有一款手游是什么叫什么box的看片软件 过关的 里面有好多类型武器还能升级

&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4fa8588d1eba4f1b1fabe9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4fa8588d1eba4f1b1fabe9_r.jpg&&&/figure&要说近期蹿红速度最快的手游是哪个,我说一句《阴阳师》,应该没人反对。自从9月初上线以来,这个游戏以热门公众话题级别的速度蔓延,用自来水卷走大量二次元/女性群体用户。至于在业内人士的社交圈中,“阴阳师”这个词更是避不开的,安卓上线短短几天,已经有无数行业稿在大谈这个产品的成功之道了。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b6d22f7d8d822b58c9e84341afde8a56_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b6d22f7d8d822b58c9e84341afde8a56_r.jpg&&&/figure&&p&高歌猛进之余,很多在游戏里拼搏数天的玩家却频繁发出抱怨:为什么玩这个游戏这么累(肝),为什么觉醒材料这么难刷,为什么非得被迫花大量时间去看重复的战斗啊。千言万语汇聚成一句话:&/p&&p&&strong&“为什么《阴阳师》没有扫荡啊?”&/strong&&/p&&p&答案可简可繁,我先给个抖机灵的一句话答案:&/p&&p&&strong&因为《魔灵召唤》就没扫荡啊。&/strong&&/p&&p&是的,鉴于《阴阳师》的设计特点主要以《魔灵召唤》为模板,这一方面带来了很多不同于市场主流产品的优良设计——比如自由度与深度都兼顾的养成方式与作战策略,另一方面也“顺带”继承了很多不合常规匪夷所思的“调性”——&/p&&p&为什么《阴阳师》抽卡没保底,大R花钱不如0氪欧帝?那是因为《魔灵召唤》也是如此;为何《阴阳师》自身本没有属性设定,却在觉醒素材上做了风火雷水4种设定?显然也是照搬了《魔灵召唤》里为人诟病的觉醒地下城;体力总是用不光好捉急?对不起,《魔灵召唤》的新手也会有大量体力富余;觉得《阴阳师》对新人不够友好,玩两天下来还是一头雾水?不巧的是,《魔灵召唤》也是一个慢热的、强用户筛选的游戏,初期学习成本相当高。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/20eddcef61df028e90d07_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic4.zhimg.com/20eddcef61df028e90d07_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这位微博网友的总结应该能反映很多人的心声,图里写的一部分是从魔灵带过来的“特色”,另一部分则是《阴阳师》在魔灵基础上做的劣化——大幅加长养成线,肝度成倍&/i&&/p&&p&但认真回答起来,对于“为何不开扫荡”这个问题,用“魔灵也无扫荡”来抖机灵是不够的。所以我下面从不同的层面,说说为什么《阴阳师》不能开扫荡。鉴于两个游戏雷同度很高,经常用的是同一套体系,所以不免穿插着都讲讲。&/p&&p&其实这两年里关于“为啥魔灵不开扫荡”的抱怨也有很多。如果要先给一个结论的话,那就是:&/p&&p&&strong&《魔灵召唤》的养成系统、经济思路和周边设定,决定了这个游戏不可能引入扫荡系统。虽然《魔灵召唤》是个刷刷的游戏,但它从底层设定、从骨子里,是一个反扫荡的游戏,甚至可以说,“不扫荡”是它的根基之一。这听起来很反直觉,可只要引入看似“民心所向”的扫荡,魔灵中的大多数精巧的设计会轰然倒塌。&/strong&&/p&&p&&strong&而在多数设定上紧随前者的《阴阳师》,在这方面也受其设计思路所限,导致不可能简单地引入扫荡。&/strong&&/p&&br&&h2&&strong&自由支配与打工经济&/strong&&/h2&&p&如果你将《阴阳师》与国内主流手游对比,会发现这个游戏对“体力”的依赖度很高,几大与养成紧密关联的重要产出模块——升级、觉醒素材、御魂,都需要消耗大量体力。这点《魔灵召唤》更甚,连公会战和爬塔都要耗体力。&/p&&p&同时,玩家对体力的投放有极大的支配权,因为上段提到的这些重要产出模块都是不限次数的——这个“不限次数”很关键,是区别于后文提到的“打工手游”的先决条件之一。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9a97bcdbbade241f4a986_b.jpg& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9a97bcdbbade241f4a986_r.jpg&&&/figure&&p&&i&你可以连续几天只刷御魂,而不用每天都体验一遍游戏的所有功能&/i&&/p&&br&&p&这样的设计保证了,&strong&玩家可以选择性地将全部体力集中投入到某个消耗模块上&/strong&。比如今天准备肝一肝上星,那么体力就都用来推图刷经验了;明天要觉醒一个SR,那么可能两天体力都搭进去了(还不一定能刷够),大后期如果按照《魔灵召唤》的发展,会持续数天地只刷御魂。&/p&&p&这些过程其实都比较痛苦,都是重复战斗,从直觉上来说,迫切需要扫荡功能。特别是《阴阳师》可比《魔灵召唤》肝太多了,重复劳作的强度高了几倍,对于希望快速成长的玩家来说,没扫荡简直逼人流失。&/p&&p&但如果直接引入扫荡机制,对于一个迫切需要练级升星的玩家来说,很容易连续几天都将体力快速消耗在推图上,导致他在这块内容的留存可能只有3分钟,只剩下少量无需体力的系统如百鬼夜行和PvP可玩,留在游戏里的总时间会变得很少——其实还是很容易流失。&/p&&p&你可能会觉得这样才是你希望的休闲游戏节奏,但这与开发商的意愿相悖——做这样一个重度的游戏,开发商显然希望玩家能尽可能地在游戏停留尽可能多的时间。&/p&&p&那么,其它手游在引入扫荡的基础上,是怎样维持玩家活跃度呢?&/p&&p&我们用国内常见的“打工手游”做一个对比——打工游戏的意思是,你玩这个游戏跟上班似的,固定时间登录,干相同的事情,获得基本固定的回报——在这些游戏里,你会发现体力也是一上来就扫荡光了,但你依然得每天早晚吭哧吭哧各玩一个多小时,才能把该参加的活动都参加了,该拿的奖励都拿了,重度得不得了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0e3a37bbbc8e28e40a0fa23_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0e3a37bbbc8e28e40a0fa23_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这只是某国产打工手游的一部分“工作”&/i&&/p&&br&&p&之所以会这样,是因为打工手游们会设计大量不与体力挂钩的外围活动玩法,从而减轻对体力的依赖。比如8点—9点参加A活动,12点开启B活动,18点开启D活动。再辅以若干限制次数、不耗体力或仅消耗少量体力的日常活动——比如常见的每天3次经验本,3次金钱本,一次远征挑战活动,诸如此类。&/p&&p&这种设计的目的是:尽量减少玩家对投入和产出的支配权与自由度,也是从页游时代便开始的设计思路:投入产出一一对应,自由度很低。“好处”是策划控制游戏系统和经济比较简单,玩家目标也很明确,上手门槛低 :&/p&&p&当你发现体力几乎只能用来扫荡地图时,你会每天毫不犹豫地将体力扫荡光,再不假思索地将系统每天给与的其它“可玩资源”(入场券、活动次数等等)用掉,获得一些上下幅度很小的回报,而每个职业的养成方向也大致相似。&/p&&p&而不管是《魔灵召唤》还是《阴阳师》,与上文中的打工游戏都是截然不同的制作思路。这两个游戏都没有设置琳琅满目的日常活动来框死玩家,更倾向于让玩家自行选择,以减少打工感,保障自由,尽管初期这种自由会让人困惑。&/p&&p&同时,也正是因为没有玲琅满目的日常活动,单一的PVE内容一旦被扫荡介入,可玩内容就会急剧萎缩,导致留存时间大大减少。这就好比,你给一个刷刷刷的“暗黑3”加上扫荡功能,那么它还能剩下什么可玩呢?&/p&&p&当然倘若实在想要扫荡功能,也不是不能加。按照国内手游的通常做法,可以这么来搞:&/p&&p&&u&加入扫荡功能,妈妈再也不用担心我用不掉体力了。但体力只能用来推图,不能用来刷觉醒素材和御魂。&/u&&/p&&br&&p&&u&取而代之的是:玩家将每天有固定5次刷觉醒地下城,和5次刷御魂地下城的机会。花6块钱可以购买额外的5次机会,每天限定购买两次。VIP3可以多一次购买机会。&/u&&/p&&br&&p&&u&当玩家刷够5次地下城后,会在日常任务里领取当日奖励。&/u&&/p&&p&这个路子是不是很眼熟?无数国产打工游戏都是这样做的。&/p&&p&之前我看到一篇文章谈到了《魔灵召唤》和《阴阳师》自由度,下面有人评论说不大理解文章里所说的“自由”指的是什么。答案很简单,自由就像空气,呼吸着没啥感觉,没了就会难受死。&/p&&h2&&strong&&strong&养成与战术层面的“反扫荡”&/strong&&/strong&&/h2&&p&上文主要从经济系统来谈为什么《阴阳师》不适合开扫荡。而从养成和战术系统来说,《阴阳师》和《魔灵召唤》一样是反扫荡的,因为扫荡会让这两个系统上的复杂设计都付诸东流。&/p&&p&不,我说的不是“因为游戏的战斗系统很好,所以不该用扫荡让它变得快餐化”。人们总把“扫荡”和“快餐”挂钩,认为是扫荡导致了游戏的快餐化。但事实上快餐化从来都与扫荡无关。扫荡只是一种结果,而非原因。扫荡之所以存在,是因为游戏的养成机制需要扫荡。同样,当扫荡不该存在的时候,也是因为跟游戏的养成机制有了冲突。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ac47af2e1b7bc8b060dd5_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ac47af2e1b7bc8b060dd5_r.jpg&&&/figure&&i&图里是《阴阳师》中的御魂系统,由此而来的高自由度属性培养,大随机,都是国产手游中很难见到的系统。但御魂非常难升级,导致其差异化不容易凸显——制作方好像总有意无意把自由度往回搂一些?&/i&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/19dd0146bff025def32a7_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic1.zhimg.com/19dd0146bff025def32a7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&作为对比,贴一张御魂在魔灵中的原型——符文。我找了一个最高级的,可以看到一块符文就能带来巨大属性差异&/i&&/p&&br&&p&《阴阳师》和《魔灵召唤》的养成机制,是一种鼓励玩家探索极限、多样发展的体系。这种体系都存在极限Build的可能。所谓的极限Build,我举个例子,早年暗黑3刚发布时,人们发现DH的两秒无敌可以通过堆某个属性来大幅增加使用次数,从而在十几秒内连续无敌。由此诞生出魂斗罗式的打法,傻堆伤害,几十秒内能把Boss无脑怼死就行。这就是一种标准的极限Build,因为太破坏平衡,暴雪很快就把它削弱了。&/p&&p&那么在《魔灵召唤》里,也有这种极限Build。14年游戏刚上时,人人梦寐以求想打过巨人10层(对应阴阳师的10层御魂地城),难度逆天,让人望而却步。一般人认为,只有超豪华的队伍才能打的过去,但有人利用“上毒每回合固定扣血5%”的特性,用4个初始为2星的水小恶魔(上毒兼控制),随便加一个会无敌的角色保证第一回合不被灭团。开手动,杂兵战全程控到死,到了Boss战一次性上十几个毒,两回合就能带走Boss。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/afefa87f08b01_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/afefa87f08b01_r.jpg&&&/figure&&p&&i&奇招——只能手动的“4水小恶魔+光仙女”队伍&/i&&/p&&br&&p&这也是个一个很奇葩的打法了,通过精心的属性养成与战术,用乞丐级别的配置打败当时最高难度的地下城。但没什么卵用,因为全程下来得手动操作将近20分钟,不具备Farm的可能性。这位哥们如果想刷10层的地下城,还得老老实实去搭配一套踏实的、能自动过关的队伍。&/p&&p&但如果加入扫荡,那是不是每个人用很低的门槛,配一套极限Build,开荒过一次10层地下城,以后就可以高枕无忧地扫荡了?显然不合理,因为人人都可以去网上找一个最优解的搭配,用固定的队伍打过去,丰富多样的角色培养也没了意义。&/p&&p&这时肯定会有人说,扫荡肯定是要加条件的。比如战斗评价到3星才能开扫荡,而三星的条件里可以限定回合数、限定己方队员的存亡情况,这样就把你说的这种极限Buld排除在外了,因为它又臭又长,肯定超时。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2c5bcb8119f45_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2c5bcb8119f45_r.jpg&&&/figure&&p&&i&国内屡试不爽的“三星开扫荡”机制&/i&&/p&&p&表面上这个方案是合理的,也是市面上非常通行的一种扫荡方案。能获得3星评价的队伍,必然也是经得住考验的强力队伍,不存在什么投机取巧的可能性。&/p&&p&但实际上,这种扫荡方案与《魔灵召唤》乃至《阴阳师》多样的养成策略依然相悖。因为你得同时满足很高的DPS和生存能力,发展方向直接被框死。比如魔灵里有的玩家没啥强力DPS,但依然想办法凑出了一套能自动过巨10的队伍。这套队伍有可能是“5个队员两个奶,剩下3个都是肉”。尽管打一把得10分钟以上,但毕竟是自动啊,放在那里让他们战斗就行了,比起打不过来说,也能让人心满意足。还有人追求极限速度,每次打完Boss死得剩下一个队员。像这样的队伍,在“三星扫荡”的机制下就没多大价值了,玩家的养成方向无形中被砍掉很多。&/p&&p&如何在兼顾养成自由度和战斗策略的前提下,减轻玩家的负担。《魔灵召唤》没有采用扫荡(所以阴阳师也没采用),而是转而建立一种植根于“自动战斗”的深度策略玩法。&/p&&p&这也是我前面说的“反直觉”的地方。人们自然会纳闷,都自动战斗了,还谈什么策略性呢?&/p&&p&如果你玩过《最终幻想12》,应该会记得游戏里有个相当复杂的系统叫“因势制宜”。这个系统说白了是个自动战斗系统,通过设定不同的条件,来让你的同伴们针对性地做出某些攻击/支援/防御行为,如果设置得当,战斗中便可不用开启战斗菜单,大大增加战斗流畅,减少操作压力,并兼顾策略性——这个系统的可玩性是非常大的。如果你还玩过一些近几年的日式RPG,会发现一些经典作品都不约而同地降低了操作队员的压力,使你的队友在合适的行为逻辑和规则下,和你一起完成战斗。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/be794a7eed7d_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic4.zhimg.com/be794a7eed7d_r.jpg&&&/figure&&p&减轻繁复的操作负担,不一定会因此降低战斗策略性。通过清晰的AI逻辑与技能规则,一样能保证一定的策略深度。《魔灵召唤》便是如此,通过关卡设定、符文搭配、多样技能,促使玩家不断调整自己的队伍。虽然提供了战术深度最大的手动战斗,但因为游戏已经很肝了,所以除了PvP,人们更倾向于思考“如何搭配一个能自动的队伍”。&/p&&p&最终导致,这个所谓的自动战斗不仅不白痴,还非常有智慧。你的第一支能Farm高难地下城的自动战斗队伍,必然伴随着无数的思考、试验与调优。在一次又一次的养成与调整中,看着队伍自动战斗的翻车率逐渐降低,手动引导逐渐减少,最终完全放心地由他们去战,这种成就感,非一般的固定数值养成类游戏可比。遇到新的挑战,几乎总伴随着“手动-调整与养成-半自动-继续养成-全自动”的循环,这种阶段性目标几乎都是玩家自发的,这构成了《魔灵召唤》漫长生命线的基石。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dffd124048ccf658f89bec_b.jpg& data-rawwidth=&1389& data-rawheight=&1032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1389& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dffd124048ccf658f89bec_r.jpg&&&/figure&&p&&i&我曾经自己琢磨出来的巨人10自动队伍,需要多个辅助角色加上大量Buff,还需要两个AOE控制技能,才能保证翻车率将至最小&/i&&/p&&br&&p&而一旦引入扫荡,这种从战斗到养成环环相扣的体验将快速崩坏,这也是前文“从骨子里,魔灵是一个反扫荡的游戏”这个说法的来源。&/p&&p&《阴阳师》上市时间虽短,但从各种系统和设定可以看出,二者在“追求养成自由度和战术深度”上的目标是一致的。采用的方法各有不同,因为《阴阳师》在技能体系上做了比较大的改动,将魔灵中基于CD的技能体系,改为消耗所有式神共用的魂火,同时取消技能CD。&/p&&p&这个体系的改动导致了两种不同的作战节奏,由此带来的战术利弊暂且不说,却也导致了一个很大的问题:《阴阳师》自动战斗AI在技能释放的判断上,比《魔灵召唤》要蠢得多(魔灵有清晰的冷却机制,AI无需判断复杂情况),加上无法预先选择Boss战的攻击顺序,使得自动战斗呈现出更多的混沌与随机,很大程度上弱化了自动战斗的策略性。&/p&&br&&p&事实上,从目前的体验来看,《阴阳师》自动战斗的“精妙感”是远逊于魔灵的。&b&我认为这是《阴阳师》在《魔灵召唤》基础上做的最大的劣化。肝度见仁见智,且都在明处 ,用户只至少能按照自身的承受能力各取所需。而通过弱化自动战斗策略性的方式,则直接抹杀了相当多的游戏性。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fadfd4a0c481ee_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fadfd4a0c481ee_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《阴阳师》的自动战斗感觉偏乱,不够有序清晰&/i&&/p&&br&&p&而自动战斗的策略性一旦被弱化,意味着玩家不得不组建容错度更高的队伍才能碾压当前阶段敌人,反过来更加促使肝度上升——因为养成的坑也变得更大了。&/p&&h2&&strong&&strong&结语&/strong&&/strong&&/h2&&p&如今玩家对“扫荡”功能的诉求依然热烈。除了对这类非主流玩法不大适应外,《阴阳师》里被过分拉长的成长线也难辞其咎。使得《魔灵召唤》本来已经到忍受极限边缘的“肝”,被成倍地放大,玩一周就能体会到玩其它刷刷刷游戏一个月的脱力感。相比要不要加入扫荡,这才是亟需网易解决的问题。&/p&&p&至于未来网易会真的在《阴阳师》里加入扫荡吗?在舆论和(可能的)运营压力下,这个可能性不是没有。但若真要到了那一天,这个扫荡功能应该很难无缝自然地加进去,那么潜在的结果是:&/p&&p&要么作为一个不尴不尬的外围系统,不触及核心问题,反之,则会对游戏体验和生态造成巨大影响,总之,你将很难称其为“改善”。&/p&
要说近期蹿红速度最快的手游是哪个,我说一句《阴阳师》,应该没人反对。自从9月初上线以来,这个游戏以热门公众话题级别的速度蔓延,用自来水卷走大量二次元/女性群体用户。至于在业内人士的社交圈中,“阴阳师”这个词更是避不开的,安卓上线短短几天,已…
先放个视频吧,应该算是有史以来最接地气的宣传片(请无视天成的这个傻逼标题)&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XODMzNTczOTA0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&比电影更震撼 EVE军团主导星际战争& data-poster=&http://g2.ykimg.com/472C1051BBD061DF4-99-60FA8E99A015& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g2.ykimg.com/472C1051BBD061DF4-99-60FA8E99A015&&&span class=&content&&
&span class=&title&&比电影更震撼 EVE军团主导星际战争&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XODMzNTczOTA0.html&/span&
&/a&不过这些都是取自世界服的录音,也有玩家通过各种作战视频录音的剪辑做了一个中配版&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1758897/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【国服中配】这(卜)是EVE&/a&&br&&br&/*---------------------------------------------1.29更新---------------------------------------------*/&br&哦哦哦哦哦EVE又更新了,这次的宣传片也是十分的赞。&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XODc3NzgwMzk2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《EVE:破晓》降临晨曦 全新玩法等你挑战& data-poster=&http://g2.ykimg.com/4C1C7C99EBC391E-52E0-5BD3-543C-907F3FC7B2CE& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&《EVE:破晓》降临晨曦 全新玩法等你挑战&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XODc3NzgwMzk2.html&/span&
&/a&实在忍不住放上来,EVE虽然已经运营了12年(世界服从2003年开服),但一直保持着活力。&br&开发团队在每个版本的更新里都能带来很多不一样的体验。&br&/*----------------------------------------------------------------------------------------------------*/&br&&br&EVE更多的是注重玩家或者说是联盟之间的外交,我想着应该是两款游戏之间的本质区别。&br&&br&在EVE中你完全可以当做是另一个人生来体验,你可以选择不同的活动范围,不同的职业,就如同你在现实一样。&br&游戏中的绝大部分的船只、武器、装备、弹药等物品都是由玩家自己生产的。NPC只贩卖类似技能书的东西。&br&市场是由玩家来主导。&br&而游戏的核心恐怕离不开政治。&br&个人组成军团,军团组成联盟。其实“军团”的原文是“Corporations”,即公司。不要感觉奇怪,因为EVE世界观里定义的公司是集经济、军队、领地的一种复合体,比如四大NPC国家之一的加达里合众国的实权就是掌握在其八大财团手里。&br&&br&其实可以把EVE中的军团理解成一个邦,而联盟就是一个邦联制的国家,因为实际上个人玩家对自己军团的归属感可能是大于联盟的。&br&同时,EVE的设定还给予了玩家很大的领土去争夺。&br&游戏中分为高安区、低安区以及零安区(即0.0地区)。其中高安区与低安区的主权掌握在NPC手里,统称帝国区。而零安区的主权只有很小一部分属于NPC海盗势力,绝大部分可以由玩家通过锚定自己的主权宣布设施来宣布这块地的归属。&br&&br&上一张今天的国服势力地图:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3b923a510d4149174cfe221d_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3b923a510d4149174cfe221d_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&其中这些有色块的都是玩家主权,中间的黑色区块是帝国区。&br&如你所见,零安地区的领土比NPC领土大多了,这也是游戏开发商CCP一直希望更多玩家入驻零安区,毕竟在这里才能真正的体验游戏的乐趣,在这里才能由玩家创造历史。&br&其实EVE国服刚开服时,被几个跨网游公会当做新的战场纷纷加入,因为给予玩家的自由度非常高。&br&因利益结盟,因内乱分裂,有时的战争可能只因为一个势力的人把另一个势力的货舰爆了,也有的战争是蓄谋已久。如果要把国服历史写完,那可能真的是要几天几夜了。&br&&br&我就拿一个势力的兴衰来给你举例:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7f25febcdec50fc65f4950_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7f25febcdec50fc65f4950_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&嗯...这是11年的,国服从06年开服来其实零安区的变化很大,但是之前的势力地图我找不到了,这是因为国服的代理商虽然换了三个,但每一个都没有开放API,这个图还是从老外的网站上扒来的。&br&图中红线右边的联盟群统称FBP,“F“即为”反“,而”BP”,前者为“北方联盟(当然,与2015图中的北盟不是一个)”,后者为“泛银河商业共同体”。&br&B已经在星图上消失了,因为曾经太过强大,以及内部原因分裂出了荣耀联邦,接着就是荣北内战,让FBP势力趁火打劫,丢了北方。&br&彼时的FBP,势如破竹,FBP某名将曾经在0-YMBJ星系发表了著名的《FDK的夕阳有点红,我在0-YMBJ藐视所有敌对》。&br&一年后:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/82e15a71db0fe7ad55eebe3_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/82e15a71db0fe7ad55eebe3_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&好吧,不要吐槽时间太跳跃,首先我没找到11年底左右的势力地图,其次在2012年初国服代理到期,所以停服换代理,到6月底才重新开服,这期间都是非战争状态。需要说明一点的是,EVE总共只有两个服务器,一个是世界服TRANQUILITY(宁静),还有一个就是国服SERENITY(晨曦),CCP的本意是全球只有一个服务器,后者是国内政策下的产物,你应该能理解。而游戏数据从开服一直延续到现在,CCP选代理的一个要求就是必须继承游戏数据。据说,仅仅是据说,某鹅厂曾参与竞标,但是因为说要重新开服所以被刷了= =还望求证。&br&&br&跑题了,上面的图为什么跟上上张颜色不一样呢,因为上上张是来自老外网站的,而上张则是国服真正意义上的第二张调用API所形成的图(当然国服API依旧没有大规模开放),你问第一张?第一张在出现,不过配色比较奇葩,而上面这张的配色一直延续到了现在。&br&&br&如图所示,曾经的FBP势力的领土依旧缩水了,但依旧巨大,同时重新开服后,FBP势力换了CEO,并且开始进行势力整合,即势力所属联盟都整合加入一个联盟里,在上上张你可以看到了,FBP由东部联邦、新巴贝尔、荒野利刃、迪妮莎之耀、北风月影、月形等联盟组成,领土分散,不方便管理。另一个原因就是新的PF联军已经在反攻了,其实曾经有个调侃的叫法叫做“F.B.P”&br&“F”即斐德克联盟,是一家开服至今仍在的联盟之一;“B”为蓝色联邦,CEO蓝老板算是个很直的人,没什么阴谋诡计小伎俩,宗属国为PIBC;“P”当然就是泛银河商业共同体了,也是一家从开服活到现在的联盟。&br&而上图,“B”蓝色联邦已经没了,取代它的是July Alliance“七月同盟”。关于这件事也有很多说法,不过你需要知道的就是七月CEO神父是以并不光明的手段以及愿意当PIBC傀儡才上的位。&br&至于为什么跟FBP势力接壤的地不是FDK拿不是JA非是隔了一段距离的PIBC拿,有一种说法是FDK和JA嫌接壤地区敌对骚扰严重,于是PIBC派出源泉部几家军团北上去开荒。&br&当然,这些都是伏笔。&br&&br&时值国服换代理开服,所以也涌入了一大批玩家来尝鲜,当然留下的依旧是少数。各家都在纷纷招新为自己补充兵力。而新开服后PF联军反攻北方,后夺下战略要地G5ED-Y,而后,却是出人意料的停战。&br&&blockquote&&b&G5ED-Y停战协议&/b&&br&经交战双方平等协商,现共同宣布停止目前正在进行的主权战争。将G5ED-Y与ZLZ-1Z两座空间站所在星座即:E-8CSQ与0-8MWQ 为军事缓冲区;将特纳SF-XJS 星系设立为双方不设主权的军事缓冲区。 上述星座和星系内不再上线任何主权宣布设施。也不容许任何第三方在该区域内设立主权。ZLZ空间站由西联代管 G5ED空间站由星河V联邦代管。双方在48小时之内各自下线上述星座和星系内的主权。双方将逐渐降低前线战争强度,并争取让双方参战人员尽兴,获得愉快的游戏体验。 &br&CEO:往事如云&/blockquote&时间为&br&当然,也不是不能理解,双方都需要时间来培养新人,等新玩家技能成熟(游戏里基本做任何事都要学习技能,比如驾驶飞船,操作武器,使用装备,以及挖矿科研制造等,且时间与现实时间一致),而TGA需要时间去整合,新CEO迫不得已去向PF求和。&br&&br&和平只延续了4个月,在2012年年底,由曾经的北方名将,现在的3V联盟CEO神的鸡鸡宣布雇佣PF联军进攻G5ED,理由是开发房地产生意,其实是钻了协议的漏洞。3V联盟可以看做是PIBC的海盗盟友,同时两个联盟的CEO在现实里的私交非常好。&br&于是北方战争又拉开了帷幕。&br&&blockquote&5日晚以PIBC为首的西盟联军,大举进攻FZX-PU恒星系。晚22点,本地已聚集了1339人,数量在不断增加中。&br&&br&PIBC方面为400余狂热混编舰队(粗略估计数字,仅供参考)对阵 TGA 60余航母以及300余重突舰队,TGA方面虽作为防守方,毗邻空间站,但仍然在人数上处劣势。&br&双方在空间站旁边交火,TGA的小航遥修链不容忽视,舰队固若金汤;但西联的狂热舰队万箭齐发,集火式攻击更为猛烈,毕竟其人数占优。经过激烈交战,TGA损失8艘小航。&br&&br&&br&有玩家告诉记者,当晚TGA方面的小航,在遥修链的保护下,最高抗下了100多万伤害,被评为当晚最合格的小航;但同时被400余艘狂热集火,其惨烈程度也是不言而喻的。&br&(KM系统统计数据中反应出了一艘小航,在本次作战中受到伤害总量接近102万)&br&&br&随后进入中场休息时间,PIBC方面利用“棱镜系统”和“军情六处”攻入TGA本地pos,试图撞出pos里的船但未得手。&br&&br&6日凌晨00:17 恒星系内出现诱导力场,西盟联军无畏舰入场,拆迁工作展开。&br&&br&&br&00:22 西盟联军拿下FZX空间站。系统通告内容如下:&br&&br&00:22:55 通报 FZX-PUVI - 钓鱼岛是中-国的 苍老师是战-火的空间站已被源泉海军阿瑞斯舰队军团夺取!&br&至于该空间站为什么没有进入增强模式而直接被夺取,尚不清楚。&br&&br&&br&随后空间站被改名为【我只能说他们惨了】。和G5ED会战一样,西盟再次通过空间站改名的方式对TGA进行了嘲讽。&br&&br&截止凌晨1:19,有消息称天亮之前双方还将有大规模交火。&br&&br&据悉:当晚为七月同盟一周年庆典活动,玩家们在YY举办歌会活动庆祝联盟诞生一周年,因此七月同盟未全员参战。&br&&br&消息人士认为TGA当晚未发挥应有实力,部分小航系临时抽调,入场后装备全无,集结地战前宛如菜市场乱成一团。&br&&br&还记得G5ED的停战协议吗?事到如今,这协议俨然已经成了一纸空文。&br&舆论认为:FZX-PU是新八的第一个前哨站,此举被外界一致认为是西盟开始正式进攻新八地区的开端。&br&现在全宇宙的目光,都聚焦在了西盟和TGA这两家死对头的身上。&br&&br&&br&&br&&strong&声明:&/strong&&br&双方实际参战人数,和km统计的交火人数有差别,且后勤舰不被纳入到KM统计系统,所以记者无法统计具体的数字。以上报道中的具体人数仅供参考,详实数字请关注各个联盟官方发言人播报。&br&&br&-----------------------&br&&strong&花边:&/strong&&br&据悉当晚大规模交火后,斐德克联盟的一些商业巨头已经在FZX-PU空间站摆好了摊位,准备收购那些被扣押在这所空间站里的TGA方面的物资。&br&-----------------------&br&&strong&花边:打蛋哥蹿红&/strong&&br&这位名叫【跑来跑去】的舰长,随后被网友戏称为“打蛋哥”。有网友指出:‘打蛋哥的暴风级应该是装配了两个感应增强,并配有计算机和脚本,所以感觉是秒锁,然后T2 720mm榴弹炮拆开来用,一次锁一群,一炮打一个,啪啪啪的捏蛋声不绝于耳……’他一个人拿了10个蛋 3个隐轰1隐侦的KM,网友称其真凶残。&br&KM地址&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jump.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAswOB36P3%2BgHHcC0rl10puKNtHKJsj/r3MTrNj2XneBak6uTyw2Iydnp1dqMUSVcJ1r/J%2BHXlDNje/0qIyvxZOLF%2BvlNaWXs%2BQopjUIFHUa9znfDIyqicQD9bEgBNOc5vHmzVc31THGAZhn8fFeED/7xHZVl11ToNIy1tXu1/Vwpv%2BYouFN3sz3MDxm7iZ2BjQ%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://killboard.nl/cn/?a=pilot_detail&plt_ext_id=&/a&&br&-----------------------&br&&strong&花边:会战途中有TGA玩家放礼花弹&/strong&&br&&br&&br&&br&TGA方面一位名叫【祖国大陆】的玩家不断发射焰火,据说这是为了庆祝放暑假,和本次会战无任何关联。(未经证实)&br&&br&&br&&strong&记者吐槽:&/strong&&br&纵观国服战事,联盟大佬们动动手指就可以改变宇宙格局;广大萌新稳坐高安、磕着瓜子坐等直播;唯独苦逼新闻工作者辛苦爬星门数十个,竟被一颗炸弹送回吉他,你们还让不让人写稿子了?还不让人拿普利策奖了?(当晚共同社和法克鱿新社记者在对舞外围惨遭痴汉爆菊~被逼无奈,我们只好无耻的启用了棱镜计划,你懂得~)&br&&br&娱乐记者 斯诺登·皮斯特&br&日1:20:18&/blockquote&(吐个槽,其实挺怀念12年开服后的由一名玩家担任的记者,每次大会战都会在贴吧带来战报,生动有趣,也会把大家带入一种战争的氛围,可惜13年战争结束后就不再报道了 )&br&其实说实话,TGA还是有实力的,但依旧无法抵抗PF联军,北方星系一个一个的丢,而驻扎前线的军团却都在往后方撤。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b079e7d888e2dadd_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b079e7d888e2dadd_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&其实可以看出,PF推进的速度并不快,但之后的事情让TGA溃不成军。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ba63c83f1db37_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ba63c83f1db37_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&26日,以七月为先头的部队攻入了月形的领地,而TGA的集结力度并不是那么大,月形本身也只不是一个大联盟。&br&七月摄入的这一小点,就如病毒一样,逐渐扩散。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/541d272c56a939b1a87befb_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/541d272c56a939b1a87befb_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dc9fbfd1e_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dc9fbfd1e_r.jpg&&&/figure&&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1f9c60933fa4aede29bc9d916c3fd98b_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1f9c60933fa4aede29bc9d916c3fd98b_r.jpg&&&/figure&&/i&&br&半个多月的时间,月形就从星图上消失了。而七月却没有停下它的脚步。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e5cd912ef960a6065dfd6_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e5cd912ef960a6065dfd6_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&七月依旧在蚕食新八区,而TGA内部独立出一个名为“联合阵线”的联盟,宣布全服中立。&br&至此,TGA可以说是人心惶惶了。&br&盟友被攻击却不大力援助,而自己内部又出现分裂。北边被PF攻击,南边被RACOA捅菊花。&br&有的团就地投敌,加入敌对,有的加入海盗势力,有的AFK,而真正坚守的人已经不多了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/db3a18fafbf1_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/db3a18fafbf1_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&13年末的时候,七月已经获得了一倍的领土,联合阵线与全服蓝加,PIBC北方部也在扩张。&br&TGA只剩几个星域,灭灯之声不绝于耳。&br&但西联实际上已经停止了对TGA的主权进攻。&br&因为内部已经有些风吹草动了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fa79a51a9316_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&1351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fa79a51a9316_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/684a8d7111f3efc4d427f4ceebd86048_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/684a8d7111f3efc4d427f4ceebd86048_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/34dd520b30ae2c70cd83c_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/34dd520b30ae2c70cd83c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d6f46bc958fe2e0fffc7_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d6f46bc958fe2e0fffc7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/38e984d956fca8ccfc300d9_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/38e984d956fca8ccfc300d9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d10b12f8bbeacaa1d7f6c2_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d10b12f8bbeacaa1d7f6c2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/63ae92f695f_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&1034& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/63ae92f695f_r.jpg&&&/figure&是的,变脸比翻书还快。&br&曾经坚实的盟友,共同征战TGA,TGA还没干死,自己就窝里斗了。&br&要说原因,无非是北方会战结束后,FDK与JA以练兵的要求跟3V拉橙色声望(-5,为不良),结果刷子们被海盗收割得苦不堪言。&br&而起初因为北方生存环境不好不想去,到现在后悔没有帝国进出口了。&br&FDK需要领土扩张,七月觉得自己拿了新八这么一大片地,是大联盟了,有实力了。&br&再深的原因,就是PIBC内部的个人恩怨,曾经的源泉大统领LG与CEO馒头的恩怨。&br&表面的导火索,就是3V吃了一条FDK的屌丝装备泰坦(换成人民币2000多),而PIBC前去赔偿却被拒。&br&开战原因也不是三言两语能讲清的,背后更深的原因也许只有当事人才知道。&br&反正就是,不给你好好过年。就如同12年底一样。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/486fc26e5fc3e6f6cf78_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/486fc26e5fc3e6f6cf78_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&12月31号晚上还一起开歌会,1月1号早上就叛变。&br&这次PIBC只有自己和3V,以及妇联、AMMK等雇佣兵,而敌对却是国服四大联盟。&br&TGA奄奄一息卧薪尝胆。&br&FDK曾给PIBC北方部非常优渥的条件要求易帜,被拒。&br&现在PIBC南北被包夹。&br&但实际上打起来,PIBC虽然人数劣势,但战况一直占优。&br&因为当初把战略要地都放在七月手里,所以PIBC把这些战略要地又重新打了一遍。&br&FDK、JA、RAC、COA(以下简称南北联军)这几家联盟磨合的并不好,原本计划主攻北方,南方骚扰。&br&但北方却一直被PIBC拿主权,于是RACOA也有过扫虫洞然后指挥带着一堆太空舱去北方支援。&br&但是FDK合同里挂的船有的甚至装备不齐,于是一来二去RACOA也不想去了。&br&还有FDK的一艘低安接力投送泰坦被舰队带跳到空间站门口,结果被妇联出动无畏队吃掉,于是南北联军内部又开始扯皮,到底谁来背锅。&br&PIBC一直在稳步的攻占七月领地,士气越打越高。认为撑过新年就好了。&br&但是一件事让进度加快。&br&1月中时,七月的联盟邮件显示七月可能将物资转移至新八区。也有消息称FDK与JA的战备储备快不足了。&br&1月26号,七月CEO神父宣布回家过年,将CEO转给大将屋蓝。&br&被认为是临阵脱逃。&br&附神父最后一篇文章:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3826fea9e6cbfeed574aa_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&1865& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3826fea9e6cbfeed574aa_r.jpg&&&/figure&可惜神父说了一大串,回家过年后就再也没回来了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/54c138e60be9ab8598177bc_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/54c138e60be9ab8598177bc_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&除夕的前一天晚上,就有消息说会有大新闻。等到早上一看星图,七月的主权疯狂丢失。&br&而曾经的蓝老板在低安卧薪尝胆后重返零安区。说法是蓝老板去跟几名七月的总监谈判,部分总监认为开战的锅理应让神父来背,结果他却跑了,七月只不过是被绑在了战车上。&br&随后就是谈条件,最后总监通过投票以及股权操作弹劾了神父的CEO权限,并且转给了蓝老板。&br&蓝老板一右键,就有一个团被踢出七月,随之主权宣布设施也会下线。&br&于是就是抢插主权宣布设施了。&br&七月生的不光明,死的不体面。也没活过新年。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f08b75d3eaae60_b.jpg& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f08b75d3eaae60_r.jpg&&&/figure&&i&&/i&&br&PIBC北方部与蓝色联邦占据原JA北方部领土,月形复国,TGA兵不血刃光复新八。&br&既然北方失利,那就攻南方。并且双方开始集结超旗。&br&最后在3月25日,爆发了EVE国服(可能也是世界服)史上最大的超旗战。&br&超旗投入接近上千艘,其中泰坦有300多艘。&br&从3月25日早上7点多到3月26日早上6点多。&br&损失人民币上百万。&br&战后应该很多游戏媒体都报道了...所有又迎来不少新玩家。&br&其实南北联军的超期总数PIBC+3V多了100多艘,但是他们却打输了,泰坦战损比差距非常大。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/014e9abc592f8d2f5eda3_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1e1efb32ae7c525ecb8b87f79f96c886_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aadf38fafa9c1bd_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0a24b511abf2bb4d8f157_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/040d9d30a6e215d89116c_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&432& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&br&(数据来自ECF &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.eve-china.com/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D639749& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【EVE统计局】KB上的EVE-图说2014元旦会战(十一)决战49-下&/a& )&br&因为服务器几次当机临时维护,所以战斗中断了几次。&br&这场战斗里,常规只是看戏的了。&br&PIBC+3V方总共投入泰坦168艘,损失15艘。&br&南北联军总共投入泰坦151艘,损失70艘。&br&而PIBC方无畏舰损失惨重。但无畏舰的战略地位远比不上泰坦,价格也是。&br&这场战役后,南北联的士气彻底打光。&br&FDK开始制定赔款协议向PIBC求和。&br&而RAC内部意见很大,驻守交界处的军团加入PIBC,PIBC收复卡彻(上面忘了说,RAC是从PIBC分裂出去的)。&br&PIBC在3月25日打超旗战的时候宣布与TGA互相拉蓝。再次证明了没有永远的敌人,只有永恒的利益。&br&RAC内部主力团之一、北盟末代执行军团钻石武力与北盟创立军团SPEED神话宣布脱离RAC,重建北盟,并且带走了大部分RAC的团。&br&TGA在收复新八后带兵南下,收复被RACOA捅菊花夺走的领地。&br&曾经浩浩荡荡的南北联军现在分崩离析。&br&不过又是一个轮回:D&br&所以,讲这么多,其实想说的就是,EVE与Minecraft并不是一个量级上的游戏,EVE玩的就是人与人斗,玩家创造历史,如同现实世界一样;而Minecraft则是互相协同建造某些东西,虽然都是沙盒游戏,但都有各自独特的魅力,看你的个人喜好以及时间吧:D&br&&br&补点图好了,都是一月会战以来的游戏截图。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/98bedb0d60cebdfcdee59e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/98bedb0d60cebdfcdee59e_r.jpg&&&/figure&&i&拆空间站&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3cdffb5cb15e2d834c8f95_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3cdffb5cb15e2d834c8f95_r.jpg&&&/figure&等待投送的多米队,可惜这条勒维亚坦级战死在49-U6U了&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0619ceab8bc1e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0619ceab8bc1e_r.jpg&&&/figure&“无畏跳进去撸!”&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c143eb4eccd2d20fc234e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c143eb4eccd2d20fc234e_r.jpg&&&/figure&忘了是哪里的POS中的阵列&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d2e3a4ae45a483a3882d1b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d2e3a4ae45a483a3882d1b_r.jpg&&&/figure&一月会战的主力,长得像球鞋的多米尼克斯级——在冲门&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d07d5bfe3dde898e557a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d07d5bfe3dde898e557a_r.jpg&&&/figure&PIBC超旗编队&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3df1631afa61af05fdccbe3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3df1631afa61af05fdccbe3_r.jpg&&&/figure&3-F无畏战&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eba1f51cd0c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eba1f51cd0c_r.jpg&&&/figure&被岗哨无人机集火的多米&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6b0f450e6ea41c648e79abcc2fdd8c3b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6b0f450e6ea41c648e79abcc2fdd8c3b_r.jpg&&&/figure&多米队启动跳刀&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ad2fccbe9a239fe04bf38_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ad2fccbe9a239fe04bf38_r.jpg&&&/figure&在星门等待&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0526386bdbf8c094078c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0526386bdbf8c094078c_r.jpg&&&/figure&3月25日早,PIBC超旗舰队跳入49-U6U星系,拆迁基础设施中心。超旗战一触即发。&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6e24cda8b7dafcb2227f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6e24cda8b7dafcb2227f7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f53ba6caa61f08a2c184_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f53ba6caa61f08a2c184_r.jpg&&&/figure&末日齐射&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f3fefda30ff5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f3fefda30ff5_r.jpg&&&/figure&价值几千人民币的烟花&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/13f8f827e2fd84fcfedf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/13f8f827e2fd84fcfedf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/88d8b729eaecff725faf795_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/88d8b729eaecff725faf795_r.jpg&&&/figure&胶着&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eb6baef1e41f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eb6baef1e41f5_r.jpg&&&/figure&勒维亚坦的陨落&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/06a35eb47d6a71fc3b80f405_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/06a35eb47d6a71fc3b80f405_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5bead59d4ac1010_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5bead59d4ac1010_r.jpg&&&/figure&PIBC方又一次末日齐射&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4bffb124c0dee00f6727dd6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4bffb124c0dee00f6727dd6_r.jpg&&&/figure&决战在这颗等离子行星背后&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/826c41f79fd837cc44882ecb84f540a6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/826c41f79fd837cc44882ecb84f540a6_r.jpg&&&/figure&一艘联军落单的万古级——它跳走了&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/065db5cfbbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/065db5cfbbe_r.jpg&&&/figure&妇联无畏队玉碎的勇士&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0f9a58ee8fc7dde5a9bd8be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0f9a58ee8fc7dde5a9bd8be_r.jpg&&&/figure&后半夜就只是PIBC单方面的屠杀了,联军超旗能跑则跑&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/844ab163fca20aa4edbb8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/844ab163fca20aa4edbb8e_r.jpg&&&/figure&3月26日,国服更新新版本《绝地反击》,图为新版本的泡泡阵&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7b252be8abbb59d1ae45_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7b252be8abbb59d1ae45_r.jpg&&&/figure&新版本中与以往风格都不一样的姐妹会船只,额,当时我打开了战术覆盖&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/48be47af5d9f8d5f67ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/48be47af5d9f8d5f67ff_r.jpg&&&/figure&支援TGA攻打COA时在多米队充当防空船的狂热级&/i&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/79309f11bad11aa2a63b3bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/79309f11bad11aa2a63b3bc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5a9b729d1e31db0c27ee6abe51f2c7f1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5a9b729d1e31db0c27ee6abe51f2c7f1_r.jpg&&&/figure&目前主流舰队银鹰级的新模型&/i&
先放个视频吧,应该算是有史以来最接地气的宣传片(请无视天成的这个傻逼标题) 不过这些都是取自世界服的录音,也有玩家通过各种作战视频录音的剪辑做了一个中配版
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唉,一直想对《守望先锋》的动画说两句,其实看了好多评论,许多人觉得暴雪爸爸动画真NB技术无敌叼炸天,预算无止尽烧烧烧,就是暴雪电影制片厂。可是其实大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用&b&“低成本+快速”&/b&的制作理念,这才是最恐怖的地方。是和以前魔兽CG完全不同的方针,魔兽CG的成本,比如Wrath of Lich King开场动画3分钟花了2000万美金,接近成本每秒要10w美元。妈蛋比的国内一部所谓视效大片电影的成本还高。&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question/?rf=& class=&internal&&如何评价《魔兽世界》这几个版本的片头动画? - 如何评价 X&/a&&br&&br&《守望先锋》动画当时出来,和动画、特效的好基友讨论过尼玛这片成本是多少,其实猜测是用低成本的方法,但是之前暴雪做的都是高成本肯德基豪华套餐,所以大家一直有争论,不相信这是一个低成本片子。&br&&br&然后在暴雪美国本部工作的华人大牛在朋友圈证实了这是一个用Redshift渲染的低成本快制作的短片。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5db3ee068ceac64af6da3a7_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5db3ee068ceac64af6da3a7_r.jpg&&&/figure&&br&Redshift是一款GPU渲染器,简而言之就是&b&“快就一个字,我只说一次”。&/b&&br&&br&&br&大家都知道CG动画渲染是一个非常熬人的事情,一帧渲染可能要几小时,一旦发现错误要修改,得了又要等几小时,但是REDSHIFT是第一款GPU渲染器,那个速度杠杠的可以提升到十多分钟。技术不多说啦,太复杂,有兴趣的见下面这个知乎专栏。&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=sildenafil& class=&internal&&聊几句Redshift和日本CG的未来 - 蓝色小药丸 - 知乎专栏&/a&&br&&br&当然世上没有万能的灵药,快的代价就是肯定在画面表现力存在很多问题,而且存在很多BUG,很多重要场景就搞不定了,比如爆炸、毛发、流体和近景效果不细腻等。特效和材质等许多方面都不如传统方法。&br&&br&反正Redshift渲染的片子都有一种“光溜溜的”感觉。《守望先锋》也不例外。可以对比下《守望先锋》和《熊猫人之谜》的CG,可以立马见到低成本和电影级的差距。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8f306e7b5d86fa609f87f01b44f16c76_b.jpg& data-rawwidth=&1619& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1619& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8f306e7b5d86fa609f87f01b44f16c76_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fe5fde311_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&(评判一个动画的成本,毛茸茸和光秃秃是重要的指标)&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=487680#comment-& class=&internal&&如何评价迪士尼动画电影《疯狂动物城》? - water five 的回答&/a&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dc0ef17ddab5_b.jpg& data-rawwidth=&1624& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1624& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dc0ef17ddab5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/efdbc2ca7fc3b0404fcfc6_b.jpg& data-rawwidth=&1621& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/efdbc2ca7fc3b0404fcfc6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7a1f2dfe9f316abbdfee04a2b813c155_b.jpg& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7a1f2dfe9f316abbdfee04a2b813c155_r.jpg&&&/figure&&br&比如《最后的堡垒》其实用了大量“偷懒的方法”,比如下雨就是前景一层,水根本没和角色交互,用了不少Matte Painting,连爆炸战斗镜头目测分了近中远好几层合成,镜头不停的晃动掩盖BUG。&br&&br&说真的《守望先锋》的动画技术国内团队是很容易达到的,而且比如Redshit因为其快的特质当然现在被国内广泛使用。(上次看一个国内动画的宣传词是:使用和《守望先锋》动画同款技术,写文案的人真无耻偷换概念啊啊啊啊!)&br&&br&其实国外Redshift很少用于电影,因为完全扛不起来这么大和需要精致的项目,但是国内为什么用,因为快,所以成本降低啊!!!&br&&br&比如《年兽大作战》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/11aafb9dbb4c_b.jpg& data-rawwidth=&1432& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1432& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/11aafb9dbb4c_r.jpg&&&/figure&做年兽的同学说这片子MORE接手一大堆乱七八糟别人的烂摊子,擦屁后花了几个月就把一部动画电影做出来了,这么NB就是因为用了Redshift和真人运动捕捉。所以年兽虽然票房不是特别高,但是可能还是回本的,所以宁浩导演还是很NB的,战略方针特别清晰:快、技术够用就行。&br&&br&比如说应该是全Redshift渲染的《爵迹》,否则一年能做出来?正常怎么的也要做个三年啊,小四不得掐死他们。&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何评价《爵迹》发布的首支预告片? - water five 的回答&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/803fa642fb_b.jpg& data-rawwidth=&1449& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1449& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/803fa642fb_r.jpg&&&/figure&还有现在动画网剧也在大量使用GPU渲染器,比如《太乙仙魔录之灵飞记》《墓王之王》。&br&&br&所以现在国内动画有一个趋势&br&&br&&b&GPU渲染器+真人运动捕捉&/b&&br&&br&虽然我很想吐槽:最应该手K动画表演的动画片你都用真人运动捕捉,这只是一个用动画模型的真人片,根本不是动画,&b&你们放弃了动画表演只用台词讲故事所以才讲不好故事!&/b&&br&&br&(PS有一次一个朋友问我对《爵迹》的看法,我斩钉截铁回答说这不是动画片,是真人CG片。他就笑说:你们真有意思,做游戏和特效的人都说《爵迹》是动画片,但是做动画的都坚决不承认这是动画,因为没有动画表演和动画精神,哎呀,这上升到一个哲学问题)&br&&br&(PSPS纠正一个误区,很多圈外的人因此觉得做动画特别简单,用运动捕捉就行,反正我们也没有啥动画表演的情怀,但是运动捕捉也是一门高深的学问,首先设备50万和200万的就有极大的差距,然后所有数据拿到手都是人手工需要修正,有时候并不如想的那样节约成本,反而是巨坑。)&br&&br&&b&GPU渲染器+真人运动捕捉 &/b&这种“投机”的方法我觉得对于中国市场来说这不是错,技术是没有错的。而且如果你战略想的特别清楚,反而是一件商业上的好事。&br&&br&因为连暴雪爸爸都是这么干的啊(《守望先锋》动画是用动补还是纯手K,还是动补作为参考现在还不得而知)&br&&br&问题明明是很低成本,相对廉价动画技术,为毛大家还是觉得无敌叼炸天?&br&&b&原因就在于:他喵的暴雪的爸爸前期太TMD吊了!!&/b&&br&&br&&br&我看《守望先锋》都是:卧槽!美术太屌了!!卧槽!!这分镜!!!!你们都给我滚过去拉片!一个个镜头临摹下来,要文戏有文戏,要武戏有武!!每一部7-8分钟都是一个小电影结构。说真的,虽然技术不是电影级,但是暴雪爸爸每一部《守望先锋》动画短片都是电影级的前期。绝逼做一部片子一大半时间都在做前期,导演能力太NB了。&br&&br&&b&详情见制作花絮(白眼)&/b&&br&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTUwMzAxMTQ2NA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空】守望先锋宣传动画制作故事&/a&&br&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b1828a32ecad2c53fa36a2a_b.jpg& data-rawwidth=&1527& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b1828a32ecad2c53fa36a2a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bdcde6dff0a_b.jpg& data-rawwidth=&1530& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1530& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bdcde6dff0a_r.jpg&&&/figure&&br&所以如果说迪士尼爸爸在《疯狂动物城》展现的技术是战略核武器,对中国人展现了什么叫&b&“你对力量一无所知”。&/b&&br&&br&&br&面对暴雪爸爸的《守望先锋》,暴雪爸爸的表情就是&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/20c66f419fac5dc0a2376a_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/20c66f419fac5dc0a2376a_r.jpg&&&/figure&&br&虽然我一向特别反感的话TOP1就是:我们中国人不缺技术,只是缺好故事(这句话和我有一个好创意就缺一个程序猿有啥区别捏)&br&&br&但客观来说中国目前完全能做到《守望先锋》的技术,但是前期实力真的差距太大。&br&&br&暴雪爸爸阐述了什么叫重剑无锋、大巧不工。&br&&br&&b&暴雪爸爸说:&/b&&b&“我不拿导弹,拿和你一样的破板砖还是可以把你打的爹妈都不认识”。&/b&&br&&br&这才是他喵的《守望先锋》最恐怖的地方
唉,一直想对《守望先锋》的动画说两句,其实看了好多评论,许多人觉得暴雪爸爸动画真NB技术无敌叼炸天,预算无止尽烧烧烧,就是暴雪电影制片厂。可是其实大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用“低成本+快速”的制作理念,这才…
&b&贵党在下结论之前,能不能起码先给个论据?&/b&成天冷饭不冷饭的,你就不能给一个市场调查报告,或是结合最近上市的多个多平台游戏,具体说一下啥叫冷饭?成天活在自己幻想出来的世界中,还对着子虚乌有的结论分析得头头是道(顺便每次都把贵党的精神领袖请出来,分析一大篇可就是见不着引用一点新的新闻、数据,但奈何人家大V自带赞同啊)。&br&&br&所以,先告诉你们现在世界是怎样的。离现在最近发售的3A游戏《镜之边缘:催化剂》的IGN评测(以及,这个游戏不上steam):&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/68ca5dded_b.jpg& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/68ca5dded_r.jpg&&&/figure&&b&呵呵,贵党不是认为伟大光荣正确的主机版永远不会是后妈版的吗?&/b&&br&&br&离现在比较近的一款3A游戏《黑暗之魂3》,来自这贴数据引用来源Superdata的2016年4月的报告(这是我5月份时截的,现在这个网站上这份报告看不到了):&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0df7d383b31a42e24ea2d_b.jpg& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0df7d383b31a42e24ea2d_r.jpg&&&/figure&&br&&b&说好的主机厂商都瞧不起PC平台,说好的PC版都是被主机版光芒万丈下秒成渣的后妈版冷饭版呢?&/b&&br&&br&&b&还有说PC版寡头垄断,主机版百花齐放,这结论你但凡读一下这贴给出的列表里的主机游戏都是啥就知道明显不符合事实了啊&/b&,我特意把这文章的原始数据找了出来:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6f0a5cbc0f6d8ae_b.jpg& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6f0a5cbc0f6d8ae_r.jpg&&&/figure&作为对比的PC平台:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8bf673e1fead_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8bf673e1fead_r.jpg&&&/figure&&br&&b&年货作品FIFA15和16、NFL15和16、使命召唤11和12各自刷榜两次,命运和星战前线两个巨头公司的多人FPS再刷两次,前10名5个来自EA3个来自动视,发行商全部来自美国,您跟我说这不叫寡头垄断?流派上&/b&&b&4个纯射击2个射击主体+4个体育,这么&/b&&b&高度的趋同也叫百花齐放?&/b&&br&另外,说PC平台上都是网游,主机平台的榜单能够算纯单机的就辐射4一个,GTA5算0.75个,剩下的80%以上是对战内容。&br&&br&我在美国接触过大量实体游戏市场,我能深刻感受到家用机市场的寡头效应之巨大。&b&大公司,比如动视、EA、育碧,它们的游戏有资格长期摆在超市货架靠走道的展示位,有资格享有一个专柜,有资格投放大量的电视广告及室外广告牌,有资格跟游戏机直接捆绑销售&/b&,但对于小公司,甚至是大公司的小品牌,哪怕是3A级的游戏,它们除了在发售的头几天,能放到展示位露个脸之外,其余的所有时间,也就只能隐身于货架中,等顾客自己一个个找。贵党成天拿COD或者GTA5的几千万销量说事,&b&可事实是,家用机市场只有这几个大公司的这几个品牌有资本把游戏卖到千万,这是靠重金砸下的宣传攻势弄出来的,是特例,&/b&而其他的芸芸众生,哪怕做得比COD认真一百倍,能在家用机两个平台卖到COD的十分之一就笑了。&br&&br&另外虽然superdata这个机构只统计数字版,但家用机软件的传统实体渠道收入分配的问题又不是什么新鲜事。网上很早就有估算,一个60美元的实体游戏,扣去分发成本、零售商提成、平台提成,发行商最后能到手的只有27美元,也就是收入分成还不到50%(而steam这样的数字平台一般能达到70%)。稍微估算一下,实体游戏卖出1000万份,厂商的收入也不过2~3亿美元,对于本贴的榜单上并不会造成显著的变化。而对于市场容量只有100万的游戏,主机版卖出100万套的实体版收入,PC数字版只需要64万套甚至更少(取决于渠道分成)。&br&&br&所以,对于《黑暗之魂》或者《镜之边缘》这一类的小公司或小品牌3A作品,现在厂商侧的重点就是PC平台,吃到冷饭的,更大几率会是家用机,像Rocksteady这种停留在旧时代的迂腐者只会被历史所耻笑。&b&世界不是你们建立一个简单参数模型,用自己陈年的思维以及成天到vgchartz那个扯淡网站查几个假得要死的PC版销量数据就能推算出来的。&/b&
贵党在下结论之前,能不能起码先给个论据?成天冷饭不冷饭的,你就不能给一个市场调查报告,或是结合最近上市的多个多平台游戏,具体说一下啥叫冷饭?成天活在自己幻想出来的世界中,还对着子虚乌有的结论分析得头头是道(顺便每次都把贵党的精神领袖请出来…
(下面的讨论会抛开题主给的那个表)&br&&br&单机厂商不转向PC平台,是因为PC平台这些年收入的激增源自免费游戏,手游则从一开始就是免费模式为主,和传统游戏完全不同。&br&&br&免费游戏的付费逻辑是让玩家用金钱换时间,所以要求极高的粘着性。网游尤其是MMORPG是利用“玩家创造内容”(UGC)的模式提供单机游戏所不可能实现的丰富内容(尤其是社区化),而手游则是利用轻度化和社交性来维持用户的每日访问。这两个方式在原理上截然相反,但最终的结果都是需要占用玩家大量的时间和精力。这种占用有强制性,一旦玩家离开游戏一段时间,无论是厂商还是玩家自己付出的成本都极高。&br&&br&在这个前提下,手游业不得不将首日留存和7日留存当作生命线,PC网游虽然表现方式不同,但基本还是一个意思。这样就产生一个悖论,玩家的时间是有限的,而免费游戏要求独占玩家的时间,这个游戏的收入一定代表其他游戏的损失,这是一个零和游戏。&br&&br&假设一个手游每天占用1小时,加上碎片化,,一个人也就同时玩2、3个游戏就到了极限。PC游戏这边,WOW的“玩游戏比上班累”早就已经不是笑话了,而时间相对自由的RTS FPS MOBA由于以对抗为主,玩家需要付出非常高的学习成本,无法轻易改换游戏,这也是为什么很多人把MMORPG的衰败归罪于WOW的成功。&br&&br&市面上流传的各种“手游和PC超过游戏机”的图表都有一个共性:&b&只看单个游戏的收入,手游和网游远远超过游戏机,考虑到三者总收入相差不是很大,这就意味着手游和PC市场能够容纳的游戏数量远远比游戏机少。&/b&&br&&br&在PC领域,除了极少数十年磨一剑的超大作外,都是小众游戏(比如Paradox的历史模拟)和独立游戏。在手游领域,除了极少数捞到手软的大作外,绝大多数游戏都是惨淡经营。而游戏机市场的主体并不是那些巨无霸,而是百万级以下的中小制作,哪怕是GTA5这种等级的3A大作,也就只能火半年,其他游戏错开发售时间就不受影响。&br&&br&举个例子:玩家A每年在游戏机上投入200美元,买了2个本年度新出的3A大作和2个中型制作。玩家B每年在PC网游上投入300美元,给了2个3年前发售的游戏。玩家C每年在手游上投入400美元,投给了1个2年前上线的游戏。&br&(手游玩家数量多,但是人均低,愿意花钱的人也少,日本玩家人均手游消费大约100美元,这已经是全球最高水平了,所以这个例子只是大致的比较。)&br&&br&结果就是,游戏机领域的收入在上百家大小厂商之间分配,而PC网游几乎都被几家大厂商独揽,手游除了少数幸运儿以外几乎都不赚钱。这背后还有很多细节问题,比如手游虽然开发成本低,但是宣传和渠道费用远高于单机游戏,游戏机界只有任天堂是采取这个模式的。其实对大厂商来说游戏机也要合算得多,COD每年一作都有千万级销量,这在网游上根本是不可想象的。&br&&br&对厂商来说更致命的是投资的稳定性。游戏机经过40年的发展,厂家和用户已经磨合得相当完美了。不要说业内人士了,资深玩家只要看到一个游戏的投资额和类型,大致就能猜出它的最终销量是多少,虽然波动很大,但相比网游和手游那些不靠谱的市场预测完全称得上是神准。PC网游风险要高一些,但是制作模式也已经固定,LOL的爆红有偶然性,OW、DOTA2这些游戏的质量不容否认。而&b&手游到今天仍然没有建立起一套可靠的理论,老牌厂商重金开发的手游败走麦城简直再正常不过,而很多垄断市场的游戏制作水平之低完全到了难以置信的程度&/b&,(稍等,舰娘远征回来了,我发一下远征),Rovio完全是靠小鸟一个游戏撑过来的,被誉为常青树的Supercell也无法超出塔防这个已被验证的大框架。&br&&br&时至今日,手游除了依靠渠道外,仍然只能靠运气吃饭,现在手游业两大痼疾——抄袭横行和低成本制作——就是这个情况的最佳体现。由于玩家对新游戏没什么兴趣,因此老品牌的价值被炒到了难以置信的程度,90年代RARE的制作能力在欧美几乎是第一,而它的估价远低于现在的Supercell,收购单机游戏厂商为的是他的制作能力,而收购手游制作商只是在收购玩家的忠诚度而已。
(下面的讨论会抛开题主给的那个表) 单机厂商不转向PC平台,是因为PC平台这些年收入的激增源自免费游戏,手游则从一开始就是免费模式为主,和传统游戏完全不同。 免费游戏的付费逻辑是让玩家用金钱换时间,所以要求极高的粘着性。网游尤其是MMORPG是利用“…
我看到有人断章取义、言语隐晦地意指我是个营销号,至少也是个腾讯水军。&br&嗯,英吹斯听。&br&也是,算我世面见得少,能去会场拉横幅的厂商雇的水军,怎么会不习惯性地泼脏水呢?&br&呵呵。&br&&br&--------------------&br&MOBA游戏这种事情,靠抄袭一个双轮盘操作,是做不到DAU 3000万的。&br&制作人也说:《全民超神》也抄了,可是《全民超神》没火。&br&哦,找个火的告,咱才能多挣一笔钱。全民超神那一个月才几千万流水的咱看不上。明白。&br&这就是典型的看别人挣钱了眼红,然后打官司又怕打不赢(从制作人的回答来看,此前甚至都没做过走法律途径维权的准备),只能来CJ搞个大新闻。&br&一场连底裤都输掉了的闹剧。&br&&br&说实话,自由之战的宣传不可谓不努力。网页广告且不说了,几个当红电视节目的插播广告里都有它。&br&无奈游戏品质实在太差,号称全球同服也匹配不上几个人;绵软的手感让人生不如死;至于商业化和数值设定,更是充满了业余的气息。&br&专利倒是真的,很早就申请了,前不久才下来。此公司&b&据说&/b&以此专利&b&告遍&/b&国内大小MOBA游戏。&br&只是业内有句老话:告腾讯?那就去试试南山法院的厉害嘛。&br&今天搞出的这件事,更加证明了,不会做游戏的公司,可能连人都不太会做。&br&不过也是,游戏那么烂,饭都快吃不上了,要脸顶个屁用。&br&&br&游戏到了今天,已经不要再提什么抄不抄,也别提什么创新不创新,大家要做的东西都一样,所有的事情都放在明面上。&br&真要说抄,哪个厂商不在抄?&br&玩家爱玩的就那么些,市场接受的模式就是这几个。员工要挣钱公司要活命,怎么可能不抄来抄去?&br&游戏品质高、用户适配好、运营精细够,这才是现在的王道。&br&尤其腾讯现在在转型,内部自研压力非常大,对外则到处代理大厂大IP产品,每一款都是精品,每一款都有爆款相。因为用户都在腾讯手里,所以各个厂商也非常乐意跟腾讯合作。&br&(说真的,跟产品代理给腾讯真省心啊!那运营数据细的,看到之后简直令人感动。国内大多数厂商都不具备这样的强大运营能力、规范的运营流程、高效的运营工具和清晰的运营意识。)&br&&br&—————————————新增内容新增内容————————————&br&想了想还是关掉评论,为“&i&&b&自由之战就是好腾讯就是辣鸡就是毒瘤王者荣耀就是不如自由之战”&/b&&/i&这种无意义的观点争论,实在是浪费时间。&br&&br&我的观点从来都只有一个:&b&功夫,两个字。一横,一直。错的,躺倒咯。&/b&&br&翻译一下:&br&&b&用户会用脚投票,而用户的脚是跟着游戏品质走的。&/b&&br&做得好的自然赚到盆满钵满,做得差的自然哭都没处哭去。&br&(去竞品展台拉横幅这种事情当然还是匪夷所思,很不自然)&br&&br&自由之战为啥做得不行,王者荣耀为啥数据爆好,其实就是玩家用脚投票的结果。&br&不要说什么腾讯平台,上微信手Q之后做死了的游戏多了去了。不要说什么就是靠腾讯平台,没那回事,也显得你太人云亦云而且压根儿就不知道腾讯平台究竟是怎么回事。第一个月数据不达标就没资源推广,三个月数据不达标直接从微信下架。残酷得很呐。想买量都没处买去,谁卖给你啊?也不是说不上腾讯平台游戏就弱爆了,你看网易的那几个西游,哪个要靠微信手Q推广了,不还是稳稳压腾讯一头?&br&什么都说平台力量,平台也很委屈。游戏,更委屈。&br&&br&SO,喜欢《自由之战》的玩家们,你们当然有自己的判断和坚持,只是跟市场上大多数人不一样。我并没有强迫你们改变观点,你们也不需要一再地告诉我《自由之战》甩《王者荣耀》多少条街,大家都有自己的判断。&br&&br&只是,作为一个游戏制作者,我会更偏向大多数用户的判断。仅此而已。&br&真理也许就掌握在小部分人手里,但是做给大部分人的游戏才能让我们挣到养家糊口的钱。&br&&br&为《自由之战》在网上跟人没日没夜打嘴架的人们啊,有这个富余,给自由之战充点钱吧。&br&就像你们所认为的那样,他们无辜、他们委屈、他们应该被同情,他们需要对抗可恶的大魔王腾讯。&br&港真,你们每人给这游戏再充点钱,比你们奔走呼号到处喷人简单得多,也有效得多。&br&你们要愿意多充点钱,甚至不用充钱,连续游戏七天为他们拉高留存,他们也不至于落到今天这个地步。&br&而他们拉横幅的目的,也就达到了。&br&&br&不赞同的诸位呢,顶上就有个“反对”按钮,你们按下就好了。&br&我不必要知道,也并不很在乎。&br&你们开心,比什么都重要。
我看到有人断章取义、言语隐晦地意指我是个营销号,至少也是个腾讯水军。 嗯,英吹斯听。 也是,算我世面见得少,能去会场拉横幅的厂商雇的水军,怎么会不习惯性地泼脏水呢? 呵呵。 -------------------- MOBA游戏这种事情,靠抄袭一个双轮盘操作,是做不…
整理了部分较成体系的游戏纪录片和制作花絮,一些过于简短零碎的视频就不收录了,未特别注明的均有中文字幕:&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&36& data-rawwidth=&186& src=&https://pic4.zhimg.com/50/914e1f6b8d0e30e15dd2c0a5fc8c1618_b.jpg& class=&content_image& width=&186&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&4& data-rawwidth=&582& src=&https://pic4.zhimg.com/50/5d044a8eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5d044a8eb_r.jpg&&&/figure&&b&《独立游戏大电影》&/b&:&br&片长:1小时43分钟&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjAyMDg2OTc2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[indie game: the movie][独立游戏 大电影][测试][字幕][1080P]& data-poster=&http://g1.ykimg.com/21EBDF04CC8BA21B7-17F6-8E12-FD55-C& data-lens-id=&&&
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&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNjAyMDg2OTc2.html&/span&
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