有一个2000年即时战略游戏戏,大概是2005年左右出的,不是红色警戒,希望有游戏业务人士人告诉我,是一款经典游戏

陪伴我们青春的红警、魔兽等RTS即时战略游戏为何走向了没落陪伴我们青春的红警、魔兽等RTS即时战略游戏为何走向了没落我爱这个游戏百家号说起游戏,是陪伴每个男生青少年时代很重要的一部分。学生时代的我们穷的像孙子一样,却能在游戏中获得现实中得不到的成就感。随着笔者长大参加工作,生活和工作的压力使我没有时间再接触游戏。可在繁忙的工作之余,昔日和小伙伴们宿舍开黑、网吧五连坐的时光依然经常浮现在我眼前。其中RTS游戏给我留下的印象尤其深刻,今天笔者就和大家分享一下我和RTS的一切,以及RTS衰落的原因。首先给外行的解释一波:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。双方对战是即时进行的,而不是策略游戏常见的回合制。区别于现在风靡的第一人称视角,玩家在游戏中经常会扮演将军、指挥官,进行采集资源-升级建筑科技-造兵决战的宏观操作。很多人玩游戏的启蒙之作——红色警戒2《红色警戒2》是我的游戏启蒙之作,亦是我玩RTS游戏的起点。记得那是高一,我在一个山区小县城的高中里,那时除了学习,几乎没有别的东西,没有手机,没有电脑,我们的精神世界真的很贫瘠。于是在宿舍死党的带领下,红警伴随了我的整个高中,当时周六晚上是不上自习的,6点一下课便和死党们冲到网吧,连局域网对战,当时我还菜得很,狙击手把我的步兵打光了都不知道怎么回事(哈哈)。在那段枯燥的求学日子里,红警带给了我很多的快乐,在此表示感谢。我想,所有受欢迎的RTS游戏,游戏背景,或者说构造的世界观,是吸引我们最重要的原因。红警2苏联进攻盟军先说红警2,二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,利用时间机器回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗,红警2的游戏由此展开。游戏推出时冷战刚刚结束不久,美苏争霸就是红警2的游戏背景,在现实中由于核遏制,战争并没有发生,但这丝毫不影响我们在游戏的世界中指挥双方决战。哪个男生在小时候没有过指挥千军万马的梦想?可我们最终只能成为和平年代里最最平凡的一个人,游戏给了我们机会,来完成年轻时的心愿。当苏联无畏级战舰将自由女神像轰碎发动战争时,当你的基地遭到核弹或者闪电风暴的攻击一片狼藉时,当盟军利用超时空传送仪运输部队突袭克里姆林宫时,当苏军赶尽杀绝攻克盟军南极堡垒时,我们身临其境一样,指挥美苏军队决战,来决定世界的未来。红警2核弹打击我玩的第二个游戏是《魔兽争霸3:冰封王座》。与红警相比,魔兽的世界观更为宏大,讲述了人类、兽人、暗夜精灵和不死亡灵四大种族在数个世纪里各自的恩怨情仇,最近拍的魔兽电影在两个小时里也只能讲述一小部分故事。尤其过战役剧情时,当阿尔萨斯王子在复仇之路上迷失了自己,最终沦为巫妖王的死亡骑士时,我们会遗憾心痛;当萨尔在格罗姆.地狱咆哮的帮助下击败恶魔后,一声“兽人永不为奴”会让我们热血沸腾;当人类、兽人、暗夜精灵组成联军在海加尔山下血战亡灵大军,守护世界之树时,我们会激动到流泪。魔兽争霸3四大种族不过魔兽的操作难度也高了一大截,同时操作几个英雄和十几种兵种曾让手残的我发狂到不能自已,但依然不肯放弃(打中等电脑都费劲……)。之后是星际争霸、帝国时代,我也都玩过一些,每每沉醉于游戏宏大的世界观和紧张激烈的战斗中时,仿佛世界的未来都由我们决定。帝国时代星际争霸2额,不好意思,抒情太多了。可RTS最终走向了衰落,老玩家逐渐流失,现在在游戏市场占比仅仅10%。下面是我对RTS游戏没落原因的想法。首先,RTS游戏在玩家中口碑始终不错,不论国内国外,C&C红警星际魔兽帝国都有不少忠实的玩家(我是我是我是),很多爱好者论坛讨论互动也很活跃。但在04-05年左右,一直躲在阴影里的那个日后超级霸主——FPS(第一人称射击类游戏,First-person shooting game)开始兴起,直接导致了RTS的衰落,顺便拉着上一个世代的王者类型RPG(角色扮演游戏,Role-playing game)一起陪葬,开创了直到今天依然屹立不倒的王朝。再科普一波:FPS第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。使命召唤4:现代战争虽然总的来说喜欢策略性游戏的人相对比较小众,但是在当时喜欢玩的人却并不算少。而这一平衡被打破,就是从《使命召唤》开始,各系游戏主机性能得到大幅提升,FPS游戏接近人类自然观察视点的优点一下子凸显出来,提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。而同期它的RTS游戏对手是谁?很遗憾,是魔兽3,红警2 ,星际1,英雄连1,全是简陋的2D画面。C&C3(命令与征服3)都要等到07年才出场,红警3是08年,星际2更是拖到了2010年。假如在2005年你手头只有100块钱,对比一下不同的画面,你打算买哪个?除非你是RTS死忠,否则结果不言而喻。从这时起,业界技术的进步对于FPS游戏的帮助开始大于RTS游戏了。你只需要端着枪突突突,不时地跳来跳去的找掩体,去体验制作组为你制作的游戏大片就行,而之后发售的例如《使命召唤4》、《战地》、《古墓丽影9》(我非常非常喜欢)这批大作甚至神作,更是进一步巩固了FPS游戏的地位,随之而来的,也就是RTS游戏的落后,乃至于彻底沉寂。古墓丽影9第二,RTS游戏的操作难度高和节奏慢,也是 RTS没落的重要原因。随着社会的发展,人们的生活节奏越来越快,“快餐文化”在社会生活的方方面面越来越受欢迎,在游戏中也不意外。RTS游戏考验一个人的大局观,在叙事上也更容易营造出大场面、大魄力,提供更宏伟的视角,这些优点作为RTS游戏的长处从未改变过,但伴随着的高操作和慢节奏,让大部分新玩家望而却步,很少再有玩家愿意花几十甚至上百小时来熟悉各个阵营的各种兵种。会点鼠标射击就能玩的FPS,几个小时就能上手的MOBA游戏(英雄联盟、DOTA),都抢走了RTS的几乎所有新玩家。魔兽争霸3对战需要较强的操作第三,RTS的画面亟待更新。第一代RTS游戏的2D画风显然已经落伍,很多人很喜欢看地图上的各种小细节(我也是),像被坦克碾倒的树木,战列舰驶过海面划起的波纹等等,RTS游戏也做了许多努力,只可惜现在的RTS游戏很多都走向了卡通式的画面风格,比如红警3和星际2,很少有走向真实性的画面描写,这与战争游戏的初衷背道而驰。而对环境的刻画也很重要,不同的气候、地貌,还有单位间的互动,都可以做出很大的文章来。红警2粗糙的2D画面已经远远落后于时代红警3画面绚丽,但走向了卡通化的道路第四,游戏类型的进化。RTS游戏的本质,是对战争行为的一种推演,我们知道,任何游戏都有一定的内在逻辑,都需要在真实性和游戏性上有所平衡,这样才会形成自己的风格。以两大流派为例,红警2明显是走趣味性和刺激性的路线,经常出现的爆天启/光棱就能赢,我听过的对它最极端的评价是:完全没有平衡性可言。不过那又怎么样呢,打起来就是爽!而另一个流派以星际为例,走的是对极度平衡性和竞技性的追求,兵种攻击值恒定,也没有了英雄、命中率和暴击率这种偶然因素的存在,更倾向于比运营和对种族的理解。RTS厂商的固步自封,导致RTS游戏在很多理念上还停留在21世纪初的水平,自然无法和玩法、类型都日新月异的FPS游戏相比。RTS游戏想要重新找回自己的荣光,在类型上的细分是必然的,或者将RTS游戏和FPS类的游戏结合起来,可以从战略界面到扮演一个具体的单位上。在一场团战中靠自己的精细操作力挽狂澜,我相信这可能是一个不错的尝试。红警3真人电影(额,福利是要有的)第五,游戏竞技精神的缺失。随着游戏玩家群体的扩大,现在的很多人是严重缺乏游戏精神的,无论是娱乐精神还是竞技体育精神。尤以MOBA游戏严重,英雄联盟就是典型(我深深的有体会),5V5的游戏模式使得部分玩家没有承担责任的意识,往往在游戏劣势时将责任归咎于队友,甚至于辱骂队友,整局游戏都变成了吵架,带给双方极差的游戏体验。他们把生活中的不如意通过游戏发泄,在甩锅和骂队友中寻找快感。英雄联盟现在的游戏环境令人堪忧而RTS单对单的竞技模式会迫使他们看见自己的不足,无法逃避,还要投入相当多的时间和精力练习,高成本,但未必高收益。这和他们的游戏初衷不符,也与当下社会的生活方式不符,人们往往期望短期的投资就能得到回报,所以RTS的逐渐没落是必然的。最后说点比较感性的心里话,作为一个从红警2和魔兽3时代开始的即时战略游戏爱好者,看到即时战略游戏现在的没落,心里是多少有一些酸楚的(额,很难受)。希望未来随着游戏技术在画面和设计理念上的进步能更多地惠及到RTS游戏,让这个游戏类型能够迎来自己的第二春,让更多和我一样的玩家,能在或古老(帝国时代),或现代(红色警戒),或科幻(星际争霸),或魔幻(魔兽争霸)的战场上驰骋纵横,剑指长空。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。我爱这个游戏百家号最近更新:简介:最新资讯、八卦、技能、装备、萌妹尽在DNF作者最新文章相关文章6被浏览5,744分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起求一个98年左右的老即时战略游戏
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var sogou_ad_width=690;红警3在列 盘点最适合高考后一起玩的即时战略游戏
时间:12-06-14 09:45  来源:互联网 作者: 编辑:52PK
即时战略游戏一向以高度竞技性闻名,所以许多玩家都会在多人模式中努力避免因为小胜利过度兴奋而失去朋友。而笔者每次叫朋友一起度过一个即时战略游戏之夜时,也通常会与朋友组队杀敌。这样就能将高度紧张的即时战略游戏变为轻松愉快的会友时间。
【52PK 6月13日消息】即时战略游戏一向以高度竞技性闻名,所以许多玩家都会在多人模式中努力避免因为小胜利过度兴奋而失去朋友。而笔者每次叫朋友一起度过一个即时战略游戏之夜时,也通常会与朋友组队杀敌。这样就能将高度紧张的即时战略游戏变为轻松愉快的会友时间。
《星际2》是每一位玩家都清楚的即时战略游戏不二之选。我们在这里为大家精心整理出了一份可以与友人合作的即时战略游戏清单,清单中也不乏非传统意义上的即时战略游戏。欢迎大家留言批评指正!
《命令与征服:红色警戒3》
笔者不敢自称是《命令与征服:红色警戒》系列游戏的硬核玩家,但是知名游戏报纸首席编辑DanStapleton对《红色警戒3》评价颇高,认为它完全是朋友间合作的游戏。
游戏中包含有非常流畅的剧情剪辑。在剧情剪辑里,提姆&库里是要比无端的流弹射击更难控制的东西。另外,在游戏中玩家还可以使用卡农炮射杀大机器人日本武士。要想体验合作竞技,《红警3》绝对不容错过!
《探索的开端》
战略不一定完全关乎屠杀敌手,合作类游戏也是如此。《探索的开端》是一款非常复杂的游戏,要求玩家对游戏有着非常精细的计划。同时,该游戏还将许多梦幻般的城市搬上PC机荧屏。
你会想到与朋友一同玩这款游戏的原因简单至极,那就是这款游戏着实非常复杂:它需要能够分析复杂的生产链以及与模拟市民友好相处的脑力劳动。与朋友一同分担责任,共同建造一个新的威尼斯将会是非常棒的游戏体验。
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外媒评五大最佳即时战略游戏 红色警戒落选
  5月16日消息,即时战略游戏可谓是西方游戏业的代表产品,也是开发难度最大和玩家最挑剔的游戏类型。国外媒体rtsguru发表了一篇署名文章,评选出五款堪称本类游戏的典范作品:
  1.《魔兽争霸2》:上世纪90年代的暴雪代表作,如今的《魔兽世界》就是脱胎于这一系列。早期即时战略游戏的代表作之一。
  2.《横扫千军》:地形效果的引入和富有立体感的视觉效果是当时本作的最大特色,也是早期能抗衡其它同类名作的精品游戏,可惜现在几乎已看不到了。
  3.《家园》:本作是第一款全3D即时战略游戏,1999年上市时引发轰动,同时太空大战的科幻题材也非常吸引人。
  4.《罗马 全面战争》:除了让玩家体验罗马帝国的扩张战争史外,游戏堪称同屏上万人的庞大战争场面,以及兵种的出色平衡性都令人赞叹。
  5.《星际争霸》:没有一款即时战略的游戏影响能如此深远,不仅在超过十年的时间内流行至今,而且还开创了电子竞技比赛的新局面。
  咳,RTS总是不缺高达mod...
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