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《》自上市起就非常火爆,一方面因为游戏经常推出新版本新内容,另一方面游戏中可以和龙一起玩耍,在steam平台上购买正版的玩家界面都是英文状态,那么如何设置中文呢?一起来看看玩家分享的《方舟:生存进化》中文设置教学视频。通过玩家分享的《方舟:生存进化》中文设置教程,是不是更容易熟悉这款游戏了,特别是对于新手玩家来说。
游戏大小: 7.48GB
游戏类型: 动作冒险AVG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: win7,win8
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3《方舟:生存进化》本周末Steam上免费 加入DX12支持
《方舟:生存进化》开发商Wildcard宣布游戏现已在Steam上免费,不过这个免费是有期限的:从8月27日到8月30日为止。
同时《方舟:生存进化》在8月28日更新,加入Windows 10的DX 12支持,为玩家提供更好的游戏表现。
本周末免费过后,感兴趣的玩家可以用2.5折的价格买下《方舟:生存进化》。
《方舟:生存进化》目前是Steam抢先体验游戏中最受欢迎的游戏之一,游戏融合多人联机合作与竞争,将生存冒险游戏带到一个新高度。
《方舟:生存进化》是一款以恐龙为题材的全新开放世界多人生存游戏,采用虚幻4引擎打造。游戏的故事背景设定在一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿&ARK&。游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。
《方舟:生存进化》计划将2016年在Xbox One、PS4和Steam上推出完全正式版。
(责任编辑:)
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多图~~楼上答主大多数没有玩这个游戏吧。刚好忙完看到这个问题来我答一下首先,楼上说买得起玩不起游戏价格RMB150左右,学生党都能接受。买正版是个好趋势,中国人版权意识需要提升。Steam给的最低配处理器: 2 GHz Dual-Core 64-bit
CPU ,内存: 4000 MB RAM ,显卡: DirectX11 Compatible
GPU with 1 GB Video RAM
DirectX: Version 11 目前情况来看,这个配置是无法好好玩的,运行10帧到20帧,cpu可以低效,显卡不行。我有个朋友GT 755M,阴影开一半卡顿啊,不知道怎么解决。期待优化,话说GTA5刚出来的时候也好多人被最低配骗了,好在后来几次优化都基本解决,对R星这样的行为也是越来越失望,好在是GTA死忠。技术问题懂得不多就不多说了= =顺便说,要玩还是别用本本,烧的心疼啊T-T然后,关于游戏体验。目前没有中文版,英文不好的童鞋可以顺便学学英文啦,不懂就查嘛,刚开玩的时候这些没几个看得懂,现在好很多。然后被老外骂了也得去翻字典,亦不知道如何骂回去= =界面设计类似我的世界,工具栏都在一个位置。工具也长得差不多= =画面比起我的世界纯沙盒游戏还是精致很多,话说过年那会玩我的世界,时间长了看周围啥都是方形的= =而内容上,我的世界有的,方舟都有。你可以盖房子,养动物,种田,挖矿,做饭,制造工具等等等等我们部落房子:游戏体验上,玻璃心的汉子妹子就别玩了。这游戏只要死掉东西就会清空,对新手来说实在很虐。第一次打出东西来还没开始高兴就被恐龙踩死了,然后就没有然后了。还有老玩家欺负新手的情况也很多,和朋友成群结队比较安全在设计上,我的世界和它比起来就简单多了。方舟突出作为人类一种真实性。需要时刻考虑游戏里人物的需求,补充水和食物,温度要适宜,每天都要排泄= =除了人,动物也要每天吃饭拉屎,屎可以捡起来做肥料,也可以直接吃(吃多了会死)= =冷了要取暖:除此以外我觉得方舟的最大的亮点是类似于人类社会进化的时代特点的设计。从一开始原始社会,石器时代,到部族壮大,财富积累,会发展到农耕时代,铁器时代,电器时代……最后据说还会有冰箱= =这个已经到铁器:答主是女孩纸,对打打杀杀不那么感兴趣,只知道人不犯我我不犯人^_^和朋友组成5人小团体,连同附近一个四人团是我们盟友,基本可以称霸一方了 但是呢,这游戏还有另一件玻璃心慎入的事情,就是玩家在处于离线状态下的时候是无意识状态,看清是离线不是离开哦。所以如果你不回家关好门,这时候就是任人宰割的状态。我有次好奇屎能不能吃死人= =就找了个离线玩家强行喂,结果真死了= =当然即便你回家关好门也会有其他团体强闯进来拆房子,杀人,杀动物……当然你不杀别人别人也会杀你,有个朋友总结,同情别人就是残忍自己,真实的历史再现啊。。。房子被拆:哈哈,每天下午4,5点钟是屠老外的好时候哦,因为他们那时间都在睡觉。所以去拆他们的房子杀他们的宠物吧,这也是这个游戏一大乐趣^_^总体来说,方舟不像GTA5那样多死忠,玩家数量没法比。在设计上有独创性,玩过很多虚拟现实游戏,方舟最贴近人类真实生活。游戏渣的评价完毕,它还是不错的,希望可以像GTA5那样大火^_^
本来有望成为今年的显卡杀手,然而某情怀6如黑马般半路杀出,可惜了。
搬运一篇steam上的差评吧。(应原作者要求更新一下,游戏这东西因人而异。)以下转自 :没想到竟然火了。评论我都有看过,和我预想的也差不多。“借鉴你麻痹,不玩滚!”“还是A测你瞎逼逼什么啊”“你说的都对,但是你就是个傻逼!”关于方舟为什么好玩,我想其他评测已经说了足够多。我不想影响谁,我只是说说我的一些想法。至于认为评测就是应该无条件地给游戏歌功颂德,对不起,我不是党员。另外,拜托去看一下我巫师3的评测吧……真的很好的耶……(跪我很清楚在现在的大舆论中给方舟差评会招来很多反对。我不否认方舟可以给你提供一些很酷的体验,也可以让你花费几十上百小时沉浸在里面。我也不否认方舟在商业和口碑上取得的成功,毕竟在线人数是不会骗人的。我只是不喜欢它的制作理念,重复一遍,我只是不喜欢它的制作理念。严格意义上来说,方舟在我眼里并不能算上是一款完整的产品。它把眼下在游戏圈里正流行的各种时髦要素结合在一起,强行拧成一款不到6GB的电脑程序。它的玩法和机制几乎没有哪一个来源于独创,如果你玩过我的世界、泰拉利亚、行星探索者(尤其)、行星边际、Forest(尤其)、Rust等作品,你会一眼就看出方舟里的“借鉴”痕迹。你想像MC里一样造房子?没问题。你想像行星探索者里一样可以用枪?好我们就让你突个爽。你想像DayZ一样体验真实生存?好我们把人类的吃喝拉撒都都加进去。你想像网游里那样骑坐骑?没问题我们让你随便骑。哦对了,他们还加入了技能系统,可以保证你在前30小时里始终有个明确的目标——虽然这些大部分都是“可以造XX”的技能在别的游戏里就是一张图纸或一个公式——但你还能要求什么呢,毕竟这只是A测,懂?我懂,我真的懂。其实从做产品的角度来说,添加热点元素,提高吸引力,这也无可厚非。毕竟,大部分玩家可能根本不会考虑这些系统的加入是否合乎逻辑、是否符合游戏整体的调性。他们只会很单纯地觉得,“哇喔,在另一款游戏里不能做的在这里就可以做”,然后很单纯地得出“这个游戏真牛逼”的结论。之后的故事就很有趣了,这些人在炫耀心理的驱使下,或私下或公开地开始了传教的行为:“你玩的那些生存游戏都弱爆了,你来看看老子玩的这个,还要每天拉屎,是不是超级屌啊?”。然后在信息不对称的情况下,就有人跟着不明觉厉起来:“他说的好有道理,我个游戏里竟然有我在别的游戏没见过的东西,这个游戏一定很好玩!”所以说,方舟的流行并不奇怪,毕竟,你难免会在玩其他游戏时产生“要是能这么做该多好”、“要是能那么做该多好”的想法,在补偿心理的作用下,当它们出现在方舟里时,这种“惊喜”往往也被成倍地夸张和放大。这就能解释为什么一些“屠龙宝刀,点击就送”的私服和页游往往真的会吸引到不少玩家进来。毕竟,当你在史诗难度的黑手面前灭了两周之后,突然看见别人在其他游戏里“单刷boss,皇城PK”,难免会产生“哎这游戏看起来还蛮不错的”的感觉。然而方舟又只是点到即止。它的材料体系根本不能和MC相提并论,它的制造系统在行星探索者面前完全是小学生水平,它的PVP内容和DayZ相比浅显得像幼儿园里的过家家。你可以在这款游戏中若有若无地浅尝辄止到那些经典的甜味,但这是一种没有细节的,肤浅的丰富。但是方舟只是A测啊,你说。然而有些问题并不是从A测到正式版就会改变的,参考进化。因为工作的原因,我会接触许多互联网创业者。他们会意气风发地告诉我,“这是在某某的基础上加了XX,肯定能做得比某某还要火!”。但当被问到超过某某之后要怎么做时,则开始支吾不答,顾左右而言他。方舟和这些意气风发的创业公司有着一样的软肋。不留情面地说,方舟的制作者们并不知道自己要做一款什么样的游戏,我甚至大胆地猜测,他们也并不知道正式版的方舟究竟要给自己贴上什么样的标签。它就像社交APP行业里一拥而入的跟风者一样,被这一行的商机吸引过来,然后把各家的东西都拉出来一点糅在一起,就开始做起拳打陌陌、脚踢微信的春秋大梦来。问题是,这款游戏的根基本身就建立在对现有游戏的不满和意淫上,自然也并不知道如何在现有的机制上进行突破。所以你可以看到,在方舟里,你仍然需要大量的时间去做“砍树挖矿”的工作。要知道,即使在鼻祖MC和泰拉瑞亚里,这也是一项被反复吐槽的无聊设定。对,它允许你用霰弹枪打恐龙,但却想不出一个代替砍树挖矿的资源采集系统。还是说,他们觉得凭借能杀恐龙能拉屎就足以吸引玩家,所以压根就没考虑过改进采集系统?方舟的成功建立在对其他游戏的改良上,这意味着,它也能够被另一款游戏所改良。为了延续生命力,方舟或许只能不断满足玩家更多的需求和意淫,往游戏里塞进更多机制和系统。但意淫是无限的,而一款游戏的满足能力却只有那么多。总有一天,当玩家开始厌倦了在方舟中敲恐龙、盖房子,开始产生“要是还能怎样该多好”的想法时,方舟是否还能在《我比方舟更丰富:生存进化再进化》这样的后来者的面前继续流行?在开发者们想通这些问题之前,方舟必定无法成为一款伟大的游戏。伟大的游戏不仅好玩,还会带给你其他游戏无法取代的震撼,这是他们的核心优势。MC的世界虽然简单,却跳出了模型和图纸的束缚,让这个像素组成的世界在玩家手中拥有了无穷的变化,令你为玩家的创造力而惊叹。在DayZ里,生存的需求就像是一把永远悬在头顶的利剑,为了自己的生存人可以眼都不眨地对别人扣下扳机,为了自己的生存人可以为一瓶水背叛自己的团队和好友,这种残酷让你无时无刻不绷紧精神,但也大大强化了生存下来的喜悦感。在更多的游戏里,你会感受到各种各样强烈的无法被替代的情感影响。它们可能有很多瑕疵、很多遗憾,但绝对在某一方面无可超越。这就是为什么那么多网游都无法替代魔兽世界,为什么使命召唤6和极品飞车9永远都是系列经典。但方舟的游戏体验是木然的。你做这个,杀那个,跟着别人跑来跑去,然后在心里说服自己,这些都是有意义的。就像我在一开始的时候所说的,它只不过是把那些“如果在XX里可以XX真的很酷”的想法组合在一起,拧成了一个程序。它拥有一个复杂而丰富的世界,但这个世界里却没有什么能称之为核心。在这副躯壳下面,没有灵魂。衷心的希望方舟的制作者们能想到这个问题的答案,等到那个时侯,我愿意自打脸写一篇真正的歌功颂德。但我又忍不住想,也许我说的这些缺点他们心知肚明,他们只是根本不在乎。就好比那只喜欢微创新的企鹅。这才是最可怕的,希望我错了。
玩了一个星期吧,只是单人模式,画面是挺好的,6850仅仅能跑20贞,35号补丁,中等特效。游戏内容我个人觉得略单调,没有MC那种干嘛都可以的感觉,驯养恐龙花费时间太长了,游戏优化是个大问题,科技树又是一个大问题,一堆没用的东西,建房子的组件其实不是很多,不能建造出多样的建筑。个人期待:更丰富的生物系统,现在貌似没有繁殖。更多样的建筑系统,土墙石墙,可以满足建筑党。可挖掘的地形,貌似游戏引擎不支持,但是多人的话,要是藏在地下,就不会被人抄家了,地道战什么的………杠杠滴…而且玩法会更多样。个人感觉MC完全可以出一个恐龙的版本来抗衡,顺便说说MC的不足吧,生物种类太少,这个全世界都知道…随机生成的地形固然是让玩家有不同的挑战,但是缺乏宏大的景观,走了一万格,风景还是那些。这点其实更精致的方舟生存进化做的很不错,虽然只有一个地图。而且MC有时候生成奇奇怪怪的地形真的很无语。因此可以推出固定地形的地图,大小可以限定两万以内,一般都够了…加入更丰富的NPC部落,部落间有合作,有战争。单人模式仅仅是一个人,拉上朋友也只能几个人,世界那么大,风景却还是那些。是时候加入RPG元素,之前玩过村庄mod,很棒,只是不太人性化。如果能有几个种族的斗争,或者玩家扶持种族的崛起,甚至当上族长,那就更好了。发展的科技树,不单单依靠材料的升级,工具加工应该更加丰富,石器时代,蒸汽时代,工业时代,电子工业时代………至于怎么跟附魔怎么扯上,那是另一回事……或者让玩家选择科技模式,魔法模式……区域刷新范围应该扩大,现在刷新范围应该是100格,方圆一百格,跑远了家里东西都不会长了………?,还有游戏应该要重写了,java什么的太耗性能了不信看看cpu跟内存用量,三个人局域网联机不太顺畅啊,本人amd 955最近都很忙,答主因此不能经常玩游戏呢,方舟这款游戏是让人眼前一亮,只是缺乏内涵,游戏平衡性还要调调……优化嘛,测试版都这样…手机打字好累…
这游戏和《星球探险家》太像了,你说没有借鉴我是万万不信的,然而《星球探险家》最精髓的就是物品制造,自己设计制造一辆战车,奔驰在草原上的感觉是无可比拟的,这点上它完全没学会。
我已经牺牲掉5个龟儿子了!龟儿子驯化起来真累,黑果子采断手。驯化成功战斗力还是可以的,但是把它设为侵略成性之后,它就可能被草食恐龙带到沟里哦是海里,然后就被食人鱼给吃了!肚子里的货也拿不回来,太苦逼。
对于在国内的流行我同意排第一的答主所说的互相炫耀看起来很屌就玩一玩。在国外的疯狂流行呢(毕竟中国玩家只是很少一部分),应该是归功于侏罗纪公园这部电影带给每个人的一个恐龙梦。不止一次地看到论坛里的评论,说是让他们找回了儿时的那种对恐龙的憧憬与梦想。ps:我们玩的是游戏,他们玩的是情怀,LOL,情怀。
前几天装了台机子。神核E3+A卡R9 390+8G内存+256SSD。嗯。牛逼!
性致勃勃找了主播一直在玩的方舟生存进化。下载。卧槽 ,才6G。良心! 打开游戏,马上进入调画质界面。最高!全部最高!我的R9 390 已饥渴难耐了!!!
开始游戏,卧槽画面牛逼。!卧槽怎么这么卡! 卧槽怎么变幻灯片了!卧槽怎么直接卡死了! 我开始怀疑人生,难道这R9 390 是假的? 上网一搜。GTX 970跪了。泰坦也跪了。释然。
这游戏的设定几乎就是照搬一个叫侏罗纪公园的魔兽3多人生存类的mod地图,这地图大小不足10M大到人与恐龙的逃离 猎杀和驯服的相互关系,建立基地和开发矿洞,发展机械的思路,小到具体恐龙的设定(比如能喷毒和模仿斗篷蜥的双嵴龙 当然最终这些设定几乎都是来自电影侏罗纪公园)都能在这个地图中找到出处。不过这个游戏多少还是将原来这个简陋的地图在另一个平台上实现出来了,当做一个新起点 能继续扩充 也就还不错吧
作为一个已经玩过的同志 = = 我可以说话吗?就像上面的道友说的,本人也是很喜欢我的世界,饥荒,荒岛余生之类的生存类游戏的。虽然我的世界自由度很高,但是作为画面党来说真的玩不下去 O O 。饥荒又是平面的(虽然玩了很久→
→),荒岛余生又感觉太过阴暗了....然后我就看到了别人在放方舟的直播= = ,这游戏真的不要太合适我。就像楼主所说的,他仅仅只是把很多其他游戏的元素抓过来然后放在一个游戏里面而已。我不知道楼主有没有玩过,有没有经常看斗鱼一位叫风行云的主播的逗B方舟日常。看似这个游戏好像没啥方向:不用跑固定的任务(没错,这里面没有所谓的任务),也不用一直追着怪物狂砍三条街由此升级(连在河里游个泳都能升级
T T)。也没有所谓的狂刷BOSS,怒爆装备(装备都一个样,厉不厉害看操作与自己的加点)。所谓的属性点都有不同的偏向。有偏向探路的,有偏向制造者,也有偏向攻击者,也有偏向肉盾的。看你自己怎么弄。个人觉得这个游戏最大的乐趣就是PVP(毛太祖说过,与人斗其乐无穷)。说的那么多,这个游戏仅仅只是把其他游戏的有点抓过来捏在一起罢了,对不对?但是为什么这么久就出了这一款游戏?难道别人没想到这个点子没看到这个市场吗?(我不知道为啥,我只是提一个问而已)。下面就说一下缺点吧 = =
首当其冲的就是渣优化,真的非常渣非常渣。也许现在还只是测试阶段吧,正式版出来后应该要好很多。服务器可容纳人数太少。恐龙死掉后就就像漏气的娃娃,这点看着蛮魔性的。建筑风格太少。这个感觉后期应该会加强。至于其他的一下想不到了,至少我现在玩的蛮开心的 = =
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Wildcard工作室早就在《方舟:生存进化》加入了MOD编辑工具,玩家可以利用MOD编辑工具自己制作MOD,在steam平台上的创意工坊里面也有玩家上传MOD,下面教大家如何下载这些MOD。steam创意工坊下载MOD教程:点击你喜欢的MOD后进入相应的界面订阅后就可以下载啦喜欢的玩家可以进入steam的创意工坊下载MOD。
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