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看电影大圣归来作文400字
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篇一:看电影大圣归来
  今天,我满怀着期待的心情与妈妈来到电影院等待着电影的开始。
  影片开始时,我就看见了一位英俊潇洒的孙悟空,他与以前的孙悟空截然不同,而且这部影片只是西游记中的一个片段,因为是动画片,里面添加了许多的与儿童有关的成分。看的时候,我的心情随着跌宕起伏的剧情变化着,一会儿激昂、一会儿低落、一会开心、一会儿悲伤&&这里面的主人公孙悟空,在一个小和尚江流儿的帮助下,解开了封印逃出了五行山,但孙悟空的坏脾气仍然没变,可在江流儿的崇拜和热情的感化下,他变得善良、乐于助人了。而且他们互相帮助一同度过了难关,最后孙悟空为了解救身处危险中的江流儿,而唤醒了原先失去的法力,打败了伤害江流儿的大蠕虫,让人十分感动。
  这部电影主要表达了江流儿与孙大圣的情感,江流儿虽然每天都吃不饱饭,但他十分热心,一直鼓励孙大圣,也很崇拜他,一路上孙悟空就这被感化了,现实中热情也能给人带来正能量,在我的生活中就有这样的例子,每当我练习竹笛时,总是有些音吹不好,我就会心烦意燥,这时妈妈鼓励我说:&静下心来,准备好了再吹,一定可以的。&听了这番话,我休息一会儿,调整好呼吸,真的成功了。
  希望以后可以看到更多的这样精彩的电影。
篇二:看电影大圣归来
  前两天,我去看了《大圣归来》这部电影,《大圣归来》说的是孙悟空由顶端跌落,被如来佛祖压在五指山下五百年,出来后,那时的大圣没有金甲圣衣,没有脚踏七彩祥云。他想回到最初的地方:花果山。平静,安稳,然而江流儿就那么&突然地&来到他身边。忍耐,不接受,不耐烦,适应到彼此照顾,互相依托。现在回想起江流儿那萌萌的声音:身如玄铁,火眼金睛,长生不老,还有七十二变。一个筋斗云啊,就是十万八千里。真是可爱至极,江流儿让大圣眼中看到了那个最初天不怕地不怕的自己。
  可是,命运就是如此,当一个可怕的妖魔出现时,那一丝自信再一次幻灭了。江流儿的妹妹被妖怪抓去了,救。不救。我做不到。该怎么办。大圣崩溃了。
  但,终于他爆发了、清醒了,是因为有江流儿的帮助,虽然那帮助可能微不足道,但就是因为那些帮助使大圣看到了希望,虽然他纠结过,无助过,害怕过,苦恼过,放弃过&&可他选择一试,最后,他成功了,他永远都会是人们的齐天大圣!
  你我皆是凡人。若也想站在那顶端看看风景,也想相信可以改变的力量。那么,就让我们充满自信和活力的过好每一天,迎接每一个美好的明天吧!
篇三:看电影大圣归来
  7月10日,我和我的两个哥哥来到王府井卢米埃电影院准备观看向往已久的3D动画电影《大圣归来》。孙悟空是我最喜欢的大英雄,小时候我就很喜欢跟他有关的玩具、贴画,漫画书,我最爱看电视剧《西游记》,里面的孙悟空太厉害了,他能腾云驾雾、会七十二变,有火眼金睛,一路上降妖除魔,保护师傅西天取经,最后功德圆满。我想:要是我能变成孙悟空该多好呀!
  自从哥哥告诉我有一部拍的很好的国产3D动画《大圣归来》即将上映,我就开始掰着指头算日子了,盼望《大圣归来》能早点上映,让我先睹为快。今天,我终于在这部影片上映的第一天走进了电影院,哇!好多小朋友呀,都是和我一样喜欢孙悟空的吧!
  电影开始了,《大圣归来》里的孙悟空不是《西游记》里的样子,也不是《大闹天宫》里的样子,和我原来想象的完全不一样,《大圣归来》里的他有些爱面子,有些吊儿郎当,被封印后失去了原来的神力,有些力不从心,可是他依旧心地善良、潇洒大气、有恩报恩、有仇报仇,尤其是在他没有法力却拼尽全力保护小和尚江流儿的英雄气概,让我敬佩不已。
  一个多小时的电影看得我意犹未尽,通过观看《大圣归来》让我认识了一个不一样的孙悟空,无论他怎样变化,他都是我心中永远的英雄!
篇四:看电影大圣归来
  放假以后妈妈带我去电影院去看大圣归来,看完以后我很激动,看哭了。
  中国英雄必然是齐天大圣&&孙悟空。其实我开始看时候,我心里自问感觉这个齐天大圣这张脸还是挺丑的,但是那个范太足了,如果别人披着又长又细的的披风,那肯定很可笑,但是穿在大圣身上又是别的感觉,那是一种顶天立地的,谁也不怕的感觉,帅呆了。
  两个眼泪,第一个是孙悟空落入水中,想忘却的时候,耳边却想起江流儿的话语,然后又想象当初自己大闹天宫的时候自己那谁也不怕样子。还有是因为江流儿被石头埋住,只露出垂下的手,孙悟空大吼一声身边顿时出现了一股强大气场,当大石头就要砸到他的时候,&轰&的一声!巨石裂开了,化为了孙悟空的铠甲,齐天大圣又回来了&&
  这个电影我看完以后,我觉得人物中江流儿活泼好动,非常聪明勇敢,以前是天蓬元帅的猪八戒;虽然有时候好吃懒做,但是在别人困难有难的时候,总会在别人背后默默鼓励他。齐天大圣孙悟空本来他冷峻无情,但是后来遇见江流儿,他的性格渐渐发生了改变。
  大圣归来是一部非常好看的电影,他的每一个情节都出神入化,不停的带动我们的情绪,让人看的如痴如醉,聚精会神。
  这就是我对大圣归来这部电影的感受。
篇五:看电影大圣归来
  若是遇见从前的我,请带他回来。
  &&题记
  一颗平凡的石头,却孕育出了不平凡的大圣,心虽似石头,可却能被融化
  每个人都有心所属的超级英雄,小时候,我心目中的英雄就是六小龄童版的孙悟空,那时候,也盼望能有个金箍棒,能让我打败妖魔,勇敢的向前冲,也盼望能有三根毫毛,必要时可以拔下他们,可也实现不了,长大时,孙悟空渐渐退出了我的脑海,我不可避免的成为了追星族的一员,却在《大圣归来》里又找到了迷失的自我。
  他被遗忘了许久,但他又回来了。
  Q版的唐僧,给画面增添了不少萌萌既视感,一路走来,虽有些不痛快,却总是会和好,江流儿的热心让人又爱又恨,一次次将自己带向危险,这时候大声地挺身而出总是场上的亮点,是啊,其实人不应该如此冷血,总怕会伤害到自己的利益,但好人总有好报。
  临近的大结局,紧紧揪住观众的心,到底会怎样,还只是个未知数,在大圣变身的那一刻,我们知道了,已成定局,当自己的信念坚定,心中有所执念,你,终将会成功。
  大圣虽是石头所化,心却是柔情汉,他永远都不会抛弃自己所要守护的人,哪怕丢掉自己的性命。
  心里的呼唤,总在徘徊,风中的云彩,它向我走来,远处那个人,还在等待,熟悉的声音,已不在。
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对作文的表态
05-0412-1203-3003-2903-1807-0704-2611-22绿洲游戏与索尼互动联合 出品大圣归来游戏版
7月26日,在梅赛德斯奔驰中心举办的2017 PlayStation中国发布会上,索尼互动娱乐亚洲执行副总裁织田博之公布:绿洲游戏、十月文化与索尼互动娱乐(SIE)将会联合推出《西游记()之大圣归来 游戏版》(暂定名,以下简称《大圣归来》),本作将会登陆PS4平台。织田博之公布《大圣归来》游戏版《大圣归来》将是一款三方联合出品的游戏项目。在分工上,索尼互动娱乐方面将会有制作人直接参与项目开发并提供技术支持,十月文化将会负责游戏版的IP授权和监修,而专注海外发行的绿洲游戏(Oasis Games)作为项目的联合出品方,将与索尼互动娱乐开展发行上的全面合作。我们借ChinaJoy 2017这个机会,在这个项目的正式发布会之前,有幸跟绿洲游戏的CEO王玉辉先生聊了聊,更多地了解到了这家公司以及《大圣归来》这个游戏项目。绿洲游戏CEO王玉辉助力国行主机游戏绿洲游戏(Oasis Games)于2011年底成立,多年来一直专注于游戏海外发行业务。到目前为止,由绿洲游戏负责海外发行的移动端和网页端的游戏产品已多达八十余款,这些游戏已被翻译成16种语言,在130多个国家和地区发行,截止去年底全球注册玩家就超过了2亿,是目前中国最大的海外游戏发行商之一。从2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4 先后被正式引进中国。国内主机市场迎来了大发展的机遇。绿洲游戏瞄准时机,开始在主机和PC游戏上布局。到目前为止,绿洲游戏已经负责了多款PS4国产游戏在海外的发行,其中包括《鲤》以及支持PS VR的《临终:重生试炼》和《像素大作战》等。今年下半年,绿洲游戏还将携两款国产PS4新作《隐龙传:影踪》和PSVR创意作品《光之追迹者》出展科隆游戏展和美国西雅图PAX West大展。绿洲游戏不仅承担着游戏的海外发行与宣传的工作,还曾经为一些国内的独立开发团队提供资金注入作为研发经费,包括负担部分的外包和制作成本。在2016年,绿洲游戏成为了索尼互动娱乐(SIESH)首个内容发行合作伙伴。就在当年的PlayStation中国发布会上,索尼互动娱乐上海负责人添田武仁表示,发展壮大国行主机游戏市场,不仅需要引进游戏,更需要中国游戏能够走向全球市场,这样才能够完善国内主机游戏的产业链。而王玉辉也认为,帮助国内的独立开发者们也正是绿洲游戏的长期愿景。“只有开发者们都强大了,才能给整个游戏行业带来益处。”正因为双方对国行主机市场有着共同的愿景,绿洲游戏和索尼互动娱乐才真正走到了一起。索尼互动娱乐所提出的“中国之星”计划以及摩点网主办的“第二届PlayStation中国游戏开发者大赛”,都是旨在帮助和提升国产游戏的项目,在这两个项目背后其实都有着绿洲游戏的身影。在“中国之星”计划中,绿洲游戏促成了其母公司天神娱乐以投资方的身份加入了项目。此外,绿洲游戏也直接赞助了“第二届PlayStation中国游戏开发者大赛”。“(绿洲游戏)希望能为那些进入‘中国之星’计划的开发者们提供资本层面非常实际的帮助。”王玉辉说道,“一开始参与这几件关于中国独立游戏的项目,也没有什么很特别的考虑,很多时候纯粹是一种感觉。因为绿洲游戏本身的长期愿景之一,就是能够真正的帮助更多中国的游戏开发者们。”近年来,移动游戏市场规模快速增长。到2016年,有数据显示,移动游戏已经取代PC和主机,成为全球市场规模最大的游戏产业。而在国内来看,相比于规模庞大的移动游戏市场,PC和主机游戏市场规模还相当有限。于是,无论是在国内还是海外,都有着唱衰主机和PC游戏的声音。然而王玉辉认为,长期激烈竞争导致如今移动端游戏的推广成本走高,而移动端用户获取游戏的门槛目前已经不低于PC和主机平台,这反而让主机和PC游戏的市场依然表现出具有较大的潜力。他表示:“从这么多年的发展看来,各种类型的(移动端)游戏品类已经有了头部厂商,从而导致推广成本的飙高。比如SLG游戏,国内外用户的获取成本都已经高得无法想象了。对于很多游戏类型来说,移动端的获取成本不见得就比PC主机能低多少。其次,PC端Premium(买断制)类型游戏的重新崛起速度之快绝对令人侧目——从以Steam为首的平台来看,的全球用户的增速就已极为迅猛,从国内的WeGame等平台对这块市场投入的资源和力度也可见一斑。”以全球化标准打造《大圣归来》游戏绿洲游戏之所以选择布局主机游戏,一方面是看到了这一市场巨大的潜力,完成自己全平台战略的规划,而在另一方面,他们也想通过打造一款全球化的游戏作品,传播中国的文化。2015年上映的《西游记之大圣归来》在社交网络上持续引发热议,最终收获了9.56亿元票房,打破国内动画电影的票房纪录,无论从口碑还是商业上都获得了成功。《大圣归来》成为了一个现象级的动画作品,并且至今保持着极高的人气。国内调研机构最近一次针对国产IP游戏化的用户调查结果显示,中国玩家对《大圣归来》的呼声最高。一直在寻找优质国产IP的绿洲游戏敏锐地意识到,《大圣归来》正是他们的一次绝佳机会。诞生于中国古典小说《西游记》中的形象“孙悟空”,越来越多地出现在了很多海外知名的游戏作品中,如《英雄联盟》《DotA 2》以及《守望先锋》等,这也为《大圣归来》提前扩充了受众基数。《大圣归来》这部电影在美术和动作风格上,也选择了一种更加现代化、全球化的方式来进行表达。这些无疑都十分契合绿洲游戏的需求。并且,此前一些包含了“孙悟空”的游戏作品,只是将这个角色的形象纳入其中,并没有能把“西游”这个在东方众人皆知的故事讲好,绿洲游戏也认为,这也让《大圣归来》的游戏版有了一次很好的机会。由绿洲游戏负责发行的《西游记之大圣归来》将是一款大型3D动作游戏。之所以将其定位为一个纯单机的游戏体验,而非MOBA或是其他的,为的就是能够将原作电影的故事用游戏的方式完全呈现出来。王玉辉说,《大圣归来》的电影本身就是一个3D的电影,所以只有3D游戏才能够完美重现电影中的场景和战斗,选择ACT作为游戏的核心玩法,也是为了还原电影的真实和激动人心的代入感。《大圣归来》可以说是绿洲游戏迄今为止,规模最大的单机游戏项目,无论在研发实力还是投入资源上。在游戏的开发商上,联合出品方索尼互动娱乐和绿洲游戏选择了日本的HexaDrive,这家公司曾经主导或参与过多款著名游戏的开发和移植工作,其中包括:《潜龙谍影:食蛇者 3D》《 绝景版》《塞尔达传说 风之杖 HD》《最终幻想 零式HD》《最终幻想15》以及刚刚登陆Switch的《超级R》等,具备着国际级一流的开发实力。而联合出品方之一的十月文化也将在开发中对原创角色的创作进行监制,以保证游戏能够准确传达出动画电影的原汁原味。《大圣归来》版本PS4包装此前传言称《大圣归来》的电影续集将会在明年上映,此时公布的游戏版《大圣归来》是否是一款单纯与之进行“影游联动”的作品?王玉辉给出了否定的回答,“我们觉得作为一个主机游戏来与‘影游联动’概念结合,并不是一个相对正确的宣传手段。但之所以接受电影改编游戏这个挑战,是因为我们相信《大圣归来》这样的一部优秀的电影能够非常容易的让全球观众接受‘孙悟空’这样的形象,进而去接受‘孙悟空’这个来自中国的‘超级英雄’。我们的《西游记之大圣归来》就像这部原作电影一样,通过讲述一个通俗易懂的故事去让玩家或观众产生共鸣,而这正是一个优秀的游戏作品所必备的条件。因此,‘原创影视IP的游戏改编’对我们来说,是挑战和机遇并存的一次机会。”让全球玩家喜欢上“大圣”正如他所说,《大圣归来》将不仅面向国行的主机用户,同时也会像绿洲游戏此前发行的其他主机游戏项目一样,登陆海外欧美游戏市场。他们想让世界上更多的人喜欢上孙悟空,喜欢上“大圣”。但想要做到这一点并不容易。如何让西方人能够接受一个讲述东方故事()的游戏?这是很多从业者在走向海外时都会思考的一个问题。在发行海外游戏上有着丰富经验的王玉辉说,关键在于文化的沟通成本不能太高。“一旦沟通成本高,它必然会成为一个小众的东西。如果是故事,要容易讲、让人一听就懂;如果是游戏产品,要让人看几眼、一上手就知道怎么玩。”如今西方最受欢迎也是接受度最高的影视和游戏题材就是“超级英雄”,在王玉辉看来,如果把孙悟空当作一个属于中国的“超级英雄”,《大圣归来》就会是个有着中国特色却简单易懂的故事。如果再以全球化的标准来制作这款游戏,这样故事和游戏在海外同样有着很大的市场。不过他也认识到,“要以全球的标准来讲一个具有中国特色的故事是很有难度的,但这确实是成功关键。”本国东方文化的海外输出,是包括玩家和游戏从业者在内的许多国人的梦想。在过去的几十年中,我们的邻国日本有着成功的先例,全球青少年借助日本漫画及其衍生内容更多地了解到了日本文化。在王玉辉看来,这样的成功有着很好的借鉴作用,然而相比于日本那些成名已久的IP,《大圣归来》才刚刚起步,沉淀还比较少,不过相对应的,“大圣”的优势也在于欧美玩家对其的新鲜感。“海外玩家看了N年的《龙珠》《火影》《海贼王》,外加《指环王》和《霍比特人》,几代人操纵过各种各样的英雄打过各种各样的丧尸、恶龙、恐怖分子和各种来路的神,但《西游记》这个故事虽然在亚洲已经成名,可对于欧美不少人来说还是非常新鲜的IP。”王玉辉希望通过这款作品,让全球的玩家“通过操纵中国的超级英雄去打败他的敌人,从而理解孙悟空的想法、认同他的金箍棒下选择的道路。”他认为这才是文化输出最正确的“开启方式。”“为什么日本动漫这种纯东方文化能在全世界各地都有拥趸?”这位CEO最后说道,“除了故事不错、画得好看之外,还因为一代代优秀作品承接下来。《龙珠》、《火影忍者》、《一拳超人》等等,让全世界观众在不同的形象里找到了共鸣。我们希望这次的《西游记之大圣归来》也能走上这一条路,能证明绿洲游戏对于游戏的‘开启方式’是正确的。”本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
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《大圣归来》火了 看国产动漫如何逆袭(图)
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《大圣归来》上映时遭遇青春大片夹击,但票房逆势上扬,引发行业内的思考 CFP供图  最近,一部名叫《大圣归来》的电影强势占领了大家的朋友圈。
  截至昨天16时,该电影以6.2亿元人民币的票房,成功“登顶”中国动画电影票房总冠军。此前,好莱坞动画电影《功夫熊猫2》6.17亿元的票房之冠保持了4年。
  无疑,《大圣归来》成为国产动漫电影史上的票房新标杆。这部评分遥遥领先于《小时代4》《栀子花开》等同档期国产热门片的动画片,还催生了一个新名词:“自来水”——观众成为自发的免费水军。
  说起国产动漫电影,许多人会忆起“爷爷辈”的动画经典,《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》《哪吒闹海》等。可因为原创不足、国外动漫挤占、人才外流等原因,国产动漫常常成为人们吐槽的对象。
  这次,《大圣归来》的意外胜出,意味着国产动漫的春天真的到来了吗?现代快报记者对电影团队、动漫产业基地、业内人士、管理部门进行了采访。
  现代快报记者
  陈曦 李梦雅 刘国庆
  中国市场对国产动画偏见很大
  北京天空之城投资有限公司创始人路伟是《大圣归来》出品人之一。
  去年,当《大圣归来》遇到比较大的财务压力时,路伟带着资金和资源进入。在那之前,主创团队已经做了三年,因为资金的问题,影片的进度一直拖着。
  “我当时看了十分钟的片子,一段是电影片头大闹天宫的镜头,一段是客栈的镜头,还有一段是石头人的镜头,就决定投这部片子。然后,我陆续拉了几家公司参与投资,这些公司各有所长,有的擅长营销,有的拥有发行资源。”路伟说。
  路伟还在朋友圈为这部电影做了个众筹,称只要投入10万元,就可以在片尾署上投资人孩子的名字,取名为“给未来的礼物”。他记得当天是中午11点40分发出的信息,到下午3点就已经募集到500多万元资金,由于大量的转发,一周之后,实现了780万的众筹金额,这里面包含89个家庭、109个小朋友。
  这些家庭成为了这部电影最忠实的种子观众,在一年多的时间里一直关心着这部电影的进展,每次有新的消息发布,他们都会拼命转发。7月10日,电影上映第一天,排片情况很不理想,马上就有人包场,很快几百场包场就出现了。
  过去一年里,电影团队整合了许多资源来做影片的营销。但中国市场对国产动画片的偏见很大,团队遇到的困难与压力比想象中的要大得多。
  “影院经理们看到国产动画片,第一反应就是‘又是骗骗小孩子的电影’。”路伟说。
  他们做了三版海报,花了80万元,这几乎是商业大片的标准了,海报推出时有人点赞,有人质疑说,中国电影就是把钱花在营销上,不好好做内容。他们在柏林电影节上放预告片,有人继续质疑,精华都在预告片里,真的看电影就不会那么惊艳。他们请陈洁仪唱片尾曲,歌非常好听,马上就有人质疑,请明星不就是为了拉票房嘛。他们做了一两百场看片会,在19个城市做点映,看过的人都说好,但是这些好评立刻被人骂是“水军”。
  《大圣归来》创造了现象级口碑传播
  所幸的是,大圣遇到了“天时”。这个“天时”,就是“互联网+”带来的机遇和社群环境。
  此前,“互联网+”下的众筹模式为《大圣归来》补给了急需的资金。进入运营阶段后,“互联网+”同样让口碑相传成为影片推广的新渠道。
  “如果放在两年前,《大圣归来》不可能取得这个成绩。”路伟说。
  在传统的营销模式里,动画片的优势并不明显,因为缺少明星,也就是缺“颜值”,这是很多优秀国产动画电影票房很难过亿元的一个重要原因。在《大圣归来》上映之前公映的很多动画片如《魁拔》《龙之谷》,品质都很好,却没有形成一次口碑向二次口碑的扩散。
  路伟接手这部作品的运营后,他发现,这是一个好作品,问题在于找到核心受众群:“谁会看国产动画?这是当时我第一步要解决的问题。”
  2014年6月,《大圣归来》的第一支MV在中国著名动漫弹幕网站Bilibili站投放,收获了400万的点击量。“有爱有燃,有笑有泪”的关键词牢牢抓住了以“80后”“90后”为主体,具有很强的“国产动漫情节”、能产出同人作品的“二次元”粉丝们。这也是后来火爆各大社交平台的“自来水”主力。
  与此同时,《大圣归来》冒险在19个城市展开了有针对性的点映,又收获了一批影评人、商业精英、明星和网络大V的口碑,产生了话题效应。其中,马云手拿大圣玩偶为电影点赞的图片广为流传。
  随着电影上映,很多人“路人转粉”,开始主动在朋友圈推荐。至此,《大圣归来》完成了从核心粉丝、电影爱好者到普通受众的扩散,成为一部现象级的影片了。
  “我们很幸运地抓到了这些人,因为我们满足了他们的需求。”路伟说,“在打动了国漫迷的同时,我们用情怀打动了西游迷。”
  中国动漫最缺的到底是什么?
  动漫电影,其实只是电影产业中的一个分支。但却是全球电影大国都高度重视的、市场前景广阔、文化产业发展必然争夺的制高点之一。
  早在2006年,财政部、广电总局等部门就联合发布了《关于推动我国动漫产业的若干意见》。此后,动漫产业园在各地开花,动漫公司不仅享受房租、税收等方面的优惠,还有政府补贴。
  然而,高居世界首位的动画产量背后,是国产动画电影原创性、创造力不足,更没有创造出具有全球影响力的动漫形象。
  就在《大圣归来》收获口碑票房、完美逆袭的同时,另一部7月上线的国产动画电影《汽车人总动员》,却因抄袭美国动画电影《赛车总动员》“火”了一把。
  业内人士爆料,动画片抄袭之风屡禁不止,一个重要原因是这些作品多是奔着政府补贴去的。很多省市对本地动画企业补贴标准是:地市电视台播出2D动画奖励500元/分钟,3D奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的翻倍,上限为200万元。
  各地出台的动画播放补贴政策原意是促进动画片的发展,但却让“烂片”钻了空子。为了拿到补贴,大大小小的动漫公司制作出“良莠不齐”的动画片。
  《大圣归来》导演田晓鹏认为,中国原创动画行业最缺的不是人才、技术和资金,而是“偏见导致的市场空间不足”,这往往会让原创作者“耐不住寂寞、看不到前景”。在耗时8年的筹备、制作期内,他们经历了资金周转不畅、技术难题不断、工作人员流失、投资人撤资等各种难题。“制作周期长,投资金额巨大是动漫电影制作必须尊循的规律。投资人一定要容忍创作团队的‘慢’,创作团队也应该有坚持高品质原创的态度。”
  面对井喷式的观影热潮、骄人的票房成绩,《大圣归来》的主控投资方、横店集团控股有限公司总裁助理刘志江表示从未预期。“导演碰到问题卡壳的时候,你要给他时间去突破。紧逼的话,反而不好。很多粗制滥造的影片,就是为了完成任务而完成,最终观众是不会买账的。”他说,“以赚钱为目的的投资行为,很多是赔钱的。我们诚心投钱去做,观众诚心来消费,他们觉得花钱划算,反而能共赢。”
  从2002年开始投资国产动画,路伟见证了十几年来国产动画生存环境的变化。“在2005年到2008年那段时间市场不错,一批有情怀的导演很活跃,投资氛围也很好,最近这几年国产动画市场很不好。你看,悬疑片几百万元的投资就能拍,青春片一千万元的投资可以拍,可是拍个动画片至少也得好几千万,而且还很难挣钱。希望《大圣归来》的成功可以给这个市场带来一些变化。”他说。
  打造全产业链还有很长的路要走
  《大圣归来》能不能被看做是中国动画电影发展的“临界点”?业界的反应是乐观的。
  中国电影家协会秘书长饶曙光认为,《大圣归来》从技术、想象力、亲和力等多个层面,都已达到大片的水准,“这可以说是一部突破性的作品”。
  《新民晚报》评论说,“《大圣归来》之所以成功,不仅是因为故事结构和动漫技术,更因为背后电影工业的操作模式,每个人都各司其职,一路‘死磕’,把专业做到极致。中国动画片应有属于自己的中国故事,扎根传统文化,不妄自菲薄,不苟且投机,才可能真正迎来中国动画的春天。”
  《信息时报》的观点则更为乐观,“这部电影的意义在于,它标志着中国动画和美日动画100年的差距,已缩短到了10年。”值得注意的是,《大圣归来》也让电影从业者看到动画产品链的市场潜力。马云拿的“大圣玩偶”已经断货多次,粉丝不断留言要求增加贴纸、磁铁、信纸、明信片、杯子、枕套等新产品开发,并调侃该电影剧组为“史上第一个被催着赚钱的剧组”。
  这其实是动画电影成熟市场普遍采用的做法:在电影产品上座的同时,同步完成全产业链条的开发——动漫玩具、动漫服装、动漫游戏、舞台剧、主题公园……一系列衍生品都被统筹考虑。而全产业链打造对中国电影人来说,还有很长的路要走。随着中国动画电影的发展,什么时候能有我们自己的“迪士尼乐园”、“环球影城”,能有和影片同步热卖的一系列衍生品?希望这样的梦想不再遥远。
  常州创意产业基地:
  10年下来,还在做原创动漫的已不多
  位于常州新北区的常州创意产业基地,前身正是成立于2004年的常州国家动漫产业基地。当时常州只有屈指可数的两三家做动漫外包加工的公司。在没有任何动画产业基础的情况下,11年前,常州当地政府决定发展当时被称为“朝阳产业”的动漫。就在当年,常州还拿到了由国家广电总局颁发的首批国家动画产业基地牌子。
  企业:做原创动漫的曾有近200家
  2005年9月,20家企业入驻常州动漫基地。此后一直到2008年,常州的原创动画进入了一个突飞猛进时期。原创动漫企业数量接近200家,年动画产量超过3000分钟。
  “那时大家看见动漫两个字都觉得兴奋,而且每个人都说要做原创。”一位在常州创意产业基地工作多年的动漫业人士回忆,那时技术没现在发达,一部片子做下来,手稿都要堆满一间房间,但是大家都特别有激情。
  一窝蜂搞动漫、搞原创,很大程度上来自于政府的补贴政策。只要有片子在央视播出,政府就会按分钟数来给补贴。
  “这种补贴方式就是撒胡椒面。”江苏卡龙动画影视传媒股份有限公司(以下简称卡龙)总经理罗沐说。卡龙公司也是常州创意产业基地内最早成立的动漫企业之一。罗沐早年还曾担任《蓝猫淘气3000问》的总编剧。
  在罗沐看来,当时一些地方政府的补贴政策,导致很多动漫片以量为主不求质,由此也出现了所谓的“产能过剩”。他说,当时产量全国最高的时候一年有30多万分钟,有很多不能播出。这其实对动漫产业是一种极大伤害。
  2008年常州的动漫产业也开始进行调整。当年,常州将动漫基地、软件园和中华恐龙园合并成立常州创意产业基地。
  目前,产业基地内与动漫产业相关的企业尚有百来家,但真正做原创动漫的则寥寥无几。一些企业没有撑下去倒闭了,大部分开始转型做IP开发或通过服务外包养活原创团队。
  作品:需要时间和耐心一步步打磨
  常州恐龙园旗下的动漫影视事业部是目前基地内还在做原创动漫的为数不多的的企业之一。动漫影视部总经理倪燕告诉记者,看了《大圣归来》,让人有惊喜的感觉,特别是特效、后期、美术都很好。
  在倪燕看来,真正要做一部好的动漫作品,需要时间打磨,像《大圣归来》就花了8年时间。而很多老板没有耐心,等不及,想着赚快钱。之前一些动漫企业,甚至以每年一部的速度来搞动漫。公司与好莱坞一些电影公司有合作,“人家好莱坞公司,有时候一个前期(即剧本的原创等)就要花3年时间,而且人家的投资人等各个团队都非常专业,有耐心去一步步打磨,就像一个小孩,你需要花时间陪着他慢慢成长。”
  在与境外动漫企业的接触中,倪燕发现,老外讲故事的方式和国内有很大不同。比如国内一些动漫片里的搞笑桥段,会将笑点建立在一个人倒霉的基础上,而老外就不会这样,他们觉得这是对人不尊重。
  “常州创意产业基地现在做原创的不多,在我看来是很正常的。从当初的一窝蜂混补贴,到现在很少的企业坚持下来了。”倪燕说。
  上周,罗沐特地陪着女儿去电影院看了《大圣归来》和《捉妖记》。让罗沐觉得有些意外的是,票有些难买。他认为,10来年,政府补贴政策方向等原因导致动漫产业发生偏差,2012年让国产动漫进入了低谷期,在2013年有大批的动漫企业死掉。能坚持下来的,比如《大圣归来》正是经历了前面的“沉淀期”。
  “只要你的东西好,就会得到市场认可。当然,也不能指望一部作品就能解决问题。”罗沐说,“动漫产业需要政府的扶持和鼓励,但也需要更开放的市场。”
  技术:在这方面国内外差距已很小
  事实上,《大圣归来》就有常州动漫产业的血缘,在后期特效制作过程中,由位于常州创意产业基地一家公司提供技术支持。
  这家公司是赞奇科技发展有限公司。不仅《大圣归来》,《熊出没之雪岭熊风》《潜艇总动员5》《龙之谷:破晓奇兵》及最近热闹上映的魔幻电影《捉妖记》等,赞奇公司运用国内领先的“渲云”计算平台,大大缩短了动画影视作品在后期过程中的渲染制作周期,将细节表现得丰富精细。
  很多人对《大圣归来》中迎风飘扬的长长红斗篷、亭台楼阁林立的悬空寺、仙草异木丛生的险境等壮美的场景乃至精细的毛发、河流水面的光泽等印象深刻,而这,都离不开3D动画后期制作中一个重要环节——“渲染”。
  赞奇公司市场部经理苏晓林举了个例子,一个陶器用泥巴制作好后,需要送到炉中烘烤后才会绚丽多姿。而渲染就是这个烘烤的过程,它赋予单调的三维模型色彩、材质、光泽等效果。
  像《大圣归来》,通过云计算快速渲染,调度500台服务器1个半月时间就完成,而如果用传统的方式制作,需上百人数十个月的制作。
  记者在赞奇公司参观见到了大型机房。苏晓林说,赞奇的渲染技术不仅在于硬件的投入,还在于他们自行开发研制的调度软件。目前,赞奇公司在国内市场排在第二。而公司研发预计8月份上线的“渲芸4”,技术和功能将更强大,广泛应用于游戏、广告、建筑、家居等领域。
  “《大圣归来》看完,我感到很激动。”苏晓林说,国产动漫之前很多给人粗糙的感觉,现在《大圣归来》这样制作精良的片子出来后,市场就会朝着这个方向努力,“你再去做粗糙的片子,就真的没人看了。”
  “从技术角度来说,《大圣归来》让我们看到,国产动漫和国外的差距已经很小了。”常州创意产业基地一位业内人士说。
  扶持:政府正打破单一的补贴政策
  “其实春天早就来了。11年前我们成立常州动漫产业基地时,动漫产业的春天就开始了。”常州创意产业基地管委会副主任张南军说,《大圣归来》是一个里程碑式的作品。经过这么多年的发展,国产动漫开始从量变步入质变。正是有了前面的积累,才有了现在的发展。
  记者采访了多位业界人士,大家都提出了一个普遍存在而且是根本性的问题,动漫作品播出机制不够市场化、买方和卖方不对等。“动漫生产企业在排队等着电视台播出,播出时有的甚至要反过来给电视台钱。”一位业内人士说,比如播出1分钟给200块钱,成本都远远收不回来。在这样的机制下,阻碍了动漫产业的发展。
  罗沐认为,动漫的生产、销售是市场化的,播出却不是市场化,这有待于进一步的体制改革,尊重艺术创作的规律和市场规律。
  张南军说,由于常州的动漫产业基地成立早,当初也是最早制定按分钟补贴的地方政府之一。这种单一的补贴政策,在现在看来有很多弊端,“可以说吧,我们常州人搞得最早,这个政策也就‘误导’了全国动漫产业。”张南军半开玩笑地说。
  不过,常州人再次领先一步。张南军介绍,常州创意产业基地在几年前就在进行改变,对动漫企业的扶持,不再是单一按分钟数补贴,而是精准细分,到对编剧、形象等各个行业进行助力。比如基地内的两家企业,分别做出了炮炮兵、麦拉风,他们深耕新媒体领域,通过互联网+动漫的方式,取得很大成功。
  张南军说,相应地,动漫企业也应多元化发展,在不具备较好的搞原创条件下,可以将创意触角向细分市场延伸,并尝试跨界合作。
  高居世界首位的动画产量背后,是国产动画电影原创性、创造力不足,更没有创造出具有全球影响力的动漫形象。
  各地出台的动画播放补贴政策,原意是促进动画片的发展,却让“烂片”钻了空子。
本文来源:现代快报
责任编辑:王晓易_NE0011
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