如何最佳化利用英雄联盟最佳符文移动力

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英雄互娱:坚持移动电竞商业化体育化运营
刘昫呈 19:44
经济观察网 刘昫呈/文&日至3月27日,英雄互娱英雄联赛HPL2015赛季全球总决赛上海开战。此次总决赛耗费额度惊人!总决赛有四个比赛项目,冠军队伍或者个人则会得到主办方十公斤黄金作为奖励,此次冠军奖项创下了国内包括PC端在内的FPS单项比赛赛事奖金额度新高。
这次比赛意味着中国的移动电竞比赛已经不再是驻足观望阶段,而是已经可以进行成规模、以及实行趋于完善的赛事,英雄互娱在此次比赛中也证明了其资本的雄厚,而并非之前行业小道消息所言&炒作&,在会谈中英雄互娱总裁应书岭对本报记者表示公司估值已过百亿,处于国内电竞行业第二的排名!同时这次HPL2015全球总决赛全平台直播PCU高达500万!单从此次总决赛赛收入单日过1000万,就可以看出现如今的移动电竞产业可谓&高投入、高爆发、高收益&三&高&产业。
此次获胜的战队也是英雄互娱首届HPL全球总决赛的冠军,同时也是中国移动电竞赛事自兴起开始的第一批优质的专业化移动电竞战队。
首支国内移动电竞冠军队伍
决赛现场异常火爆
&巨头无法垄断游戏产业创意
&英雄互娱总裁应书岭得知群访席位不够,先记者席地而坐回应记者的提问
本次HPL决赛过程中,英雄互娱总裁应书岭针对当前手游产业创新问题进行回应:&国内手机游戏创新能力相比国外是弱的。第一点、手机游戏从业人员创新能力不够。二、国内版权保护力度不够。刚才有人说《象三国》(英雄互娱自主研发)和《炉石传说》(暴雪研发)很像,但是对此我认为做了很大创新了而且炉石只有1v1,而我们开发的游戏拥有2v2!心里想这个就跟《拳皇》和《街霸》一样的区别。没用,大家觉得就是像!这就说明一个问题,你需要很大的创新才能让他看起来不一样。这对中国当前行业从业者的一个挑战,但是同时是游戏创业者的一个机会!游戏行业的创意巨头是无法垄断的,巨头可以垄断人力,土地,但是他无法垄断创意!代表这个行业还会有巨大的活力!就例如一个十五人的团队(芬兰游戏公司SUPERCELL)能做出全球有几千万的玩家,每个月过十亿收入的游戏&
与此同时应书岭对传统PC游戏与移动游戏之间的更迭拿&去大饭店吃贵的好的,不如去食堂吃简单的&以及&最大的忠诚来源于简单&来说明便民化的移动游戏才是未来游戏长久发展的方向!
坚持商业化体育化运营
HPL的现场,上演了神秘环节&&《皇室战争》的表演赛,据了解,应书岭在《皇室战争》中的最好成绩为全球第九。&他更像是一个gamer,而不是一个游戏公司的老板。&这是朋友们对应书岭的评价,应书岭则对此表示:&我们今天没有卖一把枪(游戏道具),没有做运营任何活动,但是赛事举办的时间里,日利润1000万是没有问题的,因为我们做的是体育化的赛事,而非考虑过多运营活动,我们要体育化的运营他,所以我们看到了英雄传媒,这样的优质内容制作商,今天你们看到了这场赛事,就是商业化,体育化运营出来的。&
英雄互娱为三板上市市值最高的游戏公司,同时得到华谊兄弟投资后,英雄方面资本方面是强大的,同行业方面是领先的,当被问及运用当前的&资本&来布局移动电竞未来,会不会用资本化的能力去拓展时,应书岭则表示:&虽然资本层面确实突出,但是对于移动电竞只选对的,不选贵的!投资英雄互娱是对的,因为我们不服务于概念,不服务于炒作,只服务于心中所想,尽管曾经被提及炒&资本&,但还是要把业务做好!&
全平台开铺,总决赛全平台PCU500万
此次HPL总决赛是一场耗费将近4000万的大型移动电竞赛事,本次英雄互娱HPL2015全球总决赛引入了包含&统一、旺旺集团、美特斯邦威、麦当劳、阿里云、滴滴、招商银行、春秋航空&等几十家知名赞助商为期长达半年的&线上+线下&的价值2000多万元的预热与宣传,并引进了&迅游、易快、max+&等第三方服务产品。而此次通过包括&熊猫TV、香蕉计划、虎牙直播、斗鱼TV、龙珠直播、腾讯视频、战旗TV&等20余家视频直播平台进行推广,覆盖了整个电竞、游戏玩家、甚至泛娱乐周边的受众的几乎所有群体。应书岭表示:&我们在和我们的合作伙伴一起积累关于对移动电竞赛事的商业化,体育化运营的经验。移动电竞赛事方面在设备介入,导播切换,移动网等都是一个全新的挑战,我们之前在广州站上海站等也在和nice tv 和mars tv等的合作中积极探索,和全行业的合作伙伴学习。赛事需要沉淀,需要经营,需要在摸爬滚打中学习经验,而这种积累也成了我们的核心竞争力。&据了解,此次总决赛全平台的观看人数已达500万,观看人数创下移动电竞赛事的直播观看史新高。
值得一提的是,此次总决赛,四个比赛项目共计36支战队,其中,有两支台湾战队,一支欧美战队,一支职业化战队,官方透露,英雄互娱方面将选择此次HPL2015赛季全球总决赛里脱颖而出的优质战队作为官方战队进行职业化的辅导,训练等。&马上就会有职业化的战队和大家见面&应书岭表示,据了解,英雄互娱的全球化进程一直很顺利,目前已拓展至美国、加拿大、韩国、东南亚(泰国、印尼、新加坡、马来西亚、菲律宾、越南等)。
发布多款重磅移动电竞产品
优质移动电竞赛事的规模化、专业化发展需要重磅移动电竞产品的内容支撑,HPL总决赛的现场,英雄互娱同日发布了多款实力移动电竞手游,包括《巅峰战舰》《装甲联盟》《影之刃2》《拳击少女》等。
《巅峰战舰》是首款TPS海战竞技手游,游戏由近百人的全球化研发团队倾力打造,使用了Lightingmap以及SoftParticle等先进的模型处理技术力求画面更加精美。游戏中支持10V10真人实时对战,并提供了手动与自动两种操作方式。当前版本开放了美系与日系两系舰船,其他各系舰船也将陆续推出。
《装甲联盟》是全球首款次元军武类竞技手游。游戏可支持实时对战,结合历史,还原了各种经典战役的场景和地图。采用多国语言配音,沙盘作战,游戏中邀请众多中日知名画师设计了数以百计的原创立绘,并以Live2D的动态效果呈现,可以与屏幕上的美少女进行丰富的互动,是英雄互娱战争题材的又一战略型产品。游戏的又一大特色是为玩家创造了制造历史的机会,内含娘化的历史人物。&
而此次发布的《影之刃2》则是《影之刃》的续作,《影之刃》最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,《影之刃2》的宣传视频观看已超过300万,此次投入赛事,英雄互娱方面也是势在必行,官方宣布将投入5000万打造《影之刃2》的赛事。
&我们在用最大的努力做细分行业的品类第一,也在保持在fps领域《全民枪战》,音舞类游戏《天天炫舞》的先发优势,同时我们也会关注在行业品类上新的创新。&英雄互娱总裁应书岭表示。好的赛事需要好的产品,正如乒乓球赛事一样,赛事国民化才能让乒乓球成为国球。而在英雄互娱的现场,开打的四款产品有极大的受众群,据了解,现场已容纳4000多观众,已呈现饱和状态。
经观传媒 编辑/记者经济观察报-橙鉴 栏目创始人之一 经观新产业圈笔者关注游戏、直播娱乐、互联网服务等新产业领域,擅长行业调查、评论主张内容革新用90后新视角看问题
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>>>如何使伤害最大化?突进英雄连招分析
如何使伤害最大化?突进英雄连招分析
18:19:07 条|来源:178|作者:dakmq|
如何使伤害最大化?突进英雄连招分析。
《》首先分析高玩刀锋意志的技能加点:
  主Q副W的,是因为可以强势压对方英雄,在线上对拼中可以使用2次Q。
  WE对点的,是因为团队需要中期抱团,在团战中可以使用2次E。
  主W副Q的,现在流行的加点方式,但由于这种加点导致刀锋意志线上过怂,总是处于被动状态。
  概述:高端玩家随着时局和对线英雄而加点的,不是所有的时候都主加W,有时要主E,有时要主Q,看跟谁对线还有对方打野是什么东东,当然无压力的情形下毫不犹豫的主W,所以不要说什么主Q就不对主E就不对,就非得主W求伤害才是真理。
  高端玩家的连招:QW&AE&A&A&AQ&A&追A,QW&ARE&ARQ&AR&追A,这种方式是以小兵为过度载体靠近对方英雄进行释放连招。
  RWQ&ARE&AR&A&QA&追A,这种是在Q的距离进行后手连招。
  EWA&ARQ&ARA&R&追A,当血量不低于40%的时候,对方想击杀刀锋时,进行后手反杀。
  强调:刀锋血量低于35%时不要对拼,需要回复一些血量才能做到塔下反杀,点燃要看时机释放,轻易不要浪费点燃和闪现。
《》普通连招:Q&A&A&E&A&W&A,A&Q&W&A&E&AE&A&Q&A,因为大家对这英雄还没有玩透,瑞格的教学当中的连招不是很规范,还有其他方式的普通连招就不一一指出。
  说明:满残暴技能这里用&二段&代替,这样大家可以详细理解连招。
  高端玩家的连招:AD流:跳跃AW&AQE&AA&二段Q&追A,当残暴只有2点时进行消耗,在跳跃中快落地时按W,可重置普攻。
  跳跃AE&落地Q&WA&二段Q&A,当残暴有3点时,可以省去Q,直接打出二段Q。E可重置普攻。
  跳跃A&落地QE&AW&二段Q&A,这套连招可以在2点、3点、4点、进行消耗,可以省去W。
  说明:有的时候不用R是可以打两套连招的,开启R的过程中要计算残暴点,几点出手能击杀对手。对于AD流的瑞格来说,二段Q是它的主要输出来源。加点主Q副E,1级必须要加E,2级怂加W,2级强势加Q。
  装备走势:前期,1多兰+小冰锤,或1多兰+狼牙链。
  中期,减CD鞋+小冰锤+狼牙链+黄X+1多兰。
  后期,三项+减CD鞋+红X+春哥+饮血+大冰锤。
  核心装备:三项+大冰锤。
  天赋:13/17/0点出攻击天赋中的减CD。
  符文属性:10固定攻击力、10点穿甲穿透、13固定防御、24全成长魔抗。暴力点的可以把蓝色全部换成减CD符文。
  AP流:A冥火W&A&二段WE&AQA&W&追A&E...,必须要残暴4点,开不开R在于残暴点数和施法环境。
  A冥火E&WA&二段WQ&A&EAW&追A,这套连招可以随意变换,如果残暴再2点时,A冥火E&WQ&W。
  QAE&冥火WA二段W&AE&QA&追A&W,当开启R时,残暴2点时,也可以灵活运用。
  EWR,在线上被打成残雪进行反杀,对方追E住W开启R,之后的连招如上,请实战积累经验。
  说明:由于是AP流,主要伤害来源W,加点主W副E,也可以WE对点,回血和伤害都很可观,可玩性很高,总有心跳的感觉。
  装备走势:纯纯的法穿流,由于W的法系加成很高,法坦更适合它。
  核心装备:深渊+冰仗+巫妖
  天赋:9/21/0
  符文属性:红色法穿、黄色固定护甲、蓝色固定法强、精华固定法强。
  总结:以上AD和AP流,连招可以互用,有时间的朋友没事单机一下打打蓝buff练习一下,明白其中伤害和控制残暴,在对局当中也不至于线上打不出优势。
《》被大家玩透了的英雄就不说太多了。
  鳄鱼对线主要注意几点:1.合理的运用Q来吸收怒气,
  2.当Q,CD时对方要上消耗,要抓住这个机会,
  3.当血量剩不到35%的时候,要诱骗对方可以被击杀,合理的反击,
  4.鳄鱼的弱势等级在3级前,不要过于对拼和消耗,
  5.不管是反手和先手都要先用E起手,
  6.只要补兵数量和对方差不多,低于两个人头也可以杀死对方.
《》的操作性,大家都体验过,也都玩过,可惜大家并不知道,E的第一段和第二段都可以重置普攻,甚至可以取消R和Q的起手式动画,往往盲僧在对拼中,对A要比对方多很多,所以大家应该回去单机一下,如何利用好技能重置普攻和什么时机取消动画硬直。盲僧的爆发也不可低估,即使Q不中只用来提高攻速。
《阿卡利》再R的飞行中可以释放Q,击中后AEQRA,需要超快的手速和击杀技巧。
《》再W飞行中可以释放QRE点燃,需要超级快的手速。
《》、《》、《王子》,没有可讲的,技能单一独特。
《》有朋友让我写一下杰斯,可惜杰斯被讲得很透了,例如YD、JY、小飒、甚至草莓OB视角,大家都有所见,就不用再深究杰斯如何释放连招了。
说点别的话题,上单鱼人在国服被玩家遗忘,上单国服无人尝试(是多么强大,双控在手天下我有),上单提摸可以压制很多英雄(但提摸在国服的憎恨值超高,被誉为&选了就是坑&),国服见不到玩得好的(其他地区太多玩得犀利的人马),打野的猪妹是至今唯一没有消弱的英雄(国服基本100场出现1场)。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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游戏数据库
友情链接: |桐人残影特效 英雄移动特效超细化展示
作者:Hobby 来源:TGBUS整理 发布时间:01-22
内容简介:英雄皮肤特效展示,人物移动残影特效堪称最牛特效。
  导读:你见过英雄移动残影的特效么?今天小编就为大家带来英雄移动残影的特效展示,一起来看看桐人移动特效的精彩展示吧!
  桐人移动残影特效
  说到桐人很多玩家都会想到四方斩与星爆气流斩这两个特别的招数,这些招数看起来似乎特别的帅气,不过在接下来小编要爆料的内容中,以上的技能都会显得那么的一般,其实特效不一定要有华丽的光阴效果,只要在游戏中配合人物有特别的展示,或是给大家带来特别的体验,这样的特效依然会显得十分的帅气,这里和大家分享的特效就是人物移动特效,在人物移动时会有残影的显示,是不是感觉移动的速度都变快了。
桐人残影特效
  残影一般在动画中都有很不错的形体表现,在游戏中添加残影效果还是第一次看到,虽然是比较普通的特效,看起来还是特别的帅气。
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【求助】怎么让回合结束有剩余移动力提示
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rt&&怎么让回合结束有剩余移动力提示
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同求啊~~~~~~~
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有人知道吗?
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高级玩家, 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
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以前玩的时候巴不得这东西没有呢,怎么没了还想要他回来??难道总是有移动力的时候误点跳过回合??
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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这功能有必要吗。。
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多看看英雄头像就是了
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请叫我 陆 夫 人
贡献度1620
你点主英雄旁边的绿条,就可以知道剩下多少移动力了
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有时候很顺手就按到E,于是只能将回合结束改为ALT+E,可以防止误操作。
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这功能还是没啥大必要。。。
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以前巴不得没有这个功能呢,想过天,还得点一下,很麻烦。尤其是6代里可以用英雄来堆市场搞建筑啥的
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高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
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我想要像以前那样在地图上显示路程要走几天的设定~那么好的设定怎么就没有了呢~~
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高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
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yhxiao 发表于
我想要像以前那样在地图上显示路程要走几天的设定~那么好的设定怎么就没有了呢~~ ...
嗯嗯,这个设定很不错,希望恢复。还有那个在地图上右键可以显示地形信息的也希望能恢复,有时候明明看着很近却因为地形而悲剧了。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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携带兵种 地形 加移动的宝物
是不是带速度快的就移动多,还有就是混兵影响吗
1.首先要带自己所用英雄所在城的生物,不能混带!或者带别的城同一个城的兵种但是没有带本城的跑的远!2.如果学会后勤学和寻路术会跑的更远!3.在沙地上只有要赛的英雄跑的最远,雪地上是只有泰坦城的跑的英雄最远,沼泽地的是九头怪那个城的英雄跑的最远,4.最后如果你有骑士手套。和神行靴。会跑的更远!
带兵过夜队伍最低速兵种决定移动力&大于10速的兵为最高移动力(不算加移动宝物和后勤)加速
1.最低速兵
2.后勤术
3.手套和靴子
4.特长后勤术
5.兵种种族与地形的关系
以上
还有吧里说的养步什么意思
回复:4楼在沙地上只有要赛的英雄跑的最远,雪地上是只有泰坦城的跑的英雄最远,沼泽地的是九头怪那个城的英雄跑的最远要塞雄起了,称霸沙地与沼泽
7L养步是指主英雄过夜把兵种给副英雄带&主英雄只带最高速兵
表示对养步一窍不通
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
1.沙地上是带游牧民
2.据点是荒地
3.英雄种族无关
以上&纠正某人
补充:寻路术&炽天之翼&水神靴&飞行奇术&凌波微步&也有影响
以上
11L英雄种族无关具体是什么意思
回13L&意思是指不论哪个英语只带塔楼兵在雪地走就不额外消耗移动力&以此类推
再补充一点,速度在3以下的部队,移动力一样;速度超过11的部队,其移动力也一样。
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