剑灵刚55级打什么副本召唤打副本是加控点还是加高伤害

力士加点与输出手法浅谈 高伤害怎样打出来
来源:官方论坛
发布时间: 13:51:03
玩家分享的剑灵力士加点与输出手法浅谈,教你打出高伤害,跟着小编一起来看看吧。&
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  无聊看了几个帖子 对于他们说的不用EXX表示不敢苟同
  加点:
  EXX、无敌火、盾晕、3s碎金脚,反制转
  手法:
  起手视队友输出能力而定,一般比较有意识的力士打到修罗王基本上对队友的输出能力都会了解的差不多从而定制自己的抓举时机。首先开场E&2&V&X&X&右&右&右&1&右&右&右&右(本人增控项链 正好与BOSS一段韧性中和,记住最后一下右键千万别按死了,否则后面接不起来)如果这个队输出非常低 那么就抓 如果不是 请卡刀。快90%了,4&Z&卡刀4轮&抓。然后火荡,踩无敌火,喝恢复药,卡刀,数火剑 1,2,转(啊,什么第三下还没打你?恭喜,你输出是最低的,后面接个烈火轮就行了)接着数1,2,3,SS。如果队里有远程 请自觉退后;如果没有 请自觉拉凝视(转反制挡球)。当然啦,如果队里有个召唤的话 请让他开场火荡前Q一次猫,那么你之前在火荡里就可以安逸地卡刀而不用做那么多复杂的动作了╮(╯▽╰)╭。全屏吸,反向SS,如果队伍输出较低,那么恭喜你,这时候可以开愤怒连续右键了。然后踩花,请自觉选择最远的。然后就和开场一样的步骤往下打,这一次的血量是70%。冰荡,落雷范围与血鲨不同,边界有点虚,只要不是落到正中一央 总是可以找到位置输出的。3次落雷,集合,吃完两个球,撼地蹦进去,踩火,喝恢复药(具体步骤请参考第一次火荡)
  后面就简单了,50%以下伴随冰火荡BOSS抵抗远程时出的花若队友无回内要求就全你包了。然后就没有然后了。
  注意此打法略风骚,不是老油子千万别轻易尝试。
  总觉得既然天生输出低,那么就要靠手法弥补回来,表示我9星咒术师攻击比大号少整整200输出照样比大号高╮(╯▽╰)╭
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数据库 站内搜索313被浏览94,129分享邀请回答15yan.com/topic/you-xi-ping-lun-kuai-bao/9gbAQbnGZa4/(更多配图的版本在这里)  剑灵一切的一切先从基本的权力关系作为开始。  一:女人  剑灵是款很有意思的游戏,如果屏蔽了诸如儿子误杀生父,叛徒背叛师门,铁面国王复国的这些商业化的套路剧情,这个世界实际上异常残酷。目前为止最大的反派秦义绝在能控制一切的时候的打扮是全身包裹的严严实实--她的属下譬如幽兰却是异常暴露的。这种暴露很大程度上象征了一种沉浮,因为不够正式的人无法担当大业。  同样,在主线剧情的最后,秦义绝在被主角打到绝境不得不借助魔界力量的时候,最终魔化的她反而暴露异常,甚至超过幽兰。这种角色的转变给人一种直观的“虽然她更强但是她不会成功”的感觉,这是伴随着性别气质的转变而转变的,说明在这个世界观中,主创人员归根结底认为“只要一个女人被从性的角度审视,她就丧失了权力。”裸露很大程度上和疯狂被划上了等号,就像男人喜欢水性杨花的女人却不会尊重她一样。  这就是剑灵的世界,一个赤裸裸东亚传统社会。而这实际上也是主创团队所追求的世界,他们在这款游戏最初的放风会中,就点名了这是一款东亚风格的古典武侠游戏。风格的定位仿佛就是一个护身符,让团队不必再在乎什么政治正确而可以以某种奇特的趣味“重述历史”。  这是一个经典男性视角下的历史,忠心的海盗头目啸四海一面维持表面上的大男人尊严,在南素柔面前充当保护者,一面实际上在内心深处屈从自私又愚蠢的南素柔,甚至在南素柔当了“皇后”以后,还跑到首都去参加比武大会,就为见她一面。而南素柔自然就是薄情寡义的代表,对男人只有利用,当然最后的结局必然是男性群体喜闻乐见的反被利用。做人留有底线的道德本身没有错误,但是如果一定只让女性承担错误并且接受说教,显然是为了满足作为主体的男性受众群体的爽快感。  当然,这种刻板印象肯定不拘泥于说教,另一种女性也是满足男性幻想的典型模板。孤胆枪手陈苏儿和爆乳熟女老板娘显然就带有“永恒的女性指引我们上升”的意味,分别带有某种强烈的理想面板的属性,陈苏儿的果敢与潇洒,对主角贴近生活化的指引显然来自男性对“姐姐”这一角色的幻想,她一定是酷酷的带有青春气息,又可以帮助糟糕的弟弟解决问题的那一个。而老板娘秋湘玉的形象显然脱胎自母亲,虽然不经常亲自出现和时时陪伴,但总是在关键的时候,或在幕后以一个统筹者的姿态为儿子兜底,而她标志性的巨乳,与其说是性符号,不如说是某种“安全感”的符号,而真正的性符号实际上对男人来说是“油腻的大腿”和若隐若现的胸部,而非胸部本身的大小。  于是我们可以轻易的得出,剑灵中带有性意味的是幽兰和最终的秦义绝,而作为说教符号的南素柔和作为模板的大漠两女,则是去性化的,如果不这么做,前者会引起说教的弱化与转移,后者则会陷入某种让人极为不快的“乱伦暗示”。  二:宗教  剑灵世界的宗教体系极为有趣,在我看来恐怕是剑灵设定中最出彩的部分之一。在绿明村与百林寺等地的庙宇中,我们可以显而易见的看到类似三清或者佛像的雕塑,但在游戏中,没有出现过任何类似佛教和道教的剧情。开始我以为这是快餐游戏的粗制滥造,后来才回过一些味道来。  这是一个乱世之中传统信仰崩溃的时代。  通过百林寺的僧人,我们得知宗教塑像并非仅仅是作为气氛的烘托而存在,这个世界中是切实的拥有传统信仰的,但同样通过百林寺僧人发布的任务,我们可以得知他们没有丝毫参与入世的意愿,这和民间疾苦的现实构成巨大的反差--他们无法满足世人急迫的拯救需求。  所以虽然传统信仰还被作为主流价值而存留,但事实上在整片大陆的精神需求是由各种新兴的宗教-政治组织所提供的。其中有淡化宗教色彩重视政治色彩的浑天教,也有突出宗教色彩而淡化政治色彩的黑龙教。更有类似日式邪教的准军事组织“救世军”等。  浑天教的口号是“浑天到来,万民平等。”这很难不让人想到贯穿中国最后三个王朝的罗教(白莲教和红巾军均为其分支),这是一个以一些简单的宗教信条推导出宏大的政治目的的组织,它显然是应乱世而生的产物,重入世,宗教只提供类似“天赋人权”式的合法性以为其政治目标服务,同时他们的激进与残暴显然也让自诩武林正派的“武林盟”产生厌恶并最终导致敌对。  黑龙教和救世军则更像发国难财的邪教,针对信仰的空虚,虚假的给出救赎之道,以达到自己骗取财务或者灵魂的目的。  这些设定尤其真实,如果你去思考浑天教的合理性,那么你必然不得不思考义和团的合理性,在否定浑天教的悲天悯人时,你也无法接受武林盟不作为的道义。前者固然匪气的徒劳,后者却睿智的懦弱,作为一个现代世界的嵌入者,大厦将倾的彻底的无力感就会自然显现。  但剑灵的宗教讽刺还远不止此--这个世界是真实的存在神魔的,既不是传统信仰中的神佛,也不是新兴宗教中的去人格化的道德的本体论存在,而是人们根本认识不到的其他东西,譬如红莲墓地中出现的在其他地方中从未出现过的怪异造像。这在更高的层次嘲笑了人类的无知与徒劳,把整个世界的文化全都归于虚无。  从这个角度讲,我还没见过任何一款网游在宗教设定方面达到如此高度。  三:家国  如果人类是丑恶与善良并行,那么水月平原的灵兽们显然呈现了某种超脱善恶的“非道德性”。他们最常说的不是道理,而是对人类本身的无奈。所以剧情主角去求助的时候,更多的是因为自己的身份而非立场所受到排斥。这很像大自然对人类本身的疏离,是又一种反文明的萨满神话。正如前面所提到,游戏的制作者们是从更高的层次看待这个世界的,所以人类的家国本身就呈现出一种悲剧性与荒谬性。  正因为人类是人类,所以主角被灭门几乎是注定的,也正因为人类是人类,南天国的覆灭与群雄并起也是注定的。  这就论证了主角与游戏中的人物们所追求的根本的徒劳与荒谬。人类永恒的处于或大或小的循环与轮回之中,挣扎的个体们感受不到这些,也更跳脱不出来,主角一直处于一种仇恨的应激状态之中,TA只想为师父报仇,而自己却成为干扰这乱世的又一颗乱子。  这里就突出了这部游戏的某种终极关怀--主角不再是传统网游意义上的neo,TA不是救世主,而只是挣扎在荒谬中的一个小人物。旁人对于曾经堕入黑暗的主角的嘲讽来自其不晓大义只晓个人好恶,而世界本身又对大义背后的家国情怀加以嘲讽,这样连环的嘲讽与消解下,最后一点属于人类的道德都最终土崩瓦解。  类似的嘲讽还在风帝国皇帝身上出现,他最终的抉择是归隐山林并皈依传统宗教,但大家值得注意的是,他必须在解决一切“阴谋”并复辟之后才可以“四大皆空”。那么实际上他的“空”也就不是真的“空”,而是导致他不能“空”的东西被他解决了,而不是他已经不再在乎这个东西。这绝佳的讽刺嘲讽了皇帝,也嘲讽了人类智者跳出轮回的徒劳。  四:主角  在一切消解之后,每个人的行为都丧失了意义,女性形象是假,宗教是空,家国是空,剩下的也就只有不去思考这一切的傻愣主角。TA以某种西西弗斯的精神不断的做这自己想做的事情,不在乎善恶,只在乎好恶。这恐怕是荒诞的大陆上最不荒诞的事情,因为意义的确定性本身只在行为中涌现,而不在思考中设定。剑灵的故事还在继续,这款游戏按照剧情来讲恐怕才刚开了个头,还真的好期待这个世界最终想表达怎样的价值观啊。PS:商业漫画的明暗线还真是万金油,明线满足少年漫画爱好者,暗线满足逼格,EVA和皇家国教骑士团之类的是主要类型,看来现在韩国游戏也学起这招了。不得不说,游戏里搞明暗线确实比漫画还要得心应手。附剑灵正史概要13438 条评论分享收藏感谢收起3312 条评论分享收藏感谢收起后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 sunshangx 于
11:02 编辑
1:不同的BOSS,打法都不同,部分地图,例如狂暴大圣由于有电球的伤害加成,炉子也有攻击BUFF加成,南天国好像也有吧,而这些地图的伤害统计加成不能跟其他地图的BOSS去比较,如果BUFF存在不对等,无法全BOSS统一伤害秒伤,你总不能拿4人墓地的大圣跟监狱的扎汗比秒伤吧,对不。
2:打死BOSS的速度越快,队员的伤害统计秒伤会更高,为什么呢,计算公式是:总伤害÷时间=秒伤,意思是说,例如一个BOSS,100万的血,4人队伍,假设4个人是25000秒伤的话,那么4个人会在10秒打死BOSS,假设一下,如果这4个队伍只有一个人单刷的话,那么他需要打40秒,但是在这40秒内,会出现灵核时间的BUFF消失,技能CD的影响,容错率,就无法稳定在40秒内达到秒伤25000,简单来说就是,打死BOSS越快,秒伤越高,打死BOSS拖得越久,秒伤越低(相同条件,装备下)。
3:统计的一些标准形式,最近看到有很多人说某某职业的秒伤多少多少,我最搞笑的就是一个职业黑,拿刺客的一个雷一下炸出50多万的血,然后瞬间截图,那么很多人就会觉得这伤害统计怎么那么“坑”,所以我认为最重要的是,发出一个伤害统计的同时,请移到总伤害那里,打死BOSS后再截图,在这样的秒伤才会让人心服口服,所以真正表达方式应该是:秒伤+总伤害量。
4:同等条件下,远程职业通常秒伤都比近战高,远程职业有输出方面的优势,这个差距是一定的,但差距多少,就没有一个准确的数据了。
5:由于毁灭灵核和苦痛灵核,方面不一样,那么伤害统计系统是偏向毁灭灵核的,因为目前打本的作战时间段,爆发就相当的重要了,战斗时间越长,才能公平的显示出这2个灵核之间的平衡,总的来说,毁灭灵核相对来说,优势更大。
下面给下面讲解一下这方面的意思,先展示我的个人属性和测试的部分考虑。
10:28 上传
10:29 上传
个人装备不算很好,属于平民玩家,有人会觉得为什么不是3个老8段呢,其实烛魔首饰2段跟老8段基本一样属性,项链还会更高一些属性,外加一个220的属性石头,火焰伤害在145.94%,技能提升145.94,八卦是极限乌龟5+3极限炉子
下面,为了更方便的测试,选择了最简单的武神塔5-8层,4人三大,雪域宫,最重要的是乌龟,上面3个问题,充分说明了对秒伤的疑问,好了,进入主题吧。
10:37 上传
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10:38 上传
看到这里,前3个BOSS明显是木桩,而使用了斗志后,爆发的伤害都还不错,那么问题来了,到了黑暗的时候,伤害急速下降,我们都知道,打黑暗的时候,他经常会无敌然后跳到中间火大,此时我为了演示,就没有强噜,经过躲避他的技能火大,那么浪费了很多时间,所以BOSS拖得很久,那么秒伤会越低。
下面是一些正常打本的一些数据,(时间有限,这些BOSS都是死后截图的,伤害量忘记截图了),当然这不是非常准确,因为每次的队友和技能出招,都有可能不同,造成的后果也不同,只能经过长时间取出一个平均值来说明秒伤了。
10:46 上传
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我认为,如果真要比较秒伤的话,我毕竟推荐【3星乌龟】,此BOSS血量也多,他的技能都必须去躲避,如果有3星乌龟原地放毒,还有人Q猫的话,那么近战就没办法了,此时你需要沟通,让他们别Q猫,由于血量的增大,秒伤数据会更加的准确,总的来说,战斗时间越久的BOSS,秒伤更加准确,这就是所谓的一个平均秒伤了,而4人三大,雪域宫通常都是爆发秒伤。
10:57 上传
可能此时队伍有点怪,装备都不太好,秒伤我拿到了第一,全程T,消耗的时间也毕竟长,这毕竟算是有一个近战T的秒伤了,那么,目前来说的话,3星乌龟的秒伤,相对来说,比其他本更加准确,我这时间急了,也忘记截图总伤害了,我认为,秒伤数据+总伤害量,就可以有个真实的数据了。
另外,版主,我真不懂,为什么老是删除帖子,真不知道你以什么标准去删除帖子的,一些好的数据,好的建议,都给删除了,夕木酱能跟版主沟通一下吗?,至少删除帖子也要给个罪名吧。
第一季就此结束,第二季将带来更多职业的秒伤给大家参考。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2240, 距离下一级还需 260 积分
11:04 上传
11:04 上传
11:04 上传
这是本人的9个职业,下次,带来各大职业更准确的数据。
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Lv 1. 拜入师门, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
先顶一个,虽然这些数据并没有说明什么,但是至少有玩家在对数据统计上下功夫了,值得表扬,大数据的统计有助于提升游戏公平性,希望有更多的更好的意见出现,也强力建议剑灵出DPS统计之类的工具
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Lv 9. 八面玲珑, 积分 18060, 距离下一级还需 6940 积分
对某些论坛玩家来讲,某职业短时间内爆发出的秒伤=该职业下本会造成的秒伤。。其实组队多了会发现,影响秒伤最大的因素有:BOSS(对各职业输出环境的影响及是否有特殊机制)、个人装备、个人手法。。同BOSS同职业差不多装备不同人,秒伤差远了的情况,还是不少的。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2240, 距离下一级还需 260 积分
枫叶炎 发表于
对某些论坛玩家来讲,某职业短时间内爆发出的秒伤=该职业下本会造成的秒伤。。其实组队多了会发现,影响 ...
谢谢你的见解,确实是的,影响方面确实多。
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Lv 3. 初入江湖, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
副本的额外攻击加成不计算统计里& &圣地老二扔矛除外
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1645, 距离下一级还需 855 积分
看到第2点,实在忍不住上来喷一个...
打死BOSS越快,秒伤越高,打死BOSS拖得越久,秒伤越低
这还得着用说么?
怎么不再来几条,装备越好,秒伤越高;装备越差,秒伤越低.手法越好,秒伤越高;手法越残,秒杀越低...
这不都废话么!
1. 不同boss之间确实不能比较.但是同一队里的队友之间的比较,不管哪个boss,都是没问题的.
4:同等条件下,远程职业通常秒伤都比近战高,远程职业有输出方面的优势,这个差距是一定的,但差距多少,就没有一个准确的数据了。
现在都还没有出现集体吐嘈DPS统计系统的状况,楼主就预先帮CH把地洗起来了...
什么叫&没有一个准确的数据&?
睁眼说瞎话,现在的DPS统计不就是提供了准确的数据么.
5:由于毁灭灵核和苦痛灵核,方面不一样,那么伤害统计系统是偏向毁灭灵核的,因为目前打本的作战时间段,爆发就相当的重要了,战斗时间越长,才能公平的显示出这2个灵核之间的平衡,总的来说,毁灭灵核相对来说,优势更大。
自己上面说没数据,这里又把哪个好哪个差都得出结论了.
CH是派你来预先告诉所有人,这个DPS统计系统其实就是逗大家玩的,千万不要当真,是这意思么?
&这个DPS统计系统其实就是逗大家玩的,一听你说这个话,就知道你平时打本就划水,现在不能划水了,队友反感了,就来黑统计,你这人真贱啊,&
&什么都不知道,还学人家喷,我估计你就是丢个雷,专门去黑职业的吧,只要不是傻子的人,都知道肯定是毁灭灵鹤优势更大,你打过4人本?&
&你他吗个B,第一:你知道?废话?你知道你怎么不发帖子啊,在马后炮,4:你妹妹的,那你说说看,拳师和召唤,和气宗差距多少啊,我草拟吗,&
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分250帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
做为一个大海,刚更新试了下,祝福S1打四人监狱老一打了800W总血量秒伤5W,楼主你这伤害是不是有点低了
&这不代表你能每次都拿5万,只能说明你打老1,队友打的速度很快,让你爆发一轮冲拳后,差不多就结束了,要不然你上图看看吧,有图有真相。&
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2240, 距离下一级还需 260 积分
不梦无忧 发表于
看到第2点,实在忍不住上来喷一个...
就是因为有你这种贱人在到处喷,老是一喷,自己什么结论,什么几把数据都没测试过,估计连4人都打得少,就来这唧唧歪歪,学人家喷,就因为有你这种拉基的存在,帖子才出了那么多秒伤20几万,刺客50多万,你奶妈。
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Lv 8. 出类拔萃, 积分 13058, 距离下一级还需 1942 积分
秒伤这东西。。。随便看看就好。。
很多因素都会影响。。
比如打南天的时候。。。老1的话基本大家输出环境都一致
老2的时候,一根枪的300W伤害也算在秒伤里,3飞的时候谁丢的枪多谁秒伤高。。很明显的事。。
老3阿满,强拉凝视的人有十来秒时间没办法输出,同样影响秒伤...
我只是一个手残眼残外加毫无操作意识的海外党%&_&% 跪求小郑哥哥放过我%&_&%
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1500, 距离下一级还需 1000 积分
这个系统是伤害量的平均值,至少我是这样认为的,哪个伤害总量越高,哪个就排在前面。
楼主这个测试,我想知道是所有角色装备都一样么,装备一样才能可比性。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2240, 距离下一级还需 260 积分
MKOCH 发表于
这个系统是伤害量的平均值,至少我是这样认为的,哪个伤害总量越高,哪个就排在前面。
楼主这个测试,我想 ...
并不是装备一样的,到时候有些数据的,起码可以参考嘛,而不是直接对比哦。
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2240帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 2240, 距离下一级还需 260 积分
xiao男孩 发表于
副本的额外攻击加成不计算统计里& &圣地老二扔矛除外
我还以为你说,烛魔的额外伤害不计算入呢,如果烛魔的额外伤害不计入,那就不科学了。
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1655, 距离下一级还需 845 积分
毕业火气功,平均各种大本参控、捆等,平均秒伤10万。伤心!原来以为怎么也上20万的。比其他职业毕业朋友低3-5万。真的对气功有点失望。
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Lv 1. 拜入师门, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
为什么同是捉摸5首饰我两个还三段,面板攻击差近60别的也差点。。。。楼主你什么宝石加牌子属性啊
&宝石1个52的金刚石,其他5个基本上都是南玉,红玉,反正全是玉,是极限乌龟5+3炉子&
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<font color="#4 发表于
毕业火气功,平均各种大本参控、捆等,平均秒伤10万。伤心!原来以为怎么也上20万的。比其他职业毕业朋友低 ...
稳定平均秒伤10万,已经不算了啊,最重要是稳定嘛,灼伤后,毕竟爆发还是很高的。
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Lv 9. 八面玲珑, 积分 21225, 距离下一级还需 3775 积分
查看战斗记录回传的数据,只要是你造成的伤害,不管是自身武功伤害还是道具伤害,都会计入在内,当然如果是多个boss,则会算在一块。
这个战斗统计还是比较准的(如果正常使用的话),总有些人喜欢拿爆发的数值装一下,满足自己的虚荣心这点无妨。
不过有一点是肯定的,不同的怪,秒伤肯定是有差距的。我打扎汗秒伤能到11w,修罗王只有9w(冰火大罩子),苏爷7.5左右(反制停手躲技能),而4人圣地则只有6.9(强拉凝视加走位)。当然,你的秒伤低了,队友也同样会降低,毕竟所有玩家都要遵守规则,否则就无法过关了
有型之物终有风化之日,把它们的每一天都当做是最后一天,这个世界才能活得更长久
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Lv 3. 初入江湖, 积分 165, 距离下一级还需 435 积分
xiao男孩 发表于
副本的额外攻击加成不计算统计里& &圣地老二扔矛除外
你打过墓地吗?电球加成的伤害。DPS系统,是会计算进去的。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4310, 距离下一级还需 690 积分
所以我觉得这次DPS统计相比起只撕职业间差距,更多人意识到了不同BOSS,不同输出手法以及不同任务造成的巨大伤害差异,不再会单纯地吹“我咒术祝福S1全程秒伤6万8”,“烛魔全8秒伤起码20万”这种没用的东西
所以我还是不能理解为什么只显示前三,以及六人模式不开放统计的理由,明明这个东西可以很大程度上提高每个人对每个副本的熟悉程度……想歧视早就歧视了,从看武器外形和星级的那一刻开始
韩服绝大多数副本都有四人,想要看的话都是有办法的,国服FL海盗这种有四人?如何让新人在这些进阶本里面知道自己是否有提高?
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Lv 9. 八面玲珑, 积分 18060, 距离下一级还需 6940 积分
天歧宫德子 发表于
所以我觉得这次DPS统计相比起只撕职业间差距,更多人意识到了不同BOSS,不同输出手法以及不同任务造成的巨 ...
因为很多6人副本,各职业装备差距太大。而且,低等级副本,大家装备都一般时,职业差距还是有的,就如,大家都祝福S1水平,A职业可能最高,大家都流星水平,B职业可能最高,大家都烛魔水平,C职业可能最高。这回伤害统计,还有一个问题,某些职业,某把武器可能相对适合他,部分职业输出要起飞,需要灵核、首饰等什么装备的达到一定水平作为基础(也会让更多人知道,国服的装备弥补了某些职业的短板后,某些职业起飞了)。。如果现在开6人,可能会对新手玩家造成误导。
周话题达人
剑灵论坛周话题选出的优秀选手
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剑灵4月版本召唤改版后PVE加点 副本最强辅助
  昨天南天国更新修复了猫咪命中率偏低的问题,提升15%左右的命中率,达到了其他职业玩家的命中率水平,使得猫咪的控制技能在关键时刻不再掉链子了。
  其次同步了韩服技能,召唤也因此变为一个鼠标职业,建议绝大多数召唤点疯狗马蜂输出,右键马蜂马蜂马蜂没内了再左键玫瑰玫瑰玫瑰(国服暴击马蜂暴击几率略低,打小怪暴击几率很高,大家都懂的,当然祝福暗黑高暴击率用暴击马蜂输出、祝福无极用变更技能输出) 这次马蜂的改版还是很不错的:暴击马蜂冷却由9秒变成6秒;疯狗马蜂耗内由3点变成2点,施展由0.5秒变成0.3秒,暴击回1点内,暴击连发,连发有额外伤害。
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