minecraft高级附魔台如何改附魔效果名字

我的世界怎么在原版的材质上面更改附魔名字?比如说原本里叫“击退”_百度知道
我的世界怎么在原版的材质上面更改附魔名字?比如说原本里叫“击退”
我的世界怎么在原版的材质上面更改附魔名字?比如说原本里叫“击退”的附魔,我想把它改名为”破军”,怎么弄?
那些叫我百度的可以退了,至于附魔和药水的名字我见人改过了找不到更改方法,但我怎么研究都只是会更改物品的图片顺便说一下,我是有研究过这方面的,所以来求问
我有更好的答案
这个啊,有点困难,我的世界附魔的那些东西的名字好像并不受材质包的控制。如果可以改的话,你可以去下载一个我的世界材质包制作的软件。
不可能可以改的,我记得有个txt文件里是有相关的信息可以改附魔名字的,就是不知道那个文件放在哪。我记得好像是语言包控制的,就是不知道语言包放在哪里。
这个啊,我不太清楚了。没有这个照样可以玩就行了。
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我的世界怎么用命令方块自定义武器附魔属性
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你可以上Minecraft wiki,上面的“附魔”一页有属性代码,然后在MC里手持你要附魔的武器,输入enchant 你的名字 附魔代码 等级 (中间空格隔开)回车就行了
房天下知识为您分享了一条干货
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违法信息举报邮箱:我的世界武器附魔指令 武器附魔代码属性大全
&&11:00:55&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:酒酒&&&&&&&&
访问量:3350
  今天琵琶网小编给大家带来,通过武器附魔,可以赋予武器更强悍的实力哦,一起去看看武器附魔代码属性大全吧~
  我的世界中国手机最新版:  我的世界武器附魔指令?
  在游戏中,小伙伴们自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
  ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
  id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
  lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
  出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔
  想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
  举个例子:
  /give @p 276 1 0
  {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
  大家用这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(≧▽≦)/~啦
  然后如果还不满意,还想要更高级的,可以改下lvl等级(PS:最高级别24288级,不过,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧哈哈哈哈所以不可以贪心哟。
  附魔ID:
  装备:
  0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
  3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
  6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
  7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  武器 (剑):
  16 - 锋利,Sharpness (剑)
  17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
  18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
  19 - 击退,Knock Back (剑)
  20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
  21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
  工具:
  32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
  33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
  34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
  35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
  武器 (弓箭):
  48 - 力量,Power (弓箭)
  49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
  50 - 火元素,Flame (弓箭)
  51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
  以上就是琵琶网小编今天给各位小伙伴带来的我的世界武器附魔指令 武器附魔代码属性大全的全部内容啦,更多精彩资讯,尽在琵琶网。关注专区,最新资讯小编会及时为您奉上哟(?o??o?)??
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{{tr|mode=H|时运|幸運}}
{{q|在Minecraft里附魔是什么原理?嗯,你打开一本魔法书,随便挑一个咒语,自己都不怎么知道是干嘛用的。这就是魔法! |[[Markus Persson|Notch]] &ref name="notch">{{tweet|notch|912768}}&/ref>||Notch-twitter.png}}
{{TOC|right}}'''附魔(Enchanting)'''是为[[盔甲]] 、[[工具]]、[[武器]]([[剑]]和[[弓]])以及[[书]]添加一个或多个“魔咒”的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强[[物品]]的特殊能力和效果。
== 附魔途径 ==
生存模式中存在3种为物品附魔的方法:
* 通过[[附魔台]]:消耗[[经验值]]和[[青金石]]附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用这种方法。
* 通过[[铁砧]]:结合物品和[[附魔书]]来附魔,此方法也会消耗经验。
* 通过[[铁砧]]:结合物品相同、魔咒不同的两个物品,来将二者魔咒集中在单个物品之中。
除此之外,另外存在4种获取已附魔物品的方法:
* 通过[[村民]]:使用[[绿宝石]]与其[[交易]]来获得附魔物品。
* 通过[[钓鱼]]:有几率钓到附魔物品。
* 通过[[僵尸]]、[[骷髅]]或[[僵尸猪人]]:如果它们持有附魔物品,则将其杀死后有几率掉落。
* 通过[[末地城]]里的箱子获得。
多人联机服务器中的管理员,或开启[[作弊]]模式的单人世界玩家,也可以通过{{cmd|enchant}}等命令为物品附魔。使用{{cmd|give}}获得的物品所附魔咒的最高等级为32,767。在[[创造模式]]中,可以使用铁砧和附魔书附魔物品,并且不消耗经验。附魔书能够在创造模式物品栏中找到,各个等级、每种魔咒的书相互独立,可以使用搜索框查找。
=== 附魔台 ===
{{See also|附魔机制}}
[[File:1.8-enchanting-grid.png|frame|附魔台界面。上:没有物品。下:有物品和可用的魔咒。最后一项魔咒由于青金石不足而不能选择,目前选择了第二项魔咒。]]
要附魔物品,首先{{control|使用}}[[附魔台]],然后将物品和1-3块青金石放入附魔界面的输入栏位中。放下物品后,界面右侧便会显示3个随机选项。每个选项内出现的[[附魔台#标准银河字母|图案]]对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的其中一个魔咒。只有在某个选项的经验等级需求等于或低于玩家目前等级、青金石需求量小于或等于玩家已放置数量时,玩家才能选择这个选项。每个选项会为物品附上一系列随机的魔咒,具体取决于该选项需求的经验等级(譬如,等级为1的附魔选项可以为一把镐附上“效率 I”魔咒);实际消耗的经验等级和青金石数量不会产生任何影响。
经验等级需求影响魔咒的数量、种类和等级,更高的经验等级一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响仍然很大,譬如即使是最高级的30级附魔选项仍然可能只得到单独的效率 III或时运 II。
给一本[[书]]附魔将得到一本[[附魔书]],对书本身没有任何加成,但可以有效地“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。
与铁砧不同的是,创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。当玩家已经是0级时同样如此。
==== 干预附魔选项 ====
可能的附魔选项只取决于玩家当前的附魔随机种子、待附魔物品的类型和材质,以及附魔等级(1-30)。将待附魔物品取出并重新放入、用其它物品反复置换待附魔物品、将待附魔物品换成另外一个相同类型和材质的物品、更换或移动附魔台(保持书架数量一致)、在保持书架数量不变的情况下更改书架排布,这些操作都不会对可能的附魔选项产生任何影响。
通过增减或遮挡书架而更改附魔等级''能够''更改显示出的附魔选项,但不会改变可能的附魔选项;在书架数量与修改前一致的其它附魔台上可以找回原来的附魔选项。某个特定等级的特定附魔选项(随机种子相同、物品相同)在界面上显示的位置的确会有所变化,但除了资源消耗的差别外,并不会变得“更好”或“更坏”。
为任意物品进行任意等级的附魔都会改变玩家的附魔随机种子,从而改变所有物品在所有附魔等级上的附魔选项。因此,如果针对某个工具没有称心如意的附魔选项,可以消耗1块青金石和1级经验等级随便附魔一本书或另一个工具来刷新附魔选项。
=== 铁砧结合 ===
{{main|铁砧机制}}
铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
要结合物品,玩家应将目标物品放入[[铁砧]]内的第一个物品栏位,然后将要牺牲的物品放入第二个栏位内。若可以进行合并操作,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现在输出栏位处(经验等级字体为绿色代表玩家拥有足够的经验等级,红色代表不够)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,经验等级同时被扣减。
经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。如果目标物品同时也被修复的话,则消耗量还会更多。与此同时,还可以消耗经验更改目标物品的名称;除此之外还需要包括之前在铁砧上做过修改的积累附加费用。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝做出修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。
=== 附魔书 ===
[[附魔书]]可以通过在[[附魔台]]对[[书]]附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的[[箱子]]中、用绿宝石向图书管理员[[村民]]收购、以及[[钓鱼]]获得。)附魔书可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书不应用在头盔上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果不应用在弓上,力量魔咒就会丢失。
附魔书中的魔咒通过[[铁砧]]来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。
在创造模式中,附魔书可以为任何物品附上任意魔咒,例如将一根木棍附上击退 II。相互排斥的魔咒仍然无法共存,譬如“保护”和“爆炸保护”魔咒。
''使用''附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行''受控''的魔咒组合。例如,“精准采集”附魔书可以用于斧、镐和锹上,你可以为其物色合适的物品——也许那把已经附有“耐久”魔咒的比较合适?而一本“耐久”附魔书则可以用来保护你的抢夺剑、时运镐或是荆棘盔甲。
== 魔咒概述 ==
{| class="wikitable sortable col-1-left col-2-left" style="text-align:" data-description="魔咒概述"
|+ 魔咒概述
! ID(PC)
! ID ([[携带版|携带]])
! 最高等级
! {{Tooltip|权重|附魔选项中出现的相对概率}}
| [[#水下速掘|水下速掘]]
| 加快水下挖掘速度
| data-sort-value="1" | I
| [[#节肢杀手|节肢杀手]]
| 对节肢生物造成额外伤害
| data-sort-value="5" | V
| [[#爆炸保护|爆炸保护]]
| 减少爆炸伤害
| data-sort-value="4" | IV
| [[#绑定诅咒|绑定诅咒]]
| 物品无法被丢弃
| data-sort-value="999" | —
| data-sort-value="1" | I
| [[#消失诅咒|消失诅咒]]
| 物品会在玩家死亡时消失
| data-sort-value="999" | —
| data-sort-value="1" | I
| [[#深海探索者|深海探索者]]
| 增加水下行走速度
| data-sort-value="3" | III
| [[#效率|效率]]
| 加快挖掘速度
| data-sort-value="5" | V
| [[#摔落保护|摔落保护]]
| 减少跌落伤害
| data-sort-value="4" | IV
| [[#火焰附加|火焰附加]]
| 使目标着火
| data-sort-value="2" | II
| [[#火焰保护|火焰保护]]
| 减少火焰伤害
| data-sort-value="4" | IV
| [[#火矢|火矢]]
| 箭矢使目标着火
| data-sort-value="1" | I
| [[#时运|时运]]
| 增加方块掉落
| data-sort-value="3" | III
| [[#冰霜行者|冰霜行者]]
| 允许水上行走
| data-sort-value="2" | II
| [[#无限|无限]]
| 射箭不会消耗普通箭矢
| data-sort-value="1" | I
| [[#击退|击退]]
| 增加击退距离
| data-sort-value="2" | II
| [[#抢夺|抢夺]]
| 生物能掉落更多物品
| data-sort-value="3" | III
| [[#海之眷顾|海之眷顾]]
| 提高钓鱼时获得宝藏的几率
| data-sort-value="3" | III
| [[#饵钓|饵钓]]
| 提高鱼咬钩的速度
| data-sort-value="3" | III
| [[#经验修补|经验修补]]
| 用经验修补工具的耐久度
| data-sort-value="1" | I
| [[#力量|力量]]
| 增加弓箭伤害
| data-sort-value="5" | V
| [[#弹射物保护|弹射物保护]]
| 减少来源于弹射物的伤害
| data-sort-value="4" | IV
| [[#保护|保护]]
| 减少多数的伤害
| data-sort-value="4" | IV
| [[#冲击|冲击]]
| 增加弓箭的击退距离
| data-sort-value="2" | II
| [[#水下呼吸|水下呼吸]]
| 延长水下呼吸时间
| data-sort-value="3" | III
| [[#锋利|锋利]]
| 增加近战攻击伤害
| data-sort-value="5" | V
| [[#精准采集|精准采集]]
| 被开采的方块掉落本身
| data-sort-value="1" | I
| [[#亡灵杀手|亡灵杀手]]
| 对亡灵生物造成额外伤害
| data-sort-value="5" | V
| [[#横扫之刃|横扫之刃]]
| 增加横扫攻击伤害
| data-sort-value="999" | —
| data-sort-value="3" | III
| [[#荆棘|荆棘]]
| 给予攻击者伤害
| data-sort-value="3" | III
| [[#耐久|耐久]]
| 增加物品的有效耐久度
| data-sort-value="3" | III
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒(创造模式中任何物品可以获得任意魔咒)。既可应用于手持物品又可应用于盔甲位物品的魔咒会同时出现在2个表格中。
* 附魔台图标 {{BlockSprite|Enchantment Table}} 表示该物品可以在生存模式中通过[[附魔台]]正常获得。
* 铁砧图标 {{BlockSprite|Anvil}} 表示该物品''无法''在生存模式中通过附魔台正常获得(附魔台永远不会为物品提供此魔咒),但可以通过其它方式附魔(例如,使用[[铁砧]]将物品与附魔书或另一附魔物品合并)。
{| class="wikitable sortable col-1-left" data-description="手持物品魔咒" style="text-align:"
|+ 手持物品魔咒
! {{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}
! {{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}
! {{ItemSprite|Diamond Pickaxe|link=镐}}&br>{{ItemSprite|Diamond Shovel|link=锹}}
! {{ItemSprite|Shears|link=剪刀}}
! {{ItemSprite|Bow|link=弓}}
! {{ItemSprite|Fishing Rod|link=钓鱼竿}}
! {{ItemSprite|Diamond Hoe|link=锄}}&{{ItemSprite|Flint and Steel|link=打火石}}&br>{{ItemSprite|Carrot on a Stick|link=胡萝卜钓竿}}&{{ItemSprite|Shield|link=盾牌}}
| [[#节肢杀手|节肢杀手]]
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| [[#消失诅咒|消失诅咒]]
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| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
| [[#效率|效率]]
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| [[#火焰附加|火焰附加]]
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| [[#火矢|火矢]]
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| [[#时运|时运]]
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| [[#无限|无限]]
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| [[#击退|击退]]
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| [[#抢夺|抢夺]]
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| [[#海之眷顾|海之眷顾]]
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| [[#饵钓|饵钓]]
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| [[#经验修补|经验修补]]
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| [[#力量|力量]]
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| [[#冲击|冲击]]
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| [[#锋利|锋利]]
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| [[#精准采集|精准采集]]
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| [[#亡灵杀手|亡灵杀手]]
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| [[#横扫之刃|横扫之刃]]
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| [[#耐久|耐久]]
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{| class="wikitable sortable col-1-left" data-description="盔甲位物品魔咒" style="text-align:"
|+ 盔甲位物品魔咒
! {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}
! {{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}
! {{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}
! {{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}
! {{ItemSprite|Elytra|link=鞘翅}}
! {{BlockSprite|Pumpkin|link=南瓜}}&br>{{BlockSprite|Heads|link=生物头颅}}
| [[#水下速掘|水下速掘]]
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchantment Table}}}}
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| [[#爆炸保护|爆炸保护]]
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchantment Table}}}}
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchantment Table}}}}
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchantment Table}}}}
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchantment Table}}}}
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| data-sort-value="Z" |
| [[#绑定诅咒|绑定诅咒]]
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
| [[#消失诅咒|消失诅咒]]
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| [[#深海探索者|深海探索者]]
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| [[#摔落保护|摔落保护]]
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| [[#火焰保护|火焰保护]]
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| [[#冰霜行者|冰霜行者]]
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| [[#经验修补|经验修补]]
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| [[#弹射物保护|弹射物保护]]
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| [[#保护|保护]]
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| [[#水下呼吸|水下呼吸]]
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| [[#荆棘|荆棘]]
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| [[#耐久|耐久]]
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== 魔咒列表 ==
以下部分描述玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其余的魔咒组合可通过创造模式、[[命令]]、MOD或第三方软件获得。
;ID: 魔咒识别号,可用于物品的数据标签中为其增加魔咒。详见[[Player.dat格式#附魔|物品格式]]。
;最高等级: 能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用命令获得。
;适用物品: 在生存模式中能通过附魔台合理获得此魔咒的物品。所有材质的同种类物品都能够获得此魔咒(但一些材质[[附魔机制|更容易获得]])。
;相容物品: 在生存模式中无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧和附魔书获得。
;魔咒权重: 此魔咒在附魔台选项中出现的相对概率。
=== 水下速掘 ===
{{/infobox
| 水下速掘&br>&small>Aqua Affinity&/small>
| id = 6(携带版:8)
| maxlevel = I
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}
| weight = 2
加快水下挖掘速度。
水下挖掘的速度将保持在正常速度,但对漂浮状态的玩家效果仍会有所折扣,使挖掘时间变为正常时间的5倍。高于1的等级没有区别。
=== 节肢杀手 ===
{{/infobox
| 节肢杀手&br>&small>Bane of Arthropods&/small>
| id = 18(携带版:11)
| maxlevel = V
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}
| secondaryitems = {{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}
| weight = 5
对[[节肢生物]]造成额外伤害([[蜘蛛]],[[洞穴蜘蛛]],[[蠹虫]]和[[末影螨]])。
每一级每一击增加2.5({{hp|2|notag=1}} × {{frac|1|1|4}})的额外伤害,仅对节肢生物有效。
此魔咒同时会对节肢生物造成缓慢 IV 效果。
效果的持续时间在 I 级时为1~1.5秒的随机时间,每提升一级最长持续时间增加0.5秒,在节肢杀手 V 时达最高值3.5秒。
[[#锋利|锋利]]、[[#亡灵杀手|亡灵杀手]]和[[#节肢杀手|节肢杀手]]魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。
=== 爆炸保护 ===
{{/infobox
| 爆炸保护&br>&small>Blast Protection&/small>
| maxlevel = IV
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}
| weight = 2
减少[[爆炸]]伤害。
来自[[#保护|保护]]、[[#火焰保护|火焰保护]]、[[#摔落保护|摔落保护]]、[[#爆炸保护|爆炸保护]]和[[#弹射物保护|弹射物保护]]魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见[[盔甲#附魔|盔甲]])。
同时减免爆炸击退效果的(等级 × 15)%。若多个盔甲均拥有此魔咒,击退效果的降低仅取自等级最高者。
=== 绑定诅咒 ===
{{/infobox
| 绑定诅咒&br>&small>Curse of Binding&/small>
| id = 10(携带版:N/A)
| maxlevel = I
| secondaryitems = {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}{{ItemSprite|Elytra|link=鞘翅}}{{BlockSprite|Pumpkin|link=南瓜}}{{BlockSprite|Head|link=生物头颅}}
| weight = 1
使被诅咒物品无法被丢弃。
被诅咒的物品无法从盔甲栏位中取下(创造模式除外),除非玩家死亡或物品损坏。
属于宝藏魔咒——只能通过[[箱子战利品|箱子]]、[[钓鱼]]和[[交易]]附魔书获得。
=== 消失诅咒 ===
{{/infobox
| 消失诅咒&br>&small>Curse of Vanishing&/small>
| id = 71(携带版:N/A)
| maxlevel = I
| secondaryitems = {{ItemSprite|Diamond Pickaxe|link=镐}}{{ItemSprite|Diamond Shovel|link=锹}}{{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}{{ItemSprite|Fishing Rod|link=钓鱼竿}}{{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}{{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}{{ItemSprite|Bow|link=弓}}{{ItemSprite|Diamond Hoe|link=锄}}{{ItemSprite|Shears|link=剪刀}}{{ItemSprite|Flint and Steel|link=打火石}}{{ItemSprite|Carrot on a Stick|link=胡萝卜钓竿}}{{ItemSprite|Shield|link=盾牌}}{{ItemSprite|Elytra|link=鞘翅}}{{BlockSprite|Pumpkin|link=南瓜}}{{BlockSprite|Head|link=生物头颅}}
| weight = 1
被诅咒的物品会在玩家死亡时消失。
当玩家死亡时,被诅咒的物品会直接消失,而不会掉落在地上。该物品可能仍然会正常掉落。
属于宝藏魔咒——只能通过[[箱子战利品|箱子]]、[[钓鱼]]和[[交易]]附魔书获得。
此魔咒效果可以通过将[[游戏规则]]&code>keepInventory&/code>设为&code>true&/code>来避免。
=== 深海探索者 ===
{{/infobox
| 深海探索者&br>&small>Depth Strider&/small>
| id = 8(携带版:7)
| maxlevel = III
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}
| weight = 2
增加水下行走速度。
* 每一级减少水下行走减速效果的 1/3 。
* 同时减少玩家站立不动时被水流推动的速度。
* III 级的效果将使玩家游泳及水下行走的速度与在陆地行走的速度相同。(更高的等级对移动速度没有影响。)
* 在 III 级时,迅捷药水对游泳的速度加成与正常行走的速度加成相同。
* 不会增加垂直方向的速度。
* 如果通过命令在其它盔甲部位(如头盔)上附上此魔咒,魔咒会正常生效。
若盔甲架上的盔甲拥有深海探索者魔咒,则盔甲架被水流推动的速度变慢。
深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
=== 效率 ===
{{/infobox
| 效率&br>&small>Efficiency&/small>
| id = 32(携带版:15)
| maxlevel = V
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Pickaxe|link=镐}}{{ItemSprite|Diamond Shovel|link=锹}}{{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}
| secondaryitems = {{ItemSprite|Shears|link=剪刀}}
| weight = 10
加快挖掘速度。
速度加成只对挖掘后会掉落物品的方块生效。
挖掘的方块与工具相匹配时才能获得速度加成,与工具的材质等级是否匹配无关。
挖掘的速度倍数增加(1+等级?)。基础的工具效率如下表。
{| class="wikitable" style="text-align: center"
! 工具材质
! 速度倍数
详见[[挖掘#挖掘速度|挖掘速度]]。
石质和钻石质工具必须使用[[铁砧]]才能达到等级 V。木质、金质和铁质工具可以直接附魔得到等级 V。
=== 摔落保护 ===
{{/infobox
| 摔落保护&br>&small>Feather Falling&/small>
| maxlevel = IV
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}
| weight = 5
减少跌落伤害。
来自[[#保护|保护]]、[[#火焰保护|火焰保护]]、[[#摔落保护|摔落保护]]、[[#爆炸保护|爆炸保护]]和[[#弹射物保护|弹射物保护]]魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见[[盔甲#附魔|盔甲]])。
同时减少来源于[[末影珍珠]]的传送伤害。
=== 火焰附加 ===
{{/infobox
| 火焰附加&br>&small>Fire Aspect&/small>
| id = 20(携带版:13)
| maxlevel = II
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}
| weight = 2
使目标着[[火]]。
火焰附加每一级对目标增加80火焰刻(着火4秒)。由于但第一次伤害来源于物品攻击,因此第一次火焰伤害不会结算。目标在 I/II 级分别受到{{hp|3}}/{{hp|7}}伤害。
火焰伤害可以通过以下公式计算:以{{hp|1}}为单位的火焰伤害 = (等级×4)-1
生物在着火时死亡,掉落的生肉会变为熟肉。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。
火焰附加和火矢魔咒对除普通骷髅外的所有[[下界]]生物无效,这是因为下界生物都免疫火焰和熔岩。
=== 火焰保护 ===
{{/infobox
| 火焰保护&br>&small>Fire Protection&/small>
| maxlevel = IV
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}
| weight = 5
减少火焰伤害。
来自[[#保护|保护]]、[[#火焰保护|火焰保护]]、[[#摔落保护|摔落保护]]、[[#爆炸保护|爆炸保护]]和[[#弹射物保护|弹射物保护]]魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见[[盔甲#附魔|盔甲]])。
火焰保护同时会减免目前持续受到火焰伤害,这些伤害正常情况下不会受盔甲减免。
同时减免燃烧时间的(15 × 等级)%。若多个盔甲均拥有此魔咒,燃烧时间的降低仅取自等级最高者。
假如拥有 VII 级的火焰保护魔咒,玩家将不会被[[火]]点燃。燃烧自身的唯一途径是处于[[熔岩]]或火源中。初始火焰刻(熔岩为300,火为150)会被抵消,火源的剩余时间才会被算入火焰刻计数器内。
=== 火矢 ===
{{/infobox
| 火矢&br>&small>Flame&/small>
| id = 50(携带版:21)
| maxlevel = I
| primaryitems = {{ItemSprite|Bow|link=弓}}
| weight = 2
箭矢使目标着火。
射出的箭矢会被点燃,且在击中的5秒内对目标造成共{{hp|4}}的火焰伤害。不同于[[打火石]],火矢'''只会'''对玩家、生物和[[TNT]]有效。其它方块均不会着火,也不能提供光源。火焰伤害在立即伤害之后附加,与火焰附加魔咒类似。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。
=== 时运 ===
{{/infobox
| 时运&br>&small>Fortune&/small>
| id = 35(携带版:18)
| maxlevel = III
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Pickaxe|link=镐}}{{ItemSprite|Diamond Shovel|link=锹}}{{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}
| weight = 2
增加方块掉落。
对于[[煤炭]]、[[钻石]]、[[绿宝石]]、[[下界石英]]和[[青金石]],I 级有33%的几率将掉落物数量乘以2(平均掉落增加33%),II 级有几率将掉落物数量乘以2或3(各25%几率,平均掉落增加75%),III 级有几率将掉落物数量乘以2、3或4(各20%几率,平均掉落增加120%)。未生效前方块只掉落1个物品时,额外权重为2,此外额外掉落的物品额外权重均为1。
对于[[红石]]、[[胡萝卜]]、[[荧石]]、[[海晶灯]]、[[西瓜]]、[[地狱疣]]、[[土豆]]、[[甜菜根]](仅种子)和小麦(仅种子),每一级使掉落数量最大值+1(荧石最大值为4,海晶灯为5,西瓜为9)。对于[[草丛]],每一级使掉落数量最大值+2。
时运魔咒提高[[沙砾]]中获得[[燧石]]、[[树叶]]中获得[[树苗]]、橡树和深色橡树树叶中获得[[苹果]]的概率。
{| class="wikitable" | style="text-align:center" data-description="时运魔咒掉落"
|+ 时运魔咒掉落
! style="text-align:left" | 掉落
! 等级 III
| style="text-align:left" | 燧石
| style="text-align:left" | 丛林树苗
| style="text-align:left" | 其它树苗
| style="text-align:left" | 苹果
精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。
=== 冰霜行者 ===
{{/infobox
| 冰霜行者&br>&small>Frost Walker&/small>
| id = 9(携带版:25)
| maxlevel = II
| secondaryitems = {{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}
| weight = 2
在水上行走时产生霜冰。
在地上行走(不处于掉落、跳跃或飞行状态)时,当前方块位置为圆心,(2 + 等级)为半径的区域内的所有暴露在空气下的静水方块都会结成[[霜冰]]。
同时消除[[岩浆块]]造成的伤害。
属于宝藏魔咒——只能通过[[箱子战利品|箱子]]、[[钓鱼]]和[[交易]]附魔书获得。
[[盔甲架]]上的靴子拥有此魔咒时,会对盔甲架附近的区域起作用。
深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
=== 无限 ===
{{/infobox
| 无限&br>&small>Infinity&/small>
| id = 51(携带版:22)
| maxlevel = I
| primaryitems = {{ItemSprite|Bow|link=弓}}
| weight = 1
射箭不会消耗普通箭矢。
只要使用者物品栏内存在1支箭,就可以发射出无限的箭矢。除创造模式外,射出的箭矢无法捡起(创造模式中被捡起的箭矢直接消失而不会出现在物品栏内)。
[[箭#药箭|药箭]]和[[箭#光灵箭|光灵箭]]会被正常消耗。
经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
=== 击退 ===
{{/infobox
| 击退&br>&small>Knockback&/small>
| id = 19(携带版:12)
| maxlevel = II
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}
| weight = 5
增加击退的距离。
每一级增加3方格的[[伤害#击退|基础击退距离]]。会与疾跑攻击造成的额外击退效果轻微叠加。
=== 抢夺 ===
{{/infobox
| 抢夺&br>&small>Looting&/small>
| id = 21(携带版:14)
| maxlevel = III
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}
| weight = 2
生物能掉落更多物品。
* 每一级使大部分[[掉落物#常见掉落物|常见掉落物]]的数量上限+1。
* [[掉落物#少见掉落物|少见掉落物]]的首次掉落失败后再次进行掉落尝试,从而提高其掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为 I 级 1/2 ,II 级 2/3 , III 级 3/4 。
* 每一级获得[[掉落物#稀有掉落物|稀有掉落物]]的几率增加1%(I 级为3.5%,II 级为4.5%,III 级为5.5%)。
* [[掉落物#抢夺魔咒|精确的掉落几率]]取决于掉落物的种类。
* 值得注意的是,此魔咒的效果不仅仅影响由抢夺剑造成的击杀,而是影响玩家主手持握抢夺剑时造成的所有击杀。例如,玩家可以射出一个弹射物,然后在弹射物击杀目标前切换到抢夺剑,或主手持握抢夺剑时使用副手发射弹射物击杀目标来得到抢夺效果。
* 使用命令获得高于3级的魔咒会正常工作,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。
* 此魔咒影响被[[剑#横扫攻击|横扫攻击]]击杀的生物。
=== 海之眷顾 ===
{{/infobox
| 海之眷顾&br>&small>Luck of the Sea&/small>
| id = 61(携带版:23)
| maxlevel = III
| primaryitems = {{ItemSprite|Fishing Rod|link=钓鱼竿}}
| weight = 2
提高钓鱼时获得宝藏的几率。
基于默认的[[战利品表]],此魔咒降低钓鱼时钓上“[[钓鱼#垃圾与宝藏|垃圾]]”的几率,增加“[[钓鱼#垃圾与宝藏|宝藏]]”的几率,各为大约2%;同时降低钓上[[钓鱼#垃圾与宝藏|鱼]]的几率,约为0.15%。
&!-- The adjustments aren't a simple linear formula as of 1.9: weights are 85-L for fish, 5+2L for treasure, and 10-2L for junk, but never less than 0; note that the total of the weights decreases by 1 per L for L &= 5, and increases by 1 per L after that. -->
=== 饵钓 ===
{{/infobox
| 饵钓&br>&small>Lure&/small>
| id = 62(携带版:24)
| maxlevel = III
| primaryitems = {{ItemSprite|Fishing Rod|link=钓鱼竿}}
| weight = 2
提高鱼咬钩的速度。
每一级降低咬钩等待时间5秒。在 VIII 级时,鱼钩下水后几乎瞬间就会出现咬钩的颗粒效果。在 IX 级后,玩家无法钓起任何东西。
=== 经验修补 ===
{{/infobox
| 经验修补&br>&small>Mending&/small>
| id = 70(携带版:26)
| maxlevel = I
| secondaryitems = {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}{{ItemSprite|Diamond Pickaxe|link=镐}}{{ItemSprite|Diamond Shovel|link=锹}}{{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}{{ItemSprite|Fishing Rod|link=钓鱼竿}}{{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}{{ItemSprite|Bow|link=弓}}{{ItemSprite|Diamond Hoe|link=锄}}{{ItemSprite|Shears|link=剪刀}}{{ItemSprite|Flint and Steel|link=打火石}}{{ItemSprite|Carrot on a Stick|link=胡萝卜钓竿}}{{ItemSprite|Shield|link=盾牌}}{{ItemSprite|Elytra|link=鞘翅}}
| weight = 2
用经验修补工具的耐久度。
当附有该魔咒的物品被带在身上(主手、副手或作为盔甲穿戴)时,捡起的[[经验球]]不会累加进玩家的总经验中,而会被用于修复物品耐久度,比率为每1点经验增加2点耐久度。若多个物品拥有此魔咒,则每个经验球会选择随机一件物品;若被选中的物品不需要修补,则会累加进玩家的总经验中,而不再选择另外一件物品。
属于宝藏魔咒——只能通过[[箱子战利品|箱子]]、[[钓鱼]]和[[交易]]附魔书获得。
经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
=== 力量 ===
{{/infobox
| 力量&br>&small>Power&/small>
| id = 48(携带版:19)
| maxlevel = V
| primaryitems = {{ItemSprite|Bow|link=弓}}
| weight = 10
将箭矢伤害增加&code>25% × (等级 + 1)&/code>,向上取整至最近的半心。
箭矢实体拥有NBT标签&code>damage&/code>,无魔咒弓此值为2,每一级会将此值累加0.5。
{| class="wikitable" | style="text-align:center" data-description="弓蓄力与力量魔咒等级影响下的弓箭伤害"
|+ 弓蓄力与力量魔咒等级影响下的弓箭伤害
! 伤害提升
! 中等蓄力
! 完全蓄力
! 完全蓄力(暴击)
| +0% (2.0)
| {{hp|1}}
| {{hp|6}}
| {{hp|9}}
| {{hp|10}}
| +50% (3.0)
| {{hp|2}}
| {{hp|9}}
| {{hp|14}}
| {{hp|15}}
| +75% (3.5)
| {{hp|2}}
| {{hp|11}}
| {{hp|16}}
| {{hp|18}}
| +100% (4.0)
| {{hp|2}}
| {{hp|12}}
| {{hp|18}}
| {{hp|20}}
| +125% (4.5)
| {{hp|3}}
| {{hp|14}}
| {{hp|20}}
| {{hp|23}}
| +150% (5.0)
| {{hp|3}}
| {{hp|15}}
| {{hp|23}}
| {{hp|25}}
需要使用[[铁砧]]来达到等级 V。
=== 弹射物保护 ===
{{/infobox
| 弹射物保护&br>&small>Projectile Protection&/small>
| maxlevel = IV
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}
| weight = 5
减少来源于弹射物的伤害(弓箭、恶魂/烈焰人的火球,等等)。
来自[[#保护|保护]]、[[#火焰保护|火焰保护]]、[[#摔落保护|摔落保护]]、[[#爆炸保护|爆炸保护]]和[[#弹射物保护|弹射物保护]]魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见[[盔甲#附魔|盔甲]])。
=== 保护 ===
{{/infobox
| 保护&br>&small>Protection&/small>
| maxlevel = IV
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}
| weight = 10
减少所有伤害,[[虚空]]伤害、{{cmd|kill}}命令及饥饿伤害除外。
来自[[#保护|保护]]、[[#火焰保护|火焰保护]]、[[#摔落保护|摔落保护]]、[[#爆炸保护|爆炸保护]]和[[#弹射物保护|弹射物保护]]魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见[[盔甲#附魔|盔甲]])。
=== 冲击之箭 ===
{{/infobox
| 冲击之箭&br>&small>Punch&/small>
| id = 49(携带版:20)
| maxlevel = II
| primaryitems = {{ItemSprite|Bow|link=弓}}
| weight = 2
增加箭矢的击退距离。
生物与玩家的击退距离更远。
=== 水下呼吸 ===
{{/infobox
| 水下呼吸&br>&small>Respiration&/small>
| id = 5(携带版:6)
| maxlevel = III
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}
| weight = 2
延长水下呼吸时间。
* 每一级增加15秒的[[伤害#溺水|水下呼吸时间]]
* 溺水时每秒有x/(x+1)的几率免除溺水伤害,其中x为魔咒等级
* 增强水下视野
* 高于 III 级的魔咒没有使用价值,因为高于100%的水下视野会导致视线一片惨白
=== 锋利 ===
{{/infobox
| 锋利&br>&small>Sharpness&/small>
| id = 16(携带版:9)
| maxlevel = V
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}
| secondaryitems = {{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}
| weight = 10
增加近战攻击伤害。
第一级增加{{hp|1}}额外伤害,以后每一级增加0.5({{hp|2|notag=1}} × {{frac|1|4}})伤害。
木质、石质、铁质和钻石质工具需要使用[[铁砧]]来达到等级 V。金质工具可以直接附魔得到等级 V。
[[#锋利|锋利]]、[[#亡灵杀手|亡灵杀手]]和[[#节肢杀手|节肢杀手]]魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。
=== 精准采集 ===
{{/infobox
| 精准采集&br>&small>Silk Touch&/small>
| id = 33(携带版:16)
| maxlevel = I
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Pickaxe|link=镐}}{{ItemSprite|Diamond Shovel|link=锹}}{{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}
| weight = 1
被开采的方块掉落本身,而非其通常的掉落物。
可采集正常情况下无法采集的方块。
只能通过精准采集魔咒而合理获得的方块有:[[煤矿石]]、[[钻石矿石]]、[[绿宝石矿石]]、[[草方块]]*、[[蘑菇方块|大型蘑菇]]、[[冰]]、[[青金石矿石]]、[[菌丝]]*、[[灰化土]]*、[[草径]]{{only|携带}}、[[浮冰]]、[[霜冰]]{{only|主机}}、[[下界石英矿石]]和[[红石矿石]]。除此之外,[[末影箱]]、[[书架]]、[[玻璃]]、[[玻璃板]]和[[海晶灯]]在放置后只能通过精准采集工具回收。
* 注:[[草方块]]、[[菌丝]]和[[灰化土]]也可以通过击杀持有这些方块的[[末影人]]而获得。
对以下方块无效:[[蛋糕]]、[[胡萝卜]]、[[可可果]]、[[台阶|双台阶]]、[[火]]、[[霜冰]]{{only|PC|携带}}、[[耕地]]、[[草径]]{{only|PC|主机}}、[[西瓜种子|西瓜梗]]、[[刷怪箱]]、[[地狱疣]]、[[土豆]]、[[南瓜种子|南瓜梗]]、[[雪]]、[[甘蔗]]、[[小麦]]和[[阳光传感器|夜光传感器]]。
使用精准采集魔咒开采的沙砾不会掉落燧石。这是由于精准采集魔咒完全绕过了掉落物的随机过程。
使用精准采集开采[[怪物蛋]]时不会出现[[蠹虫]];玩家只会获得对应的普通方块,而非怪物蛋。
精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。
=== 亡灵杀手 ===
{{/infobox
| 亡灵杀手&br>&small>Smite&/small>
| id = 17(携带版:10)
| maxlevel = V
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}
| secondaryitems = {{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}
| weight = 5
对亡灵生物造成额外伤害([[骷髅]]、[[僵尸]]、[[凋灵]]、[[凋灵骷髅]]、[[僵尸猪人]]、[[骷髅马]]和[[僵尸马]])。
每一级每一击增加2.5({{hp|2|notag=1}} × {{frac|1|1|4}})的额外伤害,仅对亡灵生物有效。
[[#锋利|锋利]]、[[#亡灵杀手|亡灵杀手]]和[[#节肢杀手|节肢杀手]]魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。
=== 横扫之刃 ===
{{/infobox
| 横扫之刃&br>&small>Sweeping Edge&/small>
| id = 22(携带版:N/A)
| maxlevel = III
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}
| weight = 1
增加横扫攻击的伤害。
* 增加每一次[[剑#横扫攻击|横扫攻击]]对每个生物造成的伤害。
* I/II/III 级魔咒加成后的伤害输出分别为基础伤害的(50% + 1)/(66.666...% + 1)/(75% + 1)。
* 伤害计算公式为:基础伤害 × 魔咒等级 / (魔咒等级 + 1) + 1
=== 荆棘 ===
{{/infobox
| 荆棘&br>&small>Thorns&/small>
| id = 7(携带版:5)
| maxlevel = III
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}
| secondaryitems = {{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}
| weight = 1
对魔咒穿戴者的攻击者造成反弹伤害。
以&code>(荆棘等级 × 15)%&/code>的几率对攻击者造成{{hp|1}}-{{hp|4}}(等级高于10后为&code>等级 - 10&/code>)伤害,无论其攻击方式为近战、弓箭还是其它弹射物。盔甲耐久度除正常消耗外,在造成荆棘伤害时还会额外消耗3点耐久度,失败时额外消耗1点。
若多个盔甲拥有此魔咒,则每一部位的盔甲会轮流进行荆棘效果结算,但荆棘伤害带来的额外耐久度消耗会随机分配到其中一个盔甲上。
需要使用[[铁砧]]合并两个荆棘 II 魔咒,或与村民交易[[附魔书]],来达到等级 III。
=== 耐久 ===
{{/infobox
| 耐久&br>&small>Unbreaking&/small>
| id = 34(携带版:17)
| maxlevel = III
| primaryitems = {{ItemSprite|Diamond Pickaxe|link=镐}}{{ItemSprite|Diamond Shovel|link=锹}}{{ItemSprite|Diamond Axe|link=斧}}{{ItemSprite|Fishing Rod|link=钓鱼竿}}{{ItemSprite|Diamond Helmet|link=头盔}}{{ItemSprite|Diamond Chestplate|link=胸甲}}{{ItemSprite|Diamond Leggings|link=护腿}}{{ItemSprite|Diamond Boots|link=靴子}}{{ItemSprite|Diamond Sword|link=剑}}{{ItemSprite|Bow|link=弓}}
| secondaryitems = {{ItemSprite|Diamond Hoe|link=锄}}{{ItemSprite|Shears|link=剪刀}}{{ItemSprite|Flint and Steel|link=打火石}}{{ItemSprite|Carrot on a Stick|link=胡萝卜钓竿}}{{ItemSprite|Shield|link=盾牌}}{{ItemSprite|Elytra|link=鞘翅}}
| weight = 5
增加物品的有效耐久度。
对于多数物品,每次使用只有&code>(100/(等级+1))%&/code>的几率消耗耐久度。平均上物品寿命为原来的(等级+1)倍。
对于盔甲,每次使用只有&code>(60 + (40/(等级+1)))%&/code>的几率消耗耐久度(每次击中耐久盔甲会有20%/27%/30%几率无法损耗盔甲)。平均上盔甲命为原来的25%/36%/43%。
当耐久损耗超过1点时(例如勾住生物的[[钓鱼竿]]或[[#荆棘|荆棘]]盔甲),耐久魔咒会对分别每1点耐久损耗作出结算。
== 数据值 ==
== 历史 ==
&onlyinclude>
{{History|release}}
{{History||1.0.0|snap=日|slink={{tweet|notch|912768}}|附魔台被首次提及。}}
{{History|||snap=日|slink=http://imgur.com/2NftV|根据Notch发布的一张附魔台的图片,附魔台原先用[[圆石]]而不是[[黑曜石]]进行合成。}}
{{History|||snap=日|slink={{tweet|notch|298753}}|附魔界面的图像流出,魔咒使用“[[wikipedia:Standard Galactic Alphabet|标准银河字母]]”写就,第一条魔咒翻译为“Well Played Internets You Are Good”(网友们表现不错!你们做得很好!),第二条是“These Names Will Be Random And Confusing”(这些名字会随机且混乱),第三条是“Each Spell Costs Experience Levels”(每条魔咒都需要经验等级)。标准银河字母最初由Tom Hall发明并在电脑游戏《[[wikipedia:Commander Keen|指挥官基恩]]》中使用。}}
{{History|||snap=Beta 1.9-pre3|加入了附魔的基础元素。附魔不需要书架来达到最高等级的魔咒。很多魔咒都尚未加入到游戏中。魔咒是由随机的标准银河字母组成的。}}
{{History|||snap=Beta 1.9-pre4|修复了所有工具、剑和盔甲只能附上“摔落保护 I”的漏洞。
|在多人游戏中正确开启了附魔功能。之前,如果玩家试图附魔一个物品,在客户端上会显示物品已被附魔,但玩家退出登录并重新登录的时候,其状态会更新为未被附魔。}}
{{History|||snap=unknown|当'''只'''用镐开采附魔台时,附魔台会掉落其自身。}}
{{History||1.1|加入了四种弓魔咒:力量、火矢、冲击和无限。}}
{{History||1.2.1|rowspan=2|snap=12w05a|在[[创造模式]]中附魔不再花费等级。}}
{{History|||snap=12w06a|生物掉落的弓和金剑现在有几率已经是被附魔了的。}}
{{History||1.3.1|rowspan=3|snap=12w17a|[[冰]]和[[玻璃板]]可以用精准采集获得了。}}
{{History|||snap=12w22a|附魔最高等级从50级降到了30级。|可通过[[熔炉]]烧炼获取经验。}}
{{History|||snap=12w23a|附魔工具的闪光效果也能在多人联机中看到了。}}
{{History||1.4.2|rowspan=2|snap=12w34b|火矢现在能够点燃TNT了。}}
{{History|||snap=12w41a|附魔现在可以通过[[铁砧]]结合起来,同等级魔咒会升到下一级(不超过最高级),这样对一些物品也可以获得更高等级的魔咒。}}
{{History||1.4.4|snap=1.4.4-pre|{{command|enchant}}可以用来给物品添加附魔,但保护魔咒由于漏洞无法使用。}}
{{History||1.4.6|rowspan=5|snap=12w49a|{{command|enchant}}现在可以使用ID 0了,即可以用于给予保护魔咒了。|可以对书附魔,及使用附魔书为工具附魔。}}
{{History|||snap=12w50a|加入了新的魔咒:荆棘。| 剪刀现在可以被赋予精准采集而耐久也能被给予任何有耐久度的物品了。|效率魔咒被削弱,使在摧毁与工具不对应的方块时速度没有那么快(例如,效率 V的镐不会瞬间破坏泥土和木头)。}}
{{History||1.5|效率魔咒对于不对应方块的效果被''完全''移除——破坏速度会与空手相同。}}
{{History||1.7.2|rowspan=2|snap=13w36a|加入了两个钓鱼竿的魔咒:海之眷顾和饵钓。钓鱼竿现在也可以不通过附魔书进行附魔了。}}
{{History||1.8|rowspan=3|snap=14w02a|附魔系统有了重大更新,现在附魔需要额外的消耗:[[青金石]]。|附魔物品时,每个附魔选项会提示出一个魔咒(如''抢夺 III?...'')。|经验等级的获取难度变得更高(与1.3前的设定相似)。|等级5的魔咒(锋利、力量、节肢杀手和亡灵杀手)都可以直接附魔而不需要铁砧。|村民交易系统被更新,牧师不再附魔物品,而黑袍村民出售附魔物品。}}
{{History|||snap=14w04a|现在抢夺附魔每等级增加1%掉落稀有掉落物的几率。}}
{{History|||snap=14w25a|加入了新的魔咒:深海探索者。}}
{{History||1.9|snap=15w36a|削弱锋利和保护魔咒。}}
{{History|||snap=15w42a|加入了两个宝藏附魔:冰霜行者和经验修补。
|当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。
|只有一个等级的附魔不再显示等级,例如 “无限”不再显示为“无限 I”。}}
{{History|||snap=15w43a|冰霜行者魔咒不再对流动的水有作用。}}
{{History|||snap=15w43c|饵钓魔咒不再影响到钓起的物品,只影响钓鱼等待时间。}}
{{History|||snap=15w44a|饵钓魔咒需要的经验等级降低。}}
{{History|||snap=15w47b|精准采集魔咒不再能在生存模式附加到剪刀上。}}
{{History|||snap=15w47c|蜘蛛网不再需要精准采集魔咒来采集了。}}
{{History|||snap=15w49a|冰霜行者魔咒在透明方块上也会起作用。}}
{{History|||snap=15w51a|冰霜行者魔咒不再对上方不是空气的水方块起效。}}
{{History||1.10|snap=16w20a|穿上了冰霜行者魔咒的靴子的生物在走过岩浆块时不会受到伤害。}}
{{History||1.11|snap=16w32a|附魔台的方块实体ID从&code>EnchantTable&/code>变为&code>enchanting_table&/code>。}}
{{History|||snap=16w39a|加入了绑定诅咒和消失诅咒魔咒。}}
{{History||1.11.1|snap=16w50a|为剑添加了一个新魔咒:横扫之刃。
|无限附魔和经验修补魔咒现在互相排斥。}}
{{History||1.11.1|当没有实际的附魔效果时,铁砧会拒绝使用[[附魔书]]。这种情况会出现在如果附魔书记载的所有魔咒都与现有魔咒互斥的情况下,或是附魔书没有记载魔咒时。}}
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|加入了附魔系统和附魔台。
|附魔台的亮度为12。
|附魔台可以在[[切石机]]上制作。
|在创造模式物品栏添加附魔台。}}
{{History|||snap=build 11|附魔台现在能在工作台而不是切石机合成。}}
{{History|pocket}}
{{History||1.1|snap=build 1|加入经验修补与冰霜行者魔咒。}}
{{History|console}}
{{History||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|加入了附魔系统和附魔台。}}
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|switch=Patch s1|加入海之眷顾、饵钓和深海探索者魔咒。
|附魔现在消耗青金石。
|附魔重新平衡。
|附魔书现在可以一次出现多个魔咒。}}
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|switch=Patch s1|加入了冰霜行者和经验修补魔咒。}}
{{History||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch s4|加入了绑定诅咒及消失诅咒魔咒。}}
{{History|foot}}
&/onlyinclude>
== 漏洞 ==
{{issue list}}
== 画廊 ==
File: 19.12.38.png|附有4个魔咒的剑。
File:Diamondpickaxehighlyenchanted.png|附有多个高等级魔咒的钻石镐。
File:YA2DD.png|附魔界面。
File:Books_optimal.png|围绕附魔台放置15个[[书架]]可以使附魔台获得最高的附魔等级。
File:Goldenpickaxe silktouch.png|附魔等级为20时得到的附有“精准采集”魔咒的金镐。
File:EnchantedBow-5.png|一把非常强大的附魔弓。
File:Enchanting 1.8.png|附魔界面截图。
File:Book Enchant Probability Chart.png|给书附魔的可能性表。
File:PE Enchanting GUI.png|[[携带版]]中附魔台的界面(上图:没有物品,下图:第二行有靠近的物品)。
&/gallery>
== 另见 ==
* [[附魔机制]]
* [[酿造]]
* [[合成]]
* [[烧炼]]
== 参考 ==
{{reflist}}
== 外部链接 ==
* [http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/ Minecraft附魔指南(英文)] - 各种附魔计算工具
* [http://www.minecraftenchantmentcalculator.com/ Minecraft附魔计算器]
{{Gameplay}}
[[cs:O?arování]]
[[de:Verzauberung]]
[[en:Enchanting]]
[[es:Encantamiento]]
[[fr:Enchantement]]
[[it:Incantamento]]
[[ja:エンチャント]]
[[ko:????]]
[[nl:Betoveren]]
[[pl:Zaklinanie]]
[[pt-br:Encantamento]]
[[ru:Зачаровывание]]
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