改版后faker的瑞兹有多强强不强

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木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1瑞兹迎来重做后最大削弱,装逼必备的“金蝉脱壳”即将没了!瑞兹迎来重做后最大削弱,装逼必备的“金蝉脱壳”即将没了!科技数码汇百家号如今不管是在职业赛场还是在路人局,瑞兹大魔王的存在,依然是很多人的噩梦,能打能逃,基本是职业赛场非ban必选的角色。尤其是他的大招加金身,几乎是所有瑞兹玩家的看家本领。前段时间ss对战we时,ss中单选手更是凭着一手瑞兹拿到了五杀,再一次将瑞兹的强势体现无疑。但是在最近的体验服中得到消息,瑞兹迎来史诗级削弱,主要削弱方向就是大招加金身的bug般存在。体验服改动过后,瑞兹在使用大招后再使用近身就会打断大招,也就是说,以后再也见不到“金蝉脱壳”了。估计又要许多小伙伴们要捶胸顿足了!而大魔王之名估计难再恢复了~瑞兹再也不能随心所欲想去哪就去哪了,不过话说回来,瑞兹这种逃跑方式真的很让别人崩溃,辛辛苦苦跑了半里路来gank,快拿到人头的时候,人家跑路了,真的挺不爽的!对于此事,你怎么看呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。科技数码汇百家号最近更新:简介: 创意科技,创意生活,获得创意新鲜快乐人生作者最新文章相关文章当前位置:
英雄联盟新版瑞兹强不强 LOL这么玩完爆老版
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当符文大陆需要守护的时候,那个背着卷轴的光头男再一次以全新的面貌来到了我们面前。LOL新版瑞兹强不强,小编在这给大家分享一下新瑞兹的玩法,看看有没有对大家帮助呢啊!改动详情【奥术专精[被动]】瑞兹会基于他的额外法力值提升技能伤害,每100AP增加他5%最大法力值。改动解析:对于瑞兹而言,本就不以法强见长。不过瑞兹在后期至少能拥有200~300不等的蓝量,对于新版瑞兹的持久性和伤害都是非常不错的提升。【超负荷[Q]】耗蓝:40冷却时间:6秒被动:施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/185 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.45 AP)的魔法伤害,并消耗所有“符文”充能。·如果同时消耗了2层“符文”,瑞兹则获得60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.6 AP)的护盾和提升他的移动速度25/30/35/40/45/50%持续2秒。改动解析:虽然新版瑞兹的Q还是一道动感光波,但是却把大招的加速和护盾移放在Q技能上,并且值得注意的是Q如果命中拥有E技能被动的人物会对附近所有有E技能被动的造成伤害。当然,最有趣的就是新版的瑞兹Q技能可以加6级,你没有看错,这个技能的最高等级不是5级而是仅有的6级。【符文禁锢[W]】耗蓝:50/60/70/80/90冷却时间:13/12/11/10/9秒立即禁锢一个敌方目标,持续1秒,并造成80/100/120/140/160 (+ 1% 额外法力值)(+ 0.2 AP)魔法伤害。改动解析:现在瑞兹的W如果没有E技能起手,因为只有一秒的缘故,并不能让对方定在原地迎接死亡,算是一个不大不小的削弱。【法术涌动[E]】耗蓝:40/55/70/85/100冷却时间:2.25秒对一个敌方目标放出魔法球,造成50/75/100/125/150 (+ 2% 额外法力值)(+ 0.3 AP)魔法伤害。·E技能会标记目标持续4秒,使得瑞兹下一个技能造成额外效果:·Q-造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹跳到附近被E技能标记的其他单位上。·W-禁锢持续时间延迟到2秒。·E-使魔法球扩散到附近敌方目标,造成伤害和标记。·如果被标记的目标被击杀,E技能会扩散到附近敌方目标,再次造成伤害和标记。改动解析:在改版以后,E技能已然成为了瑞兹最为核心的技能。是他的连招起手关键。无论是Q还是W,只要有E技能的被动,就能打出非一般的效果。EW可以增加禁锢时间而EQ可以增加AOE伤害。所以,想要玩好瑞兹,必须善于使用E。【扭曲界域[R]】耗蓝:100冷却时间:120秒瑞兹开启一扇定位到码内的传送门,2秒后,附近的友方英雄将传送到指定位置。如果施法途中瑞兹无法施法或者移动,R技能将会被取消。改动解析:这个技能可以算作非常无情的支援技能。瞬间改变战场人员多寡的技能都是令人畏惧的,更何况这个技能还能带着一群小伙伴?当然,还有一个有趣的小知识是:瑞兹开R是可以释放金身。这就意味着,有金身有R的瑞兹很难有人赐他一死。结论:综合以上技能讲解,因为大招虽然有支援,但是范围较短,所以还是适合作为中单英雄,有更好更快的发育空间,有更出色的支援。&天赋符文&出装【天赋推荐】在目前瑞兹最好带传送而不是疾跑的时候,风暴骑士的狂涌则是非常适合的一个天赋。【符文选择】红色:9*法穿,黄色:9*固定护甲,蓝色:9*固定魔抗,大精华:3*移速。瑞兹的符文比较多样化,比如蓝色可以带上成长减CD,大精华可以配一个法强等。但是这套符文属于比较普遍,适用的符文。【出装推荐】出门装:蓝水晶+3红 & & & & & & & & &这样的出装更适合瑞兹,因为女神之泪是发育装备,早做出来早叠满;而相对一些多兰戒出门的瑞兹则更偏向发育。 & & & & &核心装备:时光,炽天使,中娅,法穿鞋 & & & & & & & & &&中娅因为拥有减CD,并且可以搭配大招使用毫无疑问是瑞兹最强的保命装备。 & & & & &神装:时光,炽天使,中娅,法穿杖/帽子,复活甲/振奋,法穿鞋 & & & & & & & & & &如果想要打两波伤害,则可以做出复活甲这件道具;如果想秒后排则做出帽子。&玩法浅析对线期:现在瑞兹因为改版的缘故连招释放顺序也和曾经的无脑WQEQ不同。现在瑞兹只有Q的技能能刷新CD,而只有E技能满CD为1.2秒,所以他的连招更为简单一点:QEWQEQEQ。一直延续到W时间好,或者是没蓝。这就对于对线上有很大的要求:前期在蓝量不充足的时候,很难做到击杀,所以尽量的快速发育,做出装备进行杀人。团战期:在团战的瑞兹需要注意很多。现在版本的瑞兹因为AOE伤害的大招移除,改为传送技能。所以在团战开启前瑞兹必须扔出1~2个E技能,否则在团战中将没有任何AOE输出。这个尴尬的地方在于,对方可能不给你这个机会或者是你放E的时候会被对方强开。因此掌握好技能释放,注意走位才是新版瑞兹的团战之道。&总结不管如何,作为符文大陆的守护者,新版瑞兹终究变得有趣而不同,操作更简单,更容易上手,却同时也变得更加难以琢磨。希望以上的攻略能给大家带来帮助!
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设计师谈瑞兹重做:爆发期伤害更高 弱点更显著
设计师谈瑞兹重做:爆发期伤害更高 弱点更显著
英雄更新:瑞兹正在测试,新版的瑞兹被动进行了显著的调整,爆发期伤害更高,线上也没那么废了,你喜欢吗?
  英雄联盟最初的四十个英雄中,瑞兹的玩法在过去五年中一直被忽视。是时候做出改变了,因为英雄重做组完成了流浪法师的2015赛季版技能重做。除了新的特效和音效,瑞兹的技能也经历了一些比较大的改动。不过在我们开始看瑞兹的新玩法之前,先来看一下他全新的技能吧。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  瑞兹在施法时获得奥术秘诀标记,在最大标记后,瑞兹在短时间内边的超级强力,获得一系列buff:施法可以显著减少其他技能的冷却时间。瑞兹同时也获得一个基于他最大生命值的护盾
  瑞兹的伤害可以随着最大法力值的增加而增加
  设计师点评:通过将瑞兹的被动调整为一个有起伏期的技能,我们可以让瑞兹在爆发期伤害超高,对手也有了机会和他一战。
  瑞兹向目标地点射出一团符文能量,伤害击中的第一个敌人
  设计师点评:通过将Q改成射击型技能,瑞兹有了更长的输出距离,对手也有机会躲掉瑞兹的伤害
  瑞兹困住一个目标敌人,造成伤害并束缚他们一段时间
  设计师点评:这个技能基本没改,虽然这是一个没什么counter的技能,它加强了瑞兹在稳定限制敌人机动力方面的稳定性,所以我们保留了。
  瑞兹用一个缓慢移动的能量球瞄准一个敌方单位,在击中第一个目标后弹射向附近的敌人,然后再回到第一个目标,基于弹射的次数造成额外伤害。
  设计师点评:我们希望降低E的随机性,让它的用途更加明显(尤其是线上),不要仅仅是丢向一个目标希望它能够弹到目标头上
  被动:瑞兹被动地获得冷却缩减
  主动:瑞兹获得无上法力,得到超高的法术吸血和移动速度加成,并且将所有的技能转化为AoE技能
新版瑞兹技能特效欣赏
  虽然瑞兹的定位一直都非常稳定(大后期英雄),我们的重做组保留了这一点,同时也给了对手反抗他的机会。这是一个我们在纳尔身上做出的尝试,也就是说以前的瑞兹伤害输出都非常稳定,而新的瑞兹有弱势期,也有强势期。对瑞兹和对手来说,如何围绕着被动来做文章是非常重要的:瑞兹的爆发非常高,所以他会持续保证自己能够打出技能以获得被动的积累。一旦被动积满了五层,瑞兹可以快速的脸滚键盘。前提是他有足够的法力值补给,这一点非常重要,瑞兹至少能够赢得一次换血,更好的情况下,还可以拿到人头。
  除了被动之外,最大的改动就在于Q和E技能。Q不再是定点技能,所以他的Q获得了一些新的效果(范围更广了),当敌人躲在小兵中间或之后的时候,想要瞄准就更难了。另一方面,E现在对于那些将自己藏在友军之间的人造成更大的影响力,瑞兹的敌人现在要决定到底是藏在小兵中间承受E的额外伤害还是走出来试图躲避瑞兹的Q的攻击。
  瑞兹重做设计师RiotRepertoire
  以前的瑞兹有一系列的问题,但首先也是最重要的一个,他没那么有趣。他的伤害总是非常好猜,而且很稳定。他可以出一个女神之泪和一个蓝水晶,然后就只能期待游戏能够进行到他大放异彩的大后期。这让他在比赛中成为了一个非常没用的英雄&&他要么非Ban必选要么从来看不见,虽然连续性不是坏事,但是这却让瑞兹变动无趣和好猜。我们需要改动。
  所以改动就来了。就像我们之前谈过的,这次的重做包括力量的崛起期。当瑞兹的被动不在满状态的时候,新的瑞兹比以前的瑞兹其实要弱很多,不过通过给他一个明显的弱点,我们可以加强他爆发期的伤害。这种起伏给了瑞兹和对手很多可以思考的空间,甚至可以决定团战的走向。我们希望瑞兹依旧能够身处战斗的中心用他那有限的距离秒杀对手,不过现在他需要衡量自己的时机,确保团战时他到达了爆发期。
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