eve中的eve矿队运输船,大体结构是什么样的?每个角色一般开什么舰船?

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新人必读——EVE中的一些常用术语
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EVE常用术语& & & &
1、A/C/M/G——分别指艾玛/加达里/米玛塔尔/盖伦特
2、刷子——& & 刷怪或者是任务的玩家
3、肉——& && &刷怪配置的船只,或者是战斗力比较低下的玩家
4、养怪——& & 方法:在小行星带打怪。比如我想打赏金185万的怪。那么如果小行星带怪的赏金都不够185万则全部消灭。直到刷新出有185万的怪,这时候只打185万的怪,其他的怪不打。这样以后刷新的怪还会是之前那几条185万的。
5、种子——& & 养怪时留下不杀的怪
6、怪损——& & 被NPC船只打爆
7、战损——& & PVP过程中的损失
8、官员——& & 带有特殊名字的NPC海盗
9、BOSS——& & 前缀名称与普通NPC海盗不同的船只,如:主天使XXX 恐惧古斯塔XXX 等
10、吉他——& &国服的贸易中心星系名
11、海4——& & 吉他星系的空间站:“吉他 IV - 卫星 4 -加达里海军 组装车间”,吉他的大部分货物再次空间站出售
12、安全点—— 通常指在太空中附近没有参照物可以直接跳过去的一个地点
13、双子——& &打到BOSS后,残骸中只有势力牌子和势力弹药,再无别的势力装备。
14、黑手——& &不解释,免得晦气
15、白板——& &无衍生等级或衍生等级很低的装配
16、收割——& &有组织的一小队人针对性的对某些地区的玩家进行PVP活动
17、强暴——& &在高安全地区对没有宣战或者没有犯罪的玩家,强行击毁对方船只的行为
18、堵门——& &在某些交通要道等待打劫过往的船只
19、死亡装—— 参考装配衍生等级,在死亡空间中获得的特殊装备
20、势力装—— 参考装配衍生等级,在击杀BOSS、官员后获得的特殊装备
21、官员装—— 参考装配衍生等级,在击杀官员后获得的特殊装备
22、嗑药——& &服用毒品的行为
23、高安——& &星系安全等级大于或等于0.5的星系
24、低安——& &星系安全等级小于0.5的星系
25、00区——& &星系安全等级为0.0的星系
26、完美精炼—— 近乎无损耗的精炼
27、扫描死亡——&&依靠扫描探针来寻找星系中的隐藏空间及信号
28、刷异常——&&依靠舰载扫描器或者探针,来寻找星系中的隐藏空间
29、考古——& & 考古任务或是扫描考古信号
30、空代——& & 太空中的代理人
31、PG——& && &舰船的能量栅格
1、超旗——& & 各族的大航母
2、小航——& & 各族的小航母
3、矿母——& & 长须鲸
4、小鲸鱼——&&逆戟鲸
5、黑隐——& & 黑隐特勤舰
6、战巡——& & 各族的战列巡洋舰
7、重突——& & 各族的重型突击舰
8、重拦——& & 各族的重型拦截舰
9、蛋——& && &太空舱
10、海鸟——& &乌鸦海军级
11、BUG龙——&&巴戈龙级混血战列
12、小马——& &马克瑞级混血战列
13、蛇——& &&&响尾蛇级混血战列
14、糖葫芦—— 噩梦级混血战列
15、小克——& &克洛诺斯级掠夺舰
16、YST——& &伊什塔级重型突击舰
17、DMS——& & 戴默斯级重型突击舰
18、绿/红苍蝇——&&盖伦特的两种突击舰
19、小胖——& &特里斯坦级护卫舰
20、C1/C2/C3—— 加达里1/2/3级战列
21、G1/G2/G3—— 盖伦特1/2/3级战列
22、A1/A2/A3—— 艾玛1/2/3级战列
23、M1/M2/M3—— 米玛塔尔1/2/3级战列
24、龙5——& &&&伊特龙MKV级工业舰
25、小布——& & 布鲁提克斯级战列巡洋舰
26、小米——& & 弥尔米顿级战列巡洋舰
27、FBS——& &&&伏波斯级重型拦截舰
1、加力/微曲——&&加力燃烧器/微型曲跃推进器
2、弹道——& && &弹道控制
3、损控——& && &损伤控制
4、反跳——& && &跃迁扰断设备
5、波B/C——& &&&波特系列装备型号
6、吉B/C——& &&&吉斯蒂系列装备型号
7、毁电——& && &能量中和器
8、吸电——& && &掠能器
9、纳米——& && &纳米纤维内部结构
10、船插——& &&&舰船改装件
11、稳定——& &&&曲跃核心稳定器
12、网子——& &&&停滞缠绕光束
13、皮球——& &&&惯性稳定器
14、喷注——& &&&超载喷注系统
15、牵引——& &&&小型牵引光束
16、回电——& &&&电容回充器
17、三大件——& &微曲&反跳&网子
18、四大件——& &微曲&反跳&网子&注电器
19、主动抗——& &消耗电容的增加抗性的装配
20、被动抗——& &不消耗电容直接提供抗性的装配
21、膜 ——& && &一种装甲被动抗
22、全抗——& &&&增加四种抗性的装配
23、铁JJ——& &&&铁骑舰载机
24、超光——& &&&A族炮 超光束粒子集束激光器
25、回转——& &&&回转稳定器
26、散热——& &&&散热槽
27、磁稳——& &&&磁性立场稳定器
28、抑阻——& &&&远程感应抑阻器
29、炮扰——& &&&索敌扰断设备
30、注电——& &&&电容注电器
31、诊断——& &&&能源诊断系统
32、毒品——& &&&一种增效剂
33、脑插——& &&&植入体,增强玩家属性或者某种能力
待补充。。。
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谢谢楼主给新手的照顾,收获颇多,再次感谢~!
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看了就要顶~!
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多米——多米尼克斯级
海万王——万王宝座级海军型
黄冠希——皇冠蜥级
ABD——地狱天使级
PLD——帕拉丁级
MX——魔像级
TT——泰坦
小德——德拉米尔级
小马——马克瑞级
大鲸鱼——长须鲸
隐轰——隐形轰炸舰
隐侦——隐形侦察舰
偷运舰——运输舰
泡泡——机动跃迁扰断器
推子——加力燃烧器
古兔子——古斯塔斯NPC海盗
AMM——埃斯塔梅尔NPC官员
LP——忠诚点
POS——控制塔及部署在控制塔上的阵列
远克——作名词指“远程克隆体”,作动词指“激活远程克隆体”的行为
诱导——作名词指“诱导立场发生器”或“诱导立场发生阵列”,作动词指激活“诱导立场发射器”的行为
反诱导——诱导立场干扰阵列
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遥修——远程装甲维修器
传盾——能量护盾转移装置
传电——能量转移阵列
T3——战略巡洋舰
跳桥——跳跃通道列阵
索敌——索敌增强器
反冲门——过星门后迅速靠近(有加力开加力,有微曲开微曲,重在一个“冲”字)通向之前星系的星门(就是过星门后离你最近的那个星门)
骗击杀——在非0.0星系通过捡你丢弃的物品(任务残骸中的垃圾装备或你丢弃在太空中的箱子里的物品),诱骗你攻击他,以获取合法攻击你的权利
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挂机-----挂在太空
抗怪-----这个玩过游戏的都知道看到这个情况最好不要自做多情跑去把人怪给捏了哦,心情好的会和你解释心情不好因为你导致他怪损直接把你捏了然后还要你赔偿哦,这损失一般不是新人能赔偿的起的
蹲站党----上游戏基本在空间站很少出去
对蹲-----pvp打不过的时候实力强的一方守住空间站门口一方在外面 一方在里面
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矿头-------听到名字就明白什么意思了,就是矿队的领导人
矿工-------能开回旋或者战列舰装满矿枪的矿工
专业矿工号----采矿掘者技能5级 和采矿有关的技能都5除晶体外+脑插
完美矿工号----所有和采矿技能5级能用所有采矿晶体还能在单独情况下自己抗出3只185w的海盗的矿工号
黑煤窑-----矿头给予矿工的收入和他的产出相差50%以上而且矿工给于你的加成少于你的产量
完美加成---完美加成就是矿工在矿头的队伍中所接受到的提升挖矿的产量,大鲸鱼5级增加50%。加成网络5级50%采矿管理5级增加500% 采矿先锋脑插50% 加成模块1级科技的就是以前版本 就是0.02*1.5*1.5*5*1.5=33.75%减少挖矿时间外+15%产量
新版本有t2的是&&0.025*1.5*1.5*5*1.5=42.1875%减少挖矿时间&&+15%产量
完美加成状态下矿工挖矿产量会增加1倍左右的产量哦
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看的心好痒啊、没有激活码的路过
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看的心好痒啊、可是现在要上班没办法完
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我去!!现在才看到这个,
这个太重要了。。各种科普文各种缩写看的我真蛋疼
要先看这个!!
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Lv.1, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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这个很有用啊,慢慢消化,mk先
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这个太重要了。。各种科普文各种缩写看的我真蛋疼
我要保存这个文章,谢谢
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Lv.1, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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这个太重要了。我都收藏了。现在游戏的缩写很多看着蛋疼。
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谢谢楼主,楼主真是大好人啊,正需要
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楼主很好 这些术语对新手比如我帮助很大 很感谢了
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Lv.1, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
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很好的东西,收藏了以后相信用的到
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感谢LZ,真是受益良多,今后进入eve也能更快的融入游戏了。
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这东西感觉就是有点多,先保存下来一直都能看舰船信息详解
EVE世界内共有两百多艘不同级别和类型的舰船可供玩家选择使用,由于不同的舰船加成和属性都不一样,所以学会阅读舰船信息去了解一艘船是否合适你所需要做的事情是非常重要的。
如果按船体级别划分,EVE的舰船分为穿梭机、护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、旗舰、工业舰、采矿驳船。除了穿梭机使用范围狭窄外(虽然起跳快,但货仓小、没有装备槽、HP低,所以一般人都只用于高安星系自动导航使用),其它舰船跟据不同的舰船加成在担任着不同的角色。
在EVE里没有垃圾的舰船,只有配置错误没有发挥其正常功能的舰船,所以选择正确的船做正确的事是很重要的。众多的舰船里面大部份的船体有不同类型的衍生型舰船(可以查看舰船信息中的衍生型项目,但有些特殊类型的船体不会在衍生型中显示),这些衍生型船体的加成都是不一样的,例如米玛塔尔巡洋舰断崖级就有缪宁级和阔刀级两个类型的衍生型船体,缪宁级是属于重型突击舰,而阔刀级是属于重型拦截舰。
要想知道一艘舰船合适做什么最好先看一下这艘舰船描述中的船体加成,不同的作用的舰船其加成定位都是不一样的。例如断崖级的加成是每升1级米玛塔尔巡洋舰技能(米玛塔尔下简称M)中型射弹炮台射速和伤害各增加5%,这样的加成说明了断崖级是一艘只对中型射弹炮有加成的舰船,适合做火力输出。再如阔刀级的加成是每升1级M巡洋舰技能中型射弹炮台射速增加5%护盾抗性增加5%,每升1级重型拦截舰技能中型射弹炮台失准范围增加10%跃迁扰断力场范围增加5%,描述中还注明了可装配跃迁扰断力场发生器,这样的加成说明了阔刀级不单对中型射弹炮加成,并且护盾的抗性也增加了还可以使用跃迁扰断力场发生器,适合在需要抵御强大火力攻击的情况下强行阻止目标跃迁的工作。不过是否能发挥舰船的威力还需要看你怎么配置高中低槽的装备,当然你也完全可以完视舰船加成配出其它不同作用的配置,有时候可能会有不一样的效果。
除了舰船加成外,另一个重要数据就是装配项目里面信息了,这里包含了舰船的CPU值、能量栅格值(也就是PG)、高中低改装槽数量、校准值以及武器座安装数。装配项目内的信息关系到该舰船能用什么装备和武器,而配船的技巧是整艘船的灵魂部份,我将会另外开一期做讲解。装配项目里面需要注意发射器和炮塔安装数这项数据,这个是关系到这艘船最多可以安装多少个炮台和多少个导弹发射器,例如断崖级就是最多能安装4个炮台和3个导弹发射架,但由于断崖级只有6个高槽,所以实际上最多只能安装3个炮台+3个导弹发射架,或者4个炮台+2个导弹发射架。另外也存在一种情况是高槽数多于武器安装数量,这个常见到艾玛的舰船。还有一项校准值的数据是舰船改装件使用的,舰船上安装的改装件校准值不能超出这个上限。装配项目里面的信息除了CPU和能量栅格可以通过技能及装备提高外,其它项目都不能通过任何手段增加。
每艘舰船信息里面的属性都有非常多项的数据,这里我将各项信息分类后逐项进行介绍。
组成舰船的HP值其实就是盾+甲+结构数值的总量,盾甲结构的数值都可以通过技能和装备来增加。盾甲结构的伤害抗性都不一样,所以同样的武器和弹药打在不同抗性的位置,伤害都是不一样的。舰船信息上的抗性是指抵御对应伤害的百分比,例如护盾动能伤害抗性是40%,武器造成的伤害是100点,那实际上对你造成的伤害就是60点了。
抗性可以通过装备提升,但只能无限接近100%(实际上单一抗性95%以后就很难再继续提升),护盾对应的装备需要占用中槽,装甲和结构对应的装备需要占用低槽,所以一般上要判断一艘船合适使用护盾防御还是装甲防御主要看这艘船的槽位分布,中槽多的合适使用护盾,低槽多的合适使用装甲。
一般上不建议使用结构作为防御措施,因为能增加结构抗性的就只有损伤控制这个装备,而且要维修结构的装备需要很长时间才能修一下,可能还没等到第二个循环你的船就已经爆了。
另外不管是PVP还是PVE,我们都建议玩家只选择一种方式进行主要的防御(护盾防御或装甲防御),一来是因为盾甲双修可能会令你的电容量不够用,二来占用太多的槽位没法装配其它有用的装备,当然如果是特殊用途的话,那就另当别论。
需要特别说明一下护盾回充时间这个数据(可以通过技能和装备来减少),因为护盾在受到伤害后是会自动回复的(装甲和结构只能使用装备或者在空间站内的维修进行修复),并且自动回复过程中是不需要消耗电容(除非你是使用了护盾回充增量器)。另外回充量不是线性的(即每秒回充的数值不一定是一样的),而是函数型的。简单来说护盾的回充峰值是护盾只剩30%左右的时候,这时候护盾每秒回充的量是最高的,低于或者高于30%的时候,护盾每秒回充的量就会下降,护盾耗尽后或者快充满的时间都会回复得很慢。
与航行相关的信息除了推进力中的最大速度和跃迁速度数据外,舰船的质量和惯性调整都与航行有关。
最大速度就是舰船最大的巡航速度,越大型的舰船速度越低,这个数据可以通过技能和装备提高。
跃迁速度是你舰船跃迁时能达到的最大速度,如果跃迁距离太短的话,可能还没达到最大跃迁速度就已经开始减速。
舰船质量是指船的重量,这个数据对加力燃烧器、微型曲跃推进器、转转向速度、加速时间有影响,另外不同级别的虫洞能通过的舰船质量也是跟据这个数值来计算的(具体请参考前面的小知识)。
惯性调整其实就是船的灵活度,关系到舰船的转向速度和加速时间,这个数据可以通过技能和装备提高。
注:有关舰船转向速度和加速时间的详细说明可以看这里
上述的属性会根据你的技能情况、使用的装备、植入体等发生改变(舰船质量只有装备会造成影响,跃迁速度暂时还没有技能可以提升),另外跃迁速度和最大速度不会随舰船货柜装载的物品而变慢,
=&无人机&=
无人机有点类似动漫高达里面的浮游炮,除了可以攻击目标外,无人机还有电子干扰、采矿、后勤等的类型,但并不是所有的舰船都能使用无人机,必须在舰船信息中有无人机容量及无人机带宽的舰船才能使用无人机。
无人机容量是指可以携带无人机的空间,这个关系到该舰船能装载的无人机类型和数量。轻型无人机占5立方,中型无人机占10立方,重型无人机及岗哨无人机占25立方。例如断崖级有30立方的无人机容量,那么断崖级可以携带6个轻型无人机(5立方&6个),或者3个中型无人机(10立方&3个)&,或者1个重型无人机或岗哨无人机再外加1个轻型无人机(25立方+5立方)。
无人机带宽关系到该舰船可以操控的无人机数量及类型, 轻型无人机要5兆(Mbit/s),中型无人机要10兆,重型无人机及岗哨无人机要25兆。
例如断崖级有30兆的无人机带宽,那么断崖级可以操控5个轻型无人机(5兆&5个,由于技能所制,除了像舰空母舰或者狂怒守卫者级这类有无人机数量加成之外,普通的舰船即使有再多的带宽也只能操控5个无人机,),或者3个中型无人机(10兆&3个)&,或者1个重型无人机或岗哨无人机再外加1个轻型无人机(25兆+5兆)。
需要说明一下铁骑舰载机及铁骑轰炸舰,虽然这两种“无人机”都是需要放到无人机舱中才能使用,但实际上它们都是“有人机”,所以是不享受任何无人机加成的。
=&能源(即电容)&=
舰船的能源系统有两项数据,一项是电容容量,另一项是回充时间。这个能源其实就是我们看到舰船控制面板上中间黄色的点点。
电容容量是指电容的最大容量,这项数值可以通过技能和装备增加。
回充时间是指电容从0开始回充到最大电容所需要的时间,这项数值可以通过技能和装备减少。
所有需要用电的装备在激活状态时都会消耗舰船的电容,虽然电容可以自动回充,但它的回充量不是线性的(即每秒回充的数值不一定是一样的),而是函数型的。简单来说电容的回充峰值是电容只剩30%左右的时候,这时候电容每秒回充的量是最高的,低于或者高于30%的时候,电容每秒回充的量就会下降,电容耗尽后或者快充满的时间都会回复得很慢(与护盾相似)。
另外由于电容回充的特性,当电容的回充率达到一定的比例时,就可以实现老玩家所说的“永动”,也就是所有需要用电容的装备一直在启动状态,而电容的消耗及回充在一个百份比中保持平衡,如果耗电量高于电容回充率,那么装备在持续使用一段时间后电容就会耗尽,需要慢慢等电容回充,相关信息可以在装配界面中看到。
=&电子系统&=
电子系统包含了锁定范围上限、目标锁定数上限、扫描分辨率、感应器强度、信号半径(这项目其实应该归类去其它,但因为与电子系统有关,所以放到这里介绍),首先我为大家介绍一下各项数据的意思。
锁定范围上限就是舰船最大的锁定范围,这个范围是一个球型,只要打开战术覆盖就能看到一个球体,这个球体就是舰船的最大锁定范围,这个范围可以通过技能和装备来提高。
目标锁定数上限是指舰船最大能锁定的目标数量,对于舰船而言,这项数据只能通过装备来增加,例如你的技能可以锁定6个目标,但舰船目标锁定数是5个的话,你就只能锁定5个目标;又如你的技能只能锁定2个目标,而舰船的目标锁定数即例是5个,你也只能锁定2个目标。
扫描分辨率影响舰船锁定的速度,这个数值越大,锁定的速度也越快;相同的扫描分辨率对于不同信号半径的目标锁定时间也是不一样的,信号半径越大,被锁定的速度也越快;这项数值可以通过技能和装备增中,越大的舰船,扫描分门辨率越低。
感应器强度对ECM(锁定干扰,作用是打断目标的锁定,以后会专门介绍)及扫描探针结果有影响,对于ECM而言,感应器强度越高的舰船越难被干扰成功(四族的舰船使用的感应器都不相同,艾玛是雷达,加达里是引力计,盖伦特是磁力计,米玛塔尔是光雷达);对于探针而言,这个数值越高就越容易被探针扫定位。舰船越大,这个数值也越大,可以通过装备来提高。
信号半径(也叫被动信号半径)换现实的话来说就是在雷达上显示的信号大小,这个数据除了会影响到你被锁定的速度外,还会影响到被武器攻击时受到的伤害及命中率,理论上这个数值是越小越好的,虽然有些装备可以减少信号半径,但也有一些装备会增加信号半径,越大的舰船信号半径也越大。
除了上述的数据外,还有体积、容量这两项常见数据(其它特殊项目以后再另外介绍)
体积分为组装体积和打包后的体积,这个数值只对运输及空间站外存放舰船有影响,打包体积就是拆卸装箱后的体积。
容量就是舰船货柜的容量,这个可以通过装备来扩展。
驾驶不同的舰船所要求的技能都不相同,这个可以根据舰船信息中的先决条件查看到舰船使用所需的技能和级别,必需所有技能都是绿勾的情况下才能使用该舰船。
在EVE里能开一艘船不代表你能发挥出其最大性能,因为每艘舰船还需要配以不同的装备才能发挥其威力,如果你想了解这艘船需要使用的装备会用到什么技能,那就看一下舰船信息中的推荐项目,只要获取里面要求的证书(证书中会有不同的技能和级别要求,当你都达到的时候才能获取相关的证书,关于证书的具体介绍将会另外单独发布),你就可以发挥出该舰船最基本的效能。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。EVE经济系统浅析:弱调控下的自由市场经济_游戏频道_新浪网
EVE经济系统浅析:弱调控下的自由市场经济
  市场经济下,产品的生产及销售完全由市场的自由价格机制所引导,与计划经济不同,产品的价格是由价值规律所决定的,同时供需关系和市场预期也在很大程度上对价格产生着影响。
  笔者在06年EVE刚进入国内的时候便有幸知晓了这款游戏,其宏大的背景以及非常硬科幻的设定便深深的吸引住了我,不过直到2010年笔者才真正的踏入了这个世界。四年时间眨眼而过,从一开始的懵懂到之后的狂热,再到如今的淡定无惑,人生如戏戏如人生。当年入坑EVE时笔者便更倾向于生产、制造,创造的喜悦可能是很多更专注PVP的玩家所不能理解的,除了EVE笔者暂时还未遇到过将制造、后勤放在如此重要位置,甚至可以说是核心的游戏,这也使得笔者对EVE的经济系统和市场投入了更多的关注。
四年弹指一挥间技能点不知不觉的上亿――克隆很贵的
  笔者初入EVE时存在三个愿望:能开所有的船,制造一艘泰坦,驾驶一艘自己建造的泰坦,而如今,笔者已经可以驾驶几乎所有的T1船只和旗舰,不能驾驶的,也能在几天之内完成技能训练,可以说这个目标已经达成了90%以上;我制造的第一艘泰坦级战舰已于3月25日陨落星海,第二艘泰坦物资已经筹备完毕,如果顺利的话也能在3个月内下水,可以说这个愿望已经超额完成;还在为第三个目标努力中。
  在EVE这个世界中,如果对制造业有着一定了解的话,你一定会发现这个游戏的经济系统与金融业发展之前的实体经济有着惊人的相似之处。正因为EVE仅仅是一个游戏,这便使得金融业发展的基石:信誉出现了重大的不确定性,也令EVE中很难广泛出现现实经济体中的融资、贷款、债券等产品,更不要说期货次级贷等等了。而小规模融资、借贷也仅仅发生在熟悉的朋友或军团成员之间,这也使得EVE的经济系统很难出现大规模的金融危机。另外不存在仓储费用也使得物资的囤积更加容易,强大的市场存在也使得物资流通也更加方便。
  下面我们来讨论一下游戏中的货币――ISK,ISK是冰岛克朗的缩写,也就是游戏开发者CCP公司所在的国家的货币名称,在游戏中ISK是硬通货,尽管开服至今ISK仍然处于通货膨胀状态,不过与其他游戏中的基础货币相比,实在可以称得上是温和的通货膨胀了。比如游戏中的基础矿物三钛合金――他参与了几乎所有装备舰船的制造,小至弹药大至泰坦,三钛合金都是制造中需要量最大的必需品,相当于现实世界的钢铁,它在近一年的波动区间是10-15,同时一张PLEX(标价¥60兑换,可增加一个月游戏时间的可交易物品)的价值在26亿-40亿ISK之间波动,而同期我国螺纹钢均价的波动的价格区间则在元/吨,其波动区间虽大,但也远远未达到其他主流游戏中游戏币极度贬值甚至无法充当一般等价物的状况。
制造业的基础――三钛合金
PLEX――即月卡
  下面简要介绍一下游戏中ISK的产出与回收的方式。这里产出仅指从系统中获得,并不包含玩家之间的交易时卖方所获的的ISK。
  ISK产出有以下几种主要方式:一、NPC赏金,最简单的刷怪即可获得ISK,也包含入侵等玩法所获得的ISK赏金。二、海军铭牌、游戏中各大帝国海军会对敌对国军官进行悬赏、其击杀象征:铭牌可出售给敌对国海军以获得ISK,不过更多的铭牌是用来交换以获得势力装备的。三、保险:一句话,要不就不买,要不就买最好的。尽管这个版本对刷怪赏金有所削弱,但无限异常空间使得目前版本ISK的产出仍然很高。四、贸易物资出售、NPC出售部分贸易物资,可进行类似跑商的玩法,不过其产出仍然明显低于刷怪产出。实际ISK产出的最大部分就是仍是刷怪赏金。
论保险的重要性
  ISK回收则有以下方式:
  一、主权费用,在0.0区域宣布主权需要一个主权宣布设施,宣布主权则需要每周向系统缴纳一部分固定的ISK,如果需要对该星系进行开发的话还需要锚定基础设施中心,并插入插件增加其功能,所增加的插件由NPC出售在此次可获得一次性的ISK回收,另外服务插件将提升该星系所缴纳的主权费费用,属于日常性支出。
  二、保险费:买保险是要交钱的……不过整体来看保费的支出仍是低于保费投放的,保费支出在整体来看可做忽略。
  三、用作填充物的贸易物品,顾名思义,不过其需求数量非常少、可做忽略。
  四、部分势力兑换需求,部分势力的忠诚点(LP)用于兑换势力装备、技能书、势力弹药、植入体等,这也是ISK消耗的一部分。
  五、NPC空间站使用费:包括办公室租用、生产/研究线租用、船只维修等费用,数量相对较低、此版本可做忽略,另外还有海关税收,不过这个版本高安海关已经可以由玩家建立,其变数有待观察。
  六、技能书、蓝图,ISK消耗占比的重要一部分。
  七、市场费用,可以说EVE中绝大部分ISK回收都是通过这个方式来回收,包括合同费、NPC地区中介费、还有市场税,建立合同的费用固定,而中介费、市场税虽然可以获得声望、技能的支持有所减少,但无法减少到0。这使得尽管税率很低但市场税所回收的ISK极为可观,而且,市场越活越,通过交易费用回收的ISK就越多,就如同股市之中单边收取的印花税一样(实际回收的税率要高于我们的印花税)。
  从以往的经验来讲,ISK的产出和消耗不绝对相等,但基本处于一个动态平衡的过程之中,ISK的产出枯燥而相对容易,而生产则需要消耗更多的时间以及物流成本,与国际服相比,更加注重ISK产出的国服,相同的物品在国际服的价格将更加低廉,而国内重资金轻生产、轻贸易的这种几千年的重农抑商传统让国服工业产业链的发达程度远远不及国际服,玩家往往喜欢保持全产业链的垄断性生产销售模式,市场细分程度非常之低,自由贸易处于相当原始的初步工业化时代。不过值得欣慰的是,尽管国服市场经济仍然处于较初级的阶段,但目前自由的贸易方式可以让你在市场上买到任何你想要的物品――只要你付得起价钱。
只要你负的起价钱,别说是航空母舰,泰坦也能搞定
  这里就涉及到了EVE的“市场”,作为一个MMORPG游戏,EVE的市场可以说已经达到了接近于现实的水平。当初笔者初见WOW拍卖行的时候曾发出赞叹:竟然存在这么方便真实的物流方式!但是知道笔者真正接触到EVE中的“市场”以后,才发现那时候“我还是太年轻了”。
如此挂单是不是和股市期市有点像?
  下面简单介绍一下EVE的市场系统,EVE中的市场是以“星域”来划分的,玩家不借助其他工具或打开其他账号的话是无法查看到其他星域的市场价格的,即使使用某些工具,也仅能查询到滞后的信息,如果想得到即时信息的话,必须“亲自”去查询。而物资的买卖交割则是基于该物资所出售的位置的,也就是说,如果一件商品在上海挂单出售,如果你下单购买,那么你必须去上海拿回他或者让快递送货上门。这种模式也使得EVE成为极少数具有物流概念的游戏,尽管快递是一个枯燥而辛苦的活计,但正是这种近乎现实的玩法使得EVE中的战斗更加真实。建造一艘EVE中吨位最大的泰坦级战舰,仅其所需要的矿物就达到了惊人的4700万m³,如果计算矿物化矿前的原矿体积的话,这个数字将至少乘以20,所涉及到的货舰运力将达到总计至少1100艘次,使得建造这样的一艘战舰,完全不可能以一己之力完成,借助他人的力量将极大的减少所需运力以及运输时间。同时在大规模战役之前,物资运输往往也是拖慢战争节奏的一个重要因素。
方尖塔级――90万立方的运输量仍感杯水车薪
  游戏中存在一个大家公认的交易中心:吉他,其地位相当于我国的上海,其余地区根据人员分布情况也存在着一些二级市场中心,不过规模远远差于吉他。低安、0.0区域由于PVP或者PPPVP的情况,使得其运输补给相当困难,使得那些地区虽然为ISK的主要产出地,但物资处于极度匮乏状态,物资补充相对困难,这也使得物流的价值进一步提高。目前游戏中已经出现了部分物流公司的雏形,他们按体积、距离设定运费、冒着PVP或者PPPVP的风险进行物资运送,这也是市场需求所带来的一些商机,也体现出自由市场经济中商人的活力!
  提到了吉他就不能不说一下EVE中另一种PVP形式:商战。下面我仅以矿物交易威力进行介绍。进行矿物交易的主要为以下几种:包括高安矿头、0.0矿头、散户化矿者、垃圾回收者以及消耗矿物的生产商,还有不参与生产的投机者。高安矿头通过建立矿队,以加成、运输、及时收矿等福利吸引矿工在高安进行挖掘活动,从手下矿工手中按一定比例购买其所挖掘矿石,精炼后运输至吉他销售,其所销售的主要是三钛合金等4种高安常见矿物以及少量超新星诺克石,一般为挂单出售或协议出售。0.0矿头由于0.0运输不便的特性,4种高安常见的矿物基本在本地便消化一空,而剩余三种矿物尤其是高安无法挖掘到的晶状石英核岩、超噬矿此外还有0.0专有的T2产业专用的莫尔石都属于体积小价值高,方便运输的物资,同时0.0由军团掌控,这等高价值资源一般由军团管理层负责运输销售,其精力非常有限,其一般直挂一单或直接进行甩卖。散户化矿者一般会把自己的垃圾打包运抵吉他,然后直接回收出售资源,其数量较少,且多为直接出售。垃圾回收者会在吉他或其他星域挂单收购所有装备,然后利用其高技能高声望获得完美化矿收益,赚取化矿差价。生产者顾名思义,购买矿物进行生产,根据其自身需求多为挂单购买,少量通过直接采购。着重介绍一下市场的最重要组成部分:投机者,市场上永远不会缺少搬砖头的商人。低买高卖挂单大摆迷魂阵等等,投机者构成了市场最重要的组成部分。从普通装备到制式化的T2装备、舰船、高级耐用品、奢侈品、甚至NPC贩卖的蓝图技能书,他们无所不卖,只要可能存在需求,他们就会囤积居奇低买高卖。这就与股市、期市类似,如果接触过这方面的人会存在非常强烈的即视感、不过市场买涨不买跌的心态体现的会更加淋漓尽致。在这个市场中信息完全公开,成本、制造时间、利润完全可以通过一张EXCEL表来体现,但是销售时间、物资占款、流动资金方面则几乎是一个极简化版的企业运作,资金运作效率、眼光、心态都会成为影响金融PVP的胜负手,市场经济的各种特点也体现的淋漓尽致,28现象也在EVE统计数据中得到了验证。
  此外举个例子,在某个版本更新之前,几乎所有制造商都获得了下个版本部分战列舰制造成本会提升将近100%,同时多米尼克斯级也将成为下个版本会战的主力舰船,这使得在更新之前多米尼克斯级的制造统计数量飙升、也使得当时矿价猛涨。但是显而易见,产能过剩爆发是必然的。版本更新后,多米尼克斯级如愿成为战场主力,各势力同时大量储备购买,随后EVE也经历了连续长时间的会战状态,多米尼克斯损失数量成千上万。但饶是这样,该级舰船价格也是在最近才由于矿价回落才勉强恢复到接近成本的水平,如同目前的钢铁行业:每年固定资产投资都在以接近20%的增速增长,但是钢价仍然疲软一样。不过游戏中显然没有还贷、工人开支、资金断链等问题,所以即使出现产能过剩,也仅是物资压款而已,加上完全没有仓储费用,所以并不会对EVE整个经济系统形成致命性打击。但是对于现实世界,大批企业将必然出现资金断链、工厂倒闭工人失业,将对经济造成灾难性的影响。华尔街日报曾有一篇报道,报道中层提到游戏中的经济模型可以给经济学家带来一定的启示,游戏中产量、GDP可以精确到小数点后两位,如此精确的模型也将给现实带来很大的启示。EVE这种涵盖战争、生产、物流的虚拟社会对现实的参考意义可能将比我们想象中的更加重要。
  人人都说EVE以高自由度闻名,不过笔者认为,高自由度并不是这款游戏中最出彩、最核心的卖点,实际上完全自由的市场经济才是最吸引笔者的地方。“新八超旗打新八”这种大惨事一方面说明了游戏中军火商的毫无节操,另一方面也说明了EVE是一个完全自由的市场经济体。天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往,人之趋利,若水之就下,日夜无休时,不召而自来。共同的利益,无论是物质上还是思想上,是EVE人和人聚合在一起的基础,现实社会也如此。虽然与主旋律可能有所出入,但实际上,在拥有自己的人生观世界观价值观以后,学会思考,在与别人沟通的时候多想一想“凭什么”,会让你学会换位思考,毕竟长期合作时是不可能出现长时间单方获利的状况的,因为那是取死之道。
  洋洋洒洒数千字,笔者仍觉得对EVE市场的介绍仅仅是皮毛部分,实际上EVE中信息是完全公开的,在巨量信息下获得有用信息的能力至关重要。希望对投机、生产、感兴趣的读者能够参与进来,这个世界属于你。
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