王者荣耀连胜成就成就全服排名4739名谁能解释下

【产品透视】《王者荣耀》似山寨品却凸显几点进步,比成绩排名更值得关注!
《王者荣耀》是腾讯推出的首款5V5公平对战手游,也是腾讯推出的最新MOBA手游大作,在经历了游戏改名风波之后,终于这款游戏于近日上架。&游戏性作为腾讯的首款MOBA手游大作,这款游戏还是有很多的地方值得我们一玩。一、首先,游戏英雄的设计上这款游戏也可谓是备受大家期待的一款游戏,尤其是对于热爱LOL的玩家而言,但是,小编在写这篇文章的时候脑子已经一团浆糊,原因是,游戏在“创新”方面做了很大的努力,尤其在角色设定上,融入了很多的元素,导致小编已经承受不了全新的世界观,吐血身亡了。游戏中的英雄,亚瑟神似LOL盖伦,艾琳神似LOL寒冰,露娜神似LOL皎月,阿尔雯神似LOL瑞文,除了这些撞脸LOL之外,腾讯还在其中加入了大量的中国因素,这样的革新,有点让人接受不了,小编始终想不明白,神探狄仁杰、妲己、孙尚香外加一个外国壮汉上战场与敌军对战到底是个神马样式的世界观。但不得不说,这也让游戏看起来十分具有喜感。对于一款MOBA类游戏而言,英雄的平衡和公平性是玩家十分看重的一个地方,在《王者荣耀》的游戏中,小编自己的感受是不错的,大家都在初期不受其它因素影响下是基本公平的,战士类英雄前期攻击力较高,但成长相对较弱;法系英雄前期攻击力较弱,但后期成长性较好,出装完成后也会比近战更有优势。这些基本符合MOBA游戏的常规设定,希望在后期的游戏更新中,不会出现过于强力的英雄,依然能保持游戏的平衡。二、其次,游戏性MOBA最重要的当然是竞技性与策略性,在手游上完成一款MOBA游戏并不容易,这是所有的游戏研发商都公认的。在多人同时在线,实时对战的设计上,腾讯很好的完成了,并让游戏耗费的流量和本身的大小看起来没有想象中那么大。在《王者荣耀》中分为冒险模式和对战模式,在对战模式中分为:5V5深渊大乱斗、5V5王者峡谷,以及3V3、1V1等多样的模式体验,小编自己试了一下,在3G网络模式信号良好的情况下,基本不会出现卡顿或者比较严重的延迟。《王者荣耀》为实时电竞提供了条件,玩家可以在手游端自由的进行实时对战游戏,以自己的操作和激烈的电竞对抗娱乐身心。其实《王者荣耀》更像是手游版的LOL,但操作上要比LOL简单,游戏节奏上也会更快。如今,喜欢MOBA游戏的玩家,除了可以在电脑上体验LOL、DOTA、War3等的游戏,也将可以在手游端感受MOBA游戏的魅力和带来的快感。三、最后,在付费端。《王者荣耀》的付费模式跟LOL会有点相似,每周,游戏都会给玩家提供周免角色,使用这些角色进行游戏对战,玩家将可以获得金币,使用金币可以用来购买英雄,符文等等。此外,游戏中加入了成就系统,完成成就或者武道会可以获得钻石,钻石也可以用来购买英雄,当然也有给R玩家准备的货币点劵,通过点劵,玩家可以提前获得符文,英雄等等。MOBA游戏之所以能在很长一段时间在端游中占据王者的地位,是因为其游戏主要看中的是玩家的操作,在游戏中,如果玩家操作较好,那么即使没有英雄皮肤和雕文也能战胜对方,而在手游端,腾讯这样的付费方式也很好的保障了作为一款MOBA游戏的公平,普通玩家也可以通过努力获得跟大R玩家一样的游戏体验,也能在游戏中通过技术战胜大R玩家。对于这样的付费方式,大部分的玩家表示愿意接受,并肯定了这样的付费方式。&腾讯再布局手游电竞,端游和手游到底还差多远。玩了这款游戏之后,第一感觉是手游跟端游的画面和操作差不了太远了,《王者荣耀》这款游戏虽然更像是一款复制端游MOBA的复制品,但在手游端做出这样的“复制品”也让玩家大呼过瘾。在之前,手游能做到这样的地步是想都不敢想的,无论从操作,视野,地图,画面等等方面,这都可以说是一款成功的游戏,很多玩家在玩到这款游戏的同时也在不禁感叹,手游已经赶上端游了!当然,完全赶上端游还不至于,但手游已经朝着端游又进了一步。这款游戏在天赋,出装等等的方面都会让玩家有种在打端游的感觉,在画面上,英雄在释放技能的过程中特效十分的绚丽,基本跟端游是毫无区别的。除此之外,很多针对性的出装和不一样的组合模式让玩家有了思考的空间也让玩家可以在游戏中自由的发挥,而游戏的操作性也让玩家们可以真正的体验MOBA类游戏的魅力,然而,这一切都是在手游端实现的。其实,本身手游和端游是不能放在一起比较的,毕竟手游的操作,联网性能等等方面有太多的限制,但从《炉石传说》到《全民突击》,在从《全民突击》到现在的《王者荣耀》,我们看到的是很多不可能的事情正在渐渐变成可能,手游正在不停的发展,相信在不久的未来,很多的端游游戏模式游戏,我们都可以在手游端进行体验。即《全民突击》之后,《王者荣耀》也可谓是腾讯在手游电竞方面又一布局,移动电竞是一个很大的产业,流量,主播,经济公司,职业联赛等等,这些都构成了一些庞大的电竞舞台,而腾讯再移动电竞方面的布局也可谓是煞费苦心,而《全民突击》和《王者荣耀》证明:对于一款手游来说,操作在简化的基础之上也会有很大的差别。在手游端也有职业操作和业余休闲操作之分。在未来,相信布局移动电竞将是线上实时对战游戏所追求的一个点,而移动电竞的发展是我们每个人都不可估量的一个庞大的产业链,在这条产业链中,腾讯已经提前下手在FPS游戏和MOBA游戏上布下了两款产品,未来移动电竞将会形成怎样的规模呢,我想,移动电竞的潜力将是无比巨大的!&
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因为2技能有护盾,也是减cd,逃命更快,1技能平A就能减cd,这是我个人观点
打野主2支援快
1技能有被动刷新                  —————囧!我们不是说好做彼此的备胎吗?
cd 护盾关系不大 主要是主E能秀
ecd加长了,主e减点cd
很简单,1技能旋风的伤害本来就够了,cd也正常,所以没必要主,但是2技能削弱的太厉害了,但是现在有了伤害,还有护盾!主2技能的冷却能加快…宫本是一个刺客,杀人基本都用光了技能,2技能如果不快点进入cd那么就不能逃脱,那么更不能谈收割了
主2果然6啊!刚刚单排试了两把,都赢了!?
打野主二,穿一下加护盾,中期打野几乎不掉血了,穿一下普通野抗两下,buff和boss是一下
宫本优势就在支援快
自从2加了cd就主2了,这都多久的事了,楼楼就不要水了蛤!
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王者荣耀新成就系统详解 新增成就一览
16:53:59来源:作者:
  王者荣耀新版本加入后,成就系统全面改进,不但将系统版块添加了图标、成就等级以及对应的奖励,还新添加了一些特殊的成就。想了解成就系统吗?快来看看这篇攻略吧!
  整体介绍
  《王者荣耀》这次的改版,成就系统以奖杯的形式显示在个人的基本资料页面,玩家可以自由调换显示哪个奖杯,同时显示的还有成就等级以及玩家在成就等级上的全服排名。在基本资料的右下角也有一个&成就详情&按钮,点击可以直接转到成就界面。而在屏幕底部的成就界面,位置没有动,但原有的六个文字版块改成了奖杯图标。比如【人生赢家】这个关于收集英雄的成就,图标就是英雄碎片。【时尚达人】这个关于收集皮肤的成就,图标就是皮肤碎片。
  成就积分和等级
  玩家在游戏中达成的各种不同的目标,即可获得并升级各个成就,每个成就都会提供不同的成就积分,累积成就积分,即可提升成就等级,每次成就等级提升时,都可以获得对应奖励和额外获得的100钻石。每个成就等级对应一个不同的装备图标,逐渐升级的装备图标表示不断提升的成就等级。玩家根据成就等级将会进行成就排行,显示在排行榜中。
  成就介绍
  新版本中,玩家的成就以奖杯的形式显示,而且添加了许多新的更为有趣成就。奖杯的下方也有获得该奖杯的时间。
  原版本中有的成就:
  【人生赢家】根据拥有的英雄数量来获得成就。
  【时尚达人】根据拥有的皮肤数量来获得成就。
  【有钱任性】根据累计获得的金币数量来获得成就。
  【成长之路】根据召唤师等级的提升来获得成就。
  【超神之旅】根据单局比赛中没有死亡并击杀英雄的数量来获得成就。
  【常胜将军】根据连胜的次数来获得成就。
  【高处不胜寒】根据武道大会排名来获得成就。
  【久经沙场】根据根据总胜场的次数来获得成就。
  【M~V~P~!】根据累计获得的MVP次数来获得成就。
  【冒险家】根据满星通关所有不同难度的冒险模式来获得成就。
  【铭文就是力量】根据拥有的五级铭文的数量来获得成就。
  【贵族气质】根据贵族等级的提升来获得成就。
  【熟能生巧】根据拥有满级熟练度的英雄的数量来获得成就。
  【无尽的远征】根据远征通关的次数来获得成就。
  【实力的证明】根据排位赛段位的提升来获得成就。
  【武道达人】根据累计参与武道大会的次数来获得成就。
  【燃情兄弟】根据与好友一起游戏的次数来获得成就。
  【战队精英】根据累计获得的战队活跃点来获得成就。
  新添加的成就:
  【最佳队友】根据单局总助攻数的数量来获得成就。
  【我能反杀】根据单局比赛中血量低于10%的状态下击杀英雄的数量来获得成就。
  【铜墙铁壁】根据单局平均每分钟承受英雄伤害来获得成就。
  【伐木之王】根据单局平均每分钟金币获取量来获得成就。
  【人在塔在】根据单局比赛中比方曾经落后的分数并最终获得胜利来获得成就。
  【战队荣耀】根据所在战队赛第一赛季排名进入服务器前多少名来获得成就。
  【战队赛精英】根据累计在战队赛中获得的积分来获得成就。
  【名师之路】根据出师弟子数量来获得成就。
  【玻璃大炮】根据单局比赛总英雄伤害高于多少且总承受伤害低于多少来获得成就。
  【全胜而归】根据没有任何英雄死亡的前提下通关远征的次数来获得成就。
  【血雨腥风】根据单局总击杀数来获得成就。
  【输出机器】根据单局平均每分钟英雄的伤害来获得成就。
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全球下载TOP3 ,《王者荣耀》公测1月获千万级用户
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2015年是中国手游进入精品时代的一年,以腾讯为首的多家大厂推出了自己的精品游戏策略。精品与细分成了市场的主旋律,MOBA手游作为今年热门品类受到了国内厂商的一致追捧。
2015年是中国手游进入精品时代的一年,以腾讯为首的多家大厂推出了自己的精品游戏策略。精品与细分成了市场的主旋律,MOBA手游作为今年热门品类受到了国内厂商的一致追捧。在诸多竞品中,腾讯的手游《王者荣耀》凭借品质崭露头角,虽公测仅一个月,但其成绩却足让人侧面,同时《王者荣耀》手游MOBA标杆地位也正在慢慢确立。
全球下载量排名第三 远超同类MOBA手游
作为腾讯游戏的内部的重点产品,《王者荣耀》在上线之初就收到多方关注,产品的调优打磨更是可圈可点。从11月26日启动公测至今,《王者荣耀》不仅一举拿下了中国iPhone游戏11月活跃用户数(MAU)增幅排行榜首。
同时根据12月中旬App Annie发布数据报告显示,在全球iOS下载量排行榜中《王者荣耀》位列第三。作为目前仅在中国发行的游戏,能在短期能取得这样的游戏也实属少见。也远超同期的MOBA手游产品。从全球榜单上来看,入榜的游戏屈指可数,另一款能与之媲美的是King的休闲三消新作《绽放花朵传奇》(Blossom Blast Saga)。
MOBA手游并非大众化类型,需要长线运营获取核心用户,所以如果不是在这个类型上有经验、有用户基础的厂商的话很难立足。其实,腾讯在端游时期就掌握了这个领域的推广经验,这也是此次为何能进入全球下载第三的原因之一。
公测仅一月:日活750万,同时在线人数突破100万
目前的《王者荣耀》运营数据也十分亮眼。游戏陀螺从官方了解到,《王者荣耀》的日活跃750万,同时在线人数突破100万,以此推算,《王者荣耀》的注册用户数也早已突破千万,其月活跃度也应在千万量级,而且这个数据正在快速增长中。从腾讯以往的重推产品以及从手游的特性看,微信与QQ的渠道推广起到了十分重要的作用。
MOBA类产品有别于其它类型,目前的市场并不足以支撑多款产品同时存在,作为较早上线的《王者荣耀》其实也是在快速抢占市场,教育培植了MOBA手游类用户,并形成壁垒,其产品高品质也在拉高该类游戏的门槛。
从产品本身上看,《王者荣耀》并非意味移植端游MOBA产品玩法,而是更接地气的手游化。高度还原端游MOBA的同时并根据移动端特性进行了创新改良,但竞技节奏更快,在线发育时间短,团战爆发更频繁,更适合打发用户的碎片化时间。产品本身品质才是数据表现的强力支持。
精品游戏策略+泛娱乐营销+电竞成就MOBA标杆
《王者荣耀》成绩的背后是腾讯精品游戏策略与泛娱乐营销的支持。腾讯今年也在发力移动电竞,作为《王者荣耀》MOBA手游的标杆级产品。在测试期间,《王者荣耀》就开始了“明星对决+大型赛事”组合拳打法,龙珠平台直播了万星人(白客、孔连顺、子墨、本煜、柯达)约战OMG战队(大哥、灵药、柚子、诺夏等人)的5V5 《王者荣耀》团战对决,吸引了千万级的用户关注。
明星参与的电竞比赛相比常规电竞赛事有很大不同,我们更多将其定位于营销事件看待,但它所延伸出明星效应和粉丝文化,进而带动的游戏关注与转化却不容忽视。通过明星结合电竞提升热度以及自家平台的庞大分发量,腾讯无疑在电竞手游用户培养的速度上有着巨大的优势。
此外,《王者荣耀》还宣布携手全球快餐品牌麦当劳,开展大规模品牌合作、携手浙江卫视与跑男一起跨年狂欢等跨界泛娱乐营销。
另外,开拓海外游戏市场也是各大公司的重点方向之一,在精耕手游各品类的同时,腾讯的手游产品也在海外频频发力。我们相信随着《王者荣耀》的不断成熟,海外发行运营也会被提上日程。
原文链接:
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游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。官方网站:
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