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& & & & 欢乐麻将手游预热有什么好方法吗?
各位大神好!小弟是发行公司的一名市场小白,我觉得手游上线前的预热非常重要,自己知道一些常规的方法:比如发软文,约重点,视频,礼包,入库,百科。建立贴吧,论坛,qq群,微信公众号,官网,微博等,和小的直播平台合作互推。媒体的论坛活动。因为公司对投放比较谨慎,所以用的几乎都是免费资源。觉得用了这些方式之后,游戏的预热不太理想,或者说看不到什么效果,所以请教大神们,有什么低成本预热的好方法吗?有什么相关书籍资料可参考吗?小弟认为安卓和iOS的预热有所不同,请大神们分开来讲,多谢回复!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
【手游预热有什么好方法吗?】
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据22日行业消息,韩国知名游戏厂商NEXON公布的2016年第一季度计划中,腾讯获得《地下城与勇士》(DNF)手游版的中国代理权。DNF手游版一旦上市,将极大影响目前中国手游电竞的行业格局。根据海外数据机构SuperData发布的2015年全球游戏数字报告中,DNF全年收入超过10亿美元,名列第四位。DNF陪伴着许多90一代人成长,是动作类端游中的经典之一,在百度搜索到的结果随处可见网友对DNF手游的期待值非常之高。2015年,腾讯在电竞手游上的布局可谓不遗余力,至今已有《王者荣耀》、《全民超神》、《英雄战迹》、《穿越火线·枪战之王》等多款竞技类手游。加上《DNF手游》,腾讯在动作类、MOBA、射击三大主流电竞游戏领域都有了产品。众所周知,2016年将是手游行业竞争异常激烈的一年,腾讯在手游行业的一系列动作对其他手游企业产生了极为重大的影响。渠道为王,腾讯与非腾讯《英雄联盟》这些年对于中国的端游市场可谓是横扫,传统端游在网吧几乎无人问津,端游的营收大多数都是依靠原有的忠实付费玩家在支撑。腾讯让整个国内的游戏公司感觉到了可怕的推广力量。根据2015年末腾讯公布的最新数据显示,腾讯QQ帐号超过8亿,QQ同时在线人数最高达到2.39亿,微信月活跃用户超过6.5亿,这就是腾讯无人可比的渠道优势。有人说,在173等媒体上花几百万上千万投一年的广告,可能还比不上腾讯免费地,向所有的QQ用户发一次弹窗广告来得有效。这句话一点也不夸张。抱团抗衡,阻击腾讯“国内游戏产业公司其实只有两个阵营,腾讯和腾讯外”,这已经是业内早已存在的认识。既然在端游上已经无法与腾讯竞争,那么手游就成为了新的战场,如果腾讯继续占有手游市场,那国内厂商的生存将受到严重的打击,甚至整个行业的上下游相关企业都将受制于人。根据艾瑞公布的《2015年中国移动游戏行业研究报告》中的两个统计图表,《年中国网络游戏市场规模结构》和《2014年中国电竞用户手游竞技赛事意愿》可以看出两个结论:1、端游已死,页游平稳,手游霸市;2、手游电竞将成为未来最大的蛋糕。再根据中国数音协游戏工委和伽马数据联合发布的《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》显示,2015年,移动电竞玩家达到1.96亿,产值超过2014年的40.2亿,达到59.7亿元。结合上面的《意愿》计算,大约有1.7亿用户(1.96*86.7%)对移动电竞赛事感兴趣,这还不包括非玩家的数量,这其中将产生多大的市场价值难以估计。随着危机意识的蔓延,日,英雄互娱携手16家游戏产业公司共同成立了“中国移动电竞联盟”,“国民老公”王思聪担任第一届联盟轮值主席,熊猫TV和网鱼网咖都加入其中。英雄互娱举办电竞赛事“英雄联赛”,仅对联盟内的企业产品开放,以此来对抗腾讯系的电竞赛事。非主流的加入,谜一样的战局手游市场之热,还吸引了大量非主流经营游戏行业的公司大举进军。根据同花顺财经的消息,帝龙新材(002247)、万盛股份(603010)、奥维通信(002231)、金亚科技(300028)等多家A股上市公司转型拓展手游业务。好多同行喷这些传统公司趁热想分一口蛋糕吃,制作出来的产品肯定是惨不忍睹的,有点像搅屎棍乱入。但这在笔者看来实属好事,首先,非腾讯系的势力将进一步加强,避免出现腾讯一家独大,其次,对于像我这样的游戏从业者来说,将得到发展的黄金时期,相信未来的一段时间,手游行业的跳槽离职浪潮恐怕不低。但“参战”的人越多,就越难对市场过早下定论,也期待这些非主流企业能带来另玩家耳目一新的好作品。杀得越high,玩家越受益在笔者看来,厂商间的竞争除了造福各路手游行业的同行外,最受益的还是广大玩家。越来越多的优质产品将会问世,而同样,那些在我们的设备上存在不了一天的渣作也将被大量淘汰出局。我想,只有百家争鸣,这个行业才会有希望,才会保持它的生命力。所以,首先我不愿意看到腾讯一家独大,最后变成它在无压力的情况下降低游戏的品质;其次,我也不希望这个行业存在太多不用心做游戏的企业。当有一天,市场达到这两点变得干净之后,玩家付费的意愿也会大量提高,绝非当下各家公司挖空心思去争夺的蝇头小利。本文为我游网-lin原创,原文链接:.cn/zonghezixun/.html
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