一个雪花形状的冰缓地面持续 10 秒。
现在宝石等级 1 时造成 35 - 53 冰冷伤害 (原 11 - 17),宝石等级 20 时为 800 - 1201 冰冷伤害 (原 600 - 901)。
现在以施放者为中心製造一个环型冰缓地面,造成冰冷持续伤害持续 5 秒。
现在每次施放所需灵魂为 35 (原 32)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 10 秒。
当敌人受到这个技能的冰冷持续伤害影响时死亡有 100% 的机率获得 1 颗狂怒球。
瓦尔.尸体爆破
原本的效果为连锁尸体爆破,直到附近没有其他尸体为止。
现在设置一个标记并引爆最靠近的尸体,在短暂的延迟后,以更大的範围寻找并引爆下一个最靠近的尸体。每一次搜寻尸体的延迟都会逐渐降低,这个动作将持续到在下一次以更大的搜寻範围内找寻尸体时找不到任何的尸体、或是已经引爆总计 22 个尸体为止。
现在宝石等级 1 时造成 15 - 21 冰冷伤害 (原 3 - 5),宝石等级 20 时为 1235 - 1852 冰冷伤害 (原 251 - 376)。追加基于 9% 尸体最大血量的额外火焰伤害 (原 8%)。
现在每 1% 宝石品质增加 1% 範围伤害 (原每 1% 品质增加 1% 施放速度)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 8 秒。
现在附加伤害效用为 150% (原 100%)。
瓦尔.双重打击
原本的效果为召唤一个你的影分身攻击敌人持续一段时间。
技能宝石等级 1 时的附加伤害效用与基本伤害为 33% (原 70%),20 等时为 40% (原 85%)。
现在会製造两个你的影分身持续 8 秒。
现在会随着技能宝石等级提升增加近战攻击距离,20 等时 +3 近战攻击距离。
技能宝石等级 1 时对流血中的敌人附加 3 - 5 额外物理伤害,20 等时对流血中的敌人附加 113 - 169 额外物理伤害。
现在每次施放所需灵魂为 30,储存次数由 3 次降低为 2 次。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 6 秒。
瓦尔.箭雨
原本的效果为对指定区域造成範围伤害,并将敌人钉在原地一小段时间。
现在发射数支箭矢到目标区域,每支箭矢都会造成基于武器攻击力的伤害。半数的箭矢将会落在目标敌人周围,其于箭矢将从中心点向外随机散布。这个箭雨将会额外重覆三次。
击中时造成瘫痪,同时增加 150% 瘫痪效果。
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 80% (原 140%),宝石等级 20 时为1% (原 169%)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 5 秒。
瓦尔.裂地之击
不再击退敌人。
不再增加 100% 击退距离。
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 185% (原 160%),宝石等级 20 时为8% (原 198%)。
现在增加 200% 晕眩持续时间。
现在宝石等级 1 时对较近的敌人造成 40% 更多伤害,宝石等级 20 时造成 49% 更多伤害。
随着技能宝石等级提升,最多可以增加 +9 範围半径 (原 +6)。
现在每次施放所需灵魂为 15 (原 24),可储存次数为 3 次。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 2 秒。
瓦尔.正义之火
原本的效果为移除你所有的能量护盾与生命直到剩下 1 点生命,瞬间爆发对周围的敌人造成火焰伤害,伤害取决于损失的生命与能量护盾数值。
现在将移除 30% 生命与能量护盾并展开一个正义之火燃烧周围的敌人持续 4 秒,伤害取决于损失的生命与能量护盾数值。
现在宝石等级 1 时每秒造成基于损失生命与能量护盾数值 161% 的燃烧伤害,宝石等级 20 时提升至 180%。
现在宝石等级 1 时持续时间内获得 20% 更多法术伤害,20 等时提升至 39% 更多法术伤害。此效果可以与正义之火的更多法术伤害效果叠加。
现在每 1% 宝石品质增加 1% 燃烧伤害 (原为每 1% 品质增加 1% 法术伤害)。
现在每次施放所需灵魂为 40 (原 16)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 10 秒。
瓦尔.烈焰爆破
原本的效果为设置一个自动引导的烈焰爆破直到 10 阶段时自动爆破。
现在为设置一个自动引导的烈焰暴破,每 5 阶段爆破一次直到 15 阶段为止。每一次爆破都会比之前的更加强力。
现在每一阶段造成 90% 更多异常伤害 (原 55%)。
现在每一阶段增加 5% 点燃机率。
现在每次施放所需灵魂为 30 (原 16)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 6 秒。
瓦尔.风暴呼唤
持续时间结束后不再触发其他瓦尔.风暴呼唤。
现在宝石等级 1 时造成 14 - 26 闪电伤害 (原 13 - 25),宝石等级 20 时为 370 - 687 闪电伤害 (原 302 - 560)。
降低落雷的频率,但是现在可以连续击中同一个目标 (原本对于每一个目标都有一个短暂的冷却时间)。
现在落雷造成範围伤害而非单体伤害。
每一次落雷之间的延迟时间受到技能持续时间影响。降低瓦尔.风暴呼唤的持续时间同时也会降低落雷之间的延迟时间。
现在基础持续时间为 6 秒 (原 3)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 6 秒。
最终一次的落雷範围效果约增加 33%。
瓦尔.力量抽取
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 150% (原 125%),宝石等级 20 时为2% (原 155.4%)。
现在每次施放所需灵魂为 15 (原 24),并且可以储存 2 次。
现在身上每个暴击球会增加 20% 暴击率。
现在身上每个暴击球会 +10% 暴击加成。
现在每次击中稀有或传奇敌人时获得 1 颗暴击球。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 4 秒。
下列技能获得数值上的平衡更动:
瓦尔.闪电陷阱
现在宝石等级 1 时造成 14 - 41 闪电伤害(原 3 - 62),宝石等级 20 时为 279 - 838 闪电伤害(原 52 - 979)。
现在每次施放所需灵魂为 20(原 16),并且可以储存 3 次。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 5 秒。
现在投射物弹道为随机旋转发射,而不再是瞄準敌人发射。
瓦尔.灵体投掷
现在附加伤害效用在宝石等级 1 时为 91%(原 70%),宝石等级 20 时为5%(原 104.2%)。
现在发射 4 个额外投射物。
现在每次施放所需灵魂为 10(原 8),并且可以储存 3 次。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 6 秒。
瓦尔.燃烧箭矢
现在宝石等级 1 时有 30% 点燃机率 (原 20%),宝石等级 20 时提升至 49% 点燃机率。
现在宝石等级 1 时对被点燃的敌人造成 30% 更多伤害,宝石等级 20 时提升至 68% 更多伤害。但不再增加燃烧伤害。
爆炸範围提升 13%。
现在穿透 3 个额外目标。
现在每次施放所需灵魂为 20 (原 12),并且可以储存 3 次。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 2 秒。
瓦尔.火球
现在宝石等级 1 时造成 7 - 10 火焰伤害 (原 8 - 11),宝石等级 20 时为 890 - 1335 火焰伤害 (原 560 - 841)。
现在宝石等级 1 时有 20% 机率点燃敌人,宝石等级 20 时提升至 39%。
现在随着技能等级提升增加範围半径,宝石等级 20 时 +4 範围半径。
现在宝石等级 1 时造成 50% 更多燃烧伤害,宝石等级 20 时提升至 88%。
现在每 2% 宝石品质提升 1% 点燃机率 (原为每 1% 品质提升 2% 点燃机率)。
现在附加伤害效用为 160% (原 125%)。
现在每次施放所需灵魂为 30 (原 32)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 5 秒。
瓦尔.电球
现在每次施放所需灵魂为 30 (原 48)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 6 秒。
现在会随着技能宝石等级提升增加投射物速度。
瓦尔.召唤骷髅
现在每次施放所需灵魂为 50 (原 32)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 10 秒。
瓦尔.冰霜之锤
现在每次施放所需灵魂为 15 (原 12)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 4 秒。
瓦尔.旋风斩
现在每次施放所需灵魂为 35 (原 32)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 5 秒。
瓦尔.熔岩护盾
现在每次施放所需灵魂为 50 (原 48)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 5 秒。
瓦尔.清晰
现在每次施放所需灵魂为 30 (原 16)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 12 秒。
瓦尔.纪律
现在每次施放所需灵魂为 50 (原 24)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 5 秒。
瓦尔.优雅
现在每次施放所需灵魂为 50 (原 24)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 9 秒。
瓦尔.迅捷
现在每次施放所需灵魂为 50 (原 24)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 6 秒。
瓦尔.不朽怒嚎
现在每次施放所需灵魂为 100 (原 48)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 8 秒。
不再能透过瓦尔宝珠、汙染区域或命运卡牌获得。
瓦尔.闪电传送
现在每次施放所需灵魂为 20 (原 16)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 2 秒。
不再能透过瓦尔宝珠、汙染区域或命运卡牌获得。
瓦尔.冰霜新星
现在每次施放所需灵魂为 25 (原 24)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 4 秒。
瓦尔.冲击波
现在每次施放所需灵魂为 35 (原 24),并且可以储存 2 次。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 4 秒。
瓦尔.裂痕
现在每次施放所需灵魂为 100 (原 48)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 40 秒。
现在基本持续时间为 5 秒 (原 6)。
现在施放时间为5 秒 (原 1)。
现在每次施放所需灵魂为 100 (原 48)。
使用后将停止获得瓦尔灵魂 16 秒。
辅助宝石平衡
不再提供被辅助的技能更多陷阱伤害。
不再有冷却时间。
现在魔力消耗倍率为 110% (原 140%)。
现在提供被辅助的技能增加陷阱投掷速度,20 等时提升至 10%。
多重陷阱辅助
现在魔力消耗倍率为 140% (原 160%)。
陷阱冷却辅助 / 进阶陷阱辅助
重新命名为进阶陷阱辅助
现在宝石等级 1 时被辅助的陷阱技能加快 15% 冷却时间恢复速度 (原 30%),宝石等级 20 时提升至 25% (原 49%)。
现在宝石等级 1 时被辅助的陷阱技能增加 10% 技能持续时间,宝石等级 20 时提升至 29%。
现在宝石等级 1 时被辅助的陷阱技能增加 15% 陷阱投掷速度,宝石等级 20 等时提升至 34%。
现在魔力消耗倍率为 120%(原 110%)。
陷阱及地雷伤害辅助
现在宝石等级 1 时被辅助的技能增加 30% 更多陷阱及地雷伤害 (原 20%),宝石等级 20 时提升至 49% (原 39%)。
近战击晕获得耐力球辅助
现在每颗耐力球使被辅助的技能造成 4% 更多伤害 (原 3%)。
机率点燃辅助 / 燃烧辅助
重新命名为燃烧辅助
现在宝石等级 1 时被辅助的技能造成点燃时造成目标 -10% 火焰抗性,宝石等级 20 时提升至 -19%。
现在宝石等级 1 时被辅助的技能造成 20% 更多冰冷持续伤害,宝石等级 20 时提升至 39%。
现在支援造成持续伤害的技能。
暴击获得暴击球辅助
现在每颗暴击球使被辅助的技能造成 4% 更多伤害。
致命异常辅助
现在宝石等级 1 时被辅助的技能造成 45% 更多异常状态伤害 (原 40%),宝石等级 20 时提升至 64% (原 59%)。
现在被辅助的技能造成 10% 更少伤害 (原 20%)。
元素扩散辅助
现在宝石等级 1 时被辅助的技能所造成的元素异常状态扩散至半径 12 内的敌人 (原 10)。扩散半径现在随宝石等级提升,宝石等级 20 时提升至 15。
点燃扩散辅助
现在宝石等级 1 时被辅助的技能造成的点燃将扩散至半径 14 的敌人,宝石等级 20 时提升至 20 (原 16)。
现在宝石等级 1 时被辅助的技能造成 20% 更多燃烧伤害 (原 0),宝石等级 20 时提升至 39% (原 19%)。
先祖战吼辅助
不再支援瓦尔技能。
天赋树平衡
天赋树的平衡有两个最重要的目标:加强点燃系流派同时又不过份提升其它燃烧系流派的强度、重新平衡陷阱与地雷天赋。为此,大部分的陷阱与地雷天赋中的陷阱投掷速度与地雷放置速度都受到了调整,使其能与施放速度效益相近。陷阱的冷却时间恢复也是主要改动目标,由于大部分的陷阱技能不再有冷却时间,并且这次改版新加入的陷阱们拥有配的上其较长冷却时间的强度。
为了让陷阱流派能够更顺利地走上从零开始的流亡生活。暗影刺客的天赋起始区域有着不小的改动。
暗影刺客上方路线起点的两颗天赋变更为增加伤害 (原为增加元素伤害)。
暗影刺客上方路线所分歧的两条路线中,靠上的三点全部变更为增加陷阱与地雷伤害(原为增加施放速度)。
暗影刺客下方路线所分歧的两条路线中,靠下的三点除了原本的攻击速度外,额外加上相等数值的施放速度。
核心天赋 "诡计"(靠近暗影刺客起点)现在提供增加伤害 (原为增加元素伤害)。
"怠工者" 天赋丛移动到更靠近暗影刺客的位置。其中一个天赋点现在提供增加 4% 陷阱投掷速度与增加 4% 地雷放置速度 (原 8%)。
通往 "聪明的建设" 核心天赋的两点天赋点现在分别提供增加 4% 陷阱投掷速度与增加 4% 地雷放置速度 (原 5%)。
陷阱与地雷天赋环最深处 (聪明的建设与炼狱炸弹中间) 新增一个核心天赋 - 破坏设置:陷阱与地雷增加 50% 暴击机率、增加 40% 陷阱触发範围、增加 40% 地雷引爆範围。
"破坏设置" 两旁的小颗天赋点分别变更为:陷阱与地雷增加 20% 暴击机率、陷阱与地雷增加 15% 暴击加成。
"工兵大师" 天赋丛(原本靠近游侠)移动到游侠与暗影刺客中间。并调整为总共 4 个天赋点 (原 6),现在总共提供增加 68% 陷阱伤害 (原 92%)、增加 4% 陷阱投掷速度(原 12%)与增加 20% 陷阱触发範围 (原 40%)。
"快速弹药" 天赋丛移动到原本 "怠工者" 天赋丛的位置。现在提供增加 20% 陷阱伤害 (原 15%)和增加 8% 陷阱投掷速度 (原 15%)。另外通往快速弹药的两点天赋点现在分别提供增加 4% 陷阱投掷速度 (原 6%)。
"迅速重建" (位于暗影刺客与女巫中间) 现在提供增加 10% 陷阱冷却回复速度 (原 20%),而在其前面一点的天赋点则提供增加 5% 陷阱冷却回复速度 (原 10%)。
群星审判 (圣堂武僧左侧的三角天赋圈) 中的元素抗性穿透现在为 5% (原由 2%)。
火焰之心 (女巫上方火焰天赋大圈中) 现在使伤害穿透 6% 火焰抗性 (原 3%)。天赋圈中通往火焰之心的天赋点现在总共提供增加 57% 火焰伤害 (原 46%)。
火焰之息 (火焰之心旁边) 现在提供增加 20% 敌人点燃持续时间 (原 10%)、增加 20% 燃烧伤害 (原 30%)、20% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果 (原 5%) 和增加 20% 火焰伤害 (原本没有) 。通往火焰之息的三点天赋点现在总共提供增加 20% 燃烧伤害 (原 40%)和增加 30% 火焰伤害 (原本没有)。
雷霆之心 (女巫上方闪电天赋大圈中) 现在使伤害穿透 6% 闪电抗性 (原 3%)。天赋圈中通往雷霆之心的天赋点现在总共提供增加 57% 闪电伤害 (原 48%)。
闪电之息 (雷霆之心旁边) 现在提供增加 20% 闪电伤害 (原 12%)。通往闪电之息的三点天赋点现在分别提供增加 10% 闪电伤害 (原 8%)。
冰雪之心 (女巫上方冰冷天赋大圈中) 现在伤害穿透冰冷抗性为 6% (原 3%)。天赋圈中路径上天赋点总和冰冷伤害 57% (原 48%)。
霜雪之息 (冰雪之心旁边) 现在提供增加 20% 冰冷伤害 (原 12%)。通往霜雪之息的三点天赋点现在分别提供增加 10% 冰冷伤害 (原 8%)。
神圣之火 (火之化身旁边)现在提供增加 40% 燃烧伤害 (原 60%)、增加 20% 火焰伤害 (原本没有) 和15% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果 (原本没有)。天赋丛中通往神圣之火路径上的两点天赋点现在分别提供增加 12% 燃烧伤害和增加 8% 火焰伤害 (原本为只有增加 20% 燃烧伤害)。神圣之火旁边的提供 5% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果的天赋点现在也提供增加 8% 火焰伤害。
昇华天赋平衡
元素使的 "毁灭光砲塔" 的元素异常状态扩散半径提升至 18 (原 12)。现在不再增加 20% 非伤害型异常状态效果,取而代之的是 "点燃造成 20% 更多燃烧伤害"。
破坏者天赋点中 "增加元素伤害" 全部替换为 "增加陷阱与地雷伤害"。
破坏者天赋点中原先增加 8% 陷阱投掷速度的小天赋点,全部调整为 5% 陷阱投掷速度。
破坏者天赋点中原先增加 8% 地雷放置速度的小天赋点,全部调整为 5% 地雷放置速度。
破坏者的 "完美犯罪" 现在提供增加 10% 陷阱冷却回复速度 (原 20%)。
破坏者的 "连锁反应" 现在提供增加 15% 陷阱冷却回复速度 (原 30%)。
电弧相关附魔调整。无情帝王迷宫附魔:增加电弧额外 1 次连锁 (原 +2)、永恆帝王迷宫附魔:增加电弧额外 2 次连锁 (原 +3)。现存的附魔不会受到此变更影响,除非你拿祝福石给它点下去,别。
无情与永恆帝王迷宫的捕熊陷阱附魔 "增加捕熊陷阱冷却回复速度" 数值降低为原本的一半。现存的附魔不会受到此变更影响,除非使用祝福石变更。
雷霆冲锋相关附魔调整。无情帝王迷宫附魔:最终的伤害範围 +4 (原 +6)、永恆帝王迷宫附魔:最终的伤害範围 +6 (原 +9)。除非使用祝福石变更否则现存的附魔不会受到此变更影响,说真的谁会这么做?
接下来可能会有更多帝王迷宫附魔改动,这主要还是与大量的技能平衡改动有关。
将来不再有 "当施放风爆时有机率避免因晕眩而中止施放" 的附魔出现。
将来不再有 "减少天雷之珠投射物速度" 的附魔出现。
许多武器上的区域命中率效果被误植成了全域效果。现在全部改回区域效果了。这个改动主要影响透过瓦甘的工艺器具附加命中相关词缀的武器,同时也影响了部分的传奇物品 (详情请见下方的传奇物品平衡项目)。增加命中率的固定词坠 (例如剑类上常有的类型) 现在全部为全域效果。
躲避与法术躲避机率的叙述已经标準化。
腐化区域中的瓦尔容器与在製图仪开启地图时放入瓦尔碎片将掉落更多道具。
术矢现在会正确的在 10 等以上时掉落。
"守护之" 药剂后缀可以正确的出现在拥有 "沸腾的" 前缀的药剂上。
传奇头盔「昇华之冠」的发光特效现在是头盔外观的一部分,可以随着装备外观塑形到其它头盔上。
保险箱词缀 "引爆附近尸体" 现在更快引爆。
5 换 1 件未鉴定魔法或稀有物品的商店配方不再支援尊师 / 塑者物品状态。
更新戈耳戈的凝视上的石化雕像之技能描述。
传奇物品平衡
下列物品中的全域命中率词缀将变更为区域命中率词缀。基本上只有使用到下列物品的双持类型流派会受到影响。受到影响的物品为:瑞佛统帅、皮斯卡托的慧眼、幻银之弦、银枝、骤雨之弦、幻梦飞羽、伊泽洛之谜、瑞佛的奋战长剑、冈姆的霸业、尔奇的巨灵之锤、穿云、阔斩。
扭曲之罐:使用药剂时产生的蠕虫现在只要被击中就会直接消灭。这个效果将覆盖任何试图影响牠们死亡与否的效果,例如传奇手套「南方」的效果。
烈风暴:"近期每个你感电的敌人增加燃烧伤害" 词缀调整为近期每个没有感电的目标造成感电。效果叙述将同步更新。
龙凤吟:移除 "被你造成冰缓的敌人承受额外 100% 燃烧伤害" 词缀,新增 "增加 100% 对冰缓状态的敌人造成的点燃伤害"。
急速扩张:现在仅限 2。若範围内含至少 40 力量,现在提供裂地之击在晕眩敌人时有 35% 机率获得耐力球 (原 25%)、增加 50% 角度 (原 35%)。现存的珠宝可以透过神圣石变更为新数值。
玛拉凯的巧技:现在正确的减少 25% 元素之相的效果。原本的效果为 40%,即使文字显示 25%。
先祖和谐:现在提供魔像增加 30 - 45% 冷却回复速度,以弥补一个已经修复的错误。现存的珠宝可以透过神圣石变更为新数值。
阿兹里之权:现在仅限 2。现存的珠宝将会自动更新为这个数量限制。
普兰德斯庄园:现在有 100% 机率出现卡迪罗。
索伏的爱抚:现在点燃效果扩散至半径範围 15 内的敌人身上 (原 12)。现存版本的物品可以透过神圣石变更为新数值
冬季赏金:将消耗狂怒球绕过冷却时间以及技能产生狂怒球的效果转变为消耗 / 获得暴击球。现在仅限 1。现存的珠宝会自动更新为新的效果。
布巴尼克的线索:有新特效了。
第十章的镇压地带与其地图版本新增两种全新怪物种类。部分现有的奇塔弗主题怪物也加入地图之中。
使用尸体爆破与瓦尔.尸体爆破的怪物现在全面更新为使用类似于地图中的阿莉亚与托尔曼所使用的版本。
颤壳兽现在在使用尸体爆破前会有警示。
降低所有版本的阿莉亚的尸体爆破施放时间。
来自裂痕的魔法与普通怪物将掉落更少的道具。
惊惧树丛的传奇头目:史源者,当其进入愤怒状态时大地震击不再有冷却时间。
部分使用殭尸复甦的怪物错误的使用到了玩家版本的殭尸复甦,这导致牠们能召唤出可以使用重击的强大殭尸。现在已经调整为使用其它版本的殭尸复甦技能。
亵渎奴隶 (奇塔弗的骷髅) 的攻击距离增加 25%。
扭曲之岩奈恩的投射物技能现在不论距离都造成相同的伤害,同时该技能伤害将降低 30% 并拥有 4 秒的冷却时间。
降低黑暗深渊巴曼斯的尸体爆破技能施放时间。
使用元素打击的怪物 (例如瓦尔创造物) 现在开始使用更酷的新版本啦。
开启威廉战匣时的怪物波数将刷新的更加快速,如果你清得够快的话。
异界尊师现在只会在最后的最后阶段结束后才会开始掉落物品,包含看守之眼。
万圣之地的米克莫斯现在会更加确实的製造分身。
小幅调整与织网者战斗时其召唤蜘蛛的数量与位置。
异界地图和舆图平衡
当异界尊师与其守护者出现在你的舆图上之后,在完成 20 张地图之内没有击败任何守护者或尊师,将有可能导致尊师与其守护者消失并移除其占领的地图上的尊师势力範围。这个改动将会使 "尊师圈" 难以被维持,但也同时能让那些还没有办法击败尊师或守护者的玩家可以有机会将牠们一匹不留的从舆图上驱逐出去。
记忆碎片 XI 至 XV 不再需要在特定的地图阶级击败异界尊师或其守护者了。现在只要在任何红色阶级的地图击败守护者或尊师都将掉落这些记忆碎片。
若你不是地图拥有者,将无法从该地图中获得记忆碎片 XI 至 XV。
札娜的猛袭词缀现在开始会增加怪物的移动速度。
奇美拉魔坑的地图配置现在更加的直线了。作为补偿,平均怪物数量将稍微减少。
紫晶矿山的地图配置现在更加的直线了。作为补偿,平均怪物数量将稍微减少。
瓦尔密殿不再能骰出 "孪生的" 词缀或是触发 "致命双胞胎" 预言。
小幅重製畸形亡域的地图配置使其跑起来较为顺畅。
旱地墓室竞技场中的魔法怪物群不再生成在这么靠近入口的位置了。
普兰德斯庄园又回到舆图上啦,现在与古堡相连。
穿越时空札娜词缀
等级 2:侵略(消耗 2 混沌石):区域内含 1 个额外侵略头目,增加 20% 此区域物品数量。
等级 3:军团(消耗 2 混沌石):区域内含 3 个额外军团,增加 20% 此区域物品数量。
等级 4:混乱(消耗 2 混沌石):区域内含 3 个额外盗贼流亡者,增加 20% 此区域物品数量。
等级 4:天佑勇者(消耗 2 混沌石):随机选取一个製图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
等级 5:超越(消耗 2 混沌石):击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物,增加 20% 此区域物品数量。
等级 6:支配(消耗 2 混沌石):区域内含 3 座神殿。
等级 7:深渊(消耗 2 混沌石):区域包含额外 1 个深渊。
等级 8:裂痕(消耗 2 混沌石):区域包含额外 2 个裂痕。
圣堂武僧与野蛮人现在在完成相关任务后可以透过商人购买猛攻辅助。
女巫现在也可以获得灰烬之捷作为任务奖励,同时在完成相关任务后也可以透过商人购买。
"霜爆在改动后,女巫与暗影刺客都可以透过第二章的任务奖励获得了,同时圣堂武僧与游侠在完成相关任务后也可以透过商人购买。
修正噬魂者的状态叙述异常显示其提供物理与元素伤害减免的状况,即使它确实没有这个效果。
修正玩家召唤的幻化守卫持有山特立的回应、同时自己也装备山特立的回应并且天赋有配置灵能神盾时异常出现高等级诅咒的状况。
修正为指定技能追加能力的特定词缀会套用到被该技能製造的召唤物上的状况。(这导致了各种无法预期的效果,其中最明显的即是传奇珠宝先祖和谐上的冷却回复速度词缀。这个错误导致魔像技能冷却回复速度的词缀同时被套用到了魔像本身。)
修正一个奇塔弗丢出燃烧中的木板时可能导致游戏崩溃的状况。
修正伊果无法在各阶段间正确地转换的问题。
修正教学页面在阅读后仍留有未读标示的问题。
修正重盾巨蟹的盾牌在被击退后自动消失的问题。
修正艾尔卡莉在极低的血量下躲藏起来后会变为无敌且无法击败的状况。
修正死亡凋零的减益状态没有被正确的词缀所影响的状况。
修正某些辅助宝石组合意外的可以使秘能波动辅助支援攻击技能并成功触发的状况。
修正当查看连线时显示秘能波动无法支援陷阱、图腾与地雷但实际上可以支援的问题。
修正一些商城界面与其他介面元素的显示问题。
修正装备阿布里斯、相星占卜或祝融锻冶时会导致游戏崩溃的状况。
修正秘术家的禁忌力量在每一次使用引导技能累积消耗魔力时只会获得一次暴击球,而非每次累积达条件即获得的状况。
修正当你的熔炎送葬装备在武器上时,切换武器会导致启动中的熔炎送葬维持特效但实际上已经停止作用的状况。(现在会正确的使熔炎送葬消失)
修正当玩家已经偷偷溜进去的把阿格斯给杀死之后,伊泽洛依旧会持续介绍他那最忠心的朋友的状况。
修正在瓦斯提里荒漠与山麓(以及其它相同主题的区域)神殿产生在巨岩上的状况。
修正伊娜的萤火虫生成在无法到达的区域的状况。
修正在第十章拯救班恩的任务中,重生预言会导致班恩成为无法拯救状态的错误。
修正德瑞偶尔会在变换型态时使用特定技能导致该技能成变看不见实体的状态。
修正一个稀有的问题导致你在完成并获得艾米尔的 2 点天赋点后 "与盗贼们打交道" 任务依旧维持在你的任务追蹤列表上的状况。
修正一个可能导致你在完成第九章某个有两个任务奖励的任务后,领取奖励时只跳出其中一项奖励而另一项没有自动跳出的状况。
修正鲜血狂怒没有被烈炎之兆计算为增益效果的状况。
修正当试图变更主手武器中的辅助宝石会导致你的图腾死亡的问题。
修正冰霜之刃的特效出现在比预期位置更远的状况。
Garena《流亡黯道 PoE》营运团队
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