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朋友圈都在抓皮卡丘!你需要这份PokemonGo
&nbsp>&nbsp&nbsp>&nbsp朋友圈都在抓皮卡丘!你需要这份PokemonGo
时间: 15:08:22
公众号:百度百家
科技不仅能改变生活,甚至还能创造出新的世界。
比如一夜之间,伴随广大80、90后长大的神奇宝贝,居然突然出现在了现实生活里。
油锅里的鲤鱼王:
马桶上的杰尼龟:
甚至还有这种老司机:
(图片均来自于推特网友)
这种种魔幻现实主义场景,均出自一款让全球网民陷入疯狂的游戏:《Pokemon Go》。
它采用AR增强现实技术和GPS定位技术,让你得以在现实生活中捕捉到皮卡丘、可达鸭等口袋妖怪。
这个游戏目前仅在澳大利亚和新西兰两国首发,一夜之间就把澳洲人民全变成了这样:
(图片来源:微博@今日悉尼)
光是冲着能把死宅们全都引出家门、上街找怪兽这点,都够里程碑的了……
虽然其他国家的人民虽然暂时还玩不到(这个待会儿咱们详说),但透过相关数据,DT君已经感受到了大家熊熊燃烧的热情……
两天爬上App Store免费榜第一位:
(图片来源:iTunes Charts)
这股热潮也被重兵囤积在澳洲的华人引流回了中国,来看看这款游戏在中国的谷歌搜索热度(嗯…),一夜陡增:
(图片来源:谷歌趋势,由DT财经重绘以便观看)
朋友圈也被这个话题淹没,总之是相当有毒的存在。
这个叫Pokemon GO的游戏,到底哪冒出来的?
DT君私以为,这款游戏能一夜爆红,实在是因为背后的三个推手都很有卖点,并且找到了一个独一无二的交汇点:
首先,这次负责技术支持的Niantic公司,以前就开发过一款很火的AR现实交互游戏:Ingress。
(图片来源:Tuicool)
Ingress可以称得上是全球第一款基于GPS定位的AR游戏,和这次的Pokemon GO套路差不多。
玩家之间通过地理定位,跑到现实世界中一些特定的地点:某个大厦顶层,或是某个海岛,组队完成“占领”。
这独一无二的创意与交互体验,立刻吸引了包括谷歌、口袋妖怪公司和任天堂三家合计3000万美元的融资。
但Ingress虽然很有创意,可游戏竞技方式就是简单的“打卡”,不够让人“上瘾”。
于是任天堂和口袋妖怪公司投了钱之后,立刻拿旗下的超级大IP——口袋妖怪系列游戏,和前者的技术相结合,企划了Pokemon G 。
要知道口袋妖怪系列游戏已经红了20年,它的竞技性、世界观设定、角色扮演属性征服了一代又一代的全球玩家。任天堂把这IP拿出来,本就已经让老玩家把持不住,现在又结合了AR技术,让大家真实和游戏世界傻傻分不清,不火才怪!
想玩?有得等了……
老玩家们都知道,口袋妖怪的魅力,不只在于对皮卡丘们的收集,真正好玩的环节是带他们进化,并用进化升级后的妖怪们去和别的玩家进行对战。
搬到现实生活中,会是什么样子?
你可以先在GPS的引导下,在街头进行捕捉:
捉到之后,通过对战方式,让自己的妖怪不断强大:
而在任天堂的设想中,这款游戏的最终形态,是让所有人走上街头,为妖怪们的竞技所呐喊:
(以上图片皆截自YouTube)
怎么样,听完DT君的介绍,是不是觉得现在网上流传出的图根本都不算什么?
只可惜,现在澳洲之外的玩家,连收集妖怪都办不到……
虽然现在网上到处流传着“买到澳洲Apple Store账号就能下载试玩”的江湖传说:
(图片来源:淘宝截图)
但是呢,DT君在这里不得不煞风景地提醒一下:
由于这是一款基于GPS定位的游戏,而游戏官方怕服务器挂掉,现在已经封锁了澳洲以外的GPS区域。你如果肉身不在那里,就算下载了游戏,也只能体验一下开场捕捉小妖怪的场景,无法真正进行游戏。
那么问题来了:人民币玩家什么时候才能玩上Pokemon GO呢?
DT君觉得,这得看天时地利人和。首先由于我国人口众多,得有相应的服务器搭载才能满足现在的全民期盼;其次就我国目前游戏上架这审批程序,大家恐怕还得等一阵。
最理想的情况,是腾讯这样的大公司做国内代理,这样“不让显示英文”的问题也能圆满解决啦。江湖传说,腾讯已经在路上了……
如果实在憋不住,各位也可以先玩一下上文提到的Ingress,毕竟一母同胞,画风应该不会差太多~
(联系本文作者王珏:)
来源: 谷歌趋势, 苹果, Tuicool, 52Poke, YouTube
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转藏至我的藏点连我自己都没猜到居然有2。。
上回讲到了如何让皮卡丘出现在&现实&中。
这次,我们要带上精灵球捕抓皮卡丘了!(啪啪啪
1.创建一个Sphere作为精灵球,然后上贴图。啊!我们是不是设置得太大了,感觉可以直接丢晕皮卡丘了2333
2.接下来我们要扔出精灵球了,其实就是简单的投篮游戏。
①先记录下精灵球的位置
void StartSet () {
Debug.Log(&设置精灵球位置&);
resetPos = ball.transform.localP
②根据手指滑动,即点击的地方和手指离开的地方,确定一个力
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
downPosX = Input.mousePosition.x;
downPosY = Input.mousePosition.y;
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
upPosX = Input.mousePosition.x;
upPosY = Input.mousePosition.y;
ShootEnd();
③给精灵球一个射出去的力
void ShootEnd(){
targetcube.transform.position = new Vector3((upPosX - downPosX) * 0.1F,(upPosY - downPosY )* 0.05F,(upPosY - downPosY) * 0.1F);
ball.GetComponent&Rigidbody&().velocity = targetcube.transform.
④如果没射中,让精灵球回到开始的位置
void ResetBall(){
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
ball.GetComponent&Rigidbody&().velocity = Vector3.
ball.GetComponent&Rigidbody&().useGravity = false;
ball.transform.localPosition = resetP
3.但是PokeBall要有受重的感觉,在撞到皮卡丘后,精灵在精灵球内晃动的动画。
①添加 rigibody,勾掉Use Gravity
②给PokeBall添加Animator,添加动画,其实就是是K一个简单的绕Z轴旋转的动画。
到底抓到了没
4.要使精灵球撞到了皮卡丘
①添加碰撞体
②给PokeBall添加碰撞逻辑,隐藏皮卡丘,播放精灵球晃动动画,播放捕抓特效
void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
if(collisionInfo.gameObject.name == &PikachuCosplay&)
皮卡丘.SetActive(false);
GetComponent&Animator&().enabled = true;
特效.SetActive(true);
-----------End------------
来抓你的皮卡丘吧!
欢迎拍砖、点赞~
试玩APK(安卓5.1以上):
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最近这款游戏真是火到不行啊,楼主也紧跟时代步伐,玩了四五天了。(内有开局抓皮卡丘教程!!亲测属实)刚开始玩的时候也是一脸懵逼, 然后昨天晚上“偶遇”大半夜抓精灵的控又怎么了,今天决定整理下这几天的心得。&
首先你得有谷歌账号,然后下这个游戏,由于目前手法国家只有澳洲和新西兰(不知为何还有美帝),所以官方appstore是下不来的,就算你有以上三个国家的AppleID,下下来也只能原地转转圈,然而并不能碰到任何野生精灵和其他东西。这款基于 LBS (基于位置服务)的 AR (增强现实技术)游戏,不论在国内外、玩的了或者玩不了的地区,都太火了。。。官方对以下区域锁区了,据说,国内的东北及新疆地区是可以玩的。。也就是说你gps定位在以下红圈区域内,就不能正常游戏了。然而什么能阻止我们天朝智慧人民玩游戏的脚步呢,没几天兔兔助手就退出了“精灵宝可梦GO美区懒人版”,直接把你位置定到了美国,虽然还不能通过自身的移动来移动,但是这个版本添加了四个按钮,可操控人物移动,这样一来 就可以愉快的出去抓精灵了。具体下载安装教程,可以参考这里POKEMON GO美区懒人版,虚拟定位亲测可玩&因为目前游戏需要谷歌账号登录所以开游戏前请打开你的FQ软件,进入游戏画面之后就可以关了。进入游戏过程,如果出现以下画面请更换VPS多试几次,或者等一会再上,一般换几个vps就解决了有时候也会卡在这个读条处,也试试换VPS,基本上这游戏就登录问题上比较难了登入了 Google 账号之后,就正式进入游戏了。然后选了一下性别,简单的调整一下人物的个性设置。。。这里面你可以选择肤色、发色、瞳色,还有帽子、上衣、裤子、鞋子,连包包的配色都能选,虽然可选范围并不大。。。选完后,这个博士特么突然调出来,告诉你这附近有小精灵。。。此处请注意!!如果你想开局拿皮卡丘,这三只都不要抓,超一个方向一直走(此懒人版左上角四个箭头即可控制人物移动),这三只会一直在附近刷出来,大概第五波左右会刷出皮卡丘!!亲测属实。昨天当我把这个事情告诉控又怎么了,他说已经抓过开始那个三选一了。。。虽然楼主知道这个方法的时候也晚了,但是今天中午意外的遇到了皮卡丘!当楼主从附近精灵页面看到这熟悉的轮廓,激动的差点跳起来!基本上到这里就可开启我们的抓精灵之旅了。下面讲下基本操作界面吧,楼主英语比较渣,凑合给大家讲吧
上图最下方中间精灵球为主菜单,主菜单精灵球右边是附近的小精灵,点开是nearby窗口,就是显示附近存在的小精灵。方框圈住的建筑为pokestop可以理解为补给站,当人物靠近它的时候方框会打开,变成圆盘,这时候才可以交互,点击它会出现下图,这些补给站一般是一些店铺啦,标志性建筑之类的东西,转动中间这个大圆盘会获得补给品,精灵球,血瓶,或者宠物蛋,由于楼主宠物蛋满了,这里就不会出了。(注意,进游戏之后可以关了vps,但是关了之后这些补给点中间的转盘是不会显示图片的,一片空白,照样可以转动,不影响使用。)图右边圈住的是个道馆,五级之后可进入挑战里边的选手,不过目前楼主就打过一次对战,也不知道是软件原因还是服务器太渣,对战开始会卡死。具体道馆就不做介绍了讲下主菜单点击屏幕下方的中间的精灵球就会出现菜单栏最上方pokedex是精灵数据库,就当是个图鉴吧点开后这样其中亮着的就是你已经抓到的,只出现轮廓的就是你发现了但是没抓到,随便点开一个宠物,会有该宠物的详细介绍第一行两个数字是发现此事和捕捉次数下边是详细介绍,最下边是进化后的模型主菜单的SHOP目前破解版打不开,之前玩正版的时候看过里边有卖精灵球,蚊香,血瓶,等道具的主菜单左侧的pokemon就是已捕捉到的宠物点击右下角的图标可以根据,抓捕时间,收藏,编号,血量,名称,和战斗力CP排序点开某个后可以给某个宠物升级,进化,或者放生(转让)。以皮卡丘为例power up升级需要1300星尘(就是紫色小药水的图标)和两个皮卡丘糖果(pikachu candy黄色的球),星尘可已通过抓所有精灵获得,皮卡丘糖果只能靠抓捕皮卡丘获得。而进化皮卡丘需要50个皮卡丘糖果最下边的transfer转让(楼主理解为放生),放生后会获得一定数量的该宠物系列糖果,可用于升级或者进化。pokemon菜单右侧有个EGGS选项卡这里是一些宠物蛋,可以通过补给站转转盘获得,下边的数字是孵化所需里程数。点击一颗蛋,可以吧他放在孵化器里,一个孵化器只能放一颗蛋,系统初始送了一个无限次使用的孵化器,升级可以获得其他孵化器(有次数限制),当你走狗一定路程,这个蛋就会自动跳出来,你点击后会跳出来宠物。菜单右侧item是背包项目。里边是你的各种道具前两和是药水 分别回复20点和50点HP,第三个是复活药,可以复活一个宠物并回复一半HP,当然这些药是在道馆宠物对战后使用的,道馆现在各种bug打不了。。偶尔抽风能打。第四个幸运蛋,食用后30分钟双倍经验上图第一个是香,就是吸引小宠物来你附近,持续30分钟,第二个精灵球就不说了,抓精灵用的。第三个lure module是诱惑模块,还没用过,据说是把精灵吸引到补给站,持续30分钟,使用后附近玩家也可享有此效果。第四个razz berry就是抓宠物的时候,打开背包喂宠物吃,提升下词抓捕几率。孵化器用处就不多说了。主菜单精灵球右侧是附近精灵功能点开后如下图你可以通过前后左右移动,然后打开附近精灵看看,某只精灵离你近了还是远了。灰色为未捕捉到的精灵。附近精灵并不是都可以在地图上看见,精灵大多都是隐藏的,说不定你靠近,他就刷了,说不定你等会他就刷了。只要是”附近精灵”功能里边显示的,就是一定存在的。如果你通过附近精灵查看到某个精灵离你很近,但是地图上并没有,那就稍等一会,或者稍微移动移动,一会就刷出来了,一般有精灵的位置地上会有树叶在飘动,如下图红圈位置。(纯属个人见解)下面说捕捉吧抓宠基本原则是这样的的,站在地上的扔轻一点,比较近,飞的,就扔远一点。  按住精灵球不放宠物上上会有一个白色的圈,这是一个抓捕范围,然后会有一个颜色会大小变化的圈,然后向上滑动就把精灵球丢出去了。  大小变化的圈颜色分别是 绿、黄、橙、橙的发红,分别是本只宠物的捕捉难度,一般会有cp显示,cp越高越难抓。  颜色圈的大小变化的意义:  和白色的圈对比,是白圈的70%~100%大小时,扔中颜色圈,nice捕捉,如果捕捉成功额外增加10xp  和白色的圈对比,是白圈的20%~70%大小时,扔中颜色圈,great捕捉,如果捕捉成功额外增加50xp  和白色的圈对比,是白圈的10%~20%大小时,扔中颜色圈,great捕捉,如果捕捉成功额外增加100xp  如果宠物冲突脱逃,额外经验取消,必须是最后捕捉成功所扔精灵球达到以上要求才会有额外经验。以上内容90%是个人心得,不具有权威性,如有问题,欢迎回复共同讨论。另外,玩非正版pokemon有封号危险,大家三思而后行!!!! 基本上就这些了,希望各位小伙伴都可以愉快的游戏啦!断断续续码了一下午的字,如果本帖对你有帮助,请点赞喜欢下!!!往前方 , 版权所有丨如未注明 , 均为原创丨本网站采用协议进行授权 , 转载请注明!历史上的今天:2017:&&2017:&&2017:&&2017:&&2017:&&
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