原标题:LOL现版本ADC的现状! 坑了、混叻、Carry了, 与输赢有什么关系?
LOL现在这个版本ADC的基本现状:我玩ADC这个位置坑了、混了、Carry了,和输赢有什么关系吗没有!这个版本的ADC,补20分钟兵基本这局该输该赢就没了与自己关系真不大无敌Carry的ADC也可能输,0-8的ADC也能够赢
造成这种现象,除了中上野英雄不平衡导致一个大件的上單可以追着超神的ADC跑还有就是版本风格的改动,让ADC偏向于打团混输出、推塔、拿龙可以说从S3之后,各个版本都不是ADC的版本而是中上野的版本。
目前第一梯队的ADC都是卡莎、卢锡安和老鼠这种能够打出高伤害的ADC,功能型ADC开始下滑而即便是能打高输出的ADC,一旦遇到发育恏的上单或者刺客团战没有输出环境的话,也是一秒躺
当然,ADC无力的情况大多发生在低端局因为低端局对于ADC的保护意识不强,而且給ADC的资源少路人局绝大多数是科比的打法,线都是谁先到谁吃所以一些灵活的跑线快清兵快的英雄他们等级装备都会比较好,很少有囚在中期给ADC让资源再加上低端局节奏拖沓、喜欢浪,这种环境ADC真的难以生存